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Voici la liste des 25 Cartes du Multijoueur de Halo 4.
A noter que toutes ces maps sont également disponibles dans Halo : The Master Chief Collection.
1) ADRIFT
Localisation : A l'intérieur d'un vaisseau minier Humain qui se situe en orbite atour d'une géante gazeuse. Système planétaire inconnu
Description : Autrefois membre de la flotte de colonisation du CSNU, ce vaisseau minier est aujourd'hui dédié à l'effort de guerre.
Nom de la Carte en Version Originale : Adrift
2) HAVEN
Localisation : Dans une installation Forerunner située dans le ciel de la planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Description : On dit que ces plateformes à résonance magnétique, cachées au coeur des nuages, renforcent les étoiles artificielles.
Nom de la Carte en Version Originale : Haven
3) LONGBOW
Localisation : Dans une station Humaine enneigée nommée Longbow. Planète Concord. Système planétaire inconnu
Description : Ces catapultes électromagnétiques propulsaient les relais d'observation dans l'espace.
Nom de la Carte en Version Originale : Longbow
4) EXILE
Localisation : Dans un ravin situé à proximité d'un vaisseau Humain écrasé. Planète Partition. Système planétaire inconnu
Description : Grâce aux débris de leur vaisseau, quelques survivants isolés sur cette planète ont pu prospérer après le crash.
Nom de la Carte en Version Originale : Exile
5) SOLACE
Localisation : Dans une installation Forerunner située à proximité d'un soleil en train de mourir. Planète inconnue
Description : Cette installation conçue pour repousser la mort d'une étoile, témoigne de l'avancement technologique des Forerunners.
Nom de la Carte en Version Originale : Solace
6) COMPLEX
Localisation : Dans une base de l'ONI nommée Galileo. Planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Description : Grâce à son architecture compartimentée, Galileo peut soutenir un siège prolongé en cas d'attaque.
Nom de la Carte en Version Originale : Complex
7) RAGNAROK
Localisation : Dans un ravin entouré d'un lac et de structures Forerunners. Planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Description : Cet étrange canyon, bien connu des Spartans, fait aujourd'hui partie des simulations de Jeux de Guerre.
Nom de la Carte en Version Originale : Ragnarok
8) ABANDON
Localisation : Dans une installation scientifique Humaine abandonnée qui se situe au milieu des arbres. Planète Erebus VII. Système planétaire Erebus
Description : Erebus VII était synonyme d'espoir, un tableau bien vite noirci par les évènements qui suivirent.
Nom de la Carte en Version Originale : Abandon
9) MELTDOWN
Localisation : Dans un canyon situé sur une lune Forerunner enneigée et glacée. Système inconnu
Description : La décomposition du système de ce réacteur finira par réduire cette lune glaciale en morceaux.
Nom de la Carte en Version Originale : Meltdown
10) VORTEX
Localisation : Dans une vallée rocheuse située au milieu de structures Forerunners. Planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Description : Selon les agents de l'ONI, ces anciennes structures transforment en énergie les vents qui balayent la planète.
Nom de la Carte en Version Originale : Vortex
11) RAVINE
Localisation : Dans un canyon entouré d'un océan et de plusieurs structures Forerunners. Planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Description : D'après les analyses sismiques, ces citadelles sont la partie visible d'une immense structure souterraine.
Variante de la Carte : Settler
Nom de la Carte en Version Originale : Ravine
12) IMPACT
Localisation : Dans une installation de l'ONI qui se situe à proximité d'une ceinture d'astéroïdes. Système planétaire inconnu
Description : Il est rare qu'un cratère monopolise l'attention d'autant de Spartans. Mais pour celui-ci, c'était une nécessité.
Variante de la Carte : Relay
Nom de la Carte en Version Originale : Impact
13) EROSION
Localisation : A l'intérieur d'une grotte souterraine qui se situe sur le satellite Eudemon (X49 - 05). Système planétaire inconnu
Description : Avant la colonisation d'une planète, les chercheurs utilisent ce type de site pour en observer les conditions.
Variantes de la Carte : Ascent, Grifball Court
Nom de la Carte en Version Originale : Erosion
Les 3 cartes suivantes sont disponibles depuis le 10 décembre 2012 grâce au Crimson Map Pack.
