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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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17 articles taggés Organisation

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LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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Halo Alpha, Halo Delta, Reliques, Artefacts, Conseil, Ghibalb, Ecumène, Métarque, Metarchie, Contender, Bibliothèque, Icône Sacrée, Index, La Clé, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Installation M, Citadelle, Rayon Laser de Sentinelle, Rayon Laser Forerunner, Rayon Laser, Auxilia, Mutations, Manipule, Capitale, Filial Devotion, L'Omnitemps, Sagesse d'Harbou et Puissance de Lang, Ville, Pays, Voi, Kenya, Afrique, Villes, Armure, Armure Forerunner, Parasiteur, Brouilleur, Auxilias, Armures, Armures Forerunners, Parasiteur Forerunner, Brouilleur Forerunner, Saison de la Grande Etoile, Service de Sécurité du Conseil, Phylarque des Bâtisseurs, Stase de Combattant, Xankara, Synchrones, Deep Reverence, Jagon, Digon, Seeker, Ecole de Stratégie Défensive du Manteau, Cour Suprême du Manteau, Cryptum, Seedling Star, Sphinx de Combat, Sphinx de Guerre, Les Douze Lois de la Composition et du Mouvement, Domaine, Achrostase, Chasseur, Chasseur Forerunner, Chasseurs, Chasseurs Forerunners, Gardien, Super Sentinelle, Sentinelle Guetteuse, Sentinelle Observatrice, Exécuteur, Constructeur, Huragok, Gardiens, Super Sentinelles, Sentinelles Guetteuses, Sentinelles Observatrices, Exécuteurs, Constructeurs, Ingénieurs, Prométhéens, Bâtisseurs, Chevaucheurs de Plasma, Biotechniciens, Biocréateur, Mineurs, Manipuleurs, Serviteurs-Combattants, Vaisseau de Classe Préservation, Vaisseau de Classe Dignity, Vaisseau de Classe Falco, Strato-Sentinelle, Strato-Sentinelles, Gatherer, Croiseur, Croiseur Forerunner, Mur de Sentinelles, Usine de Production de Sentinelles, Vaisseaux de Classe Préservation, Vaisseaux de Classe Falco, Vaisseaux de Classe Dignity, Croiseurs, Croiseurs Forerunners, Aiguille de Soin Forerunner, Capsule de Soutien Vital Forerunner, Réacteur Secondaire Forerunner, Gatherers, Seekers, Vaisseau de Classe Forteresse, Vaisseaux de Classe Forteresse, Organisation, Navy, Organisations, Vaisseau de Classe Keyship, Vaisseau de Classe Dreadnought, Vaisseaux de Classe Keyship, Vaisseaux de Classe Dreadnought, Préservation, Falco, Dignity, Forteresse, Réacteur Secondaire, Usine de Sentinelles, Ascenseur de Ressources Forerunner, Ascenseur de Ressources, Usine, Usine Forerunner, Ascenseur Forerunner, Capsule de Soutien Vital, Aiguille de Soin, Fort Forerunner, Tourelle, Tourelle Forerunner, Tourelle Automatique, Tourelle Automatique Forerunner, Fort, Ascenseur, Flotte de Commandement, Flotte de la Sécurité, Flotte de la Suppression, Flotte Primary Pioneer Group, Flotte de la Circonstance Urgente, Vaisseau du Didacte, Vaisseau Briseur de Planètes, Vaisseaux Briseurs de Planètes, Vaisseau d'Extraction, Vaisseau Minier, Vaisseau d'Exploitation Minière, Vaisseaux Miniers, Vaisseaux d'Extraction, Vaisseaux d'Exploitation Minière, Vaisseaux des Bâtisseurs, Vaisseau de Bâtisseur, Vaisseau du Conseil, Vaisseaux du Conseil, Génocode, Faber, Calyx, Rang, Classe Culturelle, Classe, Rangs, Classes Culturelles, Civilisation, 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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

LA NAVY



LA   NAVY

Voici la description de la Navy.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Affiliation : CSNU (Humains)

Branche : Force de Défense du CSNU (UNSCDF)

Leader : Amiral Terrence Hood

Année de Création : 2163

Nombre de Grades : 22 grades




La Navy est une organisation qui fait partie de la Force de Défense du CSNU (UNSCDF) et qui est responsable de toutes les opérations spatiales et aquatiques, ce qui inclut bien entendu les vaisseaux spatiaux, les flottes ou encore les navires.

La Navy a été fondée en l'an 2163 pendant la Guerre Interplanétaire, elle commande le Corps des Marines, le Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ainsi que les Spartans, cette organisation est donc très importante pour le Commandement Spatial des Nations Unies puisqu'elle dirige de nombreuses choses, que ce soit les forces militaires terrestres ou les forces militaires spatiales.

