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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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32 articles taggés Rangs

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LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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Forerunners, Flottes Forerunners, Technologie, Géographie, Astronomie, Religion, Croyance, Prophétie, Le Manteau, Monitors, Oracles, Sentinelles, Intelligences Artificielles, IA Forerunners, Intelligences Artificielles Forerunners, Keyship, Dreadnought, 343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent, 049 Abject Testament, Onyx, XF-063, Monde Bouclier 0459, Korinth Prior, Sol, Voie Lactée, Soell, Coelest, Monitor de l'Installation 01, Monitor de l'Installation 02, Monitor de l'Installation 06, Monitor de l'Installation 07, Monitor de la Chambre Froide, Monitor du Monde Bouclier 0459, 05-032 Mendicant Bias, Offensive Bias, Didacte, Bibliothécaire, Novelastre Faiseur d'Eternité, Maître Bâtisseur, Etincelante Particule des Soleils Antiques, Gloire d'une Aube Lointaine, L'Approbateur, Relique, Artefact, Installation 00, Installation 01, Installation 02, Installation 03, Installation 04, Installation 04 (II), Installation 05, Installation 06, Installation 07, Arche, Edom, Erde-Tyrene, Terre, Mars, Halo Alpha, Halo Delta, Reliques, Artefacts, Conseil, Ghibalb, Ecumène, Métarque, Metarchie, Contender, Bibliothèque, Icône Sacrée, Index, La Clé, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Installation M, Citadelle, Rayon Laser de Sentinelle, Rayon Laser Forerunner, Rayon Laser, Auxilia, Mutations, Manipule, Capitale, Filial Devotion, L'Omnitemps, Sagesse d'Harbou et Puissance de Lang, Ville, Pays, Voi, Kenya, Afrique, Villes, Armure, Armure Forerunner, Parasiteur, Brouilleur, Auxilias, Armures, Armures Forerunners, Parasiteur Forerunner, Brouilleur Forerunner, Saison de la Grande Etoile, Service de Sécurité du Conseil, Phylarque des Bâtisseurs, Stase de Combattant, Xankara, Synchrones, Deep Reverence, Jagon, Digon, Seeker, Ecole de Stratégie Défensive du Manteau, Cour Suprême du Manteau, Cryptum, Seedling Star, Sphinx de Combat, Sphinx de Guerre, Les Douze Lois de la Composition et du Mouvement, Domaine, Achrostase, Chasseur, Chasseur 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Classe Dreadnought, Vaisseaux de Classe Keyship, Vaisseaux de Classe Dreadnought, Préservation, Falco, Dignity, Forteresse, Réacteur Secondaire, Usine de Sentinelles, Ascenseur de Ressources Forerunner, Ascenseur de Ressources, Usine, Usine Forerunner, Ascenseur Forerunner, Capsule de Soutien Vital, Aiguille de Soin, Fort Forerunner, Tourelle, Tourelle Forerunner, Tourelle Automatique, Tourelle Automatique Forerunner, Fort, Ascenseur, Flotte de Commandement, Flotte de la Sécurité, Flotte de la Suppression, Flotte Primary Pioneer Group, Flotte de la Circonstance Urgente, Vaisseau du Didacte, Vaisseau Briseur de Planètes, Vaisseaux Briseurs de Planètes, Vaisseau d'Extraction, Vaisseau Minier, Vaisseau d'Exploitation Minière, Vaisseaux Miniers, Vaisseaux d'Extraction, Vaisseaux d'Exploitation Minière, Vaisseaux des Bâtisseurs, Vaisseau de Bâtisseur, Vaisseau du Conseil, Vaisseaux du Conseil, Génocode, Faber, Calyx, Rang, Classe Culturelle, Classe, Rangs, Classes Culturelles, Civilisation, 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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

LA NAVY



LA   NAVY

Voici la description de la Navy.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Affiliation : CSNU (Humains)

Branche : Force de Défense du CSNU (UNSCDF)

Leader : Amiral Terrence Hood

Année de Création : 2163

Nombre de Grades : 22 grades




La Navy est une organisation qui fait partie de la Force de Défense du CSNU (UNSCDF) et qui est responsable de toutes les opérations spatiales et aquatiques, ce qui inclut bien entendu les vaisseaux spatiaux, les flottes ou encore les navires.

La Navy a été fondée en l'an 2163 pendant la Guerre Interplanétaire, elle commande le Corps des Marines, le Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ainsi que les Spartans, cette organisation est donc très importante pour le Commandement Spatial des Nations Unies puisqu'elle dirige de nombreuses choses, que ce soit les forces militaires terrestres ou les forces militaires spatiales.