14) HARVEST
Localisation : Dans une installation Humaine qui se situe sur la planète Harvest. Système planétaire Epsilon Indi
Description : Semblable à ceux d'autres mondes agraires, le réseau de chaînes était utilisé pour l'envoi extraplanétaire de ressources.
Nom de la Carte en Version Originale : Harvest
15) SHATTER
Localisation : Dans une installation Humaine située dans une région minérale et volcanique. Planète Muroto. Système planétaire Chi Ceti
Description : Une activité volcanique excessive et inattendue pourrait mettre un terme à l'opération minière de Materials Group sur la lune C.
Nom de la Carte en Version Originale : Shatter
16) WRECKAGE
Localisation : Dans une région contenant des débris de vaisseaux et qui se situe à proximité de structures Forerunners. Sur l'Installation 9-12. Installation située sur la Ligne Maginot qui est également nommée Jat-Krula
Description : Créées pour contenir le Parasite, ces Installations ont été conçues pour forcer tout appareil à portée à se poser brutalement.
Nom de la Carte en Version Originale : Wreckage
Les 3 maps suivantes sont disponibles depuis le 25 février 2013 grâce au Majestic Map Pack.
17) LANDFALL
Localisation : Sur un port maritime qui se situe dans la ville de Casbah. Planète Tribute. Système planétaire Epsilon Eridani
Description : La capitale de Tribute vécut une bataille importante lors de la riposte contre l'assaut brutal des Covenants contre ce système.
Nom de la Carte en Version Originale : Landfall
18) MONOLITH
Localisation : Dans une installation Forerunner qui se situe sur une ceinture d'astéroïdes, à proximité de la planète Sothra Hakkor
Description : Ce monument oublié dans un champ d'astéroïdes a été érigé par les Forerunners à la mémoire de leurs soldats morts au combat.
Nom de la Carte en Version Originale : Monolith
19) SKYLINE
Localisation : Sur un ascenseur spatial nommé Nova Austin qui se situe dans la ville de Mindoro. Planète Cascade. Système planétaire inconnu
Description : A des kilomètres de Mindoro, ce site de construction aérien constitue un excellent théâtre pour les opérations d'infanterie.
Nom de la Carte en Version Originale : Skyline
Les 3 cartes suivantes sont disponibles depuis le 8 avril 2013 grâce au Castle Map Pack.
20) DAYBREAK
Localisation : Dans la région montagneuse de Saviron. Planète Oban. Système planétaire inconnu
Description : Bien qu'il serve actuellement de terrain d'entraînement militaire, ce monde fertile sera colonisé un jour.
Nom de la Carte en Version Originale : Daybreak
21) PERDITION
Localisation : Dans la ville de Pilvros. Planète New Carthage. Système planétaire inconnu
Description : Les consignes d'évacuation confirment qu'il n'est plus possible de stabiliser le réacteur thermique.
Nom de la Carte en Version Originale : Perdition
22) OUTCAST
Localisation : Dans une région rocheuse et désertique. Planète Talitsa. Système planétaire inconnu
Description : Des forteresses de dissidents telles que celle-ci ont aidé à fomenter plusieurs actions contre la centralisation.
Nom de la Carte en Version Originale : Outcast
Voici ensuite la description de la map Forge Island, une carte conçue spécialement pour la Forge et qui est disponible gratuitement depuis le 29 mars 2013.
23) FORGE ISLAND
Localisation : Trois îles de taille variable situées sur un océan. Planète Requiem. Système Epoloch
Description : Les îles incroyables connues sous le nom de Great Anvils sont parmi les plus remarquables endroits de Requiem.
Nom de la Carte en Version Originale : Forge Island
Pour finir, les 2 cartes suivantes sont disponibles depuis le 20 août 2013 grâce au Champions Bundle ou grâce au Bullseye Pack.
24) PITFALL
Localisation : Dans une base d'entraînement Humaine nommée Thoronburg. Planète inconnue
Description : Certaines installations de combat du CSNU ont été intégrées aux Jeux de Guerre en raison de leur incroyable utilité tactique.
