N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.235.25.27) si quelqu'un porte plainte.
Cette musique qui dure environ 1 minute et 4 secondes s'intitule Siege Of Madrigal.
Elle a été composée par Martin O' Donnell et Michael Salvatori.
Ce titre est en réalité une musique d'un ancien jeu de Bungie qui se nomme Myth.
Cependant on peut entendre ce titre dans tous les jeux Halo (sauf Halo Wars) en allant à des endroits bien précis.
On peut entendre cette musique dans le niveau "Attaque de la Salle de Contrôle", dans le niveau "L' Alliance Covenante", dans le niveau "Station Kikowani" et dans le niveau "Nouvelle Alexandrie".
A noter que ce titre est seulement inclus dans le CD de musique du premier Halo, on peut l'entendre à la dernière chanson.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.235.25.27) si quelqu'un porte plainte.
Voici la liste des 15 Crânes présents dans le jeu Halo 2.
Pour information, les Crânes influent sur le gameplay et rendent en général le jeu plus difficile.
Pour récupérer un Crâne (il faut maintenir le bouton X enfoncé, pour le lâcher il faut appuyer sur la gâchette droite), il faut obligatoirement jouer en difficulté Légendaire.
Les Crânes ne fonctionnent que dans la campagne solo.
A noter qu'à partir du moment ou vous attrapez le Crâne l'effet est immédiat et vous ne pourrez plus le désactiver ensuite ; le seul moyen de désactiver l'effet d'un Crâne c'est d'éteindre et de rallumer votre console.
1) CRÂNE THAT'S JUST... WRONG
Mission : Armurerie
Effet : Les ennemis entendent mieux les sons émis par le joueur, ce qui rend le camouflage inutile.
2) CRÂNE ORAGE
Mission : Station Le Caire
Effet : Les ennemis obtiennent le grade maximum, ils sont donc plus résistants et mieux armés.
3) CRÂNE AVEUGLE
Mission : Banlieue
Effet : Les indications qui étaient inscrites sur l'écran tête haute (HUD ou ATH) disparaissent.
4) CRÂNE JE POURRAIS ÊTRE TON PÈRE
Mission : Banlieue
Effet : Certains dialogues de combat rares se font entendre plus souvent et vice-versa.
5) CRÂNE ATTRAPE
Mission : Métropole
Effet : Les ennemis lancent beaucoup plus de grenades que d'habitude.
6) CRÂNE LA FÊTE DES GROGNARDS
Mission : L'Arbiter
Effet : Des confettis jaillissent si vous tuez un Grognard avec un tir en pleine tête.
7) CRÂNE FAMINE
Mission : L'Oracle
Effet : Il y a beaucoup moins de munitions dans les armes ennemies que vous ramassez.
8) CRÂNE ENVIE
Mission : Halo Delta
Effet : En tant que John-117, vous n'avez plus de lampe torche mais le camouflage à la place.
9) CRÂNE ASSASSIN
Mission : Regret
Effet : Il est quasiment impossible de repérer les ennemis sur le radar car ils sont invisibles.
10) CRÂNE MYTHIQUE
Mission : L'Icône Sacrée
Effet : Les ennemis deviennent beaucoup plus résistants qu'avant.
11) CRÂNE SPOUTNIK
Mission : Zone de Quarantaine
Effet : Certains objets (y compris vous) deviennent plus légers et peuvent donc être propulsés plus haut et plus loin.
12) CRÂNE COLÈRE
Mission : Le Fossoyeur
Effet : Les ennemis et les alliés tirent plus rapidement et plus fréquemment que d'habitude.
13) CRÂNE GHOST
Mission : La Révolte
Effet : Les ennemis et les alliés ne reculent plus lorsqu'ils sont attaqués.
14) CRÂNE FER
Mission : Grande Bonté
Effet : En coopération, vous devez recommencer au dernier point de contrôle en cas de décès de votre part ou en cas de décès de votre coéquipier.
15) CRÂNE ¼IL NOIR
Mission : Le Grand Voyage
Effet : Le seul moyen pour recharger votre bouclier énergétique, c'est de donner un coup de crosse.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.235.25.27) si quelqu'un porte plainte.
