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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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74 articles taggés Systèmes Planétaires

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LES ÉCORCHEURS


LES   ÉCORCHEURS

Voici la description des Écorcheurs, les cousins des Rapaces.



Apparitions : Halo : Reach et Halo Combat Evolved : Anniversary (mode Baptême du Feu uniquement)

Nom Covenant : T'vaoan

Nom Latin : Inconnu

Taille : Environ 2,23 mètres

Poids : Environ 90 kilogrammes

Population : Indéterminée

Planète Natale : T'vao

Système Planétaire : Y'Deio

Nombre de Grades : 5 grades

Structure Sociale : Égalitarisme / Ochlocratie

Régime Politique : Capitalisme postindustriel inféodé



On ne sait pas grand-chose sur les Écorcheurs, en revanche nous savons que ce sont les cousins des Rapaces et qu'ils ont originaires du même système. Ils sont d'ailleurs similaires physiquement même si les Écorcheurs ont une couleur de peau différente. Contrairement à leurs cousins, ils ne se protègent pas derrière un gantelet de défense et ils se déplacent plus en meute. Ils sont également plus offensifs que les Rapaces et ils utilisent une tactique de combat différente.


On pensait qu'ils avaient tous disparus en l'an 2552, suite à la Bataille de Reach, mais ce n'est pas le cas car certains Écorcheurs ont été aperçus sur la planète Ealen IV et sur la planète Venezia quelques années plus tard.




LES   ÉCORCHEURS


Tags : Espèce, Covenant, Ecorcheurs, Skirmishers, Espèces, Covenants, Race, Races, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Armure, Armure Ecorcheur, Armure Skirmisher, Alliance, Rangs, Grades, Civilisations, Paliers Technologiques, Armures, Armures Ecorcheurs, Armures Skirmishers, Grade Ecorcheur, Grade Skirmisher, Grades Ecorcheurs, Grades Skirmishers, Y'Deio, Système Planétaire, Planète, Satellite, Système, Voie Lactée, Astronomie, Systèmes, Planètes, Satellites, Systèmes Planétaires, [HD 69830], Ecorcheur, Skirmisher, T'vao, T'vaoan
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#Posté le mercredi 02 juin 2010 20:06

Modifié le samedi 12 avril 2014 13:19

LES DRONES



LES   DRONES



Voici la description des Drones.



Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Covenant : Yanme'e

Nom Latin : Turpis Rex

Taille : De 1,77 mètre jusqu'à 2,06 mètres

Poids : De 77 kilogrammes jusqu'à 127 kilogrammes

Population : Indéterminée

Planète Natale : Palamok

Système Planétaire : Napret

Nombre de Grades : 6 grades

Structure Sociale : Ruche

Régime Politique : Monarchie religieuse inféodée



LES   DRONES


Très justement comparés à plusieurs autres arthropodes, les Drones s'en distinguent par leur taille et leur intelligence. Si les cultures arthropodes en ruches font preuve d'intelligence, elles sont légions dans la galaxie et rares sont celles dont les individus sont capables, comme les Drones, de produire des outils et des technologies. Leur taille est un autre trait frappant : frôlant en moyenne deux mètres, ils comptent parmi les arthropodes mobiles les plus grands jamais découverts. Les Drones sont carnivores, et leur évolution leur a permis de développer et d'élever une forme de gibier sauvage.


Sur leur planète natale, les Drones ne peuvent voler que pendant une durée très limitée. Lorsque la gravité est inférieure à 2 G, ils font preuve de bien plus d'agilité en vol. Leurs ailes diaphanes sont en fait très robustes et leur permettent de voler même lorsque l'atmosphère est faible. Palamok ressemble beaucoup à la Terre, bien qu'elle soit nettement plus grande et que son climat soit essentiellement tropical. C'est un monde plat sans spécificité géographique, où il y a peu d'activité tectonique ou volcanique.


