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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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13 articles taggés Soell

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LES HALOS



LES   HALOS


Voici la description des Halos.




Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Créateurs : Forerunners

Autres Noms : Anneaux, Installations, Mondes - Forteresses, Anneaux Sacrés et Mondes - Anneaux

Date de Construction : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Construction : Dans la Voie Lactée

Âge : 101 222 ans

Diamètre : De 10 000 kilomètres jusqu'à 30 000 kilomètres

Largeur : Environ 318 kilomètres

Épaisseur : Environ 22 kilomètres

Portée de Tir : 25 000 années-lumière

Atmosphère : Oxygène et Azote

Température : De -19° Celsius jusqu'à 42° Celsius

Gravité : Entre 0.992 G et 1.04 G

Nombre de Halos au Total : 7 Halos (même si à l'origine il existait 12 Halos)

Noms des Halos : Installation 01, Installation 02, Installation 03 (Halo Gamma), Installation 04 (Halo Alpha), Installation 05 (Halo Delta), Installation 06, Installation 07 et Halo Oméga

Monitors : 049 Abject Testament (Installation 03), 343 Guilty Spark (Installation 04) et 2401 Penitent Tangent (Installation 05)



LES   HALOS



Les Halos, également surnommés les Anneaux Sacrés, les Installations, ou encore les Mondes-Forteresses, sont de gigantesques mondes artificiels en forme d'anneaux de 10 000 kilomètres de diamètre.

Ces légendaires et très puissants anneaux ont été créés il y a plus de 100 000 ans par les Forerunners dans la Voie Lactée.

Les Halos ont été fabriqués sous l'ordre du Maître Bâtisseur Faber dans le but d'être des armes de destruction massives pouvant éliminer toutes formes de vies dans un rayon de 25 000 années-lumières.

Ces anneaux représentent la dernière chance de survie face au Parasite, ils servent aussi à contenir et à étudier le Parasite, mais ils peuvent servir également pour la biologie et pour protéger la galaxie.

L'Alliance Covenante s'est d'ailleurs trompée dans la véritable fonction des anneaux, ils pensaient accomplir le Grand Voyage, et avec ce "vent divin", ils pensaient pouvoir devenir des dieux et devenir aussi puissants que les Forerunners.

Les Halos sont une merveille technologique avec de nombreuses structures et installations très sophistiquées, mais ils offrent également une grande variété au niveau de l'architecture, de la faune, de la flore, de l'éco-système et au niveau biologique, avec des paysages variés et immenses, ainsi qu'une atmosphère et un champ gravitationnel qui permet aux anneaux d'avoir une rotation stable.

Tous les Halos possèdent un Monitor et des Sentinelles qui servent à gérer et à protéger les anneaux, ils servent également à contenir le Parasite et à faire respecter les protocoles de confinement et de sécurité.

Par ailleurs, les seuls Monitors connus pour le moment sont 04-343 Guilty Spark, 05-2401 Penitent Tangent et 03-049 Abject Testament.

La seule manière d'activer un anneau, c'est d'aller dans la Bibliothèque, de récupérer l'Index et d'introduire ce dernier dans le terminal de la Salle de Contrôle, on peut donc dire que c'est un véritable parcours du combattant ; on peut logiquement supposer que les Forerunners ont fait cela comme une mesure de sécurité.

Par ailleurs, lorsqu'un Halo est activé et que l'Index est retiré brusquement du panneau de commande, les autres anneaux passent en phase de veille au lieu de s'activer simultanément, cela fait partie d'une mesure de sécurité de la part des Forerunners.

Le premier Halo a avoir été activé fut l'Installation 07, cet anneau qui était géré par Mendicant Bias a servi de test, mais cela a libéré le dernier Précurseur sur la planète Charum Hakkor, cette créature a ensuite enlevé Mendicant Bias sur un anneau pendant 43 ans, personne ne sait ce qui a pu se passer dessus.

Les sept Halos peuvent être activés simultanément depuis l'Installation 00, sachez que l'Installation 00 et que la Grande Arche peuvent fabriquer des anneaux de rechange et que les anneaux fabriqués par la Grande Arche sont trois fois plus grand que ceux fabriqués par l'Installation 00.

