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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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57 articles taggés Géographie

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L' ANATOMIE DU HALO : LA BIBLIOTHÈQUE

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Cette vidéo qui dure environ 2 minutes et 43 secondes est la troisième partie d'un documentaire qui s'intitule L'Anatomie Du Halo.

Cette troisième partie a pour sujet la Bibliothèque, un lieu qui permet de récupérer une relique indispensable pour activer un Halo : l'Index.

Cette vidéo a été diffusée pour la première fois le 17 mars 2012 sur le site Halo Waypoint.
Tags : Vidéo, Jeu, Jeu Vidéo, Forerunner, Bâtiment, Structure, Lieu, Lieu Principal, Localisation, Bâtiment Forerunner, Principal Lieu, Installation 04, Installation 05, Halo Alpha, Halo Delta, Géographie, Bibliothèque, Halo 2, Halo Combat Evolved : Anniversary, Bungie, Microsoft, Westlake, MacSoft, Gearbox, Halo : Combat Evolved, Hired Gun, Campagne, Solo, Mission, Niveau, 343 Industries, Halo Waypoint, Saber Interactive, Halo, ViDoc, Certain Affinity, Vidéos, Jeux, Jeux Vidéo, Forerunners, Bâtiments, Structures, Lieux Principaux, Lieux, Technologie, Localisations, Bâtiments Forerunners, Principaux Lieux, Terminal, Sequence, Produit dérivé, Série Animée, Dessin animé, Halo : Legends, Origins, Halo Legends : Origins, Terminaux, Produits dérivés, Séries Animées, Dessins animés, Origines, Halo Legends : Origines, DVD, Blu-Ray, Warner Bros., Missions, Niveaux, Hideki Futamura, Eiko Tanaka, Studio 4°C, PC, Xbox, Mac, Xbox 360, J-Spec Pictures, Joseph Chou
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#Posté le dimanche 01 avril 2012 13:46

Modifié le jeudi 05 juillet 2012 07:10

LES PRÉCURSEURS



LES   PRÉCURSEURS


Voici la description des Précurseurs, une espèce mythique très puissante, mystérieuse et très ancienne qui a existé il y a plusieurs milliards d'années.


Apparition : Mention dans le Bestiaire de Halo 3

Taille : Plus de 10 mètres

Largeur : Environ 13 mètres

Poids : Inconnu

Population : Indéterminée

Planète Natale : Inconnue

Système Planétaire : Inconnue

Structure Sociale : Inconnue

Régime Politique : Inconnu



Les Précurseurs sont une espèce extrêmement évoluée avec une technologie très sophistiquée, ils existaient de nombreux millions d'années avant les Forerunners.

Certains pensent qu'ils pourraient être originaires de Path Kethona, autrement dit, du Grand Nuage de Magellan, mais il n'y a rien qui puisse confirmer cette théorie.

Au niveau physique, les Précurseurs mesurent plus de 10 mètres de hauteur et 13 mètres de largeur, ils sont donc gigantesques, bien plus que les Forerunners.

Ils possèdent quatre bras et deux jambes et leur tête ressemble à un insecte.

Une longue queue est attachée à la base de leur crâne et ils possèdent également une longue barbe.

Ils ne possèdent que trois doigts sur chacune de leurs mains.

Leur visage ressemble à un Euryptéride (également surnommé le Scorpion des mers), une créature que les Précurseurs ont ensemencé sur de nombreuses planètes.

Leur tête est aplatie et possède des yeux ovales.

Au niveau technologique, les Précurseurs sont très évolués, très puissants et très sophistiqués, plus que les Forerunners.

L'artefact le plus ancien, le plus beau et le plus important a d'ailleurs été créé par eux, il se nomme l'Organon et il connu chez les Forerunners sous le nom de Domaine.

Cet artefact immatériel et gigantesque aurait vu le jour avant la naissance des étoiles, malheureusement, on ne sait pas vraiment si il a été détruit totalement suite à l'activation des Halos.

