N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.238.94.194) si quelqu'un porte plainte.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.238.94.194) si quelqu'un porte plainte.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.238.94.194) si quelqu'un porte plainte.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.238.94.194) si quelqu'un porte plainte.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.238.94.194) si quelqu'un porte plainte.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.238.94.194) si quelqu'un porte plainte.
Master Chief se réveille enfin de son sommeil cryogénique mais l'univers a déjà bien changé, il va découvrir une nouvelle race, bien plus ancienne que les Covenants, qui menace la survie de toutes choses.
Découvrez le mode révolutionnaire Spartan Ops : jouez à de nouvelles missions en solo ou en coopération, disponibles sous formes d'épisodes téléchargeables, et intégralement gratuits pour les abonnés Xbox Live Gold.
Rejoignez l'Infinity, la nouvelle référence du multijoueur : prenez part à la compétition en ligne avec de nouveaux modes de jeu et pour la première fois un mode carrière qui vous permettra d'équiper et de spécialiser votre Spartan-IV.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.238.94.194) si quelqu'un porte plainte.
Voici la liste des 25 Cartes du Multijoueur de Halo 4.
A noter que toutes ces maps sont également disponibles dans Halo : The Master Chief Collection.
1) ADRIFT
Localisation : A l'intérieur d'un vaisseau minier Humain qui se situe en orbite atour d'une géante gazeuse. Système planétaire inconnu
Description : Autrefois membre de la flotte de colonisation du CSNU, ce vaisseau minier est aujourd'hui dédié à l'effort de guerre.
Nom de la Carte en Version Originale : Adrift
2) HAVEN
Localisation : Dans une installation Forerunner située dans le ciel de la planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Description : On dit que ces plateformes à résonance magnétique, cachées au coeur des nuages, renforcent les étoiles artificielles.
Nom de la Carte en Version Originale : Haven
3) LONGBOW
Localisation : Dans une station Humaine enneigée nommée Longbow. Planète Concord. Système planétaire inconnu
Description : Ces catapultes électromagnétiques propulsaient les relais d'observation dans l'espace.
Nom de la Carte en Version Originale : Longbow
4) EXILE
Localisation : Dans un ravin situé à proximité d'un vaisseau Humain écrasé. Planète Partition. Système planétaire inconnu
Description : Grâce aux débris de leur vaisseau, quelques survivants isolés sur cette planète ont pu prospérer après le crash.
Nom de la Carte en Version Originale : Exile
5) SOLACE
Localisation : Dans une installation Forerunner située à proximité d'un soleil en train de mourir. Planète inconnue
Description : Cette installation conçue pour repousser la mort d'une étoile, témoigne de l'avancement technologique des Forerunners.
Nom de la Carte en Version Originale : Solace
6) COMPLEX
Localisation : Dans une base de l'ONI nommée Galileo. Planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Description : Grâce à son architecture compartimentée, Galileo peut soutenir un siège prolongé en cas d'attaque.
Nom de la Carte en Version Originale : Complex
7) RAGNAROK
Localisation : Dans un ravin entouré d'un lac et de structures Forerunners. Planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Description : Cet étrange canyon, bien connu des Spartans, fait aujourd'hui partie des simulations de Jeux de Guerre.
Nom de la Carte en Version Originale : Ragnarok
8) ABANDON
Localisation : Dans une installation scientifique Humaine abandonnée qui se situe au milieu des arbres. Planète Erebus VII. Système planétaire Erebus
Description : Erebus VII était synonyme d'espoir, un tableau bien vite noirci par les évènements qui suivirent.
Nom de la Carte en Version Originale : Abandon
9) MELTDOWN
Localisation : Dans un canyon situé sur une lune Forerunner enneigée et glacée. Système inconnu
Description : La décomposition du système de ce réacteur finira par réduire cette lune glaciale en morceaux.
Nom de la Carte en Version Originale : Meltdown
10) VORTEX
Localisation : Dans une vallée rocheuse située au milieu de structures Forerunners. Planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Description : Selon les agents de l'ONI, ces anciennes structures transforment en énergie les vents qui balayent la planète.
Nom de la Carte en Version Originale : Vortex
11) RAVINE
Localisation : Dans un canyon entouré d'un océan et de plusieurs structures Forerunners. Planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Description : D'après les analyses sismiques, ces citadelles sont la partie visible d'une immense structure souterraine.