Voici la liste des 26 cartes multijoueurs du jeu Halo 2 et du jeu Halo 2 : Anniversary.
A noter qu'à l'origine la version Xbox ne contenait que 12 cartes, puis 11 cartes supplémentaires ont été disponibles sur le Xbox Live.
Ces cartes sont également disponibles dans le "jeu" Halo 2 : Pack de Cartes Multijoueur qui est disponible en magasin pour ceux qui n'ont pas le Xbox Live.
A noter que Halo 2 : Anniversary sur Xbox One contient toutes les cartes, y compris celles des DLC, et celles de la version PC.
1) ZANZIBAR
Localisation : Sur l'île de Zanzibar située sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 2 à 16 joueurs
Description : La station éolienne n°7 est un vestige muet de la dernière tentative de renationalisation du 25 ème siècle
Nom de la Carte en Version Originale : Zanzibar
2) COAGULATION
Localisation : Dans un canyon situé sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 4 à 16 joueurs
Description : Des fouilles récentes n'ont pas réussi à déterminer l'utilité de ces avant-postes dans ce ravin sanglant
Nom de la Carte en Version Originale : Coagulation
3) ASCENSION
Localisation : Dans une station relais Forerunner située sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 12 joueurs
Description : Cette station relais fait partie du réseau qui a permis à Halo Delta de fonctionner pendant des siècles
Nom de la Carte en Version Originale : Ascension
4) INSURRECTION
Localisation : A l'intérieur d'un complexe Forerunner situé au milieu de montagnes enneigées, sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Certains assurent que ce complexe bloqué par la glace et la neige servait autrefois à étudier le Parasite
Nom de la Carte en Version Originale : Lockout
5) LE VAISSEAU
Localisation : A l'intérieur du vaisseau Covenant nommé Pious Inquisitor. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Ne vous laissez pas déconcentrer par tout ce luxe. Le Pious Inquisitor est un des vaisseaux Covenants les plus rapides
Nom de la Carte en Version Originale : Midship
6) TUMULUS
Localisation : Dans un canyon situé sur la lune Basis. Système Soell
Nombre de Joueurs : De 4 à 16 joueurs
Description : Ce camp de fortune hérétique comporte de nombreuses épaves provenant de la destruction de l'Installation 04
Nom de la Carte en Version Originale : Burial Mounds
7) LA TÊTE LA PREMIERE
Localisation : Dans un chantier situé dans la ville de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Même si, dans la journée, la Section 14 surveille le traffic portuaire, la nuit, la lie de la ville s'y retrouve
Nom de la Carte en Version Originale : Headlong
8) COLOSSE
Localisation : A l'intérieur d'une mine de gaz Forerunner (il est possible que cet endroit se situe sur la géante gazeuse Threshold, dans le système Soell)
Nombre de Joueurs : De 4 à 14 joueurs
Description : De nombreuses expéditions scientifiques n'ont pas permis de découvrir ce que les Forerunners faisaient avec ce gaz
Nom de la Carte en Version Originale : Colossus
9) BEAVER CREEK
Localisation : Dans un canyon situé sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Ces installations oubliées depuis longtemps furent le lieu de nombreuses batailles, mais la nature a repris ses droits
Nom de la Carte en Version Originale : Beaver Creek
10) STATION HYDRAULIQUE
Localisation : A l'intérieur d'une caverne Forerunner située sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Les Forerunners savaient reproduire à merveille les beautés de la nature. Ces mécanismes rappellent leur génie
Nom de la Carte en Version Originale : Waterworks
11) TOUR D' IVOIRE
Localisation : A l'intérieur d'un jardin public situé dans la ville de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 2 à 12 joueurs
Description : Le dernier étage de ce bâtiment, autrefois le domicile du richissime Lance O' Donnell, est aujourd'hui un jardin public
Nom de la Carte en Version Originale : Ivory Tower
12) FONDATION
Localisation : A l'intérieur de la Zone Industrielle 08 située dans la ville de Chicago, aux Etats-Unis, en Amérique du Nord, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Au plus profond de la zone industrielle 08 de Chicago se trouve le complexe d'essai du Système de défense robotisé tactique
Nom de la Carte en Version Originale : Foundation
Les 11 cartes suivantes étaient disponibles dans les packs Bonus, Killtacular, Maptacular et Blastacular sur le Xbox Live et/ou dans le "jeu" Halo 2 : Pack de Cartes Multijoueurs. Elles sont également disponibles dans Halo 2 : Anniversary sur Xbox One.
