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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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34 articles taggés Reliques

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CLÉ DE JANUS



CLÉ   DE   JANUS


Voici la description de la Clé de Janus.



Affiliation : Forerunners

Fonction / Rôle : Cartographe Galactique

Longueur : 14,20 centimètres

Largeur : 3 centimètres

Hauteur : 4,90 centimètres

Poids : Inconnu

Date de Création : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Création : Inconnu




La Clé de Janus est un artefact cartographique Forerunner qui permet de voir en temps réel où sont situés tous les artefacts et toutes les reliques Forerunners dans la galaxie de la Voie Lactée grâce à une carte galactique holographique.

Elle se compose de deux parties différentes, une partie rouge et une partie bleue ; elle ne peut fonctionner et activer la carte galactique uniquement si les deux parties sont assemblées.

En l'an 2558, sur la planète Requiem, l'essence de la Bibliothécaire a donné la Clé de Janus au Docteur Catherine Elizabeth Halsey afin que les Humains avancent sur le chemin de l'évolution.

Le Docteur Halsey devait emmener cette Clé aux Archives Absolues, mais malheureusement un Élite nommé Jul 'Mdama récupéra la moitié de l'artefact, le Docteur Halsey eu cependant le réflexe de donner l'autre moitié à un Spartan nommé Gabriel Thorne.

Désormais, une moitié de la Clé de Janus est du côté des Humains, à bord du vaisseau nommé Infinity, elle est étudiée par le Docteur Henry Glassman ; l'autre moitié est du côté des Covenants, dans les mains du redoutable Jul 'Mdama.

Malheureusement, le Docteur Halsey compte aider Jul 'Mdama à récupérer l'autre moitié de la Clé afin de prendre sa revanche sur les Humains qui ont tenté de l'assassiner, et en particulier sur l'Amiral Serin Osman qui est la dirigeante de l'ONI.

Sachez que cet artefact est nommé ainsi en référence au Dieu Romain Janus.




CLÉ   DE   JANUS


Tags : Forerunner, Artefact, Clé, Relique, Clé de Janus, Cartographe, Carte Galactique, Ecumène, Technologie, Forerunners, Artefacts, Reliques, Requiem, Monde Bouclier 001, Epoloch, Voie Lactée, Astronomie, Cartographe Galactique, Clef, Janus, Carte, Clef de Janus, UNSC, Humain, Covenant, CSNU, Humains, Covenants, Storm
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#Posté le jeudi 29 mai 2014 19:17

LE DOMAINE


Voici la description du Domaine.



Apparitions : Mention dans Halo : Anniversary et mention dans Halo 4

Système Planétaire : Inconnu

Autre Nom : L'Organon

Taille : Inconnue

Date de Construction : Il y a plus de 500 millions d'années

Âge : Plus de 500 millions d'années



Le Domaine est une immense réserve immatérielle de connaissance et de savoir qui était utilisé par les Forerunners il y a plusieurs milliers d'années.

C'est une sorte de banque de données ou de bibliothèque qui regroupe l'histoire et la culture des Forerunners, mais il contient également énormément d'informations sur l'univers tout entier, tout ce qui se passe peut donc être stocké à l'intérieur.

L'origine et la véritable nature du Domaine était encore quelque chose de mystérieux pour les Forerunners, puisqu'il existait bien avant leur naissance, mais également car les informations les plus anciennes et les plus profondes qui sont stockées à l'intérieur étaient inaccessibles.

Les Forerunners considéraient cela comme quelque chose de mystique et de transcendant, c'était donc quelque chose qui était religieux et sacré pour eux, tout comme le Manteau.

Ils croyaient également à une forme de vie après la mort dans laquelle l'esprit et l'âme d'un individu seraient sublimés dans le Domaine, afin donc d'accéder à la connaissance infinie.

Les Forerunners visualisaient le Domaine comme un voyage à travers une série de couloirs qui ne se termine jamais, ils considéraient également que chaque voyage était différent pour chaque personne car le Domaine s'adapterait à la conscience et à la subconscience d'un individu, ce qu'une personne voyait serait donc le fruit de son propre esprit et de son propre subconscient.

Certains Forerunners pensaient également que le Domaine était quelque chose de conscient et de vivant, et qu'il s'agissait donc d'une entité qui serait donc organique.

Il existe plusieurs manières différentes pour accéder à ce trésor ancestral, il est possible de s'y connecter grâce à des Terminaux, grâce à un Cryptum, ou encore grâce à une Auxilia qui se situe dans l'armure d'un Forerunner.

Cependant, le Domaine peut également offrir un accès à un individu même sans aucune technologie, c'est ce qui est arrivé par exemple à Novelastre, ce dernier a pu y accéder un bref instant et il est convaincu d'avoir entendu le Domaine lui parler.

Peu de temps avant la disparition des Foreunners, le Domaine était inaccessible, cela provenait du fait que les Halos étaient en train de se déplacer dans la galaxie.

C'est d'ailleurs également seulement peu de temps avant la disparition des Forerunners que la Bibliothécaire découvrit la vérité au sujet du Domaine, une vérité qu'elle a découverte sur Terre grâce aux déclarations du Seigneur-Amiral Forthencho.

Le véritable nom du Domaine est l'Organon et il a été en réalité créé par les Précurseurs il y a plus de 500 millions d'années grâce au concept très évoluée de la physique neurale.

