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L'univers de Halo est très vaste et s'étend sur plusieurs milliards d'années ; la planète Terre existe toujours, mais la surpopulation à contraint un grand nombre de ses anciens habitants à coloniser d'autres mondes.
Les voyages supraluminiques sont désormais une réalité et le gouvernement unifié de la Terre, le Commandement Spatial des Nations Unies (CSNU) ; a tout mis en ½uvre pour favoriser la colonisation.
Des millions d'hommes vivent à présent sur les planètes habitables d'autres systèmes stellaires.
La planète Reach abrite un chantier naval interstellaire où sont construits les vaisseaux coloniaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre des forces armées du CSNU.
Compte tenu de sa proximité de la Terre, Reach est aussi un centre d'activité scientifique et militaire.
En l'an 2525, tout contact avec la lointaine colonie Harvest fut soudainement interrompu.
Un groupe d'intervention fut détaché pour enquêter, mais il fut presque intégralement détruit.
Seul un vaisseau très endommagé parvint à revenir sur Reach.
Son équipage raconta qu'un vaisseau extraterrestre apparemment invincible avait écrasé les forces humaines sans la moindre difficulté.
Ainsi se déroula la première rencontre avec une terrifiante civilisation de races extraterrestres unies par leur fanatisme religieux : les Covenants.
Le haut clergé Covenant ayant jugé l'Humanité indigne de leurs Dieux et de leur religion, leur caste de guerriers lança une guerre sainte sans merci contre les Humains.
Sur Reach, un projet militaire secret visant à "créer" des super-soldats à pris une importance capitale.
Lors des essais de déploiement, les soldats du programme SPARTAN - II ont enregistré des résultats impressionnants contre les Covenants.
Tout récemment, les soldats SPARTANS - II existants ont été rappelés sur Reach pour y être "perfectionnés" et "améliorés".
Leur mission était de localiser le monde natal des Covenants et de capturer un de leurs leaders politiques et spirituels.
Mais quelques heures avant le début de cette mission, les Covenants ont attaqué la planète Reach et anéantit la colonie.
Les Covenants sont désormais aux portes de la Terre.
Un vaisseau, le Pillar Of Autumn, est parvenu à prendre la fuite ; avec à son bord le Capitaine Jacob Keyes, quelques centaines de Marines, l'Intelligence Artificielle du vaisseau et l'un des derniers survivants des SPARTANS - II : John-117 ; avant de s'enfoncer dans l'espace intersidéral dans l'espoir d'attirer les Covenants loin de la Terre.
Mais en s'enfonçant maladroitement dans l'espace en suivant des symboles astronomiques extraterrestres inconnus récupérés par le SPARTAN - 117, les Humains sont tombés sur un ancien et mystérieux monde artificiel en forme d'anneau d'origine inconnue.
Cet étrange monde-anneau artificiel qui possède une technologie très sophistiquée et une puissance extraordinaire se nomme Halo.
Selon la religion Covenante, les Fidèles sont destinés à accomplir le Grand Voyage ; mais cette prophétie ne peut débuter qu'avec le déclenchement d'un dispositif d'armes gigantesques, semblables à des anneaux et dispersés à travers la galaxie.
Ces sept immenses et puissants anneaux (les Halos) ont été abandonnés par leurs mystérieux créateurs : les Forerunners, cette civilisation très avancée qui a disparue depuis de nombreux siècles est vénérée par les Covenants comme des Dieux.
Les Humains ont tout d'abord détruit un premier Halo dans le système planétaire Soell, puis un affrontement autour d'un deuxième Halo a provoqué un choc à travers toute la galaxie.
La révélation que les Prophètes, la caste dirigeante des Covenants, trompaient délibérément leur population a causé une guerre civile qui a incitée les Elites à se rebeller et à se venger contre les Prophètes et contre les Brutes, en plus de cela, les Elites ont quittés l'Alliance Covenante pour se joindre aux Humains.
Les Halos ne sont pas là pour accompagner les Covenants dans leur Grand Voyage, mais pour détruire toute forme de vie dans la galaxie, une défense désespérée face au plus grand danger que le monde ait jamais connu.
Cette menace, les Covenants l'ont réveillée pour la seconde fois en 100 000 ans.
Cette menace a pour nom le Parasite, une forme de vie intelligente qui dévore et transforme ses victimes en marionnettes abominables.
Il ne s'arrêtera pas avant d'avoir assimilé toutes les formes de vie de la galaxie.
Le second Halo a été activé et tous ses systèmes se retrouvent dans un dangereux état de veille, désormais parés à faire feu.
Pire encore : dans leur recherche de l'origine des Halos, les Covenants ont fini par découvrir l'emplacement de la Terre.