13) CONFINEMENT
Localisation : Dans des vallées enneigées situées sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Ce combat pour un morceau de terre et l'enceinte de confinement d'un Parasite insatiable peut sembler inutile. Et pourtant...
Nom de la Carte en Version Originale : Containment
14) REMOUS
Localisation : Dans une forêt marécageuse située sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 10 joueurs
Description : Des informations nous indiquent qu'au-delà du brouillard qui dissimule ce marais du Halo Delta se cache une force puissante
Nom de la Carte en Version Originale : Backwash
15) DÉSOLATION
Localisation : Dans une arène Forerunner située sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Jadis un avant-poste scientifique, ce complexe d'avant-garde aujourd'hui à l'abandon attend patiemment de reprendre du service
Nom de la Carte en Version Originale : Desolation
16) GÉMEAUX
Localisation : A l'intérieur du vaisseau Covenant nommé Grande Bonté
Nombre de Joueurs : De 2 à 6 joueurs
Description : Ce sanctuaire résonne maintenant du vacarme de la guerre. La fin de l'ancienne dualité des Covenants est proche
Nom de la Carte en Version Originale : Gemini
17) RELIQUE
Localisation : Sur une île située sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Selon les textes sacrés Covenants, ces bâtiments sont dédiés aux Forerunners qui périrent dans le combat contre le Parasite
Nom de la Carte en Version Originale : Relic
18) SANCTUAIRE
Localisation : Dans un mémorial Forerunner situé sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 10 joueurs
Description : L'utilité de ce bâtiment a été oubliée depuis longtemps. Il sert maintenant de cimetière à des guerriers téméraires
Nom de la Carte en Version Originale : Sanctuary
19) TERMINAL
Localisation : Dans une station de train située dans la ville de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Le CTMS a fait de la Nouvelle Mombasa un lieu sécurisé. Malheureusement, cette base a été la cible privilégiée des Covenants
Nom de la Carte en Version Originale : Terminal
20) TOMBSTONE
Localisation : Dans un complexe d'essais ballistiques situé dans la ville de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 4 à 16 joueurs
Description : L' UNSC a abandonné ce complexe d'essais ballistiques lorsque la multiplication des failles de sécurité en a interdit l'exploitat
Nom de la Carte en Version Originale : Tombstone
21) TERRITOIRES
Localisation : Dans la ville de l'Ancienne Mombasa située au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 2 à 10 joueurs
Description : Invincibles en terrain dégagé, les Scarabs sont tombés en nombre dans les rues étroites des villes terrestres
Nom de la Carte en Version Originale : Turf
22) SORCIER
Localisation : A l'intérieur d'une structure Forerunner située sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Malgré de nombreuses preuves contradictoires, certains affirment que cette structure était autrefois une arène Forerunner
Nom de la Carte en Version Originale : Warlock
23) ÉLONGATION
Localisation : A l'intérieur du vaisseau cargo Humain nommé Onan
Nombre de Joueurs : De 2 à 6 joueurs
Description : Un pot-de-vin judicieusement offert peut soumettre un vaisseau cargo à l'inspection la plus longue de la galaxie
Nom de la Carte en Version Originale : Elongation
Les 3 cartes suivantes sont exclusives à la version PC et à la version Xbox One, seul la map Exemple n'est pas disponible dans la version Xbox One car il existe un mode Forge à la place.