Variante de la Carte : Settler
Nom de la Carte en Version Originale : Ravine
12) IMPACT
Localisation : Dans une installation de l'ONI qui se situe à proximité d'une ceinture d'astéroïdes. Système planétaire inconnu
Description : Il est rare qu'un cratère monopolise l'attention d'autant de Spartans. Mais pour celui-ci, c'était une nécessité.
Variante de la Carte : Relay
Nom de la Carte en Version Originale : Impact
13) EROSION
Localisation : A l'intérieur d'une grotte souterraine qui se situe sur le satellite Eudemon (X49 - 05). Système planétaire inconnu
Description : Avant la colonisation d'une planète, les chercheurs utilisent ce type de site pour en observer les conditions.
Variantes de la Carte : Ascent, Grifball Court
Nom de la Carte en Version Originale : Erosion
Les 3 cartes suivantes sont disponibles depuis le 10 décembre 2012 grâce au Crimson Map Pack.
14) HARVEST
Localisation : Dans une installation Humaine qui se situe sur la planète Harvest. Système planétaire Epsilon Indi
Description : Semblable à ceux d'autres mondes agraires, le réseau de chaînes était utilisé pour l'envoi extraplanétaire de ressources.
Nom de la Carte en Version Originale : Harvest
15) SHATTER
Localisation : Dans une installation Humaine située dans une région minérale et volcanique. Planète Muroto. Système planétaire Chi Ceti
Description : Une activité volcanique excessive et inattendue pourrait mettre un terme à l'opération minière de Materials Group sur la lune C.
Nom de la Carte en Version Originale : Shatter
16) WRECKAGE
Localisation : Dans une région contenant des débris de vaisseaux et qui se situe à proximité de structures Forerunners. Sur l'Installation 9-12. Installation située sur la Ligne Maginot qui est également nommée Jat-Krula
Description : Créées pour contenir le Parasite, ces Installations ont été conçues pour forcer tout appareil à portée à se poser brutalement.
Nom de la Carte en Version Originale : Wreckage
Les 3 maps suivantes sont disponibles depuis le 25 février 2013 grâce au Majestic Map Pack.
17) LANDFALL
Localisation : Sur un port maritime qui se situe dans la ville de Casbah. Planète Tribute. Système planétaire Epsilon Eridani
Description : La capitale de Tribute vécut une bataille importante lors de la riposte contre l'assaut brutal des Covenants contre ce système.
Nom de la Carte en Version Originale : Landfall
18) MONOLITH
Localisation : Dans une installation Forerunner qui se situe sur une ceinture d'astéroïdes, à proximité de la planète Sothra Hakkor
Description : Ce monument oublié dans un champ d'astéroïdes a été érigé par les Forerunners à la mémoire de leurs soldats morts au combat.
Nom de la Carte en Version Originale : Monolith
19) SKYLINE
Localisation : Sur un ascenseur spatial nommé Nova Austin qui se situe dans la ville de Mindoro. Planète Cascade. Système planétaire inconnu
Description : A des kilomètres de Mindoro, ce site de construction aérien constitue un excellent théâtre pour les opérations d'infanterie.
Nom de la Carte en Version Originale : Skyline
Les 3 cartes suivantes sont disponibles depuis le 8 avril 2013 grâce au Castle Map Pack.
20) DAYBREAK
Localisation : Dans la région montagneuse de Saviron. Planète Oban. Système planétaire inconnu
Description : Bien qu'il serve actuellement de terrain d'entraînement militaire, ce monde fertile sera colonisé un jour.
Nom de la Carte en Version Originale : Daybreak
21) PERDITION
Localisation : Dans la ville de Pilvros. Planète New Carthage. Système planétaire inconnu
Description : Les consignes d'évacuation confirment qu'il n'est plus possible de stabiliser le réacteur thermique.
Nom de la Carte en Version Originale : Perdition
22) OUTCAST
Localisation : Dans une région rocheuse et désertique. Planète Talitsa. Système planétaire inconnu
Description : Des forteresses de dissidents telles que celle-ci ont aidé à fomenter plusieurs actions contre la centralisation.
Nom de la Carte en Version Originale : Outcast
Voici ensuite la description de la map Forge Island, une carte conçue spécialement pour la Forge et qui est disponible gratuitement depuis le 29 mars 2013.
23) FORGE ISLAND
Localisation : Trois îles de taille variable situées sur un océan. Planète Requiem. Système Epoloch
Description : Les îles incroyables connues sous le nom de Great Anvils sont parmi les plus remarquables endroits de Requiem.