Les Drones ont pu devenir experts dans l'utilisation d'outils, en partie grâce à un appendice chitineux flexible, qui se trouve être le vestige d'une patte secondaire. Il offre, utilisé conjointement avec les autres membres, une dextérité remarquable. La capacité qu'a le Drone de viser et tirer en plein vol ou lorsqu'il escalade une structure en font l'une des unités d'infanterie Covenantes les plus dangereuses. Il est également doté d'une excellente acuité visuelle grâce à ses yeux composés. La gravité élevée de Palamok fait que les Drones comptent aussi parmi les arthropodes les plus lourds, et leur carapace épaisse leur donne une capacité d'absorption des dégâts non négligeables.


Sur le plan culturel, les Drones ont été conquis et inféodés par les Covenants. Ils adhèrent aux doctrines religieuses Covenantes et font preuve d'une obéissance inconditionnelle, mais n'ont guère d'intérêt pour les normes sociétales Covenantes. Ils servent ce qu'ils considèrent être une structure de pouvoir linéaire normal, avec à sa tête les "reines" Prophètes. Leur premier contact avec les Covenants s'est achevé dans le sang pour les deux camps, et la détente qui a suivi était des plus inattendu en tenant compte de l'ampleur du carnage. Leurs difficultés de communication avec les autres espèces Covenantes font qu'ils restent généralement entre eux, sauf au combat.





LES   DRONES

Tags : Espèce, Covenant, Drones, Covenants, Espèces, Race, Races, Yanme'e, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Grade Drone, Rangs, Grades, Civilisations, Paliers Technologiques, Grades Drones, Alliance, Palamok, Naxook, Kami, Ka'amoti, Oquiu, Napret, Système Planétaire, Planète, Satellite, Système, Astronomie, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Voie Lactée, Drone
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#Posté le mercredi 02 juin 2010 19:09

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:37

LES CHASSEURS



LES   CHASSEURS

Voici la description des Chasseurs.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

Nom Covenant : Mgalekgolo

Nom Latin : Ophis Congregatio

Taille : De 3,69 mètres jusqu'à 3,73 mètres

Poids : De 4536 kilogrammes jusqu'à 4990 kilogrammes

Population : 1980 trillions

Planète Natale : Te

Système Planétaire : Svir

Nombre de Grades : 3 grades

Structure Sociale : Egalitarienne

Régime Politique : Socialisme inféodé




Le Lekgolo est une créature semblable à un ver, d'environ 1,4 mètre de long. Lorsqu'ils ne sont pas sur Te, leur planète natale, ils se réunissent généralement en assemblages appelés Mgalekgolo. Ceux-ci disposent d'une intelligence et de capacités améliorées, du fait de la fusion de celles de chaque individu. Destinée à servir des objectifs précis, chaque créature formée développe, chose étrange, une personnalité distincte. Un ver individuel n'est pas – tout du moins, ne se montre pas très intelligent, mais en groupe, une connexion nerveuse complexe se crée, basée sur des connexions hormonales et bioélectriques. Il en résulte une forme assez intelligente, dont la capacité de réflexion augmente avec le nombre d'individus (toutefois limité) pour pouvoir réaliser des tâches intellectuelles. Ils font déjà preuve d'une force prodigieuse individuellement, mais lorsqu'ils sont combinés en une autre forme (bipède pour les interactions Covenantes), leur force augmente encore de façon exponentielle, créant un réseau d'analogues de muscles et d'articulations ingénieusement assemblés.


Non contents d'être l'une des intelligences composées les plus brillantes de ce bras de la galaxie, les Chasseurs ont également une culture des plus mystérieuses. Ils ont été classés comme des créatures pré-cataclysmiques, mais dans des catégories très différentes. Le terme Chasseur est par ailleurs totalement inadapté pour décrire l'ensemble de l'espèce : c'est en effet la forme qu'ils prennent le plus rarement. Leur acclimatation Covenante leur imposant un tribut militaire, les Lekgolo fournissent des effectifs réduits de Chasseurs. Le corps politique Covenant semble considérer cet arrangement comme une interaction nécessaire avec son vassal le plus étranger.