Les officiers les plus hauts gradés sont membres de la Navy, et certains sont des tacticiens remarquables, c'est le cas par exemple du Vice-Amiral Danforth Whitcomb, du Capitaine Jacob Keyes, du Capitaine James Gregory Cutter, du Commandant Miranda Keyes, de l'Amiral Terrence Hood, ou encore du Vice-Amiral Hieronymus Michael Stanforth.

Actuellement, le leader de la Navy se nomme l'Amiral Terrence Hood, sa dernière grande décision après la fin de la guerre avec les Covenants en l'an 2553 est de reconstruire les colonies Humaines et de créer une paix durable avec les Élites.




Voici une liste de quelques membres de la Navy :


- Jacob Keyes
- Miranda Keyes
- Harper
- Terrence Hood
- Danforth Whitcomb
- Hieronymus Michael Stanforth
- James Gregory Cutter
- Preston Jeremiah Cole
- Andrew Del Rio
- Thomas J. Lasky
- Austen
- Philips
- Shannon Owen
- Cameron Alexander
- Cyrus Shaw
- James
- Helm





LA   NAVY


Tags : Humain, Organisation, CSNU, Navy, Humains, Organisations, UNSC, Force de Défense du CSNU, UNSCDF, Terrence Hood, Amiral Hood, Amiral Terrence Hood, Haut Commandement, HIGHCOM, Lieu Principal, Lieu, Localisation, Principal Lieu, Géographie, Sydney, Australie, Océanie, Terre, Erde-Tyrene, Sol, Epsilon Eridani, Reach, Voie Lactée, Lieux Principaux, Lieux, Localisations, Principaux Lieux, Coalition, Ville, Pays, Villes, Planète, Système Planétaire, Satellite, Système, Astronomie, Planètes, Systèmes Planétaires, Satellites, Systèmes, AAC, CAA, UEG, GUT, Autorité Administrative Coloniale, Gouvernement Unifié de la Terre, Rang, Grade, Civilisation, Rangs, Grades, Civilisations, Palier Technologique, Paliers Technologiques, Jacob Keyes, Miranda Keyes, Andrew Del Rio, Thomas Lasky, Hood, Keyes, Del Rio, Lasky, Capitaine Jacob Keyes, Commandant Miranda Keyes, Capitaine Andrew Del Rio, Capitaine Keyes, Commandant Keyes, Capitaine Del Rio, Austen, Capitaine Lasky, Lieutenant Austen, Capitaine Thomas Lasky, Philips, Lieutenant-Commandant Philips, Shannon Owen, Docteur Shannon Owen, Cameron Alexander, Docteur Cameron Alexander, Cyrus Shaw, Capitaine Cyrus Shaw, James, Lieutenant James, Helm
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#Posté le lundi 12 décembre 2011 09:32

Modifié le mercredi 29 octobre 2014 20:05

VIDÉO DOCUMENTAIRE : LES COVENANTS

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Cette vidéo qui dure environ 2 minutes et 28 secondes est une vidéo documentaire au sujet des Covenants.

Ce petit documentaire a été diffusé pour la première fois fin mai sur le site Halo Waypoint.

Vous remarquerez qu'il est précisé qu'on ne sait pas ce que sont devenues les espèces qui composaient l'Alliance Covenante.

Aux dernières nouvelles, les Elites seraient toujours en guerre avec les Brutes encore 6 après la fin de Halo 3, soit jusqu'en l'an 2559.
Tags : Vidéo, Jeu, Jeu Vidéo, Covenant, Race, Espèce, Halo : Legends, Halo 2, Halo 3 : ODST, Halo Wars, Halo 3, Halo Waypoint, Produit dérivé, DVD, Blu-Ray, Dessin animé, Warner Bros., Microsoft, Bungie, 343 Industries, Ensemble Studios, Xbox, Xbox 360, PC, ViDoc, Halo : Reach, Vidéos, Jeux, Jeux Vidéo, Covenants, Races, Espèces, Produits dérivés, Dessins animés, Hired Gun, Halo, Mac, Gearbox, Saber Interactive, Certain Affinity, Halo : Combat Evolved, Halo Combat Evolved : Anniversary, Séries Animées, Série Animée, Civilisation, Palier Technologique, Le Grand Voyage, Prophétie, Religion, Croyance, Paliers Technologiques, Civilisations, Ministère, Conseil, Organisation, Haut Conseil, Âge, Ministères, Conseils, Organisations, Âges, Alliance, Halo 4
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#Posté le mercredi 08 juin 2011 11:17

Modifié le mercredi 08 février 2012 10:42

AMIRAL TERRENCE HOOD



AMIRAL   TERRENCE   HOOD

Voici la description de l'Amiral Terrence Hood.



Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo 3 : ODST et Halo 2 : Anniversary

Numéro de Service : 07960-48392-TH

Nom : Hood

Prénom : Terrence

Affiliation : Navy

Sexe : Masculin

Grade : Amiral

Taille : 1,96 mètre

Poids : Inconnu

Date de Naissance : 4 septembre 2490

Lieu de Naissance : Planète Terre. Système planétaire Sol.