Nom de la Carte en Version Originale : Pitfall
25) VERTIGO
Localisation : A proximité d'un centre de recherche climatique. Planète Terceira. Système inconnu
Description : Du fait des conditions climatiques variables, quelques centres de recherche sont éparpillés sur les océans de cette planète.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.236.225.157) si quelqu'un porte plainte.
L'univers de Halo est très vaste et s'étend sur plusieurs milliards d'années ; la planète Terre existe toujours, mais la surpopulation à contraint un grand nombre de ses anciens habitants à coloniser d'autres mondes.
Les voyages supraluminiques sont désormais une réalité et le gouvernement unifié de la Terre, le Commandement Spatial des Nations Unies (CSNU) ; a tout mis en ½uvre pour favoriser la colonisation.
Des millions d'hommes vivent à présent sur les planètes habitables d'autres systèmes stellaires.
La planète Reach abrite un chantier naval interstellaire où sont construits les vaisseaux coloniaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre des forces armées du CSNU.
Compte tenu de sa proximité de la Terre, Reach est aussi un centre d'activité scientifique et militaire.
En l'an 2525, tout contact avec la lointaine colonie Harvest fut soudainement interrompu.
Un groupe d'intervention fut détaché pour enquêter, mais il fut presque intégralement détruit.
Seul un vaisseau très endommagé parvint à revenir sur Reach.
Son équipage raconta qu'un vaisseau extraterrestre apparemment invincible avait écrasé les forces humaines sans la moindre difficulté.
Ainsi se déroula la première rencontre avec une terrifiante civilisation de races extraterrestres unies par leur fanatisme religieux : les Covenants.
Le haut clergé Covenant ayant jugé l'Humanité indigne de leurs Dieux et de leur religion, leur caste de guerriers lança une guerre sainte sans merci contre les Humains.
Sur Reach, un projet militaire secret visant à "créer" des super-soldats à pris une importance capitale.
Lors des essais de déploiement, les soldats du programme SPARTAN - II ont enregistré des résultats impressionnants contre les Covenants.
Tout récemment, les soldats SPARTANS - II existants ont été rappelés sur Reach pour y être "perfectionnés" et "améliorés".
Leur mission était de localiser le monde natal des Covenants et de capturer un de leurs leaders politiques et spirituels.
Mais quelques heures avant le début de cette mission, les Covenants ont attaqué la planète Reach et anéantit la colonie.
Les Covenants sont désormais aux portes de la Terre.
Un vaisseau, le Pillar Of Autumn, est parvenu à prendre la fuite ; avec à son bord le Capitaine Jacob Keyes, quelques centaines de Marines, l'Intelligence Artificielle du vaisseau et l'un des derniers survivants des SPARTANS - II : John-117 ; avant de s'enfoncer dans l'espace intersidéral dans l'espoir d'attirer les Covenants loin de la Terre.
Mais en s'enfonçant maladroitement dans l'espace en suivant des symboles astronomiques extraterrestres inconnus récupérés par le SPARTAN - 117, les Humains sont tombés sur un ancien et mystérieux monde artificiel en forme d'anneau d'origine inconnue.
Cet étrange monde-anneau artificiel qui possède une technologie très sophistiquée et une puissance extraordinaire se nomme Halo.
Selon la religion Covenante, les Fidèles sont destinés à accomplir le Grand Voyage ; mais cette prophétie ne peut débuter qu'avec le déclenchement d'un dispositif d'armes gigantesques, semblables à des anneaux et dispersés à travers la galaxie.
Ces sept immenses et puissants anneaux (les Halos) ont été abandonnés par leurs mystérieux créateurs : les Forerunners, cette civilisation très avancée qui a disparue depuis de nombreux siècles est vénérée par les Covenants comme des Dieux.
Les Humains ont tout d'abord détruit un premier Halo dans le système planétaire Soell, puis un affrontement autour d'un deuxième Halo a provoqué un choc à travers toute la galaxie.
La révélation que les Prophètes, la caste dirigeante des Covenants, trompaient délibérément leur population a causé une guerre civile qui a incitée les Elites à se rebeller et à se venger contre les Prophètes et contre les Brutes, en plus de cela, les Elites ont quittés l'Alliance Covenante pour se joindre aux Humains.