Les officiers les plus hauts gradés sont membres de la Navy, et certains sont des tacticiens remarquables, c'est le cas par exemple du Vice-Amiral Danforth Whitcomb, du Capitaine Jacob Keyes, du Capitaine James Gregory Cutter, du Commandant Miranda Keyes, de l'Amiral Terrence Hood, ou encore du Vice-Amiral Hieronymus Michael Stanforth.

Actuellement, le leader de la Navy se nomme l'Amiral Terrence Hood, sa dernière grande décision après la fin de la guerre avec les Covenants en l'an 2553 est de reconstruire les colonies Humaines et de créer une paix durable avec les Élites.




Voici une liste de quelques membres de la Navy :


- Jacob Keyes
- Miranda Keyes
- Harper
- Terrence Hood
- Danforth Whitcomb
- Hieronymus Michael Stanforth
- James Gregory Cutter
- Preston Jeremiah Cole
- Andrew Del Rio
- Thomas J. Lasky
- Austen
- Philips
- Shannon Owen
- Cameron Alexander
- Cyrus Shaw
- James
- Helm





LA   NAVY


Tags : Humain, Organisation, CSNU, Navy, Humains, Organisations, UNSC, Force de Défense du CSNU, UNSCDF, Terrence Hood, Amiral Hood, Amiral Terrence Hood, Haut Commandement, HIGHCOM, Lieu Principal, Lieu, Localisation, Principal Lieu, Géographie, Sydney, Australie, Océanie, Terre, Erde-Tyrene, Sol, Epsilon Eridani, Reach, Voie Lactée, Lieux Principaux, Lieux, Localisations, Principaux Lieux, Coalition, Ville, Pays, Villes, Planète, Système Planétaire, Satellite, Système, Astronomie, Planètes, Systèmes Planétaires, Satellites, Systèmes, AAC, CAA, UEG, GUT, Autorité Administrative Coloniale, Gouvernement Unifié de la Terre, Rang, Grade, Civilisation, Rangs, Grades, Civilisations, Palier Technologique, Paliers Technologiques, Jacob Keyes, Miranda Keyes, Andrew Del Rio, Thomas Lasky, Hood, Keyes, Del Rio, Lasky, Capitaine Jacob Keyes, Commandant Miranda Keyes, Capitaine Andrew Del Rio, Capitaine Keyes, Commandant Keyes, Capitaine Del Rio, Austen, Capitaine Lasky, Lieutenant Austen, Capitaine Thomas Lasky, Philips, Lieutenant-Commandant Philips, Shannon Owen, Docteur Shannon Owen, Cameron Alexander, Docteur Cameron Alexander, Cyrus Shaw, Capitaine Cyrus Shaw, James, Lieutenant James, Helm
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#Posté le lundi 12 décembre 2011 09:32

Modifié le mercredi 29 octobre 2014 20:05

AMIRAL TERRENCE HOOD



AMIRAL   TERRENCE   HOOD

Voici la description de l'Amiral Terrence Hood.



Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo 3 : ODST et Halo 2 : Anniversary

Numéro de Service : 07960-48392-TH

Nom : Hood

Prénom : Terrence

Affiliation : Navy

Sexe : Masculin

Grade : Amiral

Taille : 1,96 mètre

Poids : Inconnu

Date de Naissance : 4 septembre 2490

Lieu de Naissance : Planète Terre. Système planétaire Sol.

Âge : 68 ans



AMIRAL   TERRENCE   HOOD



L'Amiral Terrence Hood est un membre de la Navy du CSNU.

Il est le leader du Commandement Spatial des Nations Unies (CSNU) et il a la lourde responsabilité d'organiser et de commander la résistance des Humains.

Il a participé à l'importante bataille de la planète Terre en l'an 2552.

En l'an 2552, quelques semaines après la destruction de l'Installation 04 (Halo Alpha), à bord de la station orbitale du CSNU nommée Le Caire, il décore le SPARTAN - 117, le Commandant Miranda Keyes et le Sergent Major Avery Johnson.

Pendant cette cérémonie, les Covenants attaquent la Terre et la station, il ordonne à certaines personnes de défendre la station et à d'autres personnes de rejoindre la flotte.

Il ordonne ensuite au SPARTAN - 117 et à d'autres soldats de capturer le Prophète du Regret qui se situe dans la ville de la Nouvelle Mombasa.