L'affiliation philosophique, religieuse et politique des Lekgolo avec les Covenants répond uniquement à leur besoin vital de voyage spatial. La société Lekgolo n'a guère besoin de religion. La haute gravité de leur monde a considérablement ralenti le progrès en technologie spatiale d'une civilisation avancée dans tous les autres domaines. Les mineurs Covenants venus sur Te pour exploiter à ciel ouvert ses gisements riches en métaux lourds ont rencontré une résistance longue et acharnée. La physiologie des Lekgolo leur a donné un avantage décisif au combat dans ce monde rocheux et oppressant, et les deux camps finirent par trouver un arrangement. Les difficultés de communication ont ralenti le processus, mais une relation profitant aux deux bords existe bel et bien aujourd'hui. Les Covenants utilisent la main-d'œuvre, l'expertise et les ressources locales pour extraire des métaux et des minéraux rares, tandis que les Lekgolo ont accès gratuitement aux routes spatiales Covenantes.


Peu d'informations ont été recueillies sur les rouages de la société Lekgolo. On connaît peu de choses sur les interactions entre ses membres, hormis leur habitude reproductrices et alimentaires, et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelles.





LES   CHASSEURS


Tags : Covenant, Espèce, Chasseurs, Hunters, Covenants, Espèces, Race, Races, Mgalekgolo, Armure, Rang, Grade, Armure Hunter, Civilisation, Palier Technologique, Armures, Rangs, Grades, Armures Hunters, Armure Chasseur, Paliers Technologiques, Civilisations, Armures Chasseurs, Alliance, Grade Hunter, Grade Chasseur, Grades Hunters, Grades Chasseurs, Te, Rantu, Uhtua, Svir, Voie Lactée, Planète, Satellite, Système, Système Planétaire, Astronomie, Systèmes, Planètes, Satellites, Systèmes Planétaires, Storm, Hunters Storm, Chasseurs Storm, Chasseur, Hunter
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#Posté le mercredi 02 juin 2010 16:06

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:47

LES RAPACES



LES   RAPACES

Voici la description des Rapaces.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Covenant : Kig - Yar

Nom Latin : Perosus Iatrunculus

Taille : 2,23 mètres

Poids : Entre 88 kilogrammes et 93 kilogrammes

Population : 978 millions

Planète Natale : Eayn

Système Planétaire : Y'Deio

Nombre de Grades : 11 grades

Structure Sociale : Egalitarisme / Ochclocratie

Régime Politique : Capitalisme postindustriel inféodé



LES   RAPACES



Le monde d'origine des Rapaces est le principal satellite de la planète Chu'ot, nichée dans l'anneau interne de la ceinture d'astéroïdes du système.

Eayn se distingue par un océan équatorial unique, une activité volcanique sporadique et une absence totale de glaciation.

Seul un tiers des Rapaces dénombrés dans le système Y'Deio résident effectivement sur Eayn ; depuis leur premier contact avec les Covenants, la plupart ont élu domicile sur les planètes mineures de la ceinture d'astéroïdes.

Il serait approximatif d'assimiler les Rapaces aux espèces adaptées à la faible gravité, bien qu'ils affichent certaines caractéristiques communes à divers groupes de Lacerta Erectus antérieurs ou postérieurs aux heures troubles qui ont suivi la réintroduction.

Chez les femelles, la pilosité du crâne et des avants-bras caractéristique des mâles laisse place à des excroissances calleuses.

Outre ces différences et l'inévitable complémentarité de leurs organes reproducteurs, il n'existe aucune distinction de taille ou de morphologie entre les deux sexes.

À l'origine, les Rapaces devaient se substituer aux Grognards et former le gros de l'infanterie Covenante, mais leur tempérament invalida rapidement cette option.

Plutôt que de les ravaler au rang de simples soldats, leurs exceptionnelles capacités physiques et leur acuité peu commune les destinent davantage aux missions de reconnaissance et autres opérations commandos.

Ils forment également la milice des mondes occupés, sous l'autorité directe d'un membre des castes supérieures.

Reste à déterminer si ce rôle leur est dévolu par défaut, les dirigeants Covenants jugeant les Grognards inaptes à endosser une telle responsabilité, ou bien délibérément, leurs instincts carnassiers les prédisposant à cette fonction.

Bien que les Rapaces forment une caste confinée en bas de la structure socio-économique Covenante, ils constituent une entité indépendante au sein de l'Hégémonie.