Les Halos ne sont pas là pour accompagner les Covenants dans leur Grand Voyage, mais pour détruire toute forme de vie dans la galaxie, une défense désespérée face au plus grand danger que le monde ait jamais connu.
Cette menace, les Covenants l'ont réveillée pour la seconde fois en 100 000 ans.
Cette menace a pour nom le Parasite, une forme de vie intelligente qui dévore et transforme ses victimes en marionnettes abominables.
Il ne s'arrêtera pas avant d'avoir assimilé toutes les formes de vie de la galaxie.
Le second Halo a été activé et tous ses systèmes se retrouvent dans un dangereux état de veille, désormais parés à faire feu.
Pire encore : dans leur recherche de l'origine des Halos, les Covenants ont fini par découvrir l'emplacement de la Terre.
Persuadés de pouvoir trouver des informations sur les Halos cachées dans les entrailles de la planète depuis des milliers d'années, ils ont écrasé la quasi-totalité de la résistance Humaine et ont envahi la Terre.
Même avec l'aide des Elites, les Humains sont dans une situation désespérée.
A bord d'un vaisseau Forerunner, John-117 fonce vers la Terre.
Il représente le dernier espoir pour vaincre le Parasite, les Covenants et la gigantesque bombe à retardement que constitue les Halos.
Au Kenya, en Afrique, les Covenants ont localisé un immense et ancien artefact Forerunner qui ressemble à un cratère et qui se nomme le Portail.
Une fois activé, ce Portail permet d'accéder à l'Arche, cette Arche permet d'activer tous les Halos à distance, c'est de cette manière que les Covenants comptent réaliser le Grand Voyage, mais les Humains et les Elites ne comptent pas les laisser faire et ils continuent de les suivre à la trace.
Sur l'Arche, le leader des Covenants (le Prophète de la Vérité) va finalement se faire tuer par l'Arbiter (un Elite déchu de son grade) juste avant que ce dernier n'active les Halos simultanément.
Mais une fois cela effectué, il restait encore une dernière menace : le Parasite.
L'Arbiter et John-117 avec l'aide de quelques alliés vont alors se rendre sur un Halo qui se situe juste au-dessus de l'Arche afin de l'activer dans le but de détruire le Parasite, mais également l'Arche en même temps.
De cette manière, les Halos ne pourront plus jamais être activés simultanément, et donc représenter une menace.
Ce plan va fonctionner à la perfection, mais seul l'Arbiter va pouvoir retourner chez lui avec ses camarades Elites, sur la planète Sanghelios.
Les Elites retournent donc sur leur planète natale après un beau geste de paix avec les Humains.
John-117 est quant à lui perdu dans l'espace en compagnie de l'Intelligence Artificielle Cortana dans une épave de vaisseau.
Ils ne peuvent pas retourner sur Terre et vont devoir patienter avant que quelqu'un ne reçoive leur balise de détresse.
Quelques années plus tard, en l'an 2557, le SPARTAN - 117 et Cortana atterrissent sur un étrange et mystérieux Monde Bouclier Forerunner qui se nomme Requiem.
Cette planète renferme quelques secrets, comme par exemple de puissants ennemis qui se sont réveillés de plus de 100 000 ans de sommeil.
Ces légendaires ennemis se nomment les Prométhéens, ce sont des guerriers Forerunners impitoyables et très dangereux.
Mais quelqu'un de bien plus dangereux et de bien plus puissant se trouve sur Requiem, une personne qui est enfermée sur ce Monde Bouclier depuis plus de 100 000 ans et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains.
Cette personne se nomme le Didacte, il est puissant, maléfique, ancien, et il est le leader des Prométhéens, son objectif est simple : se débarrasser des Humains grâce au Recomposeur.
Il échoue de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN - 117 et de Cortana, mais il compte bien récupérer le Manteau et se venger des Humains pour de bon, quelle que soit la manière.
Malheureusement, la victoire des Humains sur le Didacte a un prix, la mort de Cortana...
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.236.225.157) si quelqu'un porte plainte.
Voici la liste des 24 cartes multijoueurs présentes dans le jeu Halo 3.