Persuadés de pouvoir trouver des informations sur les Halos cachées dans les entrailles de la planète depuis des milliers d'années, ils ont écrasé la quasi-totalité de la résistance Humaine et ont envahi la Terre.
Même avec l'aide des Elites, les Humains sont dans une situation désespérée.
A bord d'un vaisseau Forerunner, John-117 fonce vers la Terre.
Il représente le dernier espoir pour vaincre le Parasite, les Covenants et la gigantesque bombe à retardement que constitue les Halos.
Au Kenya, en Afrique, les Covenants ont localisé un immense et ancien artefact Forerunner qui ressemble à un cratère et qui se nomme le Portail.
Une fois activé, ce Portail permet d'accéder à l'Arche, cette Arche permet d'activer tous les Halos à distance, c'est de cette manière que les Covenants comptent réaliser le Grand Voyage, mais les Humains et les Elites ne comptent pas les laisser faire et ils continuent de les suivre à la trace.
Sur l'Arche, le leader des Covenants (le Prophète de la Vérité) va finalement se faire tuer par l'Arbiter (un Elite déchu de son grade) juste avant que ce dernier n'active les Halos simultanément.
Mais une fois cela effectué, il restait encore une dernière menace : le Parasite.
L'Arbiter et John-117 avec l'aide de quelques alliés vont alors se rendre sur un Halo qui se situe juste au-dessus de l'Arche afin de l'activer dans le but de détruire le Parasite, mais également l'Arche en même temps.
De cette manière, les Halos ne pourront plus jamais être activés simultanément, et donc représenter une menace.
Ce plan va fonctionner à la perfection, mais seul l'Arbiter va pouvoir retourner chez lui avec ses camarades Elites, sur la planète Sanghelios.
Les Elites retournent donc sur leur planète natale après un beau geste de paix avec les Humains.
John-117 est quant à lui perdu dans l'espace en compagnie de l'Intelligence Artificielle Cortana dans une épave de vaisseau.
Ils ne peuvent pas retourner sur Terre et vont devoir patienter avant que quelqu'un ne reçoive leur balise de détresse.
Quelques années plus tard, en l'an 2557, le SPARTAN - 117 et Cortana atterrissent sur un étrange et mystérieux Monde Bouclier Forerunner qui se nomme Requiem.
Cette planète renferme quelques secrets, comme par exemple de puissants ennemis qui se sont réveillés de plus de 100 000 ans de sommeil.
Ces légendaires ennemis se nomment les Prométhéens, ce sont des guerriers Forerunners impitoyables et très dangereux.
Mais quelqu'un de bien plus dangereux et de bien plus puissant se trouve sur Requiem, une personne qui est enfermée sur ce Monde Bouclier depuis plus de 100 000 ans et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains.
Cette personne se nomme le Didacte, il est puissant, maléfique, ancien, et il est le leader des Prométhéens, son objectif est simple : se débarrasser des Humains grâce au Recomposeur.
Il échoue de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN - 117 et de Cortana, mais il compte bien récupérer le Manteau et se venger des Humains pour de bon, quelle que soit la manière.
Malheureusement, la victoire des Humains sur le Didacte a un prix, la mort de Cortana...
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (44.210.21.70) si quelqu'un porte plainte.
Voici la liste des 15 Missions de la campagne de Halo 2.
1) L' HÉRÉTIQUE
Date : 20 octobre 2552
Localisation : A bord du vaisseau Covenant "Grande Bonté". Système planétaire Soell.
Description : Pour un tel échec, aucune punition n'est assez grande.
Objectifs de Mission : Aucuns objectifs de mission
Nom de la Mission en Version Originale : The Heretic
2) ARMURERIE
Date : 20 octobre 2552
Localisation : A bord de la station orbitale Humaine "Le Caire" qui est située en orbite autour de la Terre. Système planétaire Sol.
Description : Préparez-vous au combat.
Objectifs de Mission : 5 objectifs de mission
- Suivez les instructions du Sergent. - Pénétrez dans le poste de test des boucliers. - Activez le poste de test des boucliers. - rejoignez le Sergent Johnson dans l'ascenseur. - Suivez Johnson dans la navette.
Nom de la Mission en Version Originale : The Armory
3) STATION LE CAIRE
Date : 20 octobre 2552
Localisation : A bord de la station orbitale Humaine "Le Caire" qui est située en orbite autour de la Terre. Système planétaire Sol.
Description : Défendez le canon AM de la station contre les Covenants.
Objectifs de Mission : 2 objectifs de mission
- Repoussez les envahisseurs Covenants. - Trouvez la bombe Covenante.
Nom de la Mission en Version Originale : Cairo Station
4) BANLIEUE
Date : 20 octobre 2552
Localisation : Ville de l'Ancienne Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système planétaire Sol.