Nom de la Carte en Version Originale : Forge Island
Pour finir, les 2 cartes suivantes sont disponibles depuis le 20 août 2013 grâce au Champions Bundle ou grâce au Bullseye Pack.
24) PITFALL
Localisation : Dans une base d'entraînement Humaine nommée Thoronburg. Planète inconnue
Description : Certaines installations de combat du CSNU ont été intégrées aux Jeux de Guerre en raison de leur incroyable utilité tactique.
Nom de la Carte en Version Originale : Pitfall
25) VERTIGO
Localisation : A proximité d'un centre de recherche climatique. Planète Terceira. Système inconnu
Description : Du fait des conditions climatiques variables, quelques centres de recherche sont éparpillés sur les océans de cette planète.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.238.94.194) si quelqu'un porte plainte.
L'univers de Halo est très vaste et s'étend sur plusieurs milliards d'années ; la planète Terre existe toujours, mais la surpopulation à contraint un grand nombre de ses anciens habitants à coloniser d'autres mondes.
Les voyages supraluminiques sont désormais une réalité et le gouvernement unifié de la Terre, le Commandement Spatial des Nations Unies (CSNU) ; a tout mis en œuvre pour favoriser la colonisation.
Des millions d'hommes vivent à présent sur les planètes habitables d'autres systèmes stellaires.
La planète Reach abrite un chantier naval interstellaire où sont construits les vaisseaux coloniaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre des forces armées du CSNU.
Compte tenu de sa proximité de la Terre, Reach est aussi un centre d'activité scientifique et militaire.
En l'an 2525, tout contact avec la lointaine colonie Harvest fut soudainement interrompu.
Un groupe d'intervention fut détaché pour enquêter, mais il fut presque intégralement détruit.
Seul un vaisseau très endommagé parvint à revenir sur Reach.
Son équipage raconta qu'un vaisseau extraterrestre apparemment invincible avait écrasé les forces humaines sans la moindre difficulté.
Ainsi se déroula la première rencontre avec une terrifiante civilisation de races extraterrestres unies par leur fanatisme religieux : les Covenants.
Le haut clergé Covenant ayant jugé l'Humanité indigne de leurs Dieux et de leur religion, leur caste de guerriers lança une guerre sainte sans merci contre les Humains.
Sur Reach, un projet militaire secret visant à "créer" des super-soldats à pris une importance capitale.
Lors des essais de déploiement, les soldats du programme SPARTAN - II ont enregistré des résultats impressionnants contre les Covenants.
Tout récemment, les soldats SPARTANS - II existants ont été rappelés sur Reach pour y être "perfectionnés" et "améliorés".
Leur mission était de localiser le monde natal des Covenants et de capturer un de leurs leaders politiques et spirituels.
Mais quelques heures avant le début de cette mission, les Covenants ont attaqué la planète Reach et anéantit la colonie.
Les Covenants sont désormais aux portes de la Terre.
Un vaisseau, le Pillar Of Autumn, est parvenu à prendre la fuite ; avec à son bord le Capitaine Jacob Keyes, quelques centaines de Marines, l'Intelligence Artificielle du vaisseau et l'un des derniers survivants des SPARTANS - II : John-117 ; avant de s'enfoncer dans l'espace intersidéral dans l'espoir d'attirer les Covenants loin de la Terre.
Mais en s'enfonçant maladroitement dans l'espace en suivant des symboles astronomiques extraterrestres inconnus récupérés par le SPARTAN - 117, les Humains sont tombés sur un ancien et mystérieux monde artificiel en forme d'anneau d'origine inconnue.
Cet étrange monde-anneau artificiel qui possède une technologie très sophistiquée et une puissance extraordinaire se nomme Halo.
Selon la religion Covenante, les Fidèles sont destinés à accomplir le Grand Voyage ; mais cette prophétie ne peut débuter qu'avec le déclenchement d'un dispositif d'armes gigantesques, semblables à des anneaux et dispersés à travers la galaxie.
Ces sept immenses et puissants anneaux (les Halos) ont été abandonnés par leurs mystérieux créateurs : les Forerunners, cette civilisation très avancée qui a disparue depuis de nombreux siècles est vénérée par les Covenants comme des Dieux.
Les Humains ont tout d'abord détruit un premier Halo dans le système planétaire Soell, puis un affrontement autour d'un deuxième Halo a provoqué un choc à travers toute la galaxie.