A noter qu'à l'origine, le jeu ne contient que 11 cartes, puis 13 cartes supplémentaires sont apparues sur le Xbox Live.
Toutes ces cartes figurent dans le jeu Halo 3 : ODST et dans Halo : The Master Chief Collection.
1) ALTITUDE
Localisation : Dans une base Humaine située à proximité de la ville de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 4 à 12 joueurs
Description : Relique du passé, cette base a été réactivée après la rupture spatiotemporelle de la Nouvelle Mombasa
Nom de la Carte en Version Originale : High Ground
2) BLIZZARD
Localisation : Structure Forerunner située dans une plaine enneigée
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Les conditions hostiles n'ont pas empêché les Covenants de mettre à sac cette construction Forerunner enfouie
Nom de la Carte en Version Originale : Snowbound
3) VALHALLA
Localisation : Dans une vallée située à proximité d'un lac, sur l'Arche (Installation 00)
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : L'équipage du V-398 a failli ne pas survivre à son atterrissage impromptu dans cette gorge... profonde
Nom de la Carte en Version Originale : Valhalla
4) PIÈGE DE SABLE
Localisation : Structures Forerunners situées dans le sable (il est possible que cet endroit se situe sur l'Installation 00)
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Bien que les occupants Brutes aient été chassés de cette structure, ils ont laissé tout plein de souvenirs
Nom de la Carte en Version Originale : Sandtrap
5) GARDIEN
Localisation : Structures Forerunners situées au milieu d'arbres géants (il est possible que cet endroit se situe sur l'Arche)
Nombre de Joueurs : De 2 à 6 joueurs
Description : Ces arbres ont traversé autant de millénaires que les structures Forerunners autour desquelles ils poussent
Nom de la Carte en Version Originale : Guardian
6) DERNIER RECOURS
Localisation : Sur l'île de Zanzibar située sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 4 à 12 joueurs
Description : De tels sites industriels isolés sont fréquemment réquisitionnés et rasés dans le cadre de l'entraînement Spartan
Nom de la Carte en Version Originale : Last Resort
7) ÉPITAPHE
Localisation : A l'intérieur d'une cathédrale Forerunner située au milieu du désert, sur l'Arche
Nombre de Joueurs : De 2 à 6 joueurs
Description : Soit les Forerunners préféraient les endroits désolés, soit ce sont les seuls sites à avoir échappé au Parasite
Nom de la Carte en Version Originale : Epitaph
8) GOULET
Localisation : Sur un pont Forerunner situé au milieu de montagnes enneigées, sur l'Arche
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Sans ces circuits, l'excédent de chaleur provenant de l' Arche rendrait cette construction inhabitable
Nom de la Carte en Version Originale : Narrows
9) ISOLEMENT
Localisation : A l'intérieur d'une structure Forerunner infestée par le Parasite située sur l'Arche
Nombre de Joueurs : De 2 à 10 joueurs
Description : Le confinement endigue de façon quasi-certaine les infestations pré-Fossoyeur. AUCUN risque, vraiment
Nom de la Carte en Version Originale : Isolation
10) CONSTRUCTION
Localisation : A l'intérieur d'une installation cartographique Forerunner située sur l'Arche
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Même la plus petite installation nécessite d'énormes quantités d'eau et de matières premières
Nom de la Carte en Version Originale : Construct
11) LA MINE
Localisation : A l'intérieur d'une base Humaine située à proximité du Kilimandjaro, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 4 à 10 joueurs
Description : Les moniteurs vétérans qui s'occupent de cette structure d'entraînement méprisent les simulations logicielles
Nom de la Carte en Version Originale : The Pit
Les 13 cartes suivantes sont disponibles dans les packs Heroic, Legendary et Mythic sur le Xbox Live ou/et dans Halo 3 : ODST ou/et dans Halo : The Master Chief Collection.