Description : Retrouvez les Marines éparpillés et éliminez les contacts ennemis dans la vieille ville.
Objectifs de Mission : 5 objectifs de mission
- Protégez les Marines jusqu'à l'arrivée des renforts. - Retrouvez le Pélican. - Trouvez les Marines du second Pélican abattu. - Détruisez les Covenants sur la côte. - Prenez le tunnel autoroutier jusqu'au pont.
Nom de la Mission en Version Originale : Outskirts
5) MÉTROPOLE
Date : 20 octobre 2552
Localisation : Ville de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, en Afrique, sur Terre. Système planétaire Sol.
Description : Prenez le pont et éliminez les Covenants du centre-ville.
Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission
- Ecrasez la résistance Covenante sur le pont. - Revenez à la surface. - Retrouvez les Marines au centre-ville. - Prenez le Scarab d'assaut et détruisez-le.
Nom de la Mission en Version Originale : Metropolis
6) L' ARBITER
Date : 20 octobre 2552
Localisation : Mine de gaz Forerunner située sur la planète Threshold. Système planétaire Soell.
Description : Pénétrez dans un complexe Forerunner et réprimez les Hérétiques.
Objectifs de Mission : 2 objectifs de mission
- Trouvez le Chef Hérétique. - Pourchassez le Chef Hérétique.
Nom de la Mission en Version Originale : The Arbiter
7) L' ORACLE
Date : 20 octobre 2552
Localisation : Mine de gaz Forerunner située sur la planète Threshold. Système planétaire Soell.
Description : Tuez le Chef Hérétique. Le Prophète sera fait.
Objectifs de Mission : 5 objectifs de mission
- Echappez-vous des labos contaminés. - Trouvez le Chef Hérétique. - Coupez les trois câbles maintenant la station. - Poursuivez le Chef Hérétique jusqu'au hangar. - Tuez le Chef Hérétique.
Nom de la Mission en Version Originale : The Oracle
8) HALO DELTA
Date : 2 novembre 2552
Localisation : Sur un monde artificiel en forme d'anneau nommé Halo Delta. Système Coelest.
Description : Une armée Covenante vous sépare du Prophète du Regret. Au travail.
Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission
- Sécurisez une zone d'atterrissage pour les Pélicans. - Déployez le pont et traversez le gouffre. - Traversez les ruines tenues par les Covenants. - Atteignez les tours situées sur le lac.
Nom de la Mission en Version Originale : Delta Halo
9) REGRET
Date : 2 novembre 2552
Localisation : Sur Halo Delta. Système planétaire Coelest.
Description : Vous avez entendu la dame. Trouvez le Prophète et descendez-le.
Objectifs de Mission : 5 objectifs de mission.
- Frayez-vous un chemin dans les premières tours. - Prenez la gondole jusqu'aux tours les plus éloignées. - Traversez les structures submergées. - Atteignez le temple principal. - Tuez le Prophète du Regret et échappez-vous.
Nom de la Mission en Version Originale : Regret
10) L' ICÔNE SACRÉE
Date : 3 novembre 2552
Localisation : Dans une vaste installation Forerunner, sur Halo Delta. Système planétaire Coelest.
Description : Réussissez où d'autres ont échoué. Désactivez le bouclier protégeant l'Icône Sacrée.
Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission
- Désactivez le bouclier de confinement. - Activez les quatre absorbeurs pour désactiver le bouclier. - Frayez-vous un chemin à travers ces salles infestées de Parasites. - Retrouvez vos équipiers dans le camp Covenant.
Nom de la Mission en Version Originale : Sacred Icon
11) ZONE DE QUARANTAINE
Date : 3 novembre 2552
Localisation : A proximité d'une installation Forerunner nommée "Bibliothèque, sur Halo Delta. Système planétaire Coelest.
- Traversez la Zone de Quarantaine et dirigez-vous vers la Bibliothèque. - Fraternisez avec le Chef des Spec Ops et traversez la barrière des Parasites. - Récupérez l'Icône Sacrée avant les Humains.
Nom de la Mission en Version Originale : Quarantine Zone
12) LE FOSSOYEUR
Date : 3 novembre 2552
Localisation : A bord du vaisseau Covenant "Grande Bonté" qui est situé à proximité de Halo Delta. Système planétaire Coelest.
Description : Les Prophètes ont l'Index et veulent l'utiliser ? Plutôt mourir.
Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission
- Retrouvez Vérité et l'Index. - Libérez les Marines retenus prisonniers. - Suivez Vérité jusqu'à la tour la plus éloignée. - Empêchez Vérité de monter dans le Phantom.