Âge : 68 ans



AMIRAL   TERRENCE   HOOD



L'Amiral Terrence Hood est un membre de la Navy du CSNU.

Il est le leader du Commandement Spatial des Nations Unies (CSNU) et il a la lourde responsabilité d'organiser et de commander la résistance des Humains.

Il a participé à l'importante bataille de la planète Terre en l'an 2552.

En l'an 2552, quelques semaines après la destruction de l'Installation 04 (Halo Alpha), à bord de la station orbitale du CSNU nommée Le Caire, il décore le SPARTAN - 117, le Commandant Miranda Keyes et le Sergent Major Avery Johnson.

Pendant cette cérémonie, les Covenants attaquent la Terre et la station, il ordonne à certaines personnes de défendre la station et à d'autres personnes de rejoindre la flotte.

Il ordonne ensuite au SPARTAN - 117 et à d'autres soldats de capturer le Prophète du Regret qui se situe dans la ville de la Nouvelle Mombasa.

Pendant que les membres de l'équipage de la frégate du CSNU nommée In Amber Clad poursuivent le Prophète du Regret sur l'Installation 05 suite à une rupture spatiotemporelle, il reste à proximité de la Terre pour la défendre avec le reste de la flotte du CSNU.

Une fois le Prophète du Regret mort et l'équipage du In Amber Clad de retour, il décide d'un plan d'attaque afin de stopper le Prophète de la Vérité et sa flotte qui envahissent en masse la Terre.

Il décide ensuite d'une solution avec les autres officiers et les Elites pour stopper l'invasion du Parasite qui a envahi la Terre entre temps, il part ensuite vers un endroit inconnu pendant que les soldats Humains et les Elites se rendent sur l'Arche afin de tuer le Prophète de la Vérité.

A la fin de la guerre entre les Humains et les Covenants en l'an 2553, l'Amiral Terrence Hood fait une cérémonie ou il rend un hommage à tous les soldats morts au champ d'honneur pendant cette guerre.

Il décide également de reconstruire ce qui a été détruit pendant cette guerre, puis en signe d'accord et de paix, il serre la main de Thel 'Vadam (l'Arbiter), c'est un geste symbolique, car c'est la première fois qu'un Humain serre la main d'un Covenant.

En l'an 2557, l'Amiral Terrence Hood a demandé au SPARTAN -117 d'enquêter sur la disparition de la Black Team sur l'Installation 03.

En l'an 2558, il participé à une mission diplomatique à bord de l'Infinity afin d'établir une paix durable entre les Élites et les Brutes, c'est ainsi qu'il a pu revoir l'Arbiter ; cependant cette mission ne s'est pas très bien déroulée car un Spartan nommé Vladimir Scruggs a trahi l'équipage de l'Infinity.

Après cela, l'Amiral Terrence Hood et l'équipage de l'Infinity se sont fait surprendre par un piège tendu par la Nouvelle Alliance Coloniale (NAC), et en particulier par Daniel Clayton, le fils illégitime du Capitaine James Gregory Cutter, à proximité d'une géante gazeuse nommée Oth Lodon.

Finalement, l'Infinity a réussi à se sortir de ce piège et Daniel Clayton a été envoyé en prison ; malheureusement, l'Amiral Terrence Hood a été gravement blessé à l'abdomen et il doit donc désormais continuer à vivre dans une chaise roulante.





AMIRAL   TERRENCE   HOOD


Tags : Personnage, Humain, CSNU, Personnage Humain, Navy, Hood, Terrence Hood, Amiral Hood, Amiral Terrence Hood, Personnages, Humains, UNSC, Personnages Humains, Coalition, Autorité Administrative Coloniale, Gouvernement Unifié de la Terre, Haut Commandement, AAC, GUT, CAA, UEG, HIGHCOM, Sydney, Australie, Océanie, Terre, Erde-Tyrene, Sol, Reach, Epsilon Eridani, Voie Lactée, Système, Planète, Satellite, Système Planétaire, Lieu, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Astronomie, Géographie, Systèmes, Planètes, Satellites, Systèmes Planétaires, Lieux, Lieux Principaux, Localisations, Organisation, Principaux Lieux, Organisations, UNSCDF, Force de Défense du CSNU, Pays, Ville, Villes, Rang, Grade, Civilisation, Rangs, Grades, Civilisations
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#Posté le jeudi 02 décembre 2010 08:13

Modifié le mercredi 29 octobre 2014 20:07

PROPHÈTE DE LA VÉRITÉ (ORD CASTO)



PROPHÈTE   DE   LA   VÉRITÉ   (ORD   CASTO)

Voici la description du Haut Prophète de la Vérité, le leader de l'Alliance Covenante.



Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo 3 : ODST et Halo 2 : Anniversary

Nom Réel : Ord Casto

Espèce : Prophète (San 'Shyuum)

Grade : Hiérarque (anciennement Ministre du Courage)

Date de Naissance : 15 mars 2396

Lieu de Naissance : A l'intérieur du vaisseau Grande Bonté

Date de Décès : 11 décembre 2552

Lieu de Décès : Sur l'Installation 00. Système planétaire inconnu

Âge : 156 ans

Taille : 3 mètres

Poids : 91 kilogrammes

Sexe : Masculin



PROPHÈTE   DE   LA   VÉRITÉ   (ORD   CASTO)



Pendant le 23 ème Âge du Doute, en l'an 2524, le Haut Prophète de la Vérité était connu sous le nom de Ministre du Courage.

Il avait gagné sa position pendant un travail assigné en tant que jeune rédacteur au Ministère du Concert.

Durant cette fonction, il découvrit une conspiration de plusieurs Capitaines Rapaces qui cherchaient à se venger des Grognards.

Malgré l'avertissement de Vérité, les Covenants ignorèrent cela et c'est ainsi qu'eût lieu la Révolte des Grognards.

Plus tard, le vice Ministre de la Tranquillité (qui deviendra plus tard le Prophète du Regret), informa Vérité à propos d'un artefact sur la planète Harvest.

Il prévit ainsi de se servir des artefacts Forerunners afin d'atteindre le rang de Hiérarque de l'Alliance, et ainsi dominer les Covenants. C'est ainsi que débuta la première alliance entre les Prophètes et les Brutes.

Afin de faire quitter les trois Hiérarques de l'époque : Tolérance, Obligation et Contrainte, de leur postes, Vérité utilisa le chantage avec le troisième Prophète : Contrainte.

Regret sympathisa avec Vérité, et ensemble découvrirent que le Prophète de la Contrainte eut un enfant illégitime. C'est avec cette information qu'ils travaillèrent leur plan.

Le Prophète de la Contrainte donna une position élevée à Regret en échange de l'adoption de l'enfant par Regret.

C'est ainsi que Contrainte échappa à un sort tragique.

Car on ne sait pas ce qui lui serait arrivé si l'affaire avait été rendue publique.

Avant ce coup d'état, les Prophètes avaient consulté un Oracle à bord du vaisseau Forerunner qui sert de support à Grande Bonté.

L'Oracle était une Intelligence Artificielle portant le nom de Mendicant Bias et était stockée dans le vaisseau depuis plusieurs centaines d'années sans avoir parlé à personne.

Quand Mendicant Bias se réveilla grâce à l'approche du vaisseau vers Harvest, il apprit aux Prophètes une vérité insoupçonnée, à savoir que les Humains étaient placés au même niveau que les Forerunners, mettant ainsi en doute et en péril les croyances Covenantes.

Et par conséquent la crédibilité des Prophètes en place.

Vérité et le Philologiste (chef des prêtres ascètes) choisirent de démonter Mendicant Bias du vaisseau Forerunner et d'éliminer les Humains avant que quelqu'un n'apprenne que les croyances perçues pendant des années, étaient fausses.

C'est alors que Vérité se plaça grand Hiérarque de l'Alliance et dirigea les troupes Covenantes vers la guerre Humano-Covenante.

Les trois prophètes (Pitié, Vérité et Regret) ont avec succès mis en application leur plan et sont devenus les nouveaux gouverneurs covenants jusqu'au neuvième Âge de la Réclamation.

Zélote illuminé, le Chef des Covenants menait son peuple vers un funeste destin.

Il avait l'intention d'activer le Halo, quitte à sacrifier tous ceux qui se trouvaient sur sa route.

Le Haut Prophète de la Vérité pensait pouvoir atteindre la mystérieuse destination finale des Forerunners pour maîtriser leur puissance illimitée.

Il savait que la clé de cette puissance était enfouie sous la surface de la Terre.

Heureusement, il n'a pas eu le temps d'accomplir ce qu'il nommait le Grand Voyage.

Il a été tué par Thel 'Vadamee (l'Arbiter) dans la Citadelle qui était située sur l'Installation 00 (Arche) en l'an 2552.





PROPHÈTE   DE   LA   VÉRITÉ   (ORD   CASTO)

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#Posté le jeudi 24 juin 2010 07:35

Modifié le mardi 04 novembre 2014 06:22

LES PERSONNAGES DE L' ALLIANCE COVENANTE


LES   PERSONNAGES   DE   L' ALLIANCE   COVENANTE

Voici la liste de 21 Personnages de l'Alliance Covenante présents dans les jeux Halo.