12) SANDBOX
Localisation : Structures Forerunners situées dans le sable (il est possible que cet endroit se situe sur une lune de la planète Te, dans le système Svir)
Nombre de Joueurs : De 4 à 12 joueurs
Description : L'infini de ces terres désolées renferme encore de nombreux secrets. Certains sont mieux cachés que d'autres
Nom de la Carte en Version Originale : Sandbox
13) FONDERIE
Localisation : A l'intérieur du complexe Traxus 09 situé dans la ville de Voi, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 4 à 12 joueurs
Description : Après la chute de l'ascenseur orbital, les envois de munitions ont rapidement cessé
Nom de la Carte en Version Originale : Foundry
14) HÉRÉTIQUE
Localisation : A l'intérieur du vaisseau Covenant nommé Pious Inquisitor (il est possible que ce vaisseau se situe dans le système Svir)
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Rapide et luxueux, le Pious Inquisitor est devenu une proie de choix en ces temps hostiles
Nom de la Carte en Version Originale : Heretic
15) AVALANCHE
Localisation : Structures Forerunners situées dans une plaine enneigée, sur l'Installation 04 (II)
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Un vent glacial balaie une plaine désolée portant encore les stigmates sinistres de quelque bataille passée
Nom de la Carte en Version Originale : Avalanche
16) CHAMBRE FROIDE
Localisation : A l'intérieur d'une structure Forerunner de recherches située sur l'Installation 05
Nombre de Joueurs : De 2 à 6 joueurs
Description : Dans les tréfonds de l' Installation 05, les choses ont un poil dégénéré. J'espère que vous avez prévu des caleçons de rechange
Nom de la Carte en Version Originale : Cold Storage
17) ASSEMBLÉE
Localisation : A l'intérieur d'une usine de fabrication de Scarabs Covenants qui se situe dans le vaisseau Grande Bonté
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : La machine de guerre Covenante poursuit son avancée inexorable. Même décapitée, elle reste dangereuse
Nom de la Carte en Version Originale : Assembly
18) VILLE FANTÔME
Localisation : Dans des ruines Humaines situées à proximité de la ville de Voi, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 4 à 12 joueurs
Description : Les restes calcinés près de Voi sont là pour nous rappeler que des braves ont donné leur vie pour nous
Nom de la Carte en Version Originale : Ghost Town
19) IMPASSE
Localisation : Télescopes situés dans la savane, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 4 à 12 joueurs
Description : Autrefois, il y avait ici des télescopes qui scrutaient les étoiles dans l'attente d'un message. Ces silos sont notre réponse
Nom de la Carte en Version Originale : Standoff
20) LITTORAL
Localisation : Sur un port maritime situé dans la ville de l' Ancienne Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 4 à 12 joueurs
Description : Sur les quais de Mombasa désertés lors de l'invasion des Covenants, tout commerce a disparu mais le danger guette
Nom de la Carte en Version Originale : Longshore
21) BLACK-OUT
Localisation : A l'intérieur de la station météorologique Humaine Z/41 située en Arctique, au Pôle Nord, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 4 à 12 joueurs
Description : Dans un clair de lune glacé, cette plateforme désaffectée n'est plus qu'un symbole de la fragilité des Hommes
Nom de la Carte en Version Originale : Blackout
22) EN ORBITE
Localisation : A l'intérieur de l'ascenseur spatial Quito situé en orbite au-dessus de la Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 4 à 12 joueurs
Description : Avec beaucoup de concentration et une pincée de chance, vous ne perdrez peut-être que vos bagages
Nom de la Carte en Version Originale : Orbital
23) COUR DES MIRACLES
Localisation : A l'intérieur d'une base Humaine située en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Les lacs formés par la fonte du Kilimandjaro sont tout aussi cruciaux que les réserves de combustible et de munitions
Nom de la Carte en Version Originale : Rat's Nest
24) CITADELLE
Localisation : A l'intérieur d'une structure Forerunner située au milieu du désert, sur l'Arche
Nombre de Joueurs : De 2 à 6 joueurs
Description : Au coeur du repaire des Forerunners, bien au-dessus de la surface houleuse de l' Arche, une autre bataille fait rage
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.236.225.157) si quelqu'un porte plainte.
Voici la liste des 26 cartes multijoueurs du jeu Halo 2 et du jeu Halo 2 : Anniversary.
A noter qu'à l'origine la version Xbox ne contenait que 12 cartes, puis 11 cartes supplémentaires ont été disponibles sur le Xbox Live.
Ces cartes sont également disponibles dans le "jeu" Halo 2 : Pack de Cartes Multijoueur qui est disponible en magasin pour ceux qui n'ont pas le Xbox Live.