24) DISTRICT
Localisation : Dans la ville de l'Ancienne Mombasa située au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système Sol
Nombre de Joueurs : De 8 à 16 joueurs
Description : Les ruelles de l'Ancienne Mombasa n'ont jamais été propices aux imprudents. Lors de l'invasion Covenante, les maisons délabrées se sont avérées idéales pour tendre des embuscades
Nom de la Carte en Version Originale : District
25) UPLIFT
Localisation : Sur une île située sur Halo Delta (Installation 05). Système Coelest
Nombre de Joueurs : De 6 à 16 joueurs
Description : Des énergies bouillonnantes inconnues proviennent de cette flèche Forerunner abandonnée depuis longtemps, ce qui en fait un prix vital pour les forces Covenantes et Humaines
Nom de la Carte en Version Originale : Uplift
26) EXEMPLE
Localisation : A l'intérieur d'une structure Forerunner
Nombre de Joueurs : 2 joueurs
Description : Juste un petit exemple de ce que vous pouvez faire avec l'éditeur de cartes de Halo 2
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.235.25.27) si quelqu'un porte plainte.
Voici la liste des 15 Missions de la campagne de Halo 2.
1) L' HÉRÉTIQUE
Date : 20 octobre 2552
Localisation : A bord du vaisseau Covenant "Grande Bonté". Système planétaire Soell.
Description : Pour un tel échec, aucune punition n'est assez grande.
Objectifs de Mission : Aucuns objectifs de mission
Nom de la Mission en Version Originale : The Heretic
2) ARMURERIE
Date : 20 octobre 2552
Localisation : A bord de la station orbitale Humaine "Le Caire" qui est située en orbite autour de la Terre. Système planétaire Sol.
Description : Préparez-vous au combat.
Objectifs de Mission : 5 objectifs de mission
- Suivez les instructions du Sergent. - Pénétrez dans le poste de test des boucliers. - Activez le poste de test des boucliers. - rejoignez le Sergent Johnson dans l'ascenseur. - Suivez Johnson dans la navette.
Nom de la Mission en Version Originale : The Armory
3) STATION LE CAIRE
Date : 20 octobre 2552
Localisation : A bord de la station orbitale Humaine "Le Caire" qui est située en orbite autour de la Terre. Système planétaire Sol.
Description : Défendez le canon AM de la station contre les Covenants.
Objectifs de Mission : 2 objectifs de mission
- Repoussez les envahisseurs Covenants. - Trouvez la bombe Covenante.
Nom de la Mission en Version Originale : Cairo Station
4) BANLIEUE
Date : 20 octobre 2552
Localisation : Ville de l'Ancienne Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système planétaire Sol.
Description : Retrouvez les Marines éparpillés et éliminez les contacts ennemis dans la vieille ville.
Objectifs de Mission : 5 objectifs de mission
- Protégez les Marines jusqu'à l'arrivée des renforts. - Retrouvez le Pélican. - Trouvez les Marines du second Pélican abattu. - Détruisez les Covenants sur la côte. - Prenez le tunnel autoroutier jusqu'au pont.
Nom de la Mission en Version Originale : Outskirts
5) MÉTROPOLE
Date : 20 octobre 2552
Localisation : Ville de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système planétaire Sol.
Description : Prenez le pont et éliminez les Covenants du centre-ville.
Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission
- Ecrasez la résistance Covenante sur le pont. - Revenez à la surface. - Retrouvez les Marines au centre-ville. - Prenez le Scarab d'assaut et détruisez-le.
Nom de la Mission en Version Originale : Metropolis
6) L' ARBITER
Date : 20 octobre 2552
Localisation : Mine de gaz Forerunner située sur la planète Threshold. Système planétaire Soell.
Description : Pénétrez dans un complexe Forerunner et réprimez les Hérétiques.
Objectifs de Mission : 2 objectifs de mission
- Trouvez le Chef Hérétique. - Pourchassez le Chef Hérétique.
Nom de la Mission en Version Originale : The Arbiter
7) L' ORACLE
Date : 20 octobre 2552
Localisation : Mine de gaz Forerunner située sur la planète Threshold. Système planétaire Soell.
Description : Tuez le Chef Hérétique. Le Prophète sera fait.