1) LE PROPHÈTE DE LA VÉRITÉ (ORD CASTO)

Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo 3 : ODST et Halo 2 : Anniversary

2) THEL 'VADAM

Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars et Halo 2 : Anniversary

3) RTAS 'VADUM

Apparitions : Halo 2, Halo 3 et Halo 2 : Anniversary

4) LE PROPHÈTE DU REGRET (LOD MRON)

Apparitions : Halo 2, Halo Wars et Halo 2 : Anniversary

5) TARTARUS

Apparitions : Halo 2 et Halo 2 : Anniversary

6) SESA 'REFUMEE

Apparitions : Halo 2, Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

7) RIPA 'MORAMEE

Apparition : Halo Wars

8) LE PROPHÈTE DE LA PITIÉ (HOD RUMNT)

Apparitions : Halo 2 et Halo 2 : Anniversary

9) LE PROPHÈTE DE LA CONTRAINTE

Apparition : Mention dans la Chronologie de Halo Wars

Le Prophète de la Contrainte a présidé le Haut Conseil Covenant jusqu'en 2524.

10) N'THO 'SRAOM

Apparition : Halo 3

11) USZE 'TAHAM

Apparition : Halo 3

12) LE PROPHÈTE DE LA TOLÉRANCE

Apparition : Mention dans la Chronologie de Halo Wars

Le Prophète de la Tolérance a présidé le Haut Conseil Covenant jusqu'en 2524.

13) LE PROPHÈTE DE L' OBJECTION

Apparitions : Halo 2 et Halo 2 : Anniversary

Le Prophète de l'Objection était un membre du Haut Conseil Covenant en 2552.

14) LAT 'RAVAMEE

Apparitions : Halo : Combat Evolved et Halo Combat Evolved : Anniversary

Lat 'Ravamee est un Elite qui est mort pendant la bataille de l'Installation 04 en l'an 2552.

15) RE'GISH WAMIK

Apparition : Halo Wars

Re'gish Wamik est un Elite qui a participé à la bataille de Harvest en l'an 2531, on ne sait pas si il est encore vivant.

16) ARDO 'MORETUMEE

Apparition : Halo : Reach

Ardo 'Moretumee était un Elite qui commandait le vaisseau Ardent Prayer, il est mort le 14 août 2552 pendant la bataille de la planète Reach.

17) L' INTELLIGENCE ARTIFICIELLE DU TRUTH AND RECONCILIATION

Apparition : Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary

18) JUL 'MDAMA

Apparition : Halo 4

19) PARG VOL

Apparitions : Halo 4 et mention dans Halo : Spartan Assault

20) GEK 'LHAR

Apparition : Halo 4

21) MERG VOL

Apparition : Halo : Spartan Assault


Tags : Covenant, Personnage, Personnage Covenant, Espèce, Race, Brutes, Prophètes, Elites, Arbiter, Races, Espèces, Covenants, Personnages, Vérité, Regret, Pitié, Thel 'Vadamee, Rtas 'Vadumee, Sesa 'Refumee, Chef Hérétique, Prophète de la Vérité, Prophète du Regret, Prophète de la Pitié, Tartarus, Ripa 'Moramee, Contrainte, Tolérance, N'tho 'Sraom, Usze 'Taham, Objection, Re'gish Wamik, Prophète de l'Objection, Prophète de la Tolérance, Prophète de la Contrainte, Personnages Covenants, Leader Hérétique, Hod Rumnt, Ord Casto, Lod Mron, Ardo 'Moretumee, Lat 'Ravamee, Intelligence Artificielle du Truth And Reconciliation, IA, Intelligence Artificielle, IA Covenante, Intelligence Artificielle Covenante, Intelligences Artificielles, IA Covenantes, Intelligences Artificielles Covenantes, San 'Shyuum, Jiralhanae, Sangheili, Organisation, Conseil, Ministère, Haut Conseil, Grande Bonté, Lieu Principal, Lieu, Localisation, Principal Lieu, Vaisseau, Vaisseau Covenant, Organisations, Conseils, Ministères, Âge, Technologie, Géographie, Astronomie, Voie Lactée, Âges, Âge de l'Abandon, Âge du Doute, Âge du Conflit, Âge de la Découverte, Âge de la Réclamation, Âge de la Conversion, Âge de la Réconciliation, Croyance, Prophétie, Religion, Le Grand Voyage, Vaisseaux, Vaisseaux Covenants, Lieux Principaux, Localisations, Lieux, Principaux Lieux, Alliance, Rang, Grade, Civilisation, Rangs, Grades, Civilisations, Palier Technologique, Paliers Technologiques, Thel 'Vadam, Rtas 'Vadum, Jul 'Mdama, Parg Vol, Gek, Main du Didacte, Merg Vol, Gek 'Lhar, Elite, Brute, Prophète
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#Posté le lundi 21 juin 2010 20:46

Modifié le mercredi 11 juin 2014 13:02

LES FORERUNNERS



LES   FORERUNNERS

Voici la description des légendaires et des puissants Forerunners.