Pendant que les membres de l'équipage de la frégate du CSNU nommée In Amber Clad poursuivent le Prophète du Regret sur l'Installation 05 suite à une rupture spatiotemporelle, il reste à proximité de la Terre pour la défendre avec le reste de la flotte du CSNU.

Une fois le Prophète du Regret mort et l'équipage du In Amber Clad de retour, il décide d'un plan d'attaque afin de stopper le Prophète de la Vérité et sa flotte qui envahissent en masse la Terre.

Il décide ensuite d'une solution avec les autres officiers et les Elites pour stopper l'invasion du Parasite qui a envahi la Terre entre temps, il part ensuite vers un endroit inconnu pendant que les soldats Humains et les Elites se rendent sur l'Arche afin de tuer le Prophète de la Vérité.

A la fin de la guerre entre les Humains et les Covenants en l'an 2553, l'Amiral Terrence Hood fait une cérémonie ou il rend un hommage à tous les soldats morts au champ d'honneur pendant cette guerre.

Il décide également de reconstruire ce qui a été détruit pendant cette guerre, puis en signe d'accord et de paix, il serre la main de Thel 'Vadam (l'Arbiter), c'est un geste symbolique, car c'est la première fois qu'un Humain serre la main d'un Covenant.

En l'an 2557, l'Amiral Terrence Hood a demandé au SPARTAN -117 d'enquêter sur la disparition de la Black Team sur l'Installation 03.

En l'an 2558, il participé à une mission diplomatique à bord de l'Infinity afin d'établir une paix durable entre les Élites et les Brutes, c'est ainsi qu'il a pu revoir l'Arbiter ; cependant cette mission ne s'est pas très bien déroulée car un Spartan nommé Vladimir Scruggs a trahi l'équipage de l'Infinity.

Après cela, l'Amiral Terrence Hood et l'équipage de l'Infinity se sont fait surprendre par un piège tendu par la Nouvelle Alliance Coloniale (NAC), et en particulier par Daniel Clayton, le fils illégitime du Capitaine James Gregory Cutter, à proximité d'une géante gazeuse nommée Oth Lodon.

Finalement, l'Infinity a réussi à se sortir de ce piège et Daniel Clayton a été envoyé en prison ; malheureusement, l'Amiral Terrence Hood a été gravement blessé à l'abdomen et il doit donc désormais continuer à vivre dans une chaise roulante.





AMIRAL   TERRENCE   HOOD


Tags : Personnage, Humain, CSNU, Personnage Humain, Navy, Hood, Terrence Hood, Amiral Hood, Amiral Terrence Hood, Personnages, Humains, UNSC, Personnages Humains, Coalition, Autorité Administrative Coloniale, Gouvernement Unifié de la Terre, Haut Commandement, AAC, GUT, CAA, UEG, HIGHCOM, Sydney, Australie, Océanie, Terre, Erde-Tyrene, Sol, Reach, Epsilon Eridani, Voie Lactée, Système, Planète, Satellite, Système Planétaire, Lieu, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Astronomie, Géographie, Systèmes, Planètes, Satellites, Systèmes Planétaires, Lieux, Lieux Principaux, Localisations, Organisation, Principaux Lieux, Organisations, UNSCDF, Force de Défense du CSNU, Pays, Ville, Villes, Rang, Grade, Civilisation, Rangs, Grades, Civilisations
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#Posté le jeudi 02 décembre 2010 08:13

Modifié le mercredi 29 octobre 2014 20:07

LES GRADES DES ÉCORCHEURS


LES   GRADES   DES   ÉCORCHEURS

Voici la liste des 5 Grades des Écorcheurs, du moins élevé au plus élevé.



1) ÉCORCHEUR MINEUR


2) ÉCORCHEUR MAJEUR


3) ÉCORCHEUR MURMILLO


4) ÉCORCHEUR COMMANDO


5) ÉCORCHEUR CHAMPION




LES   GRADES   DES   ÉCORCHEURS


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#Posté le vendredi 08 octobre 2010 06:43

Modifié le samedi 12 avril 2014 13:21

PROPHÈTE DE LA VÉRITÉ (ORD CASTO)



PROPHÈTE   DE   LA   VÉRITÉ   (ORD   CASTO)

Voici la description du Haut Prophète de la Vérité, le leader de l'Alliance Covenante.



Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo 3 : ODST et Halo 2 : Anniversary

Nom Réel : Ord Casto

Espèce : Prophète (San 'Shyuum)

Grade : Hiérarque (anciennement Ministre du Courage)

Date de Naissance : 15 mars 2396

Lieu de Naissance : A l'intérieur du vaisseau Grande Bonté

Date de Décès : 11 décembre 2552

Lieu de Décès : Sur l'Installation 00. Système planétaire inconnu

Âge : 156 ans

Taille : 3 mètres

Poids : 91 kilogrammes

Sexe : Masculin



PROPHÈTE   DE   LA   VÉRITÉ   (ORD   CASTO)



Pendant le 23 ème Âge du Doute, en l'an 2524, le Haut Prophète de la Vérité était connu sous le nom de Ministre du Courage.

Il avait gagné sa position pendant un travail assigné en tant que jeune rédacteur au Ministère du Concert.

Durant cette fonction, il découvrit une conspiration de plusieurs Capitaines Rapaces qui cherchaient à se venger des Grognards.

Malgré l'avertissement de Vérité, les Covenants ignorèrent cela et c'est ainsi qu'eût lieu la Révolte des Grognards.

Plus tard, le vice Ministre de la Tranquillité (qui deviendra plus tard le Prophète du Regret), informa Vérité à propos d'un artefact sur la planète Harvest.

Il prévit ainsi de se servir des artefacts Forerunners afin d'atteindre le rang de Hiérarque de l'Alliance, et ainsi dominer les Covenants. C'est ainsi que débuta la première alliance entre les Prophètes et les Brutes.

Afin de faire quitter les trois Hiérarques de l'époque : Tolérance, Obligation et Contrainte, de leur postes, Vérité utilisa le chantage avec le troisième Prophète : Contrainte.

Regret sympathisa avec Vérité, et ensemble découvrirent que le Prophète de la Contrainte eut un enfant illégitime. C'est avec cette information qu'ils travaillèrent leur plan.

Le Prophète de la Contrainte donna une position élevée à Regret en échange de l'adoption de l'enfant par Regret.

C'est ainsi que Contrainte échappa à un sort tragique.

Car on ne sait pas ce qui lui serait arrivé si l'affaire avait été rendue publique.

Avant ce coup d'état, les Prophètes avaient consulté un Oracle à bord du vaisseau Forerunner qui sert de support à Grande Bonté.

L'Oracle était une Intelligence Artificielle portant le nom de Mendicant Bias et était stockée dans le vaisseau depuis plusieurs centaines d'années sans avoir parlé à personne.

Quand Mendicant Bias se réveilla grâce à l'approche du vaisseau vers Harvest, il apprit aux Prophètes une vérité insoupçonnée, à savoir que les Humains étaient placés au même niveau que les Forerunners, mettant ainsi en doute et en péril les croyances Covenantes.

Et par conséquent la crédibilité des Prophètes en place.

Vérité et le Philologiste (chef des prêtres ascètes) choisirent de démonter Mendicant Bias du vaisseau Forerunner et d'éliminer les Humains avant que quelqu'un n'apprenne que les croyances perçues pendant des années, étaient fausses.

C'est alors que Vérité se plaça grand Hiérarque de l'Alliance et dirigea les troupes Covenantes vers la guerre Humano-Covenante.

Les trois prophètes (Pitié, Vérité et Regret) ont avec succès mis en application leur plan et sont devenus les nouveaux gouverneurs covenants jusqu'au neuvième Âge de la Réclamation.

Zélote illuminé, le Chef des Covenants menait son peuple vers un funeste destin.

Il avait l'intention d'activer le Halo, quitte à sacrifier tous ceux qui se trouvaient sur sa route.

Le Haut Prophète de la Vérité pensait pouvoir atteindre la mystérieuse destination finale des Forerunners pour maîtriser leur puissance illimitée.

Il savait que la clé de cette puissance était enfouie sous la surface de la Terre.

Heureusement, il n'a pas eu le temps d'accomplir ce qu'il nommait le Grand Voyage.

Il a été tué par Thel 'Vadamee (l'Arbiter) dans la Citadelle qui était située sur l'Installation 00 (Arche) en l'an 2552.





PROPHÈTE   DE   LA   VÉRITÉ   (ORD   CASTO)

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#Posté le jeudi 24 juin 2010 07:35

Modifié le mardi 04 novembre 2014 06:22

LES PERSONNAGES DE L' ALLIANCE COVENANTE


LES   PERSONNAGES   DE   L' ALLIANCE   COVENANTE

Voici la liste de 21 Personnages de l'Alliance Covenante présents dans les jeux Halo.



