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Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary
Autre Nom : Nosophore
Taille : Environ 2,20 mètres
Poids : Inconnu
Cette horreur baptisée Organisme Porteur représente le stade ultime du cycle de transformation du Parasite, un état volatile dans lequel l'hôte devient une bombe vivante.
Une fois que les Organismes Combattants n'ont plus d'utilité fonctionnelle, leur corps commence à produire spontanément des Organismes Parasitaires et les garde à l'intérieur du torse de l'hôte.
Lorsqu'un nouvel hôte potentiel approche, le Parasite Porteur fait exploser les gaz, éparpillant des Organismes Parasitaires partout et propageant encore plus de Parasites.
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Les Organismes Parasitaires cherchent sans relâche à prendre le contrôle d'hôtes afin de poursuivre leur croissance.
Leur corps arrondi semblable à un sac, et leurs nombreuses tentacules leurs permettent de se déplacer très vite et d'effectuer de grands sauts en chasse d'un nouvel hôte.
Les Organismes Parasitaires attaquent généralement en groupe, débordant et submergeant leur proie jusqu'à ce que l'un d'entre eux puisse pénétrer dans la chair de sa victime, la transformant en organisme parasitaire (si l'hôte ne meurt pas au cours du processus).
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Autres Noms : Esprit Composé, Intelligence Centralisée, Esprit et Intelligence Composée
Taille : Environ 85 mètres
Poids : Inconnu
Planète Natale : Inconnue
Date de Décès : 11 décembre 2552
Lieu de Décès : Sur l'Installation 04 (II). Système planétaire inconnu
Structure Sociale : Socialisme utopique
Régime Politique : Inconnu
En l'absence de Fossoyeur, le Parasite prend une forme relativement stable.
Il ne se reproduit pas spontanément, mais se greffe sur des formes de vie sensibles, en particulier celles qui sont dotées d'une conscience et capables d'introspection.
Au cours du stade Sauvage, le Parasite n'est capable de se coordonner que de manière locale grâce à une communication à base de phéromones.
Les recherches ont montré que le contenu des messages ainsi créés est d'une complexité limitée.
Les formes individuelles ont accès aux habiletés et aux souvenirs de leurs hôtes.
Cependant, lorsqu'une épidémie donne naissance à un Fossoyeur viable, le stade Coordonné commence ; dès lors, le Parasite devient véritablement dangereux.
Les synchronisations, occupationnelles au sein des groupes locaux et éloignés, ne peuvent plus êtres assurés par une communication à base de phéromones.
Les réactions stratégiques d'un groupe sont instantanées ou presque, sans délai perceptible imputable à la distance.
Une théorie a été élaborée selon laquelle le Parasite communiquerait par télépathie après le stade Sauvage, mais elle n'a pu être vérifiée.
Le Fossoyeur, tout comme le pré-Fossoyeur dont il est l'évolution naît de la fusion de Supercellules Parasites pures avec le système nerveux complexe évolué d'une ou plusieurs entités sensibles.
Le contrôle qu'il exerce sur les formes à plus grande mobilité qu'il crée est très justement comparé au contrôle d'une entité sur ses propres membres.
Ainsi, le contrôle se fait à l'échelon individuel durant le stade Sauvage, mais dès qu'une épidémie entre dans le stade Coordonné, le contrôle est assuré par une intelligence centrale composée.
Bien qu'aucune expérience adéquatement contrôlée n'ait été menée, les données recueillies sur le terrain indiquent que si l'on retire de l'influence du Fossoyeur une forme mobile coordonnant le groupe d'origine, elle retourne au stade Sauvage.
Les données sont insuffisantes pour déterminer si les formes mobiles du Fossoyeur peuvent être influencées par un autre Fossoyeur, mais la logique laisse penser que tel serait le cas.
Toutefois, puisque les Fossoyeurs sont en tout point similaires et poursuivent immanquablement le même objectif, il serait probablement impossible d'en distinguer deux d'entre eux.