Un Fossoyeur a affirmé que les Précurseurs auraient implémenté en majorité dans l'Organon des informations qui dateraient d'avant la naissance des étoiles.

Ce Fossoyeur a également affirmé que lorsque les Halos seront activés, tout le savoir et toutes les informations qui sont dans l'Organon seront détruits car la seule chose qui peut détruire la physique neurale, c'est l'activation d'un Halo.

Cependant, il est probable que l'Organon soit endommagé et qu'il ne soit pas totalement détruit, ceci pourrait être expliqué par la taille gigantesque de ce trésor mythique qui n'a jamais été connue.


Tags : Relique, Artefact, Structure, Installation, Principal Lieu, Localisation, Lieu, Astronomie, Voie Lactée, Planète, Système Planétaire, Lieu Principal, Le Domaine, Organon, Forerunner, Précurseur, Domaine, L'Organon, Reliques, Installations, Artefacts, Structures, Principaux Lieux, Localisations, Lieux, Systèmes, Planètes, Lieux Principaux, Systèmes Planétaires, Forerunners, Précurseurs, Système, Ecumène
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#Posté le samedi 28 décembre 2013 16:18

Modifié le mercredi 22 janvier 2014 14:40

RECOMPOSEUR




RECOMPOSEUR



Apparition : Halo 4

Créateurs : Forerunners

Autres Noms : Compositeur, Appareil de Sublimation

Longueur : 38,60 mètres

Largeur : 28,70 mètres

Hauteur : 207,60 mètres

Poids : Inconnu


RECOMPOSEUR


Les Recomposeurs, également appelés Appareils de Sublimation, sont d'anciennes machines Forerunners qui sont capables de convertir les êtres vivants (Humains, Covenants, Forerunners, animaux...) en formes digitales.

Ces machines étaient à l'origine prévues pour vaincre le Parasite suite à une idée des Bâtisseurs.

La première fonction des Recomposeurs était de sauver une victime de l'infection du Parasite en extrayant son essence ainsi que son mental puis de les réimplanter dans un nouveau corps biologique artificiel, la victime en question pouvait donc devenir immortelle.

Mais tout ceci fut un échec, les personnalités et les essences des victimes se fragmentaient et conduisaient inévitablement vers la mort du nouveau corps.

Les Forerunners ont donc rapidement abandonnés ces machines comme plan pour vaincre le Parasite, cependant ils utilisèrent les Recomposeurs pour d'autres fonctions.

Ces machines furent ensuite données à la Bibliothécaire et aux Biotechniciens afin qu'ils extraient les personnalités et les essences des survivants Humains de la planète Charum Hakkor.

La Bibliothécaire en profita pour implanter des personnalités et des essences à des Humains qui habitaient sur la planète Terre, et en particulier à deux hommes nommés Chakas et Traqueur.

Les Recomposeurs ne fonctionnent pas sur tous les êtres vivants, le Didacte a par exemple essayé une de ces machines sur lui afin d'être immunisé contre le Parasite mais sa physiologie n'était pas compatible ; cependant, il a utilisé un Recomposeur pour transformer des Humains et des Prométhéens en différentes sortes de créatures (Chevaliers, Rampants, Watchers) pour affronter le Parasite, cela offrait au Didacte non seulement une solution pour vaincre le Parasite, mais également sa revanche contre les Humains.

Le Maître-Bâtisseur Faber voulait quant à lui utilisait ces machines pour observer les mémoires des Humains afin de comprendre comment ils avaient repoussé le Parasite à l'époque.

Ces puissantes machines peuvent donc servir à faire le bien ou à faire le mal, elles peuvent être très dangereuses si elles ne sont pas utilisées correctement.

Cependant, tout ceci a bien failli se retourner contre les Forerunners, car l'Intelligence Artificielle corrompue nommée Mendicant Bias et l'être connu sous le nom d'Atemporel voulaient utiliser les Recomposeurs pour éliminer les Forerunners.

Plus de 100 000 ans après tout ces événements, en l'an 2554, les Humains découvrirent sur l'Installation 03 un Recomposeur qui serait normalement le dernier existant, ils le transportèrent ensuite avec beaucoup de difficulté sur la Station Ivanoff.

Trois ans plus tard, en l'an 2557, le Didacte de retour de sa longue "méditation" récupéra le Recomposeur à l'aide de son vaisseau afin de terminer ce qu'il avait commencé à l'époque : recomposer les Humains.

Il se dirigea ensuite vers la planète Terre et activa cette machine, heureusement il fut stoppé juste-à-temps par le SPARTAN - 117 et par Cortana qui utilisèrent une ogive nucléaire détruisant ainsi le Recomposeur et le vaisseau du Didacte.

Sachez qu'il est possible d'être immunisé contre ces machines, c'est par exemple le cas du SPARTAN - 117 qui a été immunisé par la Bibliothécaire, cependant, il faut activer un code génétique pour que cela se produise.

A noter qu'il existe un mystérieux tunnel qui se situe sur l'Installation 03 (Halo Alpha) qui se nomme l'Abîme du Recomposeur, ce tunnel abrite de nombreuses victimes du Recomposeur et il mène à une ancienne cité Forerunner.