Les structures les plus impressionnantes conçues par les Précurseurs sont les arches orbitales de la planète Charum Hakkor et les voies spatiales de Path Kethona.

La technologie Précurseur est extrêmement durable et très résistante, elle est imperméable face à de nombreuses choses.

La seule chose qui peut détruire ou endommager une structure Précurseur, c'est l'activation d'un Halo.

Les matériaux de construction des Précurseurs sont généralement de couleurs grises et argentées.

La technologie des Précurseurs est basée sur la physique neurale et sur la physique médullaire, le concept est que la matière inanimée, l'énergie et toutes choses pensantes sont liées et connectées entre elles.

Ce concept veut également que l'univers tout entier est quelque chose de vivant, comme une personne, mais que tout cela va au-delà de la compréhension des organismes biologiques.

Les Forerunners n'ont d'ailleurs jamais compris ce concept, ils n'ont également jamais pu imiter les constructions des Précurseurs car c'était trop complexe pour eux à reproduire.

Les Précurseurs sont sans doute la seule espèce à avoir atteint le Palier Technologique 0, autrement dit, le Palier Technologique le plus élevé qui existe, ce dernier est surnommé Transsensible.

On ne connaît pas beaucoup de choses sur cette civilisation, si ce n'est que les Forerunners croyaient en l'existence du Manteau (le rôle des gardiens et des protecteurs de la galaxie).

Les Forerunners considéraient qu'ils étaient les dignes héritiers du Manteau laissé par les Précurseurs ; il existe par ailleurs dans cette croyance et dans cette philosophie de nombreux commandements et de nombreuses règles que les Forerunners ont parfois transgressé, ce qui est totalement contraire à leur rôle de gardiens et de protecteurs de la galaxie.

De nombreux Forerunners pensent que les Précurseurs les ont modelé à leur image, ainsi que pour les Humains, car les Humains sont également les descendants des Précurseurs tout comme les Forerunners, ce qui explique donc en grande partie la similitude qu'il existe entre les Humains et les Forerunners au niveau du code génétique.

Le Manteau a d'ailleurs suscité une longue guerre entre les Humains et les Forerunners il y a très longtemps.

Les Forerunners ont refusé leur infériorité et leur destin et n'ont pas accepté le fait qu'ils ne soient pas les véritables héritiers du Manteau, ils ont donc détruit les Précurseurs, leurs propres créateurs.

Selon le Didacte (le leader des forces militaires Forerunners), les Précurseurs connaissaient et comprenaient plus que n'importe qui les mystères de l'univers.

Certains Précurseurs ont survécu, dont une personne qui se nomme l'Atemporel, c'est un être puissant et mythique qui inspire la crainte, la peur et le malaise à tous ceux qui lui ont parlé et même rencontré, même aux plus puissants guerriers Forerunners comme le Didacte.

L'Atemporel était retenu prisonnier dans une cage par les Humains sur la planète Charum Hakkor, car ces derniers avaient peur de lui.

Cependant, il a finalement réussi à s'échapper à cause de l'activation d'un Halo, il a ensuite emporté avec lui une Intelligence Artificielle Forerunner nommée Mendicant Bias sur l'Installation 07, et plus précisément, dans un lieu qui se nomme le Palais de la Douleur.

L'Atemporel a corrompu Mendicant Bias et l'a retourné contre ses créateurs.

43 ans plus tard, Mendicant Bias est revenu pour détruire la Capitale (le centre politique des Forerunners) et pour activer les douze Halos, cependant ce projet qui a été planifié par l'Atemporel a finalement échoué, même si de nombreux Forerunners ont trouvé la mort pendant cet événement.

L'Atemporel a d'ailleurs clairement fait comprendre ses intentions au Didacte, ce dernier a déclaré :

"Nous sommes les derniers de ceux qui vous ont modelés et qui vous ont insufflé la vie, il y a des millions d'années.