A l'origine, il existait douze anneaux, mais pendant l'attaque de la Capitale (le centre politique des Forerunners) planifiée par l'Intelligence Artificielle nommée Mendicant Bias et par l'Intemporel, cinq anneaux ont été détruits pendant cet évènement, il restait donc sept anneaux après cet évènement.

Lorsque les Forerunners ont été attaqués par le Parasite, ils n'ont pas trouvé d'autre alternative que d'activer les sept anneaux afin de les supprimer.

Avant cela, ils ont quand même eu le temps de garder des échantillons de presque toutes les espèces vivantes de la galaxie afin de repeupler les planètes et donc de préserver la vie, ils ont appelé cela le Plan de Préservation, c'est d'ailleurs la Bibliothécaire qui a eu cette idée, et cela conformément aux commandements du Manteau.

On peut donc dire que les Forerunners se sont sacrifiés, en plus de cela, ils avaient également conservé des échantillons du Parasite dans des structures de confinement afin de les étudier et dans l'espoir peut-être de trouver un remède contre cette espèce virulente.

La personne qui a activé les Halos causant ainsi la disparition des Forerunners se nomme le Didacte, bien que ce dernier n'était pas favorable à l'utilisation des anneaux pour supprimer le Parasite (il préférait utiliser des Mondes Boucliers pour cela), il l'a fait car c'était la seule solution et aussi car sa femme (la Bibliothécaire) l'a supplié de le faire.

L'Installation 04 a été détruite en l'an 2552 par le SPARTAN-117 et Cortana, et même si certains peuvent penser que les Halos ne représentent plus une menace suite à la destruction de l'Installation 00, il ne faut pas oublier qu'il reste encore des Parasites qui peuvent très bien réussir à s'échapper des autres anneaux.

En l'an 2553, après la fin de la guerre entre les Humains et les Covenants, l'ONI décide de retrouver les autres Halos et ils finissent par découvrir l'Installation 03, une fois cela effectué, ils ont construit une station orbitale nommée Ivanoff autour de cet anneau.

Actuellement, il n'existe plus que six Halos dans la galaxie suite à la destruction de l'Installation 04.





LES   HALOS


Tags : Installation, Anneau, Halo, Forerunner, Planète, Relique, Artefact, Ecumène, Installation 01, Installation 02, Installation 03, Installation 04, Halo Alpha, Installation 05, Installation 06, Installation 07, Installation 04 (II), Installation 00, Arche, Halo Delta, Technologie, Système, Satellite, Système Planétaire, Le Grand Voyage, Croyance, Prophétie, Religion, Index, Icône Sacrée, La Clé, Bibliothèque, Salle de Contrôle, Salle des Cartes, Cartographe Silencieux, Salle de Commande, Halos, Cartographe, Installations, Anneaux, Forerunners, Planètes, Reliques, Géographie, Astronomie, Lieu, Principal Lieu, Localisation, Lieu Principal, Artefacts, Systèmes, Satellites, Systèmes Planétaires, Bâtiment, Bâtiment Forerunner, Structure, Lieux, Principaux Lieux, Localisations, Lieux Principaux, Voie Lactée, Soell, Coelest, Bâtiments, Structures, Bâtiments Forerunners, Halo Gamma, Halo Oméga, Khaphrae, Abîme du Recomposeur, Abysse du Recomposeur
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#Posté le jeudi 21 juin 2012 14:44

Modifié le mardi 04 novembre 2014 06:26

LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

LA SALLE DES CARTES


LA   SALLE   DES   CARTES

Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 3, Halo Combat Evolved : Anniversary et Halo 4

Localisation : Sur l'Installation 00, l'Installation 01, l'Installation 02, l'Installation 03, l'Installation 04, l'Installation 05, l'Installation 06, l'Installation 07, l'Installation 04 (II) et sur Requiem

Nom Covenant : Le Cartographe Silencieux

Autre Nom : Le Cartographe


LA   SALLE   DES   CARTES


La Salle des Cartes est un lieu important qui se situe sur tous les Halos et sur l'Arche, c'est grâce à cet endroit que l'on peut localiser la Salle de Contrôle d'un Halo et c'est également grâce à cet endroit que l'on peut localiser la Citadelle de l'Arche.