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Planète Natale : Originaire des Nuages de Magellan
Nombre de Formes Différentes : 25 formes différentes
Structure Sociale : Socialisme utopique
Régime Politique : Inconnu
Nombre de Stades d'Évolutions : 4 stades d'évolutions (Sauvage, Coordonné, Interstellaire et Transgalactique)
Forme de vie parasitaire caractérisée par sa virulence, le Parasite constitue une menace de premier plan pour la biodiversité de la galaxie.
Sa biomasse est composée d'un type de cellule indifférencié à laquelle a été donnée la dénomination.
La Supercellule Parasite [SCP], dont la structure est très proche de celle des neurones et des cellules gliales, peut être décrite grossièrement comme un muscle pensant.
Il a été démontré à maintes occasions que le Parasite est capable d'arranger ces SCP pour donner forme à l'organe dont il a besoin.
Chaque épidémie de Parasite connaît plusieurs stades distincts : Sauvage, Coordonné et Interstellaire.
Au cours du stade Sauvage, le Parasite n'a jamais pris plus de quatre formes différentes : parasite de contamination (nosodrome), parasite de combat (nosoclaste), parasite porteur (nosophore) et pré-Fossoyeur (nosophale).
Dès qu'il se constitue en Fossoyeur viable, le Parasite entre dans le stade Coordonné, voyant un accroissement rapide du nombre de formes à sa disposition.
Le passage au stade Interstellaire n'est pas une véritable évolution : le Parasite est simplement en mesure d'utiliser les technologies dont il s'est emparé.
En théorie, le Parasite entre au moins dans un autre stade après l'Interstellaire : le Transgalactique.
Le Parasite ne peut pas prendre sa forme protomorphe tant qu'un groupe Coordonné n'a pas extrait une réserve de calcium suffisante des formes de vie hôtes.
Ces ressources de calcium servent à construire un cadre adaptable sur lequel se fixe la SCP, donnant naissance à un moteur redoutable.
Au début de l'épidémie, les fonctions de base du protomorphe (aider les nosodromes à obtenir des hôtes et à protéger la biomasse et les systèmes nerveux complexes pour renforcer le Fossoyeur local) chevauchent celles du nosoclaste.
Mais dès que l'équilibre est atteint dans la population de protomorphes, tous les nosoclastes existants sont relégués à un rôle purement défensif ou viennent enrichir la biomasse et les réserves de calcium du Parasite.
Le Parasite n'a pas de culture, puisqu'il s'agit d'un macro-organisme et non pas d'un groupe d'individus ni même d'un groupe d'individus subsensibles contrôlés par un ou plusieurs êtres transsensibles.
Leur société, si l'on peut employer ce mot, ressemble grandement à un idéal socialiste utopique, puisqu'il n'y a ni richesse, ni pauvreté, ni manque, ni crime, ni maladie ; chaque individu œuvre à l'avancement de l'ensemble du Parasite.
Il est toutefois regrettable que leur objectif primordial soit de massacrer et consommer toutes les autres formes de vie de la galaxie.
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Apparitions : Mention dans Halo : CE, Halo 2, mention dans le Bestiaire de Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans Halo 3 : ODST, Halo : Reach, mention dans Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4 et Halo 2 : Anniversary
Système Planétaire : Epsilon Eridani
4) L' INSTALLATION 05 (HALO DELTA)
Apparitions : Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, Terminaux de Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4 et Halo 2 : Anniversary
Système Planétaire : Coelest
5) HARVEST (CE - 309 - 8 D)
Apparitions : Mention dans Halo : Combat Evolved, Halo Wars, mention dans Halo : Reach et Halo 4
Système Planétaire : Epsilon Indi
Nom Forerunner : CE - 309 - 8 d
6) L' INSTALLATION 00 (ARCHE)
Apparitions : Mention dans Halo 2, Halo 3, Terminaux de Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4 et Terminaux de Halo 2 : Anniversary
Système Planétaire : Inconnu
7) ARCADIA
Apparition : Halo Wars
Système Planétaire : Procyon (également nommé Alpha Canis Minoris)
8) MARS (EDOM)
Apparitions : Halo : Combat Evolved, mentions dans Halo 3, dans Halo : Reach, dans Halo CE : Anniversary et dans Halo 4
Système Planétaire : Sol
C'est sur cette planète qui mesure 6785 kilomètres de diamètre que se trouve le chantier naval Reyes-McLees, la station-test Chiron et l'Armurerie de Misriah. C'est sur cette planète qu'est né Taylor H. Miles alias Dutch et c'est également sur cette planète que l'armure Sécurité a été créée en l'an 2528. C'est également sur cette planète que le casque Hazop a été fabriqué.