Objectifs de Mission : 5 objectifs de mission
- Echappez-vous des labos contaminés. - Trouvez le Chef Hérétique. - Coupez les trois câbles maintenant la station. - Poursuivez le Chef Hérétique jusqu'au hangar. - Tuez le Chef Hérétique.
Nom de la Mission en Version Originale : The Oracle
8) HALO DELTA
Date : 2 novembre 2552
Localisation : Sur un monde artificiel en forme d'anneau nommé Halo Delta. Système Coelest.
Description : Une armée Covenante vous sépare du Prophète du Regret. Au travail.
Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission
- Sécurisez une zone d'atterrissage pour les Pélicans. - Déployez le pont et traversez le gouffre. - Traversez les ruines tenues par les Covenants. - Atteignez les tours situées sur le lac.
Nom de la Mission en Version Originale : Delta Halo
9) REGRET
Date : 2 novembre 2552
Localisation : Sur Halo Delta. Système planétaire Coelest.
Description : Vous avez entendu la dame. Trouvez le Prophète et descendez-le.
Objectifs de Mission : 5 objectifs de mission.
- Frayez-vous un chemin dans les premières tours. - Prenez la gondole jusqu'aux tours les plus éloignées. - Traversez les structures submergées. - Atteignez le temple principal. - Tuez le Prophète du Regret et échappez-vous.
Nom de la Mission en Version Originale : Regret
10) L' ICÔNE SACRÉE
Date : 3 novembre 2552
Localisation : Dans une vaste installation Forerunner, sur Halo Delta. Système planétaire Coelest.
Description : Réussissez où d'autres ont échoué. Désactivez le bouclier protégeant l'Icône Sacrée.
Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission
- Désactivez le bouclier de confinement. - Activez les quatre absorbeurs pour désactiver le bouclier. - Frayez-vous un chemin à travers ces salles infestées de Parasites. - Retrouvez vos équipiers dans le camp Covenant.
Nom de la Mission en Version Originale : Sacred Icon
11) ZONE DE QUARANTAINE
Date : 3 novembre 2552
Localisation : A proximité d'une installation Forerunner nommée "Bibliothèque, sur Halo Delta. Système planétaire Coelest.
- Traversez la Zone de Quarantaine et dirigez-vous vers la Bibliothèque. - Fraternisez avec le Chef des Spec Ops et traversez la barrière des Parasites. - Récupérez l'Icône Sacrée avant les Humains.
Nom de la Mission en Version Originale : Quarantine Zone
12) LE FOSSOYEUR
Date : 3 novembre 2552
Localisation : A bord du vaisseau Covenant "Grande Bonté" qui est situé à proximité de Halo Delta. Système planétaire Coelest.
Description : Les Prophètes ont l'Index et veulent l'utiliser ? Plutôt mourir.
Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission
- Retrouvez Vérité et l'Index. - Libérez les Marines retenus prisonniers. - Suivez Vérité jusqu'à la tour la plus éloignée. - Empêchez Vérité de monter dans le Phantom.
Nom de la Mission en Version Originale : The Gravemind
13) LA RÉVOLTE
Date : 3 novembre 2552
Localisation : A proximité de la Salle de Contrôle, sur Halo Delta. Système planétaire Coelest.
Description : C'est sûr. Les Brutes paieront pour le sang qu'ils ont versé.
Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission
- Défendez-vous contre les Brutes. - Vengez-vous des traîtres Brutes. - Descendez au fond du canyon. - Rasez le camp des Brutes.
Nom de la Mission en Version Originale : Uprising
14) GRANDE BONTÉ
Date : 3 novembre 2552
Localisation : A bord du vaisseau Covenant "Grande Bonté" qui est situé à proximité de Halo Delta. Système planétaire Coelest.
Description : Cortana s'occupe de l'Index. Vous devez arrêter Vérité.
Objectifs de Mission : 3 objectifs de mission
- Retournez dans la tour du Mausolée. - Devancez les Parasites qui envahissent Grande Bonté. - Pénétrez dans le vaisseau Forerunner.