A noter que Halo 2 : Anniversary sur Xbox One contient toutes les cartes, y compris celles des DLC, et celles de la version PC.
1) ZANZIBAR
Localisation : Sur l'île de Zanzibar située sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 2 à 16 joueurs
Description : La station éolienne n°7 est un vestige muet de la dernière tentative de renationalisation du 25 ème siècle
Nom de la Carte en Version Originale : Zanzibar
2) COAGULATION
Localisation : Dans un canyon situé sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 4 à 16 joueurs
Description : Des fouilles récentes n'ont pas réussi à déterminer l'utilité de ces avant-postes dans ce ravin sanglant
Nom de la Carte en Version Originale : Coagulation
3) ASCENSION
Localisation : Dans une station relais Forerunner située sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 12 joueurs
Description : Cette station relais fait partie du réseau qui a permis à Halo Delta de fonctionner pendant des siècles
Nom de la Carte en Version Originale : Ascension
4) INSURRECTION
Localisation : A l'intérieur d'un complexe Forerunner situé au milieu de montagnes enneigées, sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Certains assurent que ce complexe bloqué par la glace et la neige servait autrefois à étudier le Parasite
Nom de la Carte en Version Originale : Lockout
5) LE VAISSEAU
Localisation : A l'intérieur du vaisseau Covenant nommé Pious Inquisitor. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Ne vous laissez pas déconcentrer par tout ce luxe. Le Pious Inquisitor est un des vaisseaux Covenants les plus rapides
Nom de la Carte en Version Originale : Midship
6) TUMULUS
Localisation : Dans un canyon situé sur la lune Basis. Système Soell
Nombre de Joueurs : De 4 à 16 joueurs
Description : Ce camp de fortune hérétique comporte de nombreuses épaves provenant de la destruction de l'Installation 04
Nom de la Carte en Version Originale : Burial Mounds
7) LA TÊTE LA PREMIERE
Localisation : Dans un chantier situé dans la ville de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Même si, dans la journée, la Section 14 surveille le traffic portuaire, la nuit, la lie de la ville s'y retrouve
Nom de la Carte en Version Originale : Headlong
8) COLOSSE
Localisation : A l'intérieur d'une mine de gaz Forerunner (il est possible que cet endroit se situe sur la géante gazeuse Threshold, dans le système Soell)
Nombre de Joueurs : De 4 à 14 joueurs
Description : De nombreuses expéditions scientifiques n'ont pas permis de découvrir ce que les Forerunners faisaient avec ce gaz
Nom de la Carte en Version Originale : Colossus
9) BEAVER CREEK
Localisation : Dans un canyon situé sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Ces installations oubliées depuis longtemps furent le lieu de nombreuses batailles, mais la nature a repris ses droits
Nom de la Carte en Version Originale : Beaver Creek
10) STATION HYDRAULIQUE
Localisation : A l'intérieur d'une caverne Forerunner située sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Les Forerunners savaient reproduire à merveille les beautés de la nature. Ces mécanismes rappellent leur génie
Nom de la Carte en Version Originale : Waterworks
11) TOUR D' IVOIRE
Localisation : A l'intérieur d'un jardin public situé dans la ville de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 2 à 12 joueurs
Description : Le dernier étage de ce bâtiment, autrefois le domicile du richissime Lance O' Donnell, est aujourd'hui un jardin public
Nom de la Carte en Version Originale : Ivory Tower
12) FONDATION
Localisation : A l'intérieur de la Zone Industrielle 08 située dans la ville de Chicago, aux Etats-Unis, en Amérique du Nord, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Au plus profond de la zone industrielle 08 de Chicago se trouve le complexe d'essai du Système de défense robotisé tactique
Nom de la Carte en Version Originale : Foundation
Les 11 cartes suivantes étaient disponibles dans les packs Bonus, Killtacular, Maptacular et Blastacular sur le Xbox Live et/ou dans le "jeu" Halo 2 : Pack de Cartes Multijoueurs. Elles sont également disponibles dans Halo 2 : Anniversary sur Xbox One.