La révélation que les Prophètes, la caste dirigeante des Covenants, trompaient délibérément leur population a causé une guerre civile qui a incitée les Elites à se rebeller et à se venger contre les Prophètes et contre les Brutes, en plus de cela, les Elites ont quittés l'Alliance Covenante pour se joindre aux Humains.
Les Halos ne sont pas là pour accompagner les Covenants dans leur Grand Voyage, mais pour détruire toute forme de vie dans la galaxie, une défense désespérée face au plus grand danger que le monde ait jamais connu.
Cette menace, les Covenants l'ont réveillée pour la seconde fois en 100 000 ans.
Cette menace a pour nom le Parasite, une forme de vie intelligente qui dévore et transforme ses victimes en marionnettes abominables.
Il ne s'arrêtera pas avant d'avoir assimilé toutes les formes de vie de la galaxie.
Le second Halo a été activé et tous ses systèmes se retrouvent dans un dangereux état de veille, désormais parés à faire feu.
Pire encore : dans leur recherche de l'origine des Halos, les Covenants ont fini par découvrir l'emplacement de la Terre.
Persuadés de pouvoir trouver des informations sur les Halos cachées dans les entrailles de la planète depuis des milliers d'années, ils ont écrasé la quasi-totalité de la résistance Humaine et ont envahi la Terre.
Même avec l'aide des Elites, les Humains sont dans une situation désespérée.
A bord d'un vaisseau Forerunner, John-117 fonce vers la Terre.
Il représente le dernier espoir pour vaincre le Parasite, les Covenants et la gigantesque bombe à retardement que constitue les Halos.
Au Kenya, en Afrique, les Covenants ont localisé un immense et ancien artefact Forerunner qui ressemble à un cratère et qui se nomme le Portail.
Une fois activé, ce Portail permet d'accéder à l'Arche, cette Arche permet d'activer tous les Halos à distance, c'est de cette manière que les Covenants comptent réaliser le Grand Voyage, mais les Humains et les Elites ne comptent pas les laisser faire et ils continuent de les suivre à la trace.
Sur l'Arche, le leader des Covenants (le Prophète de la Vérité) va finalement se faire tuer par l'Arbiter (un Elite déchu de son grade) juste avant que ce dernier n'active les Halos simultanément.
Mais une fois cela effectué, il restait encore une dernière menace : le Parasite.
L'Arbiter et John-117 avec l'aide de quelques alliés vont alors se rendre sur un Halo qui se situe juste au-dessus de l'Arche afin de l'activer dans le but de détruire le Parasite, mais également l'Arche en même temps.
De cette manière, les Halos ne pourront plus jamais être activés simultanément, et donc représenter une menace.
Ce plan va fonctionner à la perfection, mais seul l'Arbiter va pouvoir retourner chez lui avec ses camarades Elites, sur la planète Sanghelios.
Les Elites retournent donc sur leur planète natale après un beau geste de paix avec les Humains.
John-117 est quant à lui perdu dans l'espace en compagnie de l'Intelligence Artificielle Cortana dans une épave de vaisseau.
Ils ne peuvent pas retourner sur Terre et vont devoir patienter avant que quelqu'un ne reçoive leur balise de détresse.
Quelques années plus tard, en l'an 2557, le SPARTAN - 117 et Cortana atterrissent sur un étrange et mystérieux Monde Bouclier Forerunner qui se nomme Requiem.
Cette planète renferme quelques secrets, comme par exemple de puissants ennemis qui se sont réveillés de plus de 100 000 ans de sommeil.
Ces légendaires ennemis se nomment les Prométhéens, ce sont des guerriers Forerunners impitoyables et très dangereux.
Mais quelqu'un de bien plus dangereux et de bien plus puissant se trouve sur Requiem, une personne qui est enfermée sur ce Monde Bouclier depuis plus de 100 000 ans et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains.
Cette personne se nomme le Didacte, il est puissant, maléfique, ancien, et il est le leader des Prométhéens, son objectif est simple : se débarrasser des Humains grâce au Recomposeur.
Il échoue de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN - 117 et de Cortana, mais il compte bien récupérer le Manteau et se venger des Humains pour de bon, quelle que soit la manière.
Malheureusement, la victoire des Humains sur le Didacte a un prix, la mort de Cortana...
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.238.94.194) si quelqu'un porte plainte.