Nous sommes les derniers de ceux contre lesquels vous vous êtes révoltés avant de les annihiler, impitoyablement.

Nous sommes les derniers Précurseurs.

Et désormais, nous sommes légion."

L'Atemporel a également déclaré au Didacte qu'il n'existait aucune différence entre les Précurseurs et le Parasite et qu'en réalité, ils ne formaient qu'un.

Il a également révélé que le Parasite n'était pas un fléau mais qu'il représentait le jugement, l'unité et la sagesse, et que le Parasite est en réalité une sorte de test.

Il a déclaré que les Forerunners échoueront à ce test et que par conséquent ils ne méritaient pas le Manteau et que les Humains prendront leur place, mais il ne savait pas si ces derniers réussiraient le test ou non.

En apprenant cela, le Didacte devint furieux et décida de tuer l'Atemporel en le faisant vieillir de plusieurs millénaires, mais ce dernier savait qu'il allait mourir et il a déclaré que quelqu'un d'autre serait libéré de toute manière après sa mort.

Un Fossoyeur qui connaît la vérité au sujet des Précurseurs a déclaré ceci à un Forerunner :

"Il n'existe qu'une seule vérité : ce qui a été fait sera fait de nouveau, car nous ne pouvons cesser de créer.

Notre dernier acte de création sera de contempler notre reflet et de nous voir nous-mêmes pour la première fois.

La douleur que nous nous sommes infligée.

La douleur que vous nous avez infligée.

Car nous sommes semblables.

Tous, nous nous souvenons du défi et de la destruction.

Nous avons annoncé à votre espèce, il y a bien longtemps, que vous n'étiez pas ceux que nous avions choisi pour recevoir le Manteau, c'est-à-dire la bénédiction du pouvoir, de la protection de la vie et du changement conscient.

Cette bénédiction devait être accordée à d'autres.

Ceux que vous appelez maintenant les Humains.

Vous n'avez pu accepter notre sentence, supporter votre infériorité, alors vous êtes venus à nous et vous avez fait quelque chose dont nous ne vous aurions jamais crus capables... vous à qui nous avions offert le destin, la vie, et ce changement qu'est la conscience.

Vous nous avez chassés de notre galaxie, du champ que nous labourions.

Vous nous avez poursuivis jusqu'à un autre foyer, vous avez détruit ce foyer, et vous avez fait de votre mieux pour nous détruire jusqu'au dernier.

Quelques-uns ont survécu.

Certains ont adopté de nouvelles stratégies de préservation : ils sont devenus dormants.

D'autres se sont mués en une poussière capable de recréer nos formes passées ; avec le temps, cette poussière s'est dégradée.

Elle n'engendrait plus que maladie et malheur, mais cela était bon.

Nous vîmes que le malheur était bon.

Notre instinct de création est immuable : nous devons créer, mais nous avons décidé que les êtres que nous allions créer ne se dresseraient plus jamais contre nous.

Tout ce qui est créé souffrira.

Tous naîtront dans la douleur et vivront dans la grisaille infinie.

Toutes les créatures seront vouées à l'échec et à la souffrance, afin que plus jamais les rejetons de la Source éternelle ne s'élèvent contre leurs créateurs.

Écoutez ce silence.

Dix millions d'années de silence complet.

Et aujourd'hui, des pleurs et des cris, qui n'accompagnent aucune naissance.

Voici ce que nous vous offrons : un poids immense et écrasant, pour broyer la jeunesse et l'espoir.

Plus de volonté.

Plus de liberté.

Rien d'autre que l'agonie et la mort, dont rien de bon ne devra jamais surgir."

Après cette déclaration, le Seigneur - Amiral Forthencho a donné quelques informations supplémentaires à la Bibliothécaire au sujet des Précurseurs :

"Les Précurseurs ont vécu sous bien des formes.