1) LE PROPHÈTE DE LA VÉRITÉ (ORD CASTO)

Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo 3 : ODST et Halo 2 : Anniversary

2) THEL 'VADAM

Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars et Halo 2 : Anniversary

3) RTAS 'VADUM

Apparitions : Halo 2, Halo 3 et Halo 2 : Anniversary

4) LE PROPHÈTE DU REGRET (LOD MRON)

Apparitions : Halo 2, Halo Wars et Halo 2 : Anniversary

5) TARTARUS

Apparitions : Halo 2 et Halo 2 : Anniversary

6) SESA 'REFUMEE

Apparitions : Halo 2, Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

7) RIPA 'MORAMEE

Apparition : Halo Wars

8) LE PROPHÈTE DE LA PITIÉ (HOD RUMNT)

Apparitions : Halo 2 et Halo 2 : Anniversary

9) LE PROPHÈTE DE LA CONTRAINTE

Apparition : Mention dans la Chronologie de Halo Wars

Le Prophète de la Contrainte a présidé le Haut Conseil Covenant jusqu'en 2524.

10) N'THO 'SRAOM

Apparition : Halo 3

11) USZE 'TAHAM

Apparition : Halo 3

12) LE PROPHÈTE DE LA TOLÉRANCE

Apparition : Mention dans la Chronologie de Halo Wars

Le Prophète de la Tolérance a présidé le Haut Conseil Covenant jusqu'en 2524.

13) LE PROPHÈTE DE L' OBJECTION

Apparitions : Halo 2 et Halo 2 : Anniversary

Le Prophète de l'Objection était un membre du Haut Conseil Covenant en 2552.

14) LAT 'RAVAMEE

Apparitions : Halo : Combat Evolved et Halo Combat Evolved : Anniversary

Lat 'Ravamee est un Elite qui est mort pendant la bataille de l'Installation 04 en l'an 2552.

15) RE'GISH WAMIK

Apparition : Halo Wars

Re'gish Wamik est un Elite qui a participé à la bataille de Harvest en l'an 2531, on ne sait pas si il est encore vivant.

16) ARDO 'MORETUMEE

Apparition : Halo : Reach

Ardo 'Moretumee était un Elite qui commandait le vaisseau Ardent Prayer, il est mort le 14 août 2552 pendant la bataille de la planète Reach.

17) L' INTELLIGENCE ARTIFICIELLE DU TRUTH AND RECONCILIATION

Apparition : Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary

18) JUL 'MDAMA

Apparition : Halo 4

19) PARG VOL

Apparitions : Halo 4 et mention dans Halo : Spartan Assault

20) GEK 'LHAR

Apparition : Halo 4

21) MERG VOL

Apparition : Halo : Spartan Assault


Tags : Covenant, Personnage, Personnage Covenant, Espèce, Race, Brutes, Prophètes, Elites, Arbiter, Races, Espèces, Covenants, Personnages, Vérité, Regret, Pitié, Thel 'Vadamee, Rtas 'Vadumee, Sesa 'Refumee, Chef Hérétique, Prophète de la Vérité, Prophète du Regret, Prophète de la Pitié, Tartarus, Ripa 'Moramee, Contrainte, Tolérance, N'tho 'Sraom, Usze 'Taham, Objection, Re'gish Wamik, Prophète de l'Objection, Prophète de la Tolérance, Prophète de la Contrainte, Personnages Covenants, Leader Hérétique, Hod Rumnt, Ord Casto, Lod Mron, Ardo 'Moretumee, Lat 'Ravamee, Intelligence Artificielle du Truth And Reconciliation, IA, Intelligence Artificielle, IA Covenante, Intelligence Artificielle Covenante, Intelligences Artificielles, IA Covenantes, Intelligences Artificielles Covenantes, San 'Shyuum, Jiralhanae, Sangheili, Organisation, Conseil, Ministère, Haut Conseil, Grande Bonté, Lieu Principal, Lieu, Localisation, Principal Lieu, Vaisseau, Vaisseau Covenant, Organisations, Conseils, Ministères, Âge, Technologie, Géographie, Astronomie, Voie Lactée, Âges, Âge de l'Abandon, Âge du Doute, Âge du Conflit, Âge de la Découverte, Âge de la Réclamation, Âge de la Conversion, Âge de la Réconciliation, Croyance, Prophétie, Religion, Le Grand Voyage, Vaisseaux, Vaisseaux Covenants, Lieux Principaux, Localisations, Lieux, Principaux Lieux, Alliance, Rang, Grade, Civilisation, Rangs, Grades, Civilisations, Palier Technologique, Paliers Technologiques, Thel 'Vadam, Rtas 'Vadum, Jul 'Mdama, Parg Vol, Gek, Main du Didacte, Merg Vol, Gek 'Lhar, Elite, Brute, Prophète
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#Posté le lundi 21 juin 2010 20:46

Modifié le mercredi 11 juin 2014 13:02

LES GRADES DES DRONES


LES   GRADES   DES   DRONES

Voici la liste des 6 Grades des Drones, du plus élevé au moins élevé.