Le Didacte s'est rendu dans cette cité et il a ordonné la création d'autres Recomposeurs, malheureusement, il existe désormais six autres de ces machines destructrices.






RECOMPOSEUR

Tags : Forerunner, Relique, Artefact, Arme, Arme Forerunner, Recomposeur, Reliques, Forerunners, Technologie, Ecumène, Artefacts, Armes, Armes Forerunners, Le Recomposeur, Compositeur, Le Compositeur, Installation 03, Station Ivanoff, Voie Lactée, Mantle's Approach, Appareil de Sublimation, Dispositif de Sublimation, Halo Gamma, Khaphrae, Abîme du Recomposeur, Abysse du Recomposeur
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#Posté le samedi 27 avril 2013 02:15

Modifié le mardi 19 août 2014 07:36

CRYPTUM


CRYPTUM

Voici la description du Cryptum.



Apparition : Halo 4

Créateurs : Forerunners

Autre Nom : Stase de Combattant

Longueur : 86,10 mètres

Largeur : 86,10 mètres

Hauteur : 85,90 mètres

Poids : Inconnu


CRYPTUM


Le Cryptum, également nommé Stase de Combattant, est une espèce de grande sphère fabriquée et utilisée uniquement par les Prométhéens, les plus puissants guerriers Forerunners qui existent.

Cette sphère sert de lieu de méditation ou d'exil, que ce soit à cause d'un châtiment, d'un échec, d'une faute grave, ou bien encore, à cause d'un déshonneur.

Une fois entré à l'intérieur de la sphère, le Prométhéen en question entre dans un état de méditation et d'hibernation que l'on appelle Xankara, c'est une expérience unique qui est décrite comme une sorte de transcendance.

Pendant cette période, le Prométhéen n'a aucun contact physique avec le monde extérieur, il peut uniquement entrer en contact par la pensée et explorer toutes les informations et les ressources qui se trouvent dans le légendaire Domaine des Forerunners.

En principe, il est fortement déconseillé d'ouvrir un Cryptum, car il peut y avoir de graves représailles, et surtout, nul ne sait quel secret il peut renfermer ; pour cette raison, seuls les Forerunners et les Dépositaires (les Humains) sont autorisés à libérer ce qui se situe à l'intérieur.

Il existe par ailleurs plusieurs types de Cryptum, ils peuvent être plus ou moins sophistiqués au niveau technologique et au niveau du design, ils peuvent avoir des formes différentes, et ils peuvent également avoir des couleurs différentes, mais en tout cas, ils ont tous une taille imposante qui inspire la crainte.

Le Didacte est réputé pour avoir utilisé deux Cryptum différents ; la première fois, il y a été enfermé pendant 10 000 ans sur la planète Terre suite à un déshonneur avant d'être réveillé par le jeune Forerunner nommé Novelastre ; la seconde fois, il y a été enfermé pendant plus de 100 000 ans sur la planète Requiem à cause de sa femme, la Bibliothécaire, qui l'a obligé à rentrer à l'intérieur, avant d'être libéré malencontreusement par le SPARTAN - 117 en l'an 2557.

Le Cryptum du Didacte qui se situe sur Requiem est sans aucun doute le plus évolué qui existe, il peut se déplacer très rapidement, il possède un bouclier énergétique, il peut se téléporter, il peut scanner, et il est indestructible face aux armes classiques.

Le Didacte a également utilisé le Cryptum pour le "fusionner" avec son vaisseau personnel, le Mantle's Approach, mais on ne sait pas dans quel but il a fait cela, il semblerait que cette mystérieuse sphère cache encore de nombreux secrets.




CRYPTUM

Tags : Relique, Artefact, Forerunner, Prométhéen, Technologie, Véhicule, Vaisseau, Véhicule Forerunner, Véhicule Prométhéen, Vaisseau Forerunner, Vaisseau Prométhéen, Stase de Combattant, Cryptum, Ecumène, Reliques, Artefacts, Forerunners, Prométhéens, Véhicules, Vaisseaux, Véhicules Forerunners, Véhicules Prométhéens, Vaisseaux Forerunners, Vaisseaux Prométhéens, Didacte, Serviteur-Combattant, Le Didacte, Serviteurs-Combattants, Requiem, Epoloch, Monde Bouclier 001, Terre, Erde-Tyrene, Sol, Voie Lactée
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#Posté le jeudi 02 mai 2013 09:48

Modifié le jeudi 03 avril 2014 11:36

LES HALOS



LES   HALOS


Voici la description des Halos.




Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Créateurs : Forerunners

Autres Noms : Anneaux, Installations, Mondes - Forteresses, Anneaux Sacrés et Mondes - Anneaux

Date de Construction : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Construction : Dans la Voie Lactée

Âge : 101 222 ans

Diamètre : De 10 000 kilomètres jusqu'à 30 000 kilomètres

Largeur : Environ 318 kilomètres

Épaisseur : Environ 22 kilomètres

Portée de Tir : 25 000 années-lumière

Atmosphère : Oxygène et Azote

Température : De -19° Celsius jusqu'à 42° Celsius

Gravité : Entre 0.992 G et 1.04 G

Nombre de Halos au Total : 7 Halos (même si à l'origine il existait 12 Halos)

Noms des Halos : Installation 01, Installation 02, Installation 03 (Halo Gamma), Installation 04 (Halo Alpha), Installation 05 (Halo Delta), Installation 06, Installation 07 et Halo Oméga

Monitors : 049 Abject Testament (Installation 03), 343 Guilty Spark (Installation 04) et 2401 Penitent Tangent (Installation 05)



LES   HALOS



Les Halos, également surnommés les Anneaux Sacrés, les Installations, ou encore les Mondes-Forteresses, sont de gigantesques mondes artificiels en forme d'anneaux de 10 000 kilomètres de diamètre.