Nom de la Mission en Version Originale : High Charity
15) LE GRAND VOYAGE
Date : 3 novembre 2552
Localisation : A proximité de la Salle de Contrôle, sur Halo Delta. Système planétaire Coelest.
Description : Formez une alliance inattendue et empêchez Tartarus d'activer l'anneau.
Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission
- Eliminez les Brutes qui se mettent en travers de votre route. - Commandez le Scarab. - Escortez le Scarab de Johnson jusqu'à la Salle de Contrôle. - Entrez dans la Salle de Contrôle et affrontez Tartarus.
Nom de la Mission en Version Originale : The Great Journey
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.235.25.27) si quelqu'un porte plainte.
La destruction de Halo a ralenti la marche des Covenants mais ne les a pas arrêtés.
Entraînés par leur foi, leur fureur et leur désir de revanche, ils ont balayé toutes nos défenses et s' apprêtent à attaquer notre bien le plus précieux : la Terre.
Écrasées et dispersées, nos armées ne peuvent plus rien.
Le sort de la planète repose sur les épaules d'un seul homme : SPARTAN - 117.
Pour vaincre les Covenants, il dispose d' armes nouvelles, d'alliés inattendus et va découvrir un secret si incroyable qu'il pourrait bouleverser le destin de la galaxie.
Transmission secrète de Cortana au Bureau de Renseignement des Marines :
Monsieur. Comme les données jointes à cette transmission l'attestent, nous revenons de l'enfer. Je serai brève.
Après la chute de Reach, j'ai suivi le Protocole Cole et quitté le Pillar Of Autumn. Au moyen de symboles astronomiques que le SPARTAN - 117 avait obtenus d'un vaisseau Covenant, j'ai choisi un vecteur de sortie qui allait nous conduire dans un système inconnu près d'une planète gazeuse mourante (Threshold). A ma grande stupéfaction, j'ai pu constater la présence d'un anneau artificiel de 10 000 kilomètres de diamètre en orbite autour de la planète.
J'ai d'abord craint que cet anneau ne soit une installation Covenante. Ce n'était pas le cas. Mais l'ennemi nous avait poursuivis et nous attendait près de l'anneau. Plutôt que de risquer ma capture, le Capitaine Keyes a ordonné mon téléchargement dans le réseau neuronal du SPARTAN - 117. Tandis que nous abandonnions le vaisseau, le Capitaine est parvenu à poser l'Autumn sur l'anneau, sauvant les vies de nombreux membres d'équipage.
Lorsque que nous avons réalisé que Halo pouvait détruire toute vie, le SPARTAN - 117 et moi-même avons décidé que la seule solution consistait à détruire l'anneau, empêcher 343 Guilty Spark d'accomplir sa tâche et faire en sorte que les Covenants n'obtiennent pas cette arme d'une puissance incroyable. Nous avons utilisé les réacteurs à fusion du Pillar Of Autumn pour déclencher une réaction en chaîne qui a totalement détruit l'anneau. Je suis désolée de vous annoncer que le Capitaine Keyes a été emporté par le Parasite.
Si l'on considère que nous devions dans le même temps combattre les Covenants, nous avons effectué un travail efficace sur Halo. J'y ai rassemblé des informations capitales pour notre de base de données au sujet de la technologie, de l'armement, de la stratégie et de la société des Covenants. Par ailleurs, l'efficacité du SPARTAN - 117 et la destruction de l'anneau ont entraîné de lourdes pertes en individus et en matériel chez l'ennemi.
Ceci étant, je crains que les Covenants n'apprécient guère le fait que nous ayons anéanti leur relique sacrée. Après avoir donné un coup de pied dans la fourmilière, nous retournons maintenant à la base aussi vite que possible.
Voici en bonus la cinématique d'introduction de Halo 2 en Version Originale :
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.235.25.27) si quelqu'un porte plainte.