Apparitions : Mention dans Halo : CE, mention dans Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans Halo 3 : ODST, mention dans Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, mention dans Halo : Spartan Assault, mention dans Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Latin : Primoris Prognatus

Autres Noms : Fondateurs, Anciens, Créateurs, Dieux

Taille : De 1,98 mètre jusqu'à 4,14 mètres

Poids : De 109,80 kilogrammes jusqu'à 377,10 kilogrammes

Planète Natale : Ghibalb

Date de Naissance : Il y a plus de 150 000 ans

Date de Décès : Il y a environ 100 000 ans

Centre Politique : La Capitale

Nombre de Castes : 8 castes (Théoriciens, Juristes, Bâtisseurs, Mineurs, Biotechniciens, Serviteurs-Combattants, Ingénieurs et Manipuleurs)


LES   FORERUNNERS


Les Forerunners constituèrent une brillante civilisation composée de huit castes différentes.

Les plus hauts gradés étaient les Bâtisseurs (ce sont eux qui ont fabriqué les Halos), puis viennent les Mineurs, les Biotechniciens (ils étaient spécialisés dans la médecine et la biologie, comme la Bibliothécaire), les Serviteurs-Combattants (ce sont eux qui constituaient la force militaire Forerunner, comme le Didacte), les Ingénieurs, les Manipuleurs (c'était le nom que l'on donnait aux adolescents Forerunners), les Théoriciens, et pour terminer, les Juristes (qui s'occupaient d'établir et de faire respecter les lois, en gros, ils s'occupaient de la justice).

Leur gigantesque empire qui était nommé l'Écumène en faisait les maîtres de l'univers de l'époque.

A part les Précurseurs, aucune autre espèce n'était aussi évoluée technologiquement que les Forerunners.

Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée que par une politique d'invasion militaire des autres peuples.

N'acceptant pas de ne pas être les héritiers du Manteau, les Forerunners ont détruit leurs créateurs, autrement dit, les Précurseurs.

Quelques Précurseurs ont survécu à cette attaque, dont un qui se nomme l'Atemporel, même si ce dernier était en réalité un Fossoyeur ; il a ensuite été retenu prisonnier sur la planète Charum Hakkor, mais il a été libéré par l'activation de l'Installation 07 et il s'est ensuite rendu sur cet anneau, c'est là qu'il a corrompu une puissante Intelligence Artificielle nommée Mendicant Bias et qu'il l'a retourné contre ses créateurs, les Forerunners.

Bien avant leur guerre contre le Parasite, il y à environ 110 000 ans avant notre ère, les Forerunners avaient livré une guerre face à une alliance inattendue, une alliance entre les Humains et les Prophètes.

Cette guerre a pour origine le fait que les Humains se considéraient comme les véritables héritiers du Manteau des Précurseurs à la place des Forerunners.

Les Forerunners avaient gagné cette guerre sur la planète Charum Hakkor, dans le Bras d'Orion.

Ils décidèrent de punir les Humains en faisant régresser leur technologie et en les faisant revenir à l'âge de pierre et la planète des Prophètes qui se nomme Janjur Qom fut mise en quarantaine.

Depuis cet évènement, il n'y a plus eu de problème entre les Forerunners et les Humains.

Plus de 100 000 ans avant notre ère, les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le Parasite, à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.

Le Parasite est en réalité une création de plus des Précurseurs, ils ont fait cela afin de contempler pour la première fois leur propre reflet et bien entendu dans le but de se venger.

Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier douze vastes constructions spatiales dispersées à travers la galaxie qu'ils nommèrent les Halos.

Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la Terre, ces anneaux furent également pourvus d'un impressionnant système d'armement permettant de ravager toute vie dans un vaste périmètre de l'espace.

Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners.

Malheureusement, cinq Halos furent détruits pendant la bataille de la Capitale (le centre politique de l'Écumène qui se nomme également Maethrillian), une bataille qui a été lancée par Mendicant Bias et l'Atemporel, les Forerunners n'ont pas eu d'autres choix que de détruire cinq anneaux, ceux-ci étaient sur le point d'être activés.

Les recherches menées par les Forerunners sur le Parasite leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre cette espèce était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux.

Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le Parasite, chaque installation fut pourvue d'Intelligences Artificielles autonomes, les Veilleurs, eux même entourés de robots de combat, les Sentinelles ; d'autres soldats furent également créés spécialement pour cela : les Chevaliers Prométhéens.

Les Chevaliers Prométhéens étaient en réalité des êtres Humains qui ont été recomposés par le Didacte afin de servir et de combattre du côté des Forerunners, mais c'était également une vengeance personnelle de la part du Didacte.

L'armement de toutes ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.

Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé un projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie (Plan de Préservation) pour ce faire, ils fabriquèrent des portails qu'ils disposèrent sur des planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir, lorsque que le Parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir à errer dans l'espace.

Sachant que certains des Forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était une perte de ressources et de temps.

L'Installation 00 ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les différentes espèces de la galaxie.

Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les Halos lorsqu'ils sont détruits.

Finalement, les Forerunners activèrent les sept Halos afin d'éviter que le Parasite ne se propage davantage dans la galaxie, détruisant ainsi leur propre civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces.