Aucune des espèces vassales de l'Hégémonie n'est représentée au Conseil ; leurs intérêts et leurs préoccupations sont ainsi soumis au bon vouloir de l'administration Covenante.

Alors que les autres espèces vassales contestent cette injustice plus ou moins ouvertement (et toujours en vain), les Rapaces optent pour un mode de contestation plus oblique : ils détournent les ressources de l'Hégémonie au profit de leurs frères expatriés.

On ignore encore si les autorités Covenantes se sont résignées à leurs activités illégales ou si les traces de leurs malversations se sont perdues dans les méandres de la bureaucratie.



LES   RAPACES


Voici en cadeau une petite vidéo consacrée aux Rapaces :



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#Posté le mercredi 02 juin 2010 15:47

Modifié le mercredi 15 octobre 2014 17:05

LES GROGNARDS



LES   GROGNARDS

Voici la description des Grognards.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo : Spartan Strike et Halo 2 : Anniversary

Nom Covenant : Unggoy

Nom Latin : Monachus Frigus

Taille : 1,78 mètre

Poids : Environ 115 kilogrammes

Population : 320 millions

Planète Natale : Balaho

Système Planétaire : Tala

Nombre de Grades : 19 grades

Structure Sociale : Meute / Matriarcale

Régime Politique : Tribocratie inféodée



LES   GROGNARDS



Balaho, le monde natal des Grognards, est une planète de type terrestre à l'atmosphère saturée de méthane. Une épaisse couche de nuages dissimule la majeure partie de sa surface à l'observation spatiale. Des plaines sédimentaires striées de geysers naturels bordent de vastes étendues d'eau saline surmontées de calottes glaciaires. La biosphère, dévastée par un phénomène de surindustrialisation à grande échelle, est encore en phase de reconstruction.


Avant leur entrée dans le giron Covenant, il restait encore aux Grognards à franchir le quatrième palier technologique. Leur découverte par les Covenants, certes providentielle en temps purement technologique, a catalysé un profond bouleversement de leur situation socioculturelle. Leur position dans la hiérarchie Covenante relève davantage de présomptions raciales que de leurs aptitudes intrinsèques. Leur nombre, rapporté aux espèces dominantes, et leur recours systématiques à des avatars exogènes pour survivre hors de leur planète d'origine les exposent ainsi à toutes sorte d'abus. Ils sont par conséquent perçus comme de simples exécutants aisément remplaçables, perception étayée par leur courte période de gestation, leur incroyable fécondité et la précocité de leur développement sensori-moteur. S'ils font la plupart du temps office de chair à canon, leurs capacités cognitives les prédisposent pourtant à sonder le vide spatial en quête de signaux Humains. La plupart des Grognards peuvent ainsi s'enorgueillir de maîtriser au moins deux langues Humaines. Ce talent constitue pour ainsi dire leur unique source de fierté et de confiance.


Les Grognards se distinguent par un esprit de corps rarement mis en défaut, même lors des heures troubles qui ont suivi leur réintroduction. Qu'ils soient parvenus à préserver une identité nationale distincte des Covenants après plus de 3 597 192 heures d'endoctrinement tient du miracle. Bien que leur culture ait passablement souffert de leur intégration aux Covenants, leur sentiment d'appartenance ethnique, ou de ce qu'il en reste, les pousses parfois à contester l'autorité de leurs oppresseurs... sans succès, jusqu'à présent.




LES   GROGNARDS

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#Posté le mercredi 02 juin 2010 15:24

Modifié le mercredi 15 octobre 2014 15:20

LES BRUTES



LES   BRUTES


Voici la description des Brutes.



Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

Nom Covenant : Jiralhanae

Nom Latin : Servus Ferox

Taille : Environ 2,55 mètres

Poids : 510 kilogrammes

Population : Environ 12,5 billions

Planète Natale : Doisac

Système Planétaire : Oth Sonin

Nombre de Grades : 17 grades

Structure Sociale : Meute / Mâle Alpha / Guerrière / Patriarcale

Régime Politique : Dictature religieuse inféodée



LES   BRUTES



Autrefois reléguées au simple rang d'exécuteurs de la société Covenante, les Brutes ont profité des récents évènements pour se revendiquer un rôle jusqu'ici dévolu aux Élites : celui de force militaire dominante au sein de l'Hégémonie. Ces êtres belliqueux et grégaires comptent parmi les espèces Covenantes les moins soucieuses de la technologie. Leurs rares contributions au patrimoine technologique de l'Hégémonie sont invariablement de nature militaire, qu'il s'agisse d'explosifs chimiques modérément sophistiqués ou d'armement aussi primitif que fiable et dévastateur. Leur poussive évolution technologique, fruit de leur cohabitation avec les autres espèces Covenantes, suit un rythme extrêmement irrégulier.


À l'instar des autres mammifères bipèdes évoluant sous de fortes gravités, les Brutes sont dotés d'une force physique, d'une robustesse et d'une résistance considérables. Péjorative par essence, l'appellation de Brute donnée aux Jiralhanae par les Humains renvoie généralement aux créatures les plus bestiales ou à celles qui sont douées d'une force exceptionnelle. À cet égard, ce terme reflète on ne peut plus fidèlement la nature de l'espèce : les Brutes sont fortes, impulsives et promptes à se battre. La structure sociale des Brutes est celle de la meute, organisée autour d'un individu alpha ou alpha prime. Un modèle patriarche est vaguement suivi, sujet aux compétences sociales, martiales et reproductives du patriarche. Le patriarche est une fréquente contrepartie de ce modèle social. Quant aux femelles, elles sont manifestement écartées de la structure militaire.


Leur conversion à la religion Covenante est aussi récente qu'absolue. Les Brutes se rangent ainsi parmi ses plus fervents adeptes et embrassent inconditionnellement la doctrine annoncée par les Prophètes. Depuis la défection des Elites et les troubles politiques qui s'en sont suivis, ils ont délaissé leur inconfortable situation de vassaux pour occuper le sommet de la hiérarchie militaire Covenante. Une longue tradition de cultures totémiques et animistes les a idéalement préparés à recevoir le dogme Covenant. Ce processus est loin d'être achevé, mais leur promptitude à remplir le rôle laissé vacant par les Élites et leur insatiable penchant pour la violence font des Brutes de redoutables prédateurs.





LES   BRUTES


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#Posté le mercredi 02 juin 2010 06:35

Modifié le mercredi 29 octobre 2014 19:56

LES ÉLITES



LES   ÉLITES

Voici la descrition des Élites, ceux qui étaient autrefois les bras droits des Prophètes avant de s'allier avec les Humains.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Nom Covenant : Sangheili

Nom Latin : Macto Cognatus

Taille : Entre 2,23 mètres et 2,59 mètres

Poids : Entre 139 kilogrammes et 178 kilogrammes

Population : 8132 billions

Planète Natale : Sanghelios

Système Planétaire : Urs

Nombre de Grades : 41 grades

Structure Sociale : Seigneurialisme / Militante / Patriarcale

Régime Politique : Hégémonie religieuse



LES   ÉLITES



En un mot, les Élites sont les alter ego des Prophètes sur les plans technologique et sociétal. Cependant, ils ont pendant très longtemps joué le rôle d'organe militaire dominant au sein des Covenants. Ce n'est guère surprenant lorsque l'on considère la nature féodale et guerrière de leur planète d'origine, Sanghelios ; ce qui l'est plus, c'est la stabilité cyclique et l'avancement technologique et médical que cette société féodale leur a permis d'atteindre. Espèce intelligente et agressive, les Élites étaient sans pareil jusqu'à ce qu'ils rencontrent les Prophètes. L'échange de biens et d'idées à conduit à l'adaptation des Élites à la religion Covenante, qu'ils finirent par embrasser, greffant ses doctrines à leur propre système dogmatique.


D'un physique puissant, les Élites sont élevés dès leur plus jeune âge en vue de développer leur force et leur férocité et d'en faire des guerriers. Les autres rôles au sein de la société sont relégués au second plan et sont généralement considérés comme de simple passe-temps. Même le citoyen élite le plus moderne maîtrise la plupart des armes et le combat au corps à corps. Cette focalisation sur la formation militaire se reflète par exemple dans le fait que seuls les aristocrates ont le droit de manier des épées, et que les guerriers épéistes ne sont plus alors autorisés à se marier. Ils peuvent toutefois se reproduire avec la femelle de leur choix, mariée ou non, pour assurer la transmission des gênes "épéistes ".