Ce lieu est généralement situé profondément sous la surface et il est nécessaire de traverser de nombreux couloirs avant de pouvoir activer le panneau holographique qui affiche la localisation de la Salle de Contrôle.

L'architecture extérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 04 (dans Halo : Combat Evolved) est totalement différente de celle de l'Installation 00 (dans Halo 3), la structure qui habite cette salle sur l'Installation 00 est immense par la longueur, par la largeur et par la hauteur, alors que la structure qui habite cette salle sur l'Installation 04 est beaucoup plus discrète et petite.

L'architecture intérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 04 est assez classique, il s'agit d'une petite pièce entourée de murs gris avec un sol en verre et un panneau holographique qui se situe au milieu, une fois activé, ce panneau projette un hologramme qui donne la localisation de la Salle de Contrôle.

L'architecture intérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 00 est quant à elle différente, c'est une grande salle qui ne possède qu'un seul mur, cette salle dispose d'une superbe vue sur une immense cascade, un panneau holographique se situe au milieu de la salle et une fois activé, ce dernier projette un immense hologramme de l'Arche ; la salle dispose également d'une passerelle circulaire, à l'image de la Salle de Contrôle de l'Installation 04.

En revanche, nous ne savons pas si l'architecture extérieure et intérieure des autres Salles des Cartes sont toutes similaires, ou si elles sont toutes différentes.




Extérieur de la Salle des Cartes de l'Installation 04 :



LA   SALLE   DES   CARTES


Intérieur de la Salle des Cartes de l'Installation 04 :



LA   SALLE   DES   CARTES


Intérieur du Cartographe de Requiem :



LA   SALLE   DES   CARTES


Vidéo documentaire de la Salle des Cartes :


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#Posté le mercredi 04 janvier 2012 08:25

Modifié le dimanche 06 janvier 2013 12:47

LA SALLE DE CONTRÔLE



LA   SALLE   DE   CONTRÔLE


Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Localisation : Sur l'Installation 00, sur l'Installation 01, sur l'Installation 02, sur l'Installation 03, sur l'Installation 04, sur l'Installation 05, sur l'Installation 06, sur l'Installation 07, sur l'Installation 04 (II) et sur Halo Oméga

Autre Nom : La Salle de Commande




La Salle de Contrôle est un lieu très important qui se situe sur tous les Halos et sur l'Arche, c'est obligatoirement depuis cet endroit qu'un Halo peut être activé, pour cela, il faut obligatoirement être un Humain et posséder l'Index ; par ailleurs, il faut subir un éprouvant et difficile parcours avant de vouloir activer un Anneau.

Ce lieu est généralement placé en hauteur avec parfois des conditions difficiles d'accès (neige, glace, froid, vent...), on peut supposer que les Forerunners ont prévus cela au cas où une personne mal intentionnée voudrait utiliser l'arme principale d'un Halo.

L'architecture extérieure d'une Salle de Contrôle peut varier selon les Installations, en effet, celle de l'Installation 04 est par exemple totalement différente de celle de l'Installation 05.

L'architecture intérieure se compose généralement d'une longue passerelle qui se termine en forme de cercle, d'un terminal holographique et d'une représentation holographique de l'Anneau en question.

A noter que l'intérieur de la Salle de Contrôle de l'Installation 05 comporte plusieurs étages circulaires "dépliables" une fois l'Anneau activé, ce qui n'est pas le cas de celle de l'Installation 04.





Extérieur de la Salle de Contrôle de l'Installation 05 :



LA   SALLE   DE   CONTRÔLE



Extérieur de la Salle de Contrôle de l'Installation 04 :




LA   SALLE   DE   CONTRÔLE



Vidéo documentaire de la Salle de Contrôle :



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#Posté le lundi 26 décembre 2011 07:06

Modifié le samedi 18 octobre 2014 12:36

LA BIBLIOTHÈQUE



LA   BIBLIOTHÈQUE


Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Longueur : 11,89 kilomètres

Localisation : Sur l'Installation 01, sur l'Installation 02, sur l'Installation 03, sur l'Installation 04, sur l'Installation 05, sur l'Installation 06, sur l'Installation 07 et sur l'Installation 04 (II)




La Bibliothèque est un lieu important qui se situe sur tous les Halos, car c'est ici que se trouve l'Index, mais également quelques échantillons de Parasites, et cela conformément au Plan de Préservation de la Bibliothécaire.

