N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.235.25.27) si quelqu'un porte plainte.
Voici la liste des 7 cartes multijoueurs du jeu Halo CE : Anniversary.
A noter qu'il y a en réalité 6 cartes multijoueurs issues de Halo : Combat Evolved et Halo 2 entièrement relookées et 1 carte Baptême du Feu totalement inédite, dont le décor est issu d'un niveau de la campagne solo ; cette carte Baptême du Feu propose quelque chose de totalement nouveau.
Ces 7 cartes bien qu'elles soient incluses dans ce jeu se jouent grâce au multijoueur de Halo : Reach.
A noter que ces 7 cartes sont également disponibles en téléchargement dans le Anniversary Map Pack depuis le 15 novembre 2011
1) PÉNITENCE
Localisation : A l'intérieur d'une station hydraulique Covenante. Planète Buwan. Système Tala
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Les Covenants ont exploité l'eau de cette lune pour faire le plein de leurs super-destroyers gigantesques.
Nom de la Carte en Version Originale : Penance
2) CANYON DE GUERRE
Localisation : Dans un petit canyon situé sur l'Installation 04 (Halo Alpha). Système planétaire Soell
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : Les flèches de ces canyons permettent de gérer le système de translocation de l'anneau Halo.
Nom de la Carte en Version Originale : Battle Canyon
3) HAUT ET COURT
Localisation : A l'intérieur d'un complexe Forerunner situé sur une planète inconnue
Nombre de Joueurs : De 4 à 12 joueurs
Description : Malgré des millénaires d'abandon, les infrastructures de transport comme celle-ci fonctionnent toujours.
Nom de la Carte en Version Originale : High Noon
4) ARÊTE
Localisation : Dans une petite forêt située sur l'Installation 04 (Halo Alpha). Système planétaire Soell
Nombre de Joueurs : De 8 à 16 joueurs
Description : Dominant l'un des complexes relais de Halo, cette falaise servait de zone de transit pour l'UNSC.
Nom de la Carte en Version Originale : Ridgeline
5) SOLITAIRE
Localisation : Dans une installation orbitale Forerunner situé sur une planète inconnue
Nombre de Joueurs : De 2 à 8 joueurs
Description : L'intérieur endommagé de la flèche de sécurité évoque le pouvoir terrifiant de ses anciens habitants.
Nom de la Carte en Version Originale : Solitary
6) INSTALLATION 04
Localisation : Sur une colline située sur l'Installation 04. Système planétaire Soell
Nombre de Joueurs : De 1 à 4 joueurs
Description : Battez-vous pour survivre autour de ces mystérieuses structures de l'Installation 04, bâties par les Forerunners.
Nom de la Carte en Version Originale : Installation 04
7) TÊTE BRÛLÉE
Localisation : Dans un chantier situé dans la ville de la Nouvelle Mombasa. Au