Chair et esprit, primitifs et avancés, voyageant dans l'espace ou enchaînés à leur mondes... Ils ont évolué encore et encore, se sont éteints, sont nés à nouveau, ont exploré et peuplé des millions de galaxies.

Nous sommes les enfants des Précurseurs.

Et ce qu'ils ont appris, durant tous ces milliards d'années, ils l'ont placé ici, dans cette galaxie, dans la Voie Lactée.

Nous ignorons où.

Le Fossoyeur a affirmé quelque chose que nous ne comprenons pas : il dit que la majorité de ce qu'ils ont récolté date d'avant les étoiles.

Les formes de vie et la sagesse consciente de cent milliards d'années.

Toutefois, lorsque les Halos feront feu, non seulement toutes les créatures vivantes de la galaxie seront anéanties... mais tout ce savoir s'évanouira, lui aussi.

Le plus grand de tous les trésors sera détruit."

Ce trésor en question se nomme l'Organon, c'est l'artefact des Précurseurs le plus célèbre et le plus convoité de l'univers.

Les Précurseurs avaient des pouvoirs divins et mystiques, ils étaient capables de modifier et de façonner de nombreuses espèces et de nombreuses galaxies à leur guise afin de changer l'équilibre de l'univers tout entier, en plus de cela, ils comprenaient la vie mieux que n'importe qui et ils avaient le mystérieux don de pouvoir créer des centaines d'espèces afin de peupler des centaines de galaxies.

Ils pouvaient également prendre de nombreuses formes, la dernière forme de vie connue qu'ils ont décidé de devenir est le Parasite, en effet, le Parasite et les Précurseurs ne forment qu'une seule et unique entité, ils sont devenus comme cela afin de faire souffrir les Forerunners mais également de toutes les autres espèces, car ils considéraient que le malheur et que la souffrance étaient quelque chose de bon, mais également parce qu'ils voulaient contempler leur propre reflet dans leur dernière acte de création.


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#Posté le dimanche 22 janvier 2012 08:27

Modifié le lundi 27 juillet 2020 06:42

L' ANATOMIE DU HALO : LE CARTOGRAPHE

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Cette vidéo qui dure environ 1 minute et 51 secondes est la seconde partie d'un documentaire qui s'intitule L'Anatomie Du Halo.

Cette deuxième partie a pour sujet le Cartographe, un lieu qui permet de se repérer sur Halo, et surtout, un lieu qui permet de localiser la Salle de Contrôle.

Cette vidéo a été diffusée pour la première fois le 10 mars 2012 sur le site Halo Waypoint.


Tags : Jeu, Jeu Vidéo, Halo Waypoint, Halo 3, Halo Combat Evolved : Anniversary, Halo : Legends, Produit dérivé, Série Animée, Dessin animé, Halo : Combat Evolved, Halo, Xbox, PC, Mac, Xbox 360, Microsoft, Bungie, Gearbox, Westlake, MacSoft, Saber Interactive, Certain Affinity, 343 Industries, DVD, Blu-Ray, Warner Bros., Mission, Niveau, Solo, Campagne, Terminal, ViDoc, Sequence, Jeux, Jeux Vidéo, Vidéo, Séries Animées, Produits dérivés, Dessins animés, Missions, Niveaux, Terminaux, Vidéos, Origins, Halo Legends : Origins, Studio 4°C, Hideki Futamura, Origines, Halo Legends : Origines, Salle des Cartes, Bâtiment, Bâtiment Forerunner, Structure, Forerunner, Technologie, Lieu, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Géographie, Cartographe, Bâtiments, Bâtiments Forerunners, Structures, Forerunners, Lieux, Lieux Principaux, Localisations, Principaux Lieux, Eiko Tanaka, Cartographe Silencieux, Installation 04, Halo Alpha, Installation 00, Arche, J-Spec Pictures, Joseph Chou
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#Posté le vendredi 16 mars 2012 12:17

Modifié le jeudi 05 juillet 2012 07:11

LA CITADELLE



LA   CITADELLE


Apparitions : Halo 3 et Halo 4

Localisation : Sur l'Installation 00 (Arche)




La Citadelle est un lieu très important qui se situe sur l'Arche, c'est depuis cet endroit que l'on peut activer simultanément les sept Halos.