Bien que les Élites soient naturellement doués d'une grande intelligence, la longue dépendance de leur culture sur un schéma militaro-industriel leur a fait privilégier la puissance à la science. À certains égards, l'avènement des Covenants à grandement facilité cette orientation : cette alliance leur a permis de porter une attention exclusive aux efforts militaires, le développement de la science et de la technologie étant du ressort des prophètes. Les Élites sont l'unes des rares espèces Covenantes à avoir réussi à explorer l'espace sans aide extérieure. Leur relation avec les Prophètes était au départ très tendue, mais elle a fini par porter ses fruits, posant les bases de l'hégémonie Covenante moderne. Ces bases sont désormais ébranlées par une guerre civile. Les Élites ont quittés les Covenants à cause de désaccords religieux et ont noué une alliance fragile et provisoire avec les Humains. Seul l'avenir permettra de déterminer si cette coalition était judicieuse.


S'étendant de la Terre à Sanghelios, cette guerre civile voit les Élites lutter pour arracher leur part d'hégémonie à leurs nouveaux ennemis. Les Brutes affluent dans l'armée pour combler le vide laissé par le départ des Élites, y voyant une opportunité à saisir.





LES   ÉLITES


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#Posté le mardi 01 juin 2010 20:19

Modifié le mercredi 15 octobre 2014 15:19

LES PROPHÈTES



LES   PROPHÈTES

Voici la description des Prophètes, les leaders politiques, spirituels et religieux de l'Alliance Covenante.



Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, mention dans Halo : Reach, mention dans les Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Nom Covenant : San 'Shyuum

Nom Latin : Perfidia Vermis

Taille : Environ 3 mètres

Poids : 91 kilogrammes

Population : A l'origine 500 millions

Planète Natale : Janjur Qom

Système Planétaire : Inconnu

Nombre de Grades : 9 grades

Structure Sociale : Théocratie

Régime Politique : Hégémonie religieuse



LES   PROPHÈTES



Les Prophètes prétendent que leur planète d'origine a été détruite par l'explosion de son étoile il y a 3200 ans, mais très peu de données existent sur l'emplacement de leur système d'origine. Leur réticence à divulguer cette information, somme toute anodine, a peut-être pour origine leur longue période d'hostilité contre les Élites. ; en tout cas, la pérennité d'une conspiration nécessiterait un engagement total. Sa longévité a peut-être joué en sa faveur et permis de transmettre ce mythe comme un fait avéré aux générations suivantes.


On est en droit de se demander ce qui a entraîné la destruction de leur étoile lorsque l'on prend en considération la survie de leur espèce sur le long terme. Les recensements actuels font états d'une population bien au-delà de la croissance projetée dans les archives antérieures à l'activation. Des critères pour le maintien de la stabilité génétique ont certainement été votés et appliqués ; et pourtant, toutes les données disponibles indiquent une forte diminution de la croissance de la population ainsi qu'une augmentation de la fréquence d'apparition de traits récessifs au fil des générations. Il est étonnant qu'ils n'aient pas vraiment régulé leur descendance dernièrement alors qu'ils souhaitaient conserver une lignée pure. Les dernières 8 760 453 heures ont été largement consacrées au développement de technologies destinées à allonger la durée de vie de leur espèce. Des percées significatives ont été réalisées, puisqu'un quart de la population dépasse deux siècles de longévité.


Le fait qu'ils n'aient jamais cherché à s'installer plus longuement sur une planète est moins gênant, mais mérite tout de même d'être étudié. On pourrait spéculer qu'une population ayant survécu de peu à l'explosion de son système natal soit moins disposée à établir un autre centre de populations sédentaires. Il convient d'ajouter que si les Prophètes ont joué la carte du fanatisme religieux sanctifiant l'armement militaire Forerunner, eux-mêmes n'ayant guère fait preuve de dévotion dans l'utilisation de ces artefacts – tout du moins jusqu'à leur alliance avec les Élites. C'est indubitablement ce qui leur a évité sinon l'annihilation, du moins une défaite cinglante, face à la machine de guerre des Élites.