A part les Forerunners eux-mêmes, les Humains sont les seuls à pouvoir accéder à la technologie Forerunner, c'est pour cette raison qu'ils sont surnommés les Dépositaires ; cela conduira beaucoup plus tard à une guerre entre les Humains et les Covenants, car les Covenants pensent que c'est une hérésie et un sacrilège.

D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le système solaire, notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'Arche, construit au Kenya, près de la future ville humaine de la Nouvelle Mombasa.

Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les Prophètes vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.

Contrairement à ce qu'on peut penser, certains Forerunners sont toujours vivants... dont une personne en particulier qui est en hibernation sur la planète Requiem et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains, cette personne se nomme le Didacte, et il est bien décidé à débarrasser la galaxie de l'espèce Humaine pour de bon grâce au Recomposeur.

Cependant, malgré sa puissance, le Didacte n'a pas réussi à accomplir sa vengeance contre les Humains, il a échoué de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN-117 et de Cortana.

On peut également supposer que certains Forerunners sont toujours vivants et qu'ils sont eux aussi en "sommeil" comme l'était le Didacte.




Voici à présent une liste de quelques Forerunners connus :


- Le Ur-Didacte
- Le Iso-Didacte
- La Bibliothécaire
- Novelastre Faiseur d'Éternité
- Le Maître Bâtisseur Faber
- Filial Devotion
- Gloire d'une Aube Lointaine
- L'Approbateur
- Calyx
- Étincelante Particule des Soleils Antiques
- Médigène Tisseur de Fortune
- Porteur d'Immunité
- Chant de Verdure
- Naissance de Lumière
- L'Examinateur
- Le Tacticien...





LES   FORERUNNERS

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#Posté le mardi 08 juin 2010 07:43

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:30

LES 7 ÂGES DE L'ALLIANCE COVENANTE


LES   7   ÂGES   DE   L'ALLIANCE   COVENANTE

Voici la description des sept Âges de l'Alliance Covenante.



1) ÂGE DE L' ABANDON

Il survient lorsque les Prophètes et les Élites se rencontrent pour la première fois. S'ensuit une guerre entre les deux peuples, jusqu'à ce que les Prophètes découvrent les artefacts Forerunners.

Il est supposé que l'Âge de l'Abandon a été la période où les Forerunners ont activé les Halos, ou comme le Covenant l'a dit, "embarquer pour le Grand Voyage". L'Alliance estime que les Forerunners sont à l'origine de ce Grand Voyage, mais en fait, ils ont disparu parce qu'ils activaient les sept Halos afin de contenir l'infection du Parasite, ce qui donna la mort à tous les organismes vivants dans la galaxie.

Cet évènement s'est produit environ 100 000 ans avant 2552, avant que d'autres races (Humaine...) évoluent pour devenir suffisamment douées.


2) ÂGE DU CONFLIT

On estime que dans cet Âge, les Élites et les Prophètes ont commencé la lutte les uns contre les autres, en commençant par la guerre Prophètes contre Élites en raison de croyances religieuses différentes dans le traitement des objets Forerunners.

Le 39ème Âge du Conflit a été inauguré par la Révolte des Grognards, qui est née d'une longue liste de griefs.

Les Covenants étaient donc créés, nés de l'alliance entre les Élites et les Prophètes. Par la suite, il entamèrent une campagne de guerres avec les autres espèces qu'ils rencontrèrent.


3) ÂGE DE LA RÉCONCILIATION

Au cours de l'Âge de la Réconciliation, les Prophètes partagent l'information qu'ils avaient appris sur les Forerunners avec les Élites.

Les Élites et les Prophètes font une trêve afin de s'unir et de former le Covenant, avec les promesses des Élites d'obtenir leur salut par le Grand Voyage, en échange de leurs services militaires et pour leur protection des Prophètes.

Vraisemblablement, c'est à ce moment que le Traité de l'Union a été créé, ou peut-être un peu plus tard quand plus de races se sont jointes à la servitude des Prophètes. Le navire Truth and Reconciliation qui figurait sur l'Installation 04 peut avoir été nommé ainsi, d'après ce moment et après que Vérité, ne devienne le Haut Prophète.


4) ÂGE DE LA DÉCOUVERTE

Les Covenants cherchèrent plus activement la technologie Forerunner. En même temps, l'Alliance créa sa technologie propre, basée sur leurs artefacts.

L'Âge de la Découverte est une période au cours de l'histoire du Covenant. On estime que pendant ce temps, les Prophètes (éventuellement avec l'aide des Ingénieurs) ont découvert les restes de la technologie Forerunner, ce qui a probablement donné naissance à la religion Covenante avec son thème central de l'activation de la matrice de Halo où commencerait le Grand Voyage, qui les conduit au salut. Ce qu'ils ne savaient pas, c'est que l'activation d'un Halo provoque la destruction de toute vie dans la galaxie.