Cette structure se situe au milieu de l'Installation 00, à proximité de ce que l'on surnomme le Noyau (ce dernier fournit de l'énergie à l'Arche).

Ce lieu est bien protégé, car il faut tout d'abord localiser la Citadelle grâce à la Salle des Cartes ; il faut ensuite désactiver trois barrières énergétiques qui sont générées par trois tours.

Avant de pénétrer à l'intérieur de ce bâtiment, il faut activer un pont de lumière ; au bout de ce pont se situe une grande porte, et derrière cette porte se situe un hall d'entrée.

Il faut ensuite prendre un ascenseur pour accéder à l'étage supérieur, une fois cela effectué, il y a un très long pont sur lequel se situe sept hologrammes, ces hologrammes représentent tout simplement les sept Halos ; par ailleurs, il faut faire attention de ne pas tomber dans le vide car le pont n'est pas très large.

Au bout de ce pont, il y a une passerelle circulaire sur laquelle se trouve un panneau holographique ; ce panneau permet d'activer les sept Halos, cependant, le seul moyen d'enclencher ce processus est d'être un Humain ou un Forerunner.

Il y a également une grande baie vitrée qui se trouve à l'extrémité de la passerelle.

La Citadelle est un bâtiment haut et long mais pas très large, son architecture extérieure ressemble un peu à celle de la Salle de Contrôle.

A noter que c'est également depuis cet endroit que l'on peut recréer un Halo, c'est par exemple le cas de l'Installation 04 (II) qui a été fabriquée grâce à la Citadelle.





LA   CITADELLE


Tags : Lieu, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Forerunner, Bâtiment, Structure, Bâtiment Forerunner, Relique, Artefact, Planète, Système Planétaire, Satellite, Système, Astronomie, Installation, Arche, Anneau, Halo, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Le Grand Voyage, Prophétie, Lieux, Religion, Croyance, Lieux Principaux, Portail, Téléporteur, Téléporteur Forerunner, Localisations, Principaux Lieux, Planètes, Systèmes Planétaires, Satellites, Systèmes, Forerunners, Bâtiments, Structures, Bâtiments Forerunners, Reliques, Artefacts, Halos, Anneaux, Installations, Installation 00, Halo Alpha, Halo Delta, Installation 01, Installation 02, Portails, Téléporteurs, Téléporteurs Forerunners, Installation 03, Installation 04, Installation 05, Installation 06, Installation 07, Installation 04 (II), Téléportation, Géographie, Halo Gamma, Requiem, Ecumène
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#Posté le lundi 16 janvier 2012 12:10

Modifié le lundi 15 septembre 2014 08:37

L' ANATOMIE DU HALO : LA SURFACE

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Cette vidéo qui dure environ 2 minutes et 42 secondes est la première partie d'un documentaire qui s'intitule L'Anatomie du Halo.

Cette première partie a pour sujet la surface du Halo, vous pouvez donc y voir les magnifiques paysages qui se situent sur cet anneau.

Cette vidéo a été diffusée pour la première fois sur le site Halo Waypoint le 3 mars 2012.
Tags : Vidéo, Jeu, Jeu Vidéo, ViDoc, Halo Combat Evolved : Anniversary, Halo 3, Microsoft, 343 Industries, Halo Waypoint, Halo : Legends, Produit dérivé, Série Animée, Dessin animé, Vidéos, Jeux, Jeux Vidéo, Saber Interactive, Certain Affinity, Xbox 360, Bungie, DVD, Blu-Ray, Warner Bros., Origins, Halo Legends : Origins, Produits dérivés, Séries Animées, Dessins animés, Origines, Halo Legends : Origines, Eiko Tanaka, Hideki Futamura, Studio 4°C, Mission, Niveau, Campagne, Solo, Terminal, Sequence, Missions, Niveaux, Terminaux, PC, Mac, Westlake, MacSoft, Gearbox, Xbox, Halo : Combat Evolved, Halo, Lieu, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Géographie, Lieux, Lieux Principaux, Localisations, Principaux Lieux, Forerunner, Installation 04, Halo Alpha, Technologie, Forerunners, J-Spec Pictures, Joseph Chou
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#Posté le dimanche 04 mars 2012 12:34