Si une personne désire activer un Halo, elle doit obligatoirement se rendre dans cette structure, car sans l'Index, Halo ne peut pas être activé ; cependant le parcours pour y parvenir est très difficile, cela a été prévu par les Forerunners au cas où une personne mal intentionnée voudrait utiliser un Anneau.

La Bibliothèque est un lieu assez sombre qui comporte au total quatre étages, ainsi que de nombreux couloirs et de nombreuses salles qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau, un système de couleur permet cependant d'identifier les différents étages.

Cet endroit comporte également quatre grands ascenseurs qu'il faut obligatoirement emprunter afin de parvenir jusqu'à l'Index.

On peut voir plus en détails l'intérieur de la Bibliothèque sur l'Installation 04 (dans Halo : Combat Evolved), en revanche, l'extérieur est visible plus en détails sur l'Installation 05 (dans Halo 2).



LA   BIBLIOTHÈQUE



Vidéo documentaire de la Bibliothèque :



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#Posté le lundi 26 décembre 2011 07:31

Modifié le samedi 18 octobre 2014 12:34

SOELL



SOELL


Voici la description du système planétaire Soell.




Apparitions : Halo : CE, Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4, Halo 2 : Anniversary et Halo 5 : Guardians

Galaxie : Voie Lactée

Planètes et Satellites du Système : Installation 04 (Halo Alpha), Threshold, Basis...

Population : Indéterminée




Le système planétaire Soell est le premier système que nous visitons dans la saga Halo, ce système se situe bien évidemment dans notre galaxie, la Voie Lactée.

Soell comprend trois planètes majeures et importantes : l'Installation 04 (Halo Alpha), la géante gazeuse Threshold, et le satellite naturel Basis.

Il existe encore au moins cinq autres planètes dans ce système.

A noter qu'une station orbitale Forerunner se situe dans le système Soell, elle est surnomée Dead-Space Anomaly #0198, vous pouvez d'ailleurs vous retrouvez dans cette station dans la carte multijoueur Derelict.

Sachez que le système planétaire Soell était habité par des Forerunners, par des Sentinelles, par des Parasites, par des Humains, et par des Covenants ; à l'heure actuelle, nous ne savons pas si ce système est encore habité.

A noter également que le nom de ce système planétaire provient du nom d'un des anciens employés de Bungie : Matt Soell.


Tags : Système, Planète, Satellite, Système Planétaire, Astronomie, Soell, Systèmes, Planètes, Satellites, Systèmes Planétaires, Installation, Anneau, Halo, Forerunner, Relique, Artefact, Threshold, Basis, Installation 04, Halo Alpha, Installations, Anneaux, Halos, Forerunners, Reliques, Artefacts, Voie Lactée, Ecumène
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#Posté le dimanche 02 octobre 2011 07:49

Modifié le jeudi 14 août 2014 06:47

BASIS


BASIS

Voici la description du satellite naturel Basis.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Système Planétaire : Soell

Diamètre : Environ 23 848 kilomètres

Population : Indéterminée

Âge : Inconnu

Atmosphère : Inconnue

Gravité : Inconnue

Température : Inconnue




Basis est le satellite naturel de l'Installation 04 (Halo Alpha), il se situe dans le système planétaire Soell, à proximité de la géante gazeuse Threshold.

Ce satellite est très similaire à la Lune sur de nombreux points, Basis est cependant sept fois plus grande et imposante que la Lune.

En revanche, la surface interne de Basis ressemble beaucoup à celle de la planète Mars, autrement dit, elle est désertique et elle est de couleur rouge.

Vous pouvez d'ailleurs vous en apercevoir si vous essayez la carte multijoueur "Tumulus" (Burial Mounds en anglais) ; en effet, cette carte se situe sur Basis.




BASIS

Tags : Planète, Système, Satellite, Système Planétaire, Basis, Astronomie, Planètes, Systèmes, Satellites, Systèmes Planétaires, Soell, Installation 04, Halo Alpha, Forerunner, Ecumène, Forerunners
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#Posté le vendredi 30 septembre 2011 06:57

Modifié le jeudi 12 juin 2014 15:08

LE GRAND VOYAGE

LE   GRAND   VOYAGE

Le Grand Voyage est une sorte de prophétie pour l'Alliance Covenante et son gouvernement théocratique : il est leur objectif ultime.