Ces légendaires et très puissants anneaux ont été créés il y a plus de 100 000 ans par les Forerunners dans la Voie Lactée.

Les Halos ont été fabriqués sous l'ordre du Maître Bâtisseur Faber dans le but d'être des armes de destruction massives pouvant éliminer toutes formes de vies dans un rayon de 25 000 années-lumières.

Ces anneaux représentent la dernière chance de survie face au Parasite, ils servent aussi à contenir et à étudier le Parasite, mais ils peuvent servir également pour la biologie et pour protéger la galaxie.

L'Alliance Covenante s'est d'ailleurs trompée dans la véritable fonction des anneaux, ils pensaient accomplir le Grand Voyage, et avec ce "vent divin", ils pensaient pouvoir devenir des dieux et devenir aussi puissants que les Forerunners.

Les Halos sont une merveille technologique avec de nombreuses structures et installations très sophistiquées, mais ils offrent également une grande variété au niveau de l'architecture, de la faune, de la flore, de l'éco-système et au niveau biologique, avec des paysages variés et immenses, ainsi qu'une atmosphère et un champ gravitationnel qui permet aux anneaux d'avoir une rotation stable.

Tous les Halos possèdent un Monitor et des Sentinelles qui servent à gérer et à protéger les anneaux, ils servent également à contenir le Parasite et à faire respecter les protocoles de confinement et de sécurité.

Par ailleurs, les seuls Monitors connus pour le moment sont 04-343 Guilty Spark, 05-2401 Penitent Tangent et 03-049 Abject Testament.

La seule manière d'activer un anneau, c'est d'aller dans la Bibliothèque, de récupérer l'Index et d'introduire ce dernier dans le terminal de la Salle de Contrôle, on peut donc dire que c'est un véritable parcours du combattant ; on peut logiquement supposer que les Forerunners ont fait cela comme une mesure de sécurité.

Par ailleurs, lorsqu'un Halo est activé et que l'Index est retiré brusquement du panneau de commande, les autres anneaux passent en phase de veille au lieu de s'activer simultanément, cela fait partie d'une mesure de sécurité de la part des Forerunners.

Le premier Halo a avoir été activé fut l'Installation 07, cet anneau qui était géré par Mendicant Bias a servi de test, mais cela a libéré le dernier Précurseur sur la planète Charum Hakkor, cette créature a ensuite enlevé Mendicant Bias sur un anneau pendant 43 ans, personne ne sait ce qui a pu se passer dessus.

Les sept Halos peuvent être activés simultanément depuis l'Installation 00, sachez que l'Installation 00 et que la Grande Arche peuvent fabriquer des anneaux de rechange et que les anneaux fabriqués par la Grande Arche sont trois fois plus grand que ceux fabriqués par l'Installation 00.

A l'origine, il existait douze anneaux, mais pendant l'attaque de la Capitale (le centre politique des Forerunners) planifiée par l'Intelligence Artificielle nommée Mendicant Bias et par l'Intemporel, cinq anneaux ont été détruits pendant cet évènement, il restait donc sept anneaux après cet évènement.

Lorsque les Forerunners ont été attaqués par le Parasite, ils n'ont pas trouvé d'autre alternative que d'activer les sept anneaux afin de les supprimer.

Avant cela, ils ont quand même eu le temps de garder des échantillons de presque toutes les espèces vivantes de la galaxie afin de repeupler les planètes et donc de préserver la vie, ils ont appelé cela le Plan de Préservation, c'est d'ailleurs la Bibliothécaire qui a eu cette idée, et cela conformément aux commandements du Manteau.

On peut donc dire que les Forerunners se sont sacrifiés, en plus de cela, ils avaient également conservé des échantillons du Parasite dans des structures de confinement afin de les étudier et dans l'espoir peut-être de trouver un remède contre cette espèce virulente.

La personne qui a activé les Halos causant ainsi la disparition des Forerunners se nomme le Didacte, bien que ce dernier n'était pas favorable à l'utilisation des anneaux pour supprimer le Parasite (il préférait utiliser des Mondes Boucliers pour cela), il l'a fait car c'était la seule solution et aussi car sa femme (la Bibliothécaire) l'a supplié de le faire.

L'Installation 04 a été détruite en l'an 2552 par le SPARTAN-117 et Cortana, et même si certains peuvent penser que les Halos ne représentent plus une menace suite à la destruction de l'Installation 00, il ne faut pas oublier qu'il reste encore des Parasites qui peuvent très bien réussir à s'échapper des autres anneaux.

En l'an 2553, après la fin de la guerre entre les Humains et les Covenants, l'ONI décide de retrouver les autres Halos et ils finissent par découvrir l'Installation 03, une fois cela effectué, ils ont construit une station orbitale nommée Ivanoff autour de cet anneau.

Actuellement, il n'existe plus que six Halos dans la galaxie suite à la destruction de l'Installation 04.