1) LA REINE DES DRONES


2) LE LEADER DES DRONES


3) LE DRONE ULTRA


4) LE DRONE MAJEUR


5) LE DRONE MINEUR


6) LE DRONE INGÉNIEUR




LES   GRADES   DES   DRONES

Tags : Race, Espèce, Covenant, Grade, Drones, Grade Drone, Races, Espèces, Covenants, Grades, Grades Drones, Reine des Drones, Drone Ultra, Leader des Drones, Ultra, Reine, Leader, Majeur, Mineur, Drone Ingénieur, Drone Majeur, Drone Mineur, Ingénieur, Yanme'e, Rang, Civilisation, Rangs, Civilisations, Drone
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#Posté le mercredi 30 juin 2010 06:42

Modifié le mardi 31 décembre 2013 15:21

LES GRADES DES CHASSEURS


LES   GRADES   DES   CHASSEURS

Voici la liste des 3 Grades des Chasseurs, du plus élevé au moins élevé.



1) LE CHASSEUR MAJEUR


2) LE CHASSEUR MINEUR


3) LE CHASSEUR STORM


Tags : Race, Espèce, Covenant, Grade, Chasseurs, Grade Chasseur, Hunters, Races, Espèces, Covenants, Grades, Grades Chasseurs, Grade Hunter, Grades Hunters, Majeur, Mineur, Chasseur Majeur, Chasseur Mineur, Armure, Armure Chasseur, Armure Hunter, Armures, Armures Chasseurs, Armures Hunters, Hunter Mineur, Hunter Majeur, Mgalekgolo, Rang, Civilisation, Rangs, Civilisations, Storm, Chasseur Storm, Hunter Storm, Chasseur, Hunter
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#Posté le mercredi 30 juin 2010 07:07

Modifié le mardi 31 décembre 2013 15:20

LES GRADES DES RAPACES


LES   GRADES   DES   RAPACES

Voici la liste des 11 Grades des Rapaces, du plus élevé au moins élevé.



1) LE RAPACE MAÎTRE DE VAISSEAU


2) LE PRINCE RAPACE


3) LE RAPACE DÉVOT


4) LE RAPACE SNIPER


5) LE RAPACE RANGER


6) LE RAPACE MAJEUR


7) LE RAPACE MINEUR


8) LE RAPACE STORM LOURD


9) LE RAPACE STORM SNIPER


10) LE RAPACE STORM RANGER


11) LE RAPACE STORM MINEUR




LES   GRADES   DES   RAPACES

Tags : Race, Espèce, Grade, Covenant, Rapaces, Jackals, Grade Rapace, Races, Espèces, Grades, Covenants, Grades Rapaces, Grade Jackal, Grades Jackals, Dévot, Sniper, Ranger, Majeur, Mineur, Rapace Dévot, Rapace Sniper, Rapace Ranger, Rapace Majeur, Rapace Mineur, Armure, Armure Rapace, Armure Jackal, Jackal Sniper, Jackal Ranger, Jackal Mineur, Jackal Majeur, Jackal Dévot, Armures, Armures Rapaces, Armures Jackals, Kig-Yar, Rang, Civilisation, Rangs, Civilisations, Prince Rapace, Rapace Maître de Vaisseau, Prince Jackal, Jackal Maître de Vaisseau, Storm, Rapace Storm, Jackal Storm, Rapace Storm Mineur, Storm Mineur, Jackal Storm Mineur, Rapace Storm Sniper, Storm Sniper, Jackal Storm Sniper, Rapace Storm Ranger, Storm Ranger, Jackal Storm Ranger, Lourd, Rapace Lourd, Jackal Lourd, Rapace Storm Lourd, Storm Lourd, Jackal Storm Lourd, Rapace, Jackal
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#Posté le mardi 29 juin 2010 20:10

Modifié le mardi 31 décembre 2013 15:16

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