13) CONFINEMENT
Localisation : Dans des vallées enneigées situées sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Ce combat pour un morceau de terre et l'enceinte de confinement d'un Parasite insatiable peut sembler inutile. Et pourtant...
Nom de la Carte en Version Originale : Containment
14) REMOUS
Localisation : Dans une forêt marécageuse située sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 10 joueurs
Description : Des informations nous indiquent qu'au-delà du brouillard qui dissimule ce marais du Halo Delta se cache une force puissante
Nom de la Carte en Version Originale : Backwash
15) DÉSOLATION
Localisation : Dans une arène Forerunner située sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Jadis un avant-poste scientifique, ce complexe d'avant-garde aujourd'hui à l'abandon attend patiemment de reprendre du service
Nom de la Carte en Version Originale : Desolation
16) GÉMEAUX
Localisation : A l'intérieur du vaisseau Covenant nommé Grande Bonté
Nombre de Joueurs : De 2 à 6 joueurs
Description : Ce sanctuaire résonne maintenant du vacarme de la guerre. La fin de l'ancienne dualité des Covenants est proche
Nom de la Carte en Version Originale : Gemini
17) RELIQUE
Localisation : Sur une île située sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Selon les textes sacrés Covenants, ces bâtiments sont dédiés aux Forerunners qui périrent dans le combat contre le Parasite
Nom de la Carte en Version Originale : Relic
18) SANCTUAIRE
Localisation : Dans un mémorial Forerunner situé sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 10 joueurs
Description : L'utilité de ce bâtiment a été oubliée depuis longtemps. Il sert maintenant de cimetière à des guerriers téméraires
Nom de la Carte en Version Originale : Sanctuary
19) TERMINAL
Localisation : Dans une station de train située dans la ville de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Le CTMS a fait de la Nouvelle Mombasa un lieu sécurisé. Malheureusement, cette base a été la cible privilégiée des Covenants
Nom de la Carte en Version Originale : Terminal
20) TOMBSTONE
Localisation : Dans un complexe d'essais ballistiques situé dans la ville de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 4 à 16 joueurs
Description : L' UNSC a abandonné ce complexe d'essais ballistiques lorsque la multiplication des failles de sécurité en a interdit l'exploitat
Nom de la Carte en Version Originale : Tombstone
21) TERRITOIRES
Localisation : Dans la ville de l'Ancienne Mombasa située au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 2 à 10 joueurs
Description : Invincibles en terrain dégagé, les Scarabs sont tombés en nombre dans les rues étroites des villes terrestres
Nom de la Carte en Version Originale : Turf
22) SORCIER
Localisation : A l'intérieur d'une structure Forerunner située sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Malgré de nombreuses preuves contradictoires, certains affirment que cette structure était autrefois une arène Forerunner
Nom de la Carte en Version Originale : Warlock
23) ÉLONGATION
Localisation : A l'intérieur du vaisseau cargo Humain nommé Onan
Nombre de Joueurs : De 2 à 6 joueurs
Description : Un pot-de-vin judicieusement offert peut soumettre un vaisseau cargo à l'inspection la plus longue de la galaxie
Nom de la Carte en Version Originale : Elongation
Les 3 cartes suivantes sont exclusives à la version PC et à la version Xbox One, seul la map Exemple n'est pas disponible dans la version Xbox One car il existe un mode Forge à la place.
24) DISTRICT
Localisation : Dans la ville de l'Ancienne Mombasa située au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 8 à 16 joueurs
Description : Les ruelles de l'Ancienne Mombasa n'ont jamais été propices aux imprudents. Lors de l'invasion Covenante, les maisons délabrées se sont avérées idéales pour tendre des embuscades
Nom de la Carte en Version Originale : District
25) UPLIFT
Localisation : Sur une île située sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Des énergies bouillonnantes inconnues proviennent de cette flèche Forerunner abandonnée depuis longtemps, ce qui en fait un prix vital pour les forces Covenantes et Humaines
Nom de la Carte en Version Originale : Uplift
26) EXEMPLE
Localisation : A l'intérieur d'une structure Forerunner
Nombre de Joueurs : 2 joueurs
Description : Juste un petit exemple de ce que vous pouvez faire avec l'éditeur de cartes de Halo 2
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