LES   HALOS


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#Posté le jeudi 21 juin 2012 14:44

Modifié le mardi 04 novembre 2014 06:26

LES PRÉCURSEURS



LES   PRÉCURSEURS


Voici la description des Précurseurs, une espèce mythique très puissante, mystérieuse et très ancienne qui a existé il y a plusieurs milliards d'années.


Apparition : Mention dans le Bestiaire de Halo 3

Taille : Plus de 10 mètres

Largeur : Environ 13 mètres

Poids : Inconnu

Population : Indéterminée

Planète Natale : Inconnue

Système Planétaire : Inconnue

Structure Sociale : Inconnue

Régime Politique : Inconnu



Les Précurseurs sont une espèce extrêmement évoluée avec une technologie très sophistiquée, ils existaient de nombreux millions d'années avant les Forerunners.

Certains pensent qu'ils pourraient être originaires de Path Kethona, autrement dit, du Grand Nuage de Magellan, mais il n'y a rien qui puisse confirmer cette théorie.

Au niveau physique, les Précurseurs mesurent plus de 10 mètres de hauteur et 13 mètres de largeur, ils sont donc gigantesques, bien plus que les Forerunners.

Ils possèdent quatre bras et deux jambes et leur tête ressemble à un insecte.

Une longue queue est attachée à la base de leur crâne et ils possèdent également une longue barbe.

Ils ne possèdent que trois doigts sur chacune de leurs mains.

Leur visage ressemble à un Euryptéride (également surnommé le Scorpion des mers), une créature que les Précurseurs ont ensemencé sur de nombreuses planètes.

Leur tête est aplatie et possède des yeux ovales.

Au niveau technologique, les Précurseurs sont très évolués, très puissants et très sophistiqués, plus que les Forerunners.

L'artefact le plus ancien, le plus beau et le plus important a d'ailleurs été créé par eux, il se nomme l'Organon et il connu chez les Forerunners sous le nom de Domaine.

Cet artefact immatériel et gigantesque aurait vu le jour avant la naissance des étoiles, malheureusement, on ne sait pas vraiment si il a été détruit totalement suite à l'activation des Halos.

Les structures les plus impressionnantes conçues par les Précurseurs sont les arches orbitales de la planète Charum Hakkor et les voies spatiales de Path Kethona.

La technologie Précurseur est extrêmement durable et très résistante, elle est imperméable face à de nombreuses choses.

La seule chose qui peut détruire ou endommager une structure Précurseur, c'est l'activation d'un Halo.

Les matériaux de construction des Précurseurs sont généralement de couleurs grises et argentées.

La technologie des Précurseurs est basée sur la physique neurale et sur la physique médullaire, le concept est que la matière inanimée, l'énergie et toutes choses pensantes sont liées et connectées entre elles.

Ce concept veut également que l'univers tout entier est quelque chose de vivant, comme une personne, mais que tout cela va au-delà de la compréhension des organismes biologiques.

Les Forerunners n'ont d'ailleurs jamais compris ce concept, ils n'ont également jamais pu imiter les constructions des Précurseurs car c'était trop complexe pour eux à reproduire.

Les Précurseurs sont sans doute la seule espèce à avoir atteint le Palier Technologique 0, autrement dit, le Palier Technologique le plus élevé qui existe, ce dernier est surnommé Transsensible.

On ne connaît pas beaucoup de choses sur cette civilisation, si ce n'est que les Forerunners croyaient en l'existence du Manteau (le rôle des gardiens et des protecteurs de la galaxie).

Les Forerunners considéraient qu'ils étaient les dignes héritiers du Manteau laissé par les Précurseurs ; il existe par ailleurs dans cette croyance et dans cette philosophie de nombreux commandements et de nombreuses règles que les Forerunners ont parfois transgressé, ce qui est totalement contraire à leur rôle de gardiens et de protecteurs de la galaxie.

De nombreux Forerunners pensent que les Précurseurs les ont modelé à leur image, ainsi que pour les Humains, car les Humains sont également les descendants des Précurseurs tout comme les Forerunners, ce qui explique donc en grande partie la similitude qu'il existe entre les Humains et les Forerunners au niveau du code génétique.

Le Manteau a d'ailleurs suscité une longue guerre entre les Humains et les Forerunners il y a très longtemps.

Les Forerunners ont refusé leur infériorité et leur destin et n'ont pas accepté le fait qu'ils ne soient pas les véritables héritiers du Manteau, ils ont donc détruit les Précurseurs, leurs propres créateurs.

Selon le Didacte (le leader des forces militaires Forerunners), les Précurseurs connaissaient et comprenaient plus que n'importe qui les mystères de l'univers.

Certains Précurseurs ont survécu, dont une personne qui se nomme l'Atemporel, c'est un être puissant et mythique qui inspire la crainte, la peur et le malaise à tous ceux qui lui ont parlé et même rencontré, même aux plus puissants guerriers Forerunners comme le Didacte.

L'Atemporel était retenu prisonnier dans une cage par les Humains sur la planète Charum Hakkor, car ces derniers avaient peur de lui.

Cependant, il a finalement réussi à s'échapper à cause de l'activation d'un Halo, il a ensuite emporté avec lui une Intelligence Artificielle Forerunner nommée Mendicant Bias sur l'Installation 07, et plus précisément, dans un lieu qui se nomme le Palais de la Douleur.