Compositeurs : Martin O' Donnell (membre de Bungie) et Michael Salvatori
Label : Sumthing
Orchestre : Northwest Sinfonia
Chefs d'Orchestres : Christian Knapp et David Sabee
Producteurs : Nile Rodgers, Martin O' Donnell, Brendan O' Brien et Howard Benson
Producteur Exécutif : Sandy Ting
Superviseurs : Nile Rodgers et Michael Ostin
Prix : Environ 22 ¤
Nombre de Titres : 69 titres (26 titres pour le 1er CD, 12 titres pour le 2ème CD, 15 titres pour le 3ème CD et 16 titres pour le 4ème CD)
Durée Totale des quatre CD : Environ 245 minutes (61 minutes pour le 1er CD, 68 minutes pour le 2ème CD, minutes pour le 3ème CD et minutes pour le 4ème CD)
Date de Sortie : 2 décembre 2008
Halo Trilogy : The Complete Original Soundtracks reprend les musiques des jeux Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3 ; attention cependant certaines musiques ne sont pas présentent ; par exemple les chansons du premier disue de Halo 2 ne sont pas incluses dans ce coffret.
Ce coffret n'est pas malheureusement pas disponible en France, mais il peut être commandé sur certains sites Internet comme Amazon.
Ce coffret compte au total 69 chansons réparties sur quatre disques, à noter qu'un DVD est également inclus avec.
Le premier disque contient 26 chansons provenant de la bande-son du jeu Halo : Combat Evolved.
Le deuxième disque contient 12 titres provenant du deuxième CD de la bande-son du jeu Halo 2.
Le troisième disque contient 15 musiques provenant du premier CD de la bande-son du jeu Halo 3.
Et enfin, le quatrième disque contient 16 chansons provenant du deuxième CD de la bande-son du jeu Halo 3.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.235.25.27) si quelqu'un porte plainte.
Compositeurs : Martin O' Donnell (membre de Bungie) et Michael Salvatori
Orchestre : Northwest Sinfonia
Chef d'Orchestre : Christian Knapp
Producteur : Nile Rodgers
Avec la Participation de : Incubus, Hoobastank, Steve Vai, Nataraj et Breaking Benjamin
Label : Sumthing
Prix : Environ 23 ¤ (12 ¤ pour le premier CD et 11 ¤¤ pour le deuxième CD)
Nombre de Titres : 33 titres (21 titres pour le 1er CD et 12 titres pour le 2ème CD)
Durée Totale des deux CD : Environ 143 minutes (75 minutes pour le premier CD et 68 minutes pour le deuxième CD)
Date de Sortie : 9 novembre 2004
Certaines musiques de Halo 2 sont symphoniques avec des choeurs, d'autres sont tristes, d'autres sont intenses, d'autres sont étranges et d'autres font peur.
Malheureusement ces deux CD ne sont pas disponibles en France, mais ils peuvent être commandés sur certains sites Internet comme Amazon.
Cetaines chansons ont été remixées par Steve Vai et d'autres ont été faites par des groupes populaires (Incubus, Hoobastank...)
Sur ce même site vous pouvez d'ailleurs acheter une chanson pour le prix de 0,79 ¤.
Voici à présent la liste des 33 musiques du jeu, réparties sur deux disques, ainsi que leurs durées.
DISQUE 1
1) Halo Theme (Mjolnir Mix) (4 : 11)
2) Blow Me Away (3 : 25) (chanson de Breaking Benjamin)
3) Peril (2 : 46)
4) Ghosts Of Reach (2 : 22)
5) Follow (1st Movement Of The Odyssey) (4 : 15) (chanson de Incubus)
6) Heretic, Hero (2 : 34)
7) Flawed Legacy (1 : 58)
8) Impend (2 : 21)
9) Never Surrender (3 : 35)
10) Ancient Machine (1 : 38)
11) 2nd Movement Of The Odyssey (7 : 40) (chanson de Incubus)
12) In Amber Clad (1 : 39)
13) The Last Spartan (2 : 18)
14) Orbit Of Glass (1 : 18)
15) 3rd Movement Of The Odyssey (6 : 40) (chanson de Incubus)
16) Heavy Price Paid (2 : 32)
17) Earth City ( 3 : 06)
18) High Charity (1 : 59)
19) 4th Movement Of The Odyssey (9 : 07) (chanson de Incubus)
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.235.25.27) si quelqu'un porte plainte.