Modifié le jeudi 05 juillet 2012 07:12

LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

LA SALLE DES CARTES


LA   SALLE   DES   CARTES

Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 3, Halo Combat Evolved : Anniversary et Halo 4

Localisation : Sur l'Installation 00, l'Installation 01, l'Installation 02, l'Installation 03, l'Installation 04, l'Installation 05, l'Installation 06, l'Installation 07, l'Installation 04 (II) et sur Requiem

Nom Covenant : Le Cartographe Silencieux

Autre Nom : Le Cartographe


LA   SALLE   DES   CARTES


La Salle des Cartes est un lieu important qui se situe sur tous les Halos et sur l'Arche, c'est grâce à cet endroit que l'on peut localiser la Salle de Contrôle d'un Halo et c'est également grâce à cet endroit que l'on peut localiser la Citadelle de l'Arche.

Ce lieu est généralement situé profondément sous la surface et il est nécessaire de traverser de nombreux couloirs avant de pouvoir activer le panneau holographique qui affiche la localisation de la Salle de Contrôle.

L'architecture extérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 04 (dans Halo : Combat Evolved) est totalement différente de celle de l'Installation 00 (dans Halo 3), la structure qui habite cette salle sur l'Installation 00 est immense par la longueur, par la largeur et par la hauteur, alors que la structure qui habite cette salle sur l'Installation 04 est beaucoup plus discrète et petite.

L'architecture intérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 04 est assez classique, il s'agit d'une petite pièce entourée de murs gris avec un sol en verre et un panneau holographique qui se situe au milieu, une fois activé, ce panneau projette un hologramme qui donne la localisation de la Salle de Contrôle.

L'architecture intérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 00 est quant à elle différente, c'est une grande salle qui ne possède qu'un seul mur, cette salle dispose d'une superbe vue sur une immense cascade, un panneau holographique se situe au milieu de la salle et une fois activé, ce dernier projette un immense hologramme de l'Arche ; la salle dispose également d'une passerelle circulaire, à l'image de la Salle de Contrôle de l'Installation 04.

En revanche, nous ne savons pas si l'architecture extérieure et intérieure des autres Salles des Cartes sont toutes similaires, ou si elles sont toutes différentes.




Extérieur de la Salle des Cartes de l'Installation 04 :



LA   SALLE   DES   CARTES


Intérieur de la Salle des Cartes de l'Installation 04 :



LA   SALLE   DES   CARTES


Intérieur du Cartographe de Requiem :



LA   SALLE   DES   CARTES


Vidéo documentaire de la Salle des Cartes :


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Tags : Lieu, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Géographie, Salle des Cartes, Halo, Anneau, Installation, Cartographe, Installation 00, Installation 01, Installation 02, Lieux, Installation 03, Installation 04, Installation 05, Installation 06, Installation 07, Installations, Installation 04 (II), Halo Alpha, Halo Delta, Arche, Halos, Anneaux, Bâtiment, Forerunner, Structure, Bâtiment Forerunner, Lieux Principaux, Localisations, Principaux Lieux, Cartographe Silencieux, Bâtiments, Structures, Forerunners, Bâtiments Forerunners, Halo Beta, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Relique, Artefact, Reliques, Artefacts, Technologie, Système Planétaire, Voie Lactée, Soell, Coelest, Planète, Satellite, Système, Index, Icône Sacrée, La Clé, Astronomie, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Le Grand Voyage, Croyance, Prophétie, Religion, Halo Gamma, Requiem, Ecumène
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#Posté le mercredi 04 janvier 2012 08:25