L'Atemporel a corrompu Mendicant Bias et l'a retourné contre ses créateurs.

43 ans plus tard, Mendicant Bias est revenu pour détruire la Capitale (le centre politique des Forerunners) et pour activer les douze Halos, cependant ce projet qui a été planifié par l'Atemporel a finalement échoué, même si de nombreux Forerunners ont trouvé la mort pendant cet événement.

L'Atemporel a d'ailleurs clairement fait comprendre ses intentions au Didacte, ce dernier a déclaré :

"Nous sommes les derniers de ceux qui vous ont modelés et qui vous ont insufflé la vie, il y a des millions d'années.

Nous sommes les derniers de ceux contre lesquels vous vous êtes révoltés avant de les annihiler, impitoyablement.

Nous sommes les derniers Précurseurs.

Et désormais, nous sommes légion."

L'Atemporel a également déclaré au Didacte qu'il n'existait aucune différence entre les Précurseurs et le Parasite et qu'en réalité, ils ne formaient qu'un.

Il a également révélé que le Parasite n'était pas un fléau mais qu'il représentait le jugement, l'unité et la sagesse, et que le Parasite est en réalité une sorte de test.

Il a déclaré que les Forerunners échoueront à ce test et que par conséquent ils ne méritaient pas le Manteau et que les Humains prendront leur place, mais il ne savait pas si ces derniers réussiraient le test ou non.

En apprenant cela, le Didacte devint furieux et décida de tuer l'Atemporel en le faisant vieillir de plusieurs millénaires, mais ce dernier savait qu'il allait mourir et il a déclaré que quelqu'un d'autre serait libéré de toute manière après sa mort.

Un Fossoyeur qui connaît la vérité au sujet des Précurseurs a déclaré ceci à un Forerunner :

"Il n'existe qu'une seule vérité : ce qui a été fait sera fait de nouveau, car nous ne pouvons cesser de créer.

Notre dernier acte de création sera de contempler notre reflet et de nous voir nous-mêmes pour la première fois.

La douleur que nous nous sommes infligée.

La douleur que vous nous avez infligée.

Car nous sommes semblables.

Tous, nous nous souvenons du défi et de la destruction.

Nous avons annoncé à votre espèce, il y a bien longtemps, que vous n'étiez pas ceux que nous avions choisi pour recevoir le Manteau, c'est-à-dire la bénédiction du pouvoir, de la protection de la vie et du changement conscient.

Cette bénédiction devait être accordée à d'autres.

Ceux que vous appelez maintenant les Humains.

Vous n'avez pu accepter notre sentence, supporter votre infériorité, alors vous êtes venus à nous et vous avez fait quelque chose dont nous ne vous aurions jamais crus capables... vous à qui nous avions offert le destin, la vie, et ce changement qu'est la conscience.

Vous nous avez chassés de notre galaxie, du champ que nous labourions.

Vous nous avez poursuivis jusqu'à un autre foyer, vous avez détruit ce foyer, et vous avez fait de votre mieux pour nous détruire jusqu'au dernier.

Quelques-uns ont survécu.

Certains ont adopté de nouvelles stratégies de préservation : ils sont devenus dormants.

D'autres se sont mués en une poussière capable de recréer nos formes passées ; avec le temps, cette poussière s'est dégradée.

Elle n'engendrait plus que maladie et malheur, mais cela était bon.

Nous vîmes que le malheur était bon.

Notre instinct de création est immuable : nous devons créer, mais nous avons décidé que les êtres que nous allions créer ne se dresseraient plus jamais contre nous.

Tout ce qui est créé souffrira.

Tous naîtront dans la douleur et vivront dans la grisaille infinie.

Toutes les créatures seront vouées à l'échec et à la souffrance, afin que plus jamais les rejetons de la Source éternelle ne s'élèvent contre leurs créateurs.

Écoutez ce silence.

Dix millions d'années de silence complet.

Et aujourd'hui, des pleurs et des cris, qui n'accompagnent aucune naissance.

Voici ce que nous vous offrons : un poids immense et écrasant, pour broyer la jeunesse et l'espoir.

Plus de volonté.

Plus de liberté.

Rien d'autre que l'agonie et la mort, dont rien de bon ne devra jamais surgir."

Après cette déclaration, le Seigneur - Amiral Forthencho a donné quelques informations supplémentaires à la Bibliothécaire au sujet des Précurseurs :

"Les Précurseurs ont vécu sous bien des formes.

Chair et esprit, primitifs et avancés, voyageant dans l'espace ou enchaînés à leur mondes... Ils ont évolué encore et encore, se sont éteints, sont nés à nouveau, ont exploré et peuplé des millions de galaxies.

Nous sommes les enfants des Précurseurs.

Et ce qu'ils ont appris, durant tous ces milliards d'années, ils l'ont placé ici, dans cette galaxie, dans la Voie Lactée.

Nous ignorons où.

Le Fossoyeur a affirmé quelque chose que nous ne comprenons pas : il dit que la majorité de ce qu'ils ont récolté date d'avant les étoiles.

Les formes de vie et la sagesse consciente de cent milliards d'années.

Toutefois, lorsque les Halos feront feu, non seulement toutes les créatures vivantes de la galaxie seront anéanties... mais tout ce savoir s'évanouira, lui aussi.