Cette croyance est à l'origine de l'arrêt de la Guerre entre les Prophètes et les Élites, elle a permis l'union de ces deux espèces.

Le Grand Voyage est pour les Prophètes un accés vers l'au-delà meme s'ils sont eux mêmes au courant du suicide collectif qu'il implique.

Les Covenants estiment que leurs Dieux, les Forerunners utilisaient les Anneaux Sacrés (les Halos) pour nettoyer l'univers de tout ce qui était impur, s'échappant ainsi à une existence condamnée d'une lutte sans fin contre le Parasite, et en leur permettant de les transcender en Dieux, en leur donnant une puissance ancienne illimitée.

Les Covenants souhaitaient activer les Halos, pensant réduire à néant l'Humanité et le Parasite, ce qui leur donnerait le salut de leur propre existence dévouée et leur permettrait de suivre les Forerunners dans leur mystérieuse destination, où ils partageraient leur pouvoir, et les amenerait sur le chemin de la divinité.

Dans les termes religieux Covenants, le Parasite est connu comme l'un des nombreux obstacles ou tests qu'il faut braver pour mériter le Grand Voyage.

Sur l'Installation 00 (l'Arche), au cours de la campagne solo de Halo 3, plusieurs Terminaux installés par les Forerunners peuvent être trouvés, ils décrivent les tableaux successifs pour l'activation des Halos afin d'entreprendre le Grand Voyage.

Grâce à ces Terminaux, l'Alliance Covenante a appris l'existence du Grand Voyage, et elle a utilisé ce nom à mauvais escient.


Tags : Covenant, Le Grand Voyage, Religion, Halo, Anneau, Installation, Forerunner, Covenants, Halos, Anneaux, Installations, Forerunners, Astronomie, Technologie, Planète, Système Planétaire, Satellite, Système, Planètes, Systèmes Planétaires, Satellites, Systèmes, Arche, Installation 00, Installation 01, Installation 02, Installation 03, Installation 04, Installation 04 (II), Installation 05, Installation 06, Installation 07, Halo Alpha, Halo Delta, Voie Lactée, Coelest, Soell, Prophétie, Croyance, Index, Icône Sacrée, La Clé, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Bibliothèque, Cartographe Silencieux, Halo Gamma, Ecumène
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#Posté le dimanche 11 juillet 2010 07:40

Modifié le dimanche 22 avril 2012 11:52

L' INDEX


L' INDEX

Voici la description de l'Index, l'objet qui permet d'activer Halo.



Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Créateurs : Forerunners

Localisation : Dans les Bibliothèques situées sur les Halos

Nom Covenant : L'Icône Sacrée

Autre Nom : La Clé

Hauteur : 32 centimètres



Au plus profond de cet énorme complexe d'archives appelé la Bibliothèque se trouve l'Index d'activation, l'artefact le plus important se trouvant sur Halo.

Avant toute chose, l'Index n'est qu'une clé, un outil activant Halo pour combattre la propagation du Parasite.

Il déclenche également, et c'est peut-être aussi important, un dispositif perfectionné des Forerunners appelé "Plan de Préservation", une tentative de repeupler certains mondes avec des espèces conscientes recensées dans les archives de la Bibliothèque.

Ce processus de préservation s'est déroulé il y a plus de 100 000 ans, et il faudrait peut-être le mettre à nouveau en oeuvre si le Parasite devait réapparaître quelque part dans la galaxie.


Tags : Index, Icône Sacrée, La Clé, Forerunner, Artefact, Relique, Forerunners, Artefacts, Reliques, Technologie, Salle de Contrôle, Bibliothèque, Installation, Halo, Anneau, Installation 01, Installation 02, Installation 03, Installation 04, Installation 04 (II), Installation 05, Installation 06, Installation 07, Halo Alpha, Halo Delta, Installations, Anneaux, Halos, Salle de Commande, Le Grand Voyage, Religion, Prophétie, Croyance, Voie Lactée, Soell, Coelest, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Astronomie, Halo Gamma
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#Posté le dimanche 11 juillet 2010 07:29

Modifié le mercredi 11 juin 2014 11:37

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