Modifié le dimanche 06 janvier 2013 12:47

LA SALLE DE CONTRÔLE



LA   SALLE   DE   CONTRÔLE


Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Localisation : Sur l'Installation 00, sur l'Installation 01, sur l'Installation 02, sur l'Installation 03, sur l'Installation 04, sur l'Installation 05, sur l'Installation 06, sur l'Installation 07, sur l'Installation 04 (II) et sur Halo Oméga

Autre Nom : La Salle de Commande




La Salle de Contrôle est un lieu très important qui se situe sur tous les Halos et sur l'Arche, c'est obligatoirement depuis cet endroit qu'un Halo peut être activé, pour cela, il faut obligatoirement être un Humain et posséder l'Index ; par ailleurs, il faut subir un éprouvant et difficile parcours avant de vouloir activer un Anneau.

Ce lieu est généralement placé en hauteur avec parfois des conditions difficiles d'accès (neige, glace, froid, vent...), on peut supposer que les Forerunners ont prévus cela au cas où une personne mal intentionnée voudrait utiliser l'arme principale d'un Halo.

L'architecture extérieure d'une Salle de Contrôle peut varier selon les Installations, en effet, celle de l'Installation 04 est par exemple totalement différente de celle de l'Installation 05.

L'architecture intérieure se compose généralement d'une longue passerelle qui se termine en forme de cercle, d'un terminal holographique et d'une représentation holographique de l'Anneau en question.

A noter que l'intérieur de la Salle de Contrôle de l'Installation 05 comporte plusieurs étages circulaires "dépliables" une fois l'Anneau activé, ce qui n'est pas le cas de celle de l'Installation 04.





Extérieur de la Salle de Contrôle de l'Installation 05 :



LA   SALLE   DE   CONTRÔLE



Extérieur de la Salle de Contrôle de l'Installation 04 :




LA   SALLE   DE   CONTRÔLE



Vidéo documentaire de la Salle de Contrôle :



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#Posté le lundi 26 décembre 2011 07:06

Modifié le samedi 18 octobre 2014 12:36

LA BIBLIOTHÈQUE



LA   BIBLIOTHÈQUE


Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Longueur : 11,89 kilomètres

Localisation : Sur l'Installation 01, sur l'Installation 02, sur l'Installation 03, sur l'Installation 04, sur l'Installation 05, sur l'Installation 06, sur l'Installation 07 et sur l'Installation 04 (II)




La Bibliothèque est un lieu important qui se situe sur tous les Halos, car c'est ici que se trouve l'Index, mais également quelques échantillons de Parasites, et cela conformément au Plan de Préservation de la Bibliothécaire.

Si une personne désire activer un Halo, elle doit obligatoirement se rendre dans cette structure, car sans l'Index, Halo ne peut pas être activé ; cependant le parcours pour y parvenir est très difficile, cela a été prévu par les Forerunners au cas où une personne mal intentionnée voudrait utiliser un Anneau.

La Bibliothèque est un lieu assez sombre qui comporte au total quatre étages, ainsi que de nombreux couloirs et de nombreuses salles qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau, un système de couleur permet cependant d'identifier les différents étages.

Cet endroit comporte également quatre grands ascenseurs qu'il faut obligatoirement emprunter afin de parvenir jusqu'à l'Index.

On peut voir plus en détails l'intérieur de la Bibliothèque sur l'Installation 04 (dans Halo : Combat Evolved), en revanche, l'extérieur est visible plus en détails sur l'Installation 05 (dans Halo 2).



LA   BIBLIOTHÈQUE



Vidéo documentaire de la Bibliothèque :



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Modifié le samedi 18 octobre 2014 12:34

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