Le plus grand de tous les trésors sera détruit."

Ce trésor en question se nomme l'Organon, c'est l'artefact des Précurseurs le plus célèbre et le plus convoité de l'univers.

Les Précurseurs avaient des pouvoirs divins et mystiques, ils étaient capables de modifier et de façonner de nombreuses espèces et de nombreuses galaxies à leur guise afin de changer l'équilibre de l'univers tout entier, en plus de cela, ils comprenaient la vie mieux que n'importe qui et ils avaient le mystérieux don de pouvoir créer des centaines d'espèces afin de peupler des centaines de galaxies.

Ils pouvaient également prendre de nombreuses formes, la dernière forme de vie connue qu'ils ont décidé de devenir est le Parasite, en effet, le Parasite et les Précurseurs ne forment qu'une seule et unique entité, ils sont devenus comme cela afin de faire souffrir les Forerunners mais également de toutes les autres espèces, car ils considéraient que le malheur et que la souffrance étaient quelque chose de bon, mais également parce qu'ils voulaient contempler leur propre reflet dans leur dernière acte de création.


Tags : Race, Espèce, Précurseurs, Système Planétaire, Planète, Satellite, Système, Astronomie, Technologie, Civilisation, Palier Technologique, Races, Voie Lactée, Charum Hakkor, Géographie, Le Prisonnier de Charum Hakkor, Le Primordial, Le Captif, Le Dernier Précurseur, Arches Orbitales, Armurerie des Géants, L'Autoroute, L'Arène de Charum Hakkor, Bâtiment, Structure, Relique, Artefact, Croyance, Religion, Prophétie, Le Manteau, Organon, Espèces, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Paliers Technologiques, Civilisations, Bâtiments, Structures, Reliques, Artefacts, Bestiaire, Bestiarum, Captif, Primordial, La Bête, Dernier Précurseur, Prisonnier, Prisonnier de Charum Hakkor, Bête, Palais de la Douleur, Le Prisonnier, Atemporel, Timeless One, Physique Neurale, Physique Médullaire, The Timeless One, L'Atemporel, Voie Spatiale, Path Kethona, Grand Nuage de Magellan, Voies Spatiales, Ruban Orbital, Forteresse Planétaire, Citadelle, Kan Pakko, Rubans Orbitaux, Forteresses Planétaires, Citadelles, Autoroute, L'Armurerie des Géants, Arène de Charum Hakkor, Citadelle Charum, Éternelle, L'Éternelle
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#Posté le dimanche 22 janvier 2012 08:27

Modifié le lundi 27 juillet 2020 06:42

LA CITADELLE



LA   CITADELLE


Apparitions : Halo 3 et Halo 4

Localisation : Sur l'Installation 00 (Arche)




La Citadelle est un lieu très important qui se situe sur l'Arche, c'est depuis cet endroit que l'on peut activer simultanément les sept Halos.

Cette structure se situe au milieu de l'Installation 00, à proximité de ce que l'on surnomme le Noyau (ce dernier fournit de l'énergie à l'Arche).

Ce lieu est bien protégé, car il faut tout d'abord localiser la Citadelle grâce à la Salle des Cartes ; il faut ensuite désactiver trois barrières énergétiques qui sont générées par trois tours.

Avant de pénétrer à l'intérieur de ce bâtiment, il faut activer un pont de lumière ; au bout de ce pont se situe une grande porte, et derrière cette porte se situe un hall d'entrée.

Il faut ensuite prendre un ascenseur pour accéder à l'étage supérieur, une fois cela effectué, il y a un très long pont sur lequel se situe sept hologrammes, ces hologrammes représentent tout simplement les sept Halos ; par ailleurs, il faut faire attention de ne pas tomber dans le vide car le pont n'est pas très large.

Au bout de ce pont, il y a une passerelle circulaire sur laquelle se trouve un panneau holographique ; ce panneau permet d'activer les sept Halos, cependant, le seul moyen d'enclencher ce processus est d'être un Humain ou un Forerunner.

Il y a également une grande baie vitrée qui se trouve à l'extrémité de la passerelle.

La Citadelle est un bâtiment haut et long mais pas très large, son architecture extérieure ressemble un peu à celle de la Salle de Contrôle.

A noter que c'est également depuis cet endroit que l'on peut recréer un Halo, c'est par exemple le cas de l'Installation 04 (II) qui a été fabriquée grâce à la Citadelle.





LA   CITADELLE


Tags : Lieu, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Forerunner, Bâtiment, Structure, Bâtiment Forerunner, Relique, Artefact, Planète, Système Planétaire, Satellite, Système, Astronomie, Installation, Arche, Anneau, Halo, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Le Grand Voyage, Prophétie, Lieux, Religion, Croyance, Lieux Principaux, Portail, Téléporteur, Téléporteur Forerunner, Localisations, Principaux Lieux, Planètes, Systèmes Planétaires, Satellites, Systèmes, Forerunners, Bâtiments, Structures, Bâtiments Forerunners, Reliques, Artefacts, Halos, Anneaux, Installations, Installation 00, Halo Alpha, Halo Delta, Installation 01, Installation 02, Portails, Téléporteurs, Téléporteurs Forerunners, Installation 03, Installation 04, Installation 05, Installation 06, Installation 07, Installation 04 (II), Téléportation, Géographie, Halo Gamma, Requiem, Ecumène
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#Posté le lundi 16 janvier 2012 12:10