Threshold est une géante gazeuse qui a un diamètre de 214 604 kilomètres. C'est également sur cette planète que se situe la Mine de Gaz Forerunner présente dans les niveaux l'Arbiter et l'Oracle dans Halo 2.
10) SANGHELIOS (CE - 80 - 9012 D)
Apparitions : Mentions dans le Bestiaire de Halo 2 et de Halo 3
Système Planétaire : Urs
Nom Forerunner : CE - 80 - 9012 d
Sanghelios est la planète natale des Élites.
11) DOISAC (CE - 75 - 2113 C)
Apparition : Mention dans le Bestiaire de Halo 3
Système Planétaire : Oth Sonin
Nom Forerunner : CE - 75 - 2113 c
Doisac est la planète natale des Brutes.
12) BALAHO
Apparition : Mention dans le Bestiaire de Halo 3
Système Planétaire : Tala
Balaho est la planète natale des Grognards.
13) CHU' OT
Apparition : Mention dans le Bestiaire de Halo 3
Système Planétaire : Y' Deio [HD 69830]
Chu'ot est une géante gazeuse qui se situe près de la planète Eayn.
14) PALAMOK
Apparition : Mention dans le Bestiaire de Halo 3
Système Planétaire : Napret
Palamok est la planète natale des Drones.
15) TE
Apparition : Mention dans le Bestiaire de Halo 3
Système Planétaire : Svir
Te est la planète natale des Chasseurs.
16) CHI CETI IV
Apparitions : Mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans Halo : Reach, mention dans Halo CE : Anniversary et Halo 4
Système Planétaire : Chi Ceti
C'est sur cette planète que l'armure EOD a été fabriquée et c'est également sur cette planète que les armures MJOLNIR / Warrior et MJOLNIR / Mark V ont été testées.
17) JERICHO VII
Apparitions : Mention dans Halo 3, mention dans Halo : Reach et mention dans Halo 4
Système Planétaire : Lambda Serpentis
C'est en tirant des leçons de la planète Jericho VII que l'armure CQB a été créée.
18) ONYX (XF - 063)
Apparitions : Mention dans les Terminaux de Halo 3 et mention dans les Data Pads de Halo : Reach
Système Planétaire : Zeta Doradus
Onyx est une planète Forerunner qui a été découverte par le CSNU en l'an 2491. C'est également ici qu'on peut trouver un nombre important de Sentinelles. Le but de cette planète est de protéger l'accès au Monde Bouclier des Forerunners.
19) DM - 3 - 1123 B
Apparition : Mention dans les Terminaux de Halo 3
Système Planétaire : DM - 3 - 1123
DM-3-1123 b est une planète qui était peuplée par les Forerunners et qui a été attaquée par le Parasite.
20) LP 656 - 38 E
Apparition : Mention dans les Terminaux de Halo 3
Système Planétaire : LP 656 - 38
LP 656-38 e est une planète qui était peuplée par les Forerunners et qui a été attaquée par le Parasite.
21) L' INSTALLATION M
Apparition : Mention dans le Bestiaire de Halo 3
Système Planétaire : Inconnu
C'est sur cette planète Forerunner que les Ingénieurs ont été retrouvés par les Yalan'xinin.
22) L' INSTALLATION 01
Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Terminaux de Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4 et Halo 2 : Anniversary
Système Planétaire : Inconnu
C'est un anneau artificiel créé par les Forerunners disposant d'une grande puissance.
23) L' INSTALLATION 02
Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Terminaux de Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4 et Halo 2 : Anniversary
Système Planétaire : Inconnu
C'est un anneau artificiel créé par les Forerunners disposant d'une grande puissance.