Nom de la Mission en Version Originale : The Gravemind
13) LA RÉVOLTE
Date : 3 novembre 2552
Localisation : A proximité de la Salle de Contrôle, sur Halo Delta. Système planétaire Coelest.
Description : C'est sûr. Les Brutes paieront pour le sang qu'ils ont versé.
Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission
- Défendez-vous contre les Brutes. - Vengez-vous des traîtres Brutes. - Descendez au fond du canyon. - Rasez le camp des Brutes.
Nom de la Mission en Version Originale : Uprising
14) GRANDE BONTÉ
Date : 3 novembre 2552
Localisation : A bord du vaisseau Covenant "Grande Bonté" qui est situé à proximité de Halo Delta. Système planétaire Coelest.
Description : Cortana s'occupe de l'Index. Vous devez arrêter Vérité.
Objectifs de Mission : 3 objectifs de mission
- Retournez dans la tour du Mausolée. - Devancez les Parasites qui envahissent Grande Bonté. - Pénétrez dans le vaisseau Forerunner.
Nom de la Mission en Version Originale : High Charity
15) LE GRAND VOYAGE
Date : 3 novembre 2552
Localisation : A proximité de la Salle de Contrôle, sur Halo Delta. Système planétaire Coelest.
Description : Formez une alliance inattendue et empêchez Tartarus d'activer l'anneau.
Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission
- Eliminez les Brutes qui se mettent en travers de votre route. - Commandez le Scarab. - Escortez le Scarab de Johnson jusqu'à la Salle de Contrôle. - Entrez dans la Salle de Contrôle et affrontez Tartarus.
Nom de la Mission en Version Originale : The Great Journey
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La destruction de Halo a ralenti la marche des Covenants mais ne les a pas arrêtés.
Entraînés par leur foi, leur fureur et leur désir de revanche, ils ont balayé toutes nos défenses et s' apprêtent à attaquer notre bien le plus précieux : la Terre.
Écrasées et dispersées, nos armées ne peuvent plus rien.
Le sort de la planète repose sur les épaules d'un seul homme : SPARTAN - 117.
Pour vaincre les Covenants, il dispose d' armes nouvelles, d'alliés inattendus et va découvrir un secret si incroyable qu'il pourrait bouleverser le destin de la galaxie.
Transmission secrète de Cortana au Bureau de Renseignement des Marines :
Monsieur. Comme les données jointes à cette transmission l'attestent, nous revenons de l'enfer. Je serai brève.
Après la chute de Reach, j'ai suivi le Protocole Cole et quitté le Pillar Of Autumn. Au moyen de symboles astronomiques que le SPARTAN - 117 avait obtenus d'un vaisseau Covenant, j'ai choisi un vecteur de sortie qui allait nous conduire dans un système inconnu près d'une planète gazeuse mourante (Threshold). A ma grande stupéfaction, j'ai pu constater la présence d'un anneau artificiel de 10 000 kilomètres de diamètre en orbite autour de la planète.
J'ai d'abord craint que cet anneau ne soit une installation Covenante. Ce n'était pas le cas. Mais l'ennemi nous avait poursuivis et nous attendait près de l'anneau. Plutôt que de risquer ma capture, le Capitaine Keyes a ordonné mon téléchargement dans le réseau neuronal du SPARTAN - 117. Tandis que nous abandonnions le vaisseau, le Capitaine est parvenu à poser l'Autumn sur l'anneau, sauvant les vies de nombreux membres d'équipage.
Lorsque que nous avons réalisé que Halo pouvait détruire toute vie, le SPARTAN - 117 et moi-même avons décidé que la seule solution consistait à détruire l'anneau, empêcher 343 Guilty Spark d'accomplir sa tâche et faire en sorte que les Covenants n'obtiennent pas cette arme d'une puissance incroyable. Nous avons utilisé les réacteurs à fusion du Pillar Of Autumn pour déclencher une réaction en chaîne qui a totalement détruit l'anneau. Je suis désolée de vous annoncer que le Capitaine Keyes a été emporté par le Parasite.
Si l'on considère que nous devions dans le même temps combattre les Covenants, nous avons effectué un travail efficace sur Halo. J'y ai rassemblé des informations capitales pour notre de base de données au sujet de la technologie, de l'armement, de la stratégie et de la société des Covenants. Par ailleurs, l'efficacité du SPARTAN - 117 et la destruction de l'anneau ont entraîné de lourdes pertes en individus et en matériel chez l'ennemi.
Ceci étant, je crains que les Covenants n'apprécient guère le fait que nous ayons anéanti leur relique sacrée. Après avoir donné un coup de pied dans la fourmilière, nous retournons maintenant à la base aussi vite que possible.
Voici en bonus la cinématique d'introduction de Halo 2 en Version Originale :
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