5) ÂGE DE LA CONVERSION

L'Âge de la Conversion est théoriquement l'époque où les Élites et les Prophètes ont commencé à intégrer les autres races dans le Covenant, soit par la conquête ou par "conversion" religieuse.

Lors de l'Âge de la Conversion, les Chasseurs ont résisté plus que les autres races, ce qui a abouti à la création d'un Arbiter pour aider à les " apprivoiser". Il est également possible que les Grognards ont été l'une des espèces qui a été conquise plutôt que convertie. Presque rien d'autre n'est connu sur les autres races devenues une partie du Covenant.

Comme le Covenant voulait choisir uniquement des espèces "dignes", il est probable que ces êtres ont, à un moment donné de leur histoire, soit rencontré les Forerunners, découvert des artefacts Forerunners, ou évolué sur une planète Forerunner...


6) ÂGE DU DOUTE

Il se situe lorsque les Covenants découvrent qu'ils ne peuvent activer l'anneau seulement avec une Icône Sacrée.

Ils finissent alors par découvrir les Oracles (les gardiens des anneaux programmés pour contrôler le Parasite, et autoriser l'activation de la destruction de la structure Halo en cas d'évasion de ces derniers, qui ont pour but ultime de s'essaimer à travers l'univers).


7) ÂGE DE LA RÉCLAMATION

La période actuelle est le neuvième Âge de la Réclamation ; elle commença toutefois récemment, à partir de la destruction de l'Installation 04. Les Covenants comptent alors sur l'activation de Halo Delta.

L'Âge de la Réclamation est une époque de l'histoire du Covenant dans lequel la véritable recherche des Halos a commencé. Curieusement, le Covenant utilise le terme de "réclamation" dans la description de leur recherche des Halos, laissant peut-être comprendre qu'il se voit comme affilié aux Forerunners et digne de "récupérer" les anneaux.

Cet Âge a commencé lorsque le Ministère de la Fortitude est devenu le Prophète de la Vérité et qu'il a déclaré la guerre à la race Humaine.


Tags : Âges, Covenant, Âge, Covenants, Âge de l'Abandon, Âge du Conflit, Âge de la Réconciliation, Âge de la Découverte, Âge de la Conversion, Âge du Doute, Âge de la Réclamation, Le Grand Voyage, Croyance, Religion, Prophétie, Grande Bonté, Prophète de la Vérité, Ord Casto, Vaisseau, Vaisseau Covenant, Lieu Principal, Localisation, Lieu, Principal Lieu, Technologie, Astronomie, Géographie, Organisation, Conseil, Ministère, Lieux Principaux, Localisations, Lieux, Principaux Lieux, Vaisseaux Covenants, Vaisseaux, Haut Conseil, Organisations, Conseils, Ministères, Alliance, Voie Lactée, Rang, Grade, Civilisation, Rangs, Grades, Civilisations, Palier Technologique, Paliers Technologiques
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#Posté le lundi 07 juin 2010 21:11

Modifié le lundi 17 février 2014 15:18

ALLIANCE COVENANTE



ALLIANCE   COVENANTE

Voici la description de l'Alliance Covenante.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Nombre d'Espèces Covenantes : 9 espèces

Leader : Haut Prophète de la Vérité

Centre Politique : Grande Bonté

Date de Dissolution : 2552




L'Alliance Covenante est composée de plusieurs espèces extraterrestres : les Prophètes, les Élites, les Brutes, les Grognards, les Rapaces, les Chasseurs, les Drones et les Écorcheurs.

Ses représentants siègent dans un lieu appelé le Grand Conseil.

Elle est dirigée par un trio de Prophètes : les Hauts Prophètes de la Vérité, de la Pitié et du Regret.

La croyance Covenante repose sur le concept du Grand Voyage.

Ce voyage est une sorte d'élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus.

Cependant, cette transcendance nécessite la mort.

Les Covenants sont donc à la recherche des Halos, des armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l'univers.

Ils espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les Forerunners.

Les Covenants découvrirent les Humains en l'an 2525.

Voyant qu'ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront à leurs Dieux, à savoir la civilisation Forerunner.

Il est également possible que les Prophètes, qui avaient compris que les Humains étaient les descendants des Forerunners voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l'existence d'une espèce plus proche des Forerunners que les Prophètes.

Une guerre de position s'engagea donc contre l'Humanité.

En 2552, les Humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboires de l'Alliance Covenante causés en majeur partie par l'Arbiter.

Ce qu'il advient des éventuels survivants de l'Alliance est inconnu.

L'Alliance Covenante possède un calendrier, un alphabet et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent.

Le centre administratif, militaire et religieux de l'empire est la cité mobile de Grande Bonté.

L'empire Covenant s'étend sur une vaste partie du Bras d'Orion dans le galaxie de la Voie Lactée.




Voici une petite vidéo consacrée aux Covenants :



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#Posté le lundi 07 juin 2010 20:40

Modifié le mercredi 15 octobre 2014 15:25

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