24) L' INSTALLATION 03 (HALO GAMMA)
Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Terminaux de Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike
Système Planétaire : Khaphrae
C'est un anneau artificiel créé par les Forerunners disposant d'une grande puissance. L'armure MJOLNIR / Pioneer a été utilisée pour la première fois sur cet anneau. C'est à-côté de cet anneau que se trouve la Station Ivanoff, et c'est également là que se trouvait le Recomposeur.
25) L' INSTALLATION 06
Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Terminaux de Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4 et Halo 2 : Anniversary
Système Planétaire : Inconnu
C'est un anneau artificiel créé par les Forerunners disposant d'une grande puissance.
26) L' INSTALLATION 07
Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Terminaux de Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4 et Halo 2 : Anniversary
Système Planétaire : Inconnu
C'est un anneau artificiel créé par les Forerunners disposant d'une grande puissance.
27) LE MONDE BOUCLIER 0459
Apparition : Halo Wars
Système Planétaire : Korinth Prior
28) L' INSTALLATION 04 (II)
Apparitions : Halo 3, mention dans Halo Wars et mention dans Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
29) SUBSTANCE
Apparitions : Halo 2 et Halo 2 : Anniversary
Système Planétaire : Coelest
Substance est une géante gazeuse qui mesure 82 749 kilomètres de diamètre. Elle se situe à proximité de Halo Delta.
30) REQUIEM (MONDE BOUCLIER 001)
Apparitions : Halo 3, Halo CE : Anniversary (Easter Egg) et Halo 4
Système Planétaire : Epoloch
31) CE - 10 - 2165 - D
Apparition : Mention dans les Terminaux de Halo 3
Système Planétaire : Inconnu
CE-10-2165-d est une planète qui était peuplée par les Forerunners et qui a été attaquée par le Parasite.
32) SIGMA OCTANUS IV
Apparition : Mention dans Halo 3 : ODST
Système Planétaire : Sigma Octanus
Sigma Octanus IV est une colonie Humaine attaquée par les Covenants en l'an 2552.
33) BALLAST
Apparition : Mention dans Halo 3
Système Planétaire : Inconnu
Ballast est une colonie Humaine.
34) CHARYBDIS IX
Apparitions : Mention dans Halo 3 et mention dans Halo 4
Système Planétaire : Charybdis
Charybdis IX est une colonie Humaine qui a été détruite par les Covenants.
35) GILGAMESH
Apparition : Mention dans Halo 3
Système Planétaire : Inconnu
Gilgamesh est une colonie Humaine.
36) HARMONY
Apparition : Mention dans Halo : Reach
Système Planétaire : Inconnu
Harmony est une colonie Humaine détruite par les Covenants en l'an 2552.
37) BIKO
Apparition : Mention dans les Data Pads de Halo : Reach
Système Planétaire : Inconnu
Biko est une planète détruite par les Covenants en l'an 2525, c'est également la planète natale du SPARTAN - 259 prénommé Carter.
38) GREEN HILLS
Apparitions : Mention dans les Data Pads de Halo : Reach et mention dans Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
Green Hills est une colonie Humaine détruite par les Covenants.
39) SECOND BASE
Apparition : Mention dans les Data Pads de Halo : Reach
Système Planétaire : Inconnu
Second Base est une colonie Humaine détruite par les Covenants.
40) BLISS
Apparition : Mention dans les Data Pads de Halo : Reach
Système Planétaire : Inconnu
Bliss est une colonie Humaine qui pourrait contenir des structures Forerunners.
41) MADRIGAL
Apparitions : Mention dans Halo : Reach et mention dans Halo 4
Système Planétaire : 23 Librae
Madrigal est une colonie Humaine détruite par les Covenants en l'an 2528, c'est également la planète natale de Kojo Agu surnommé Romeo.
42) ASMARA
Apparition : Mention dans les Data Pads de Halo : Reach
Système Planétaire : Inconnu
Asmara est une colonie Humaine sans doute détruite par les Covenants.
43) COTE D' AZURE
Apparition : Mention dans les Data Pads de Halo : Reach
Système Planétaire : Inconnu
Cote d'Azure est une colonie Humaine qui pourrait contenir des structures Forerunners.
44) MIRIDEM
Apparitions : Mention dans Halo : Reach et mention dans Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
Miridem est une colonie Humaine qui a été détruite par les Covenants en l'an 2544.