Mise à jour : Depuis l'apparition du Parasite sur Grande Bonté, les Prophètes ont par deux fois frôlé l'extinction en l'espace d'un seul grand cycle. Seuls ceux postés de manière définitive ailleurs que sur leur planète d'origine n'ont pas été menacés. Même les individus appartenant au commandement de la flotte Covenante n'ont aucun espoir d'y avoir survécu, puisque l'intégralité de la flotte était présente sur l' Installation 05, mise en quarantaine par les Élites. Malheureusement, on estime leur population totale actuelle inférieure au millier d'individus.





LES   PROPHÈTES


Tags : Covenant, Espèce, Prophètes, Covenants, Espèces, Race, Races, San 'Shyuum, Rang, Grade, Civilisation, Conseil, Ministère, Organisation, Âge, Localisation, Lieu Principal, Lieu, Principal Lieu, Vaisseau, Vaisseau Covenant, Système Planétaire, Planète, Satellite, Système, Rangs, Grades, Civilisations, Conseils, Ministères, Âges, Localisations, Lieux Principaux, Lieux, Principaux Lieux, Vaisseaux, Vaisseaux Covenants, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Grade Prophète, Grades Prophètes, Grande Bonté, Haut Conseil, Technologie, Géographie, Voie Lactée, Âge de l'Abandon, Âge du Doute, Âge du Conflit, Organisations, Astronomie, Âge de la Découverte, Âge de la Réclamation, Âge de la Réconciliation, Âge de la Conversion, Alliance, Palier Technologique, Paliers Technologiques, Le Grand Voyage, Croyance, Prophétie, Religion, Janjur Qom, Prophète
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#Posté le mardi 01 juin 2010 19:57

Modifié le mercredi 29 octobre 2014 19:55

INSTALLATION 04 (II)


INSTALLATION   04   (II)

Voici la description de l'Installation 04 (II).



Apparitions : Halo 3, mention dans Halo Wars et mention dans Halo 4

Système Planétaire : Inconnu

Population : Indéterminée

Diamètre : 10 000 kilomètres

Largeur : 318 kilomètres

Epaisseur : 22 kilomètres

Date de Destruction : 11 décembre 2552

Portée de "Tir" : 25 000 années-lumière

Atmosphère : 1 ATM (Oxygène et Azote)

Gravité : 0.992 G

Température : De -23° Celsius à 40° Celsius



L'Installation 04 (II) qu'on nomme également Halo est en un monde-anneau artificiel créé par les Forerunners.

Cet anneau qui est sorti du sol de l'Arche a en réalité remplacé Halo Alpha (Installation 04) suite à sa destruction.

Ce Halo était en tout point identique à l'original, sauf qu'il était encore en construction.

Afin d'éliminer le Parasite pour de bon, le SPARTAN - 117, Cortana,l'Arbiter, le Sergent Avery Johnson et 343 Guilty Spark se rendent sur l'anneau afin de l'activer.

Une fois Halo activé prématurément depuis la Salle de Contrôle, l'anneau se désintègre totalement et finit par exploser, détruisant en même temps l'Arche qui se situait juste en-dessous de lui.

A noter que cet anneau est le seul qui ne se situe pas dans la Voie Lactée.



INSTALLATION   04   (II)

Tags : Halo, Anneau, Forerunner, Planète, Système, Satellite, Système Planétaire, Astronomie, Installation 04 (II), Halos, Anneaux, Forerunners, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Installation, Installations, Technologie, Le Grand Voyage, Religion, Croyance, Prophétie, Géographie, Voie Lactée, Lieux, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Index, La Clé, Icône Sacrée, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Bibliothèque, Localisations, Cartographe Silencieux, Lieux Principaux, Lieu, Arche, Installation 00, Principaux Lieux, Ecumène
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#Posté le mardi 20 avril 2010 06:27

Modifié le dimanche 04 novembre 2012 20:22

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