Modifié le lundi 15 septembre 2014 08:37

LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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Forerunners, Flottes Forerunners, Technologie, Géographie, Astronomie, Religion, Croyance, Prophétie, Le Manteau, Monitors, Oracles, Sentinelles, Intelligences Artificielles, IA Forerunners, Intelligences Artificielles Forerunners, Keyship, Dreadnought, 343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent, 049 Abject Testament, Onyx, XF-063, Monde Bouclier 0459, Korinth Prior, Sol, Voie Lactée, Soell, Coelest, Monitor de l'Installation 01, Monitor de l'Installation 02, Monitor de l'Installation 06, Monitor de l'Installation 07, Monitor de la Chambre Froide, Monitor du Monde Bouclier 0459, 05-032 Mendicant Bias, Offensive Bias, Didacte, Bibliothécaire, Novelastre Faiseur d'Eternité, Maître Bâtisseur, Etincelante Particule des Soleils Antiques, Gloire d'une Aube Lointaine, L'Approbateur, Relique, Artefact, Installation 00, Installation 01, Installation 02, Installation 03, Installation 04, Installation 04 (II), Installation 05, Installation 06, Installation 07, Arche, Edom, Erde-Tyrene, Terre, Mars, 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Classe Dreadnought, Vaisseaux de Classe Keyship, Vaisseaux de Classe Dreadnought, Préservation, Falco, Dignity, Forteresse, Réacteur Secondaire, Usine de Sentinelles, Ascenseur de Ressources Forerunner, Ascenseur de Ressources, Usine, Usine Forerunner, Ascenseur Forerunner, Capsule de Soutien Vital, Aiguille de Soin, Fort Forerunner, Tourelle, Tourelle Forerunner, Tourelle Automatique, Tourelle Automatique Forerunner, Fort, Ascenseur, Flotte de Commandement, Flotte de la Sécurité, Flotte de la Suppression, Flotte Primary Pioneer Group, Flotte de la Circonstance Urgente, Vaisseau du Didacte, Vaisseau Briseur de Planètes, Vaisseaux Briseurs de Planètes, Vaisseau d'Extraction, Vaisseau Minier, Vaisseau d'Exploitation Minière, Vaisseaux Miniers, Vaisseaux d'Extraction, Vaisseaux d'Exploitation Minière, Vaisseaux des Bâtisseurs, Vaisseau de Bâtisseur, Vaisseau du Conseil, Vaisseaux du Conseil, Génocode, Faber, Calyx, Rang, Classe Culturelle, Classe, Rangs, Classes Culturelles, Civilisation, 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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

LA SALLE DES CARTES


LA   SALLE   DES   CARTES

Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 3, Halo Combat Evolved : Anniversary et Halo 4

Localisation : Sur l'Installation 00, l'Installation 01, l'Installation 02, l'Installation 03, l'Installation 04, l'Installation 05, l'Installation 06, l'Installation 07, l'Installation 04 (II) et sur Requiem

Nom Covenant : Le Cartographe Silencieux

Autre Nom : Le Cartographe


LA   SALLE   DES   CARTES


La Salle des Cartes est un lieu important qui se situe sur tous les Halos et sur l'Arche, c'est grâce à cet endroit que l'on peut localiser la Salle de Contrôle d'un Halo et c'est également grâce à cet endroit que l'on peut localiser la Citadelle de l'Arche.

Ce lieu est généralement situé profondément sous la surface et il est nécessaire de traverser de nombreux couloirs avant de pouvoir activer le panneau holographique qui affiche la localisation de la Salle de Contrôle.

L'architecture extérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 04 (dans Halo : Combat Evolved) est totalement différente de celle de l'Installation 00 (dans Halo 3), la structure qui habite cette salle sur l'Installation 00 est immense par la longueur, par la largeur et par la hauteur, alors que la structure qui habite cette salle sur l'Installation 04 est beaucoup plus discrète et petite.

L'architecture intérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 04 est assez classique, il s'agit d'une petite pièce entourée de murs gris avec un sol en verre et un panneau holographique qui se situe au milieu, une fois activé, ce panneau projette un hologramme qui donne la localisation de la Salle de Contrôle.

L'architecture intérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 00 est quant à elle différente, c'est une grande salle qui ne possède qu'un seul mur, cette salle dispose d'une superbe vue sur une immense cascade, un panneau holographique se situe au milieu de la salle et une fois activé, ce dernier projette un immense hologramme de l'Arche ; la salle dispose également d'une passerelle circulaire, à l'image de la Salle de Contrôle de l'Installation 04.

En revanche, nous ne savons pas si l'architecture extérieure et intérieure des autres Salles des Cartes sont toutes similaires, ou si elles sont toutes différentes.




Extérieur de la Salle des Cartes de l'Installation 04 :



LA   SALLE   DES   CARTES


Intérieur de la Salle des Cartes de l'Installation 04 :



LA   SALLE   DES   CARTES


Intérieur du Cartographe de Requiem :



LA   SALLE   DES   CARTES


Vidéo documentaire de la Salle des Cartes :


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#Posté le mercredi 04 janvier 2012 08:25

Modifié le dimanche 06 janvier 2013 12:47

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