45) MAMORE
Apparition : Mention dans Halo : Reach
Système Planétaire : Eridanus
Mamore est une colonie Humaine sur laquelle le SPARTAN - 312 a participé à une opération.
46) VERENT
Apparition : Mention dans la Chronologie de Halo Wars
Système Planétaire : Inconnu
Verent est une planète qui a été colonisée par le vaisseau Esprit de Feu en l'an 2520, on ne sait pas si cette planète existe encore.
47) KHOLO
Apparition : Mention dans Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
C'est à proximité de cette planète que se situe la carte multijoueur Adrift.
48) CONCORD
Apparition : Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
De nombreuses armures MJOLNIR ont été testées sur cette planète et c'est également sur cette planète que se situe la carte multijoueur Longbow.
49) NEW CARTHAGE
Apparition : Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
C'est sur cette planète que se situe la carte multijoueur Perdition.
50) TERCEIRA
Apparition : Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
L'armure MJOLNIR / Oceanic a été utilisée sur cette planète contre les Rebelles et c'est également sur cette planète que se situe la carte multijoueur Vertigo.
51) TALITSA
Apparition : Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
L'armure MJOLNIR / Wetwork a été testée sur cette planète contre les Rebelles et c'est également sur cette planète que se situe la carte multijoueur Outcast.
52) TRIBUTE
Apparition : Halo 4
Système Planétaire : Epsilon Eridani
L'armure MJOLNIR / Deadeye a été testée sur cette planète et c'est également sur cette planète que se situe la carte multijoueur Landfall.
53) EREBUS VII
Apparition : Halo 4
Système Planétaire : Erebus
C'est sur planète que se situe la carte multijoueur Abandon.
54) LE MONDE BOUCLIER 006
Apparition : Mention dans Halo 4
Système Planétaire : Zeta Doradus
55) CHARUM HAKKOR
Apparition : Terminaux de Halo 4
Système Planétaire : Charum Hakkor
Charum Hakkor est une planète Précurseur, c'est ici que résidait l'Atemporel et c'est également sur cette planète que le Didacte et que la Bibliothécaire se sont rencontrés.
56) NEW HARMONY
Apparition : Mention dans Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
C'est sur cette planète que sont nés les Spartans Emile-239 et Jun-266. Les villes les plus connues de cette planète sont Tyumen et Monastir.
57) CIRCINIUS IV
Apparition : Mention dans Halo 4
Système Planétaire : Circinius
C'est sur cette planète que se trouvait l'Académie Corbulo, c'est là que Thomas Lasky a fait ses études et qu'il a rencontré John-117 pour la première fois.
58) L' INSTALLATION 9 - 12
Apparition : Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
C'est sur cette planète que se situe la carte multijoueur Wreckage. Cette Installation fait partie de la Ligne Maginot qui est également nommée Jat - Krula.
59) CASCADE
Apparition : Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
C'est sur cette planète que l'armure MJOLNIR / ODST a été testée.
60) SOTHRA HAKKOR
Apparition : Halo 4
Système Planétaire : Charum Hakkor
C'est à proximité de cette planète que se situe la carte multijoueur Monolith.
61) DRACO III
Apparition : Mention dans Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
62) ERIDANUS II
Apparition : Mention dans Halo 4
Système Planétaire : Eridanus
63) OBAN
Apparition : Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
C'est sur cette planète que se situe la carte multijoueur Daybreak.
64) DRAETHEUS V
Apparition : Halo : Spartan Assault
Système Planétaire : Draetheus
65) HALO OMÉGA
Apparition : Terminaux de Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
66) EUROPA
Apparition : Mention dans Halo 4
Système Planétaire : Sol
C'est sur cette planète que l'armure MJOLNIR / Prefect a été testée.
67) PARTITION
Apparition : Halo 4
Système Planétaire : Inconnu
C'est sur cette planète que se situe la carte multijoueur Exile.
68) X - 40
Apparition : Halo : Spartan Assault
Système Planétaire : Inconnu
C'est sur cette planète que les SPARTANS - IV ont effectué une simulation de combat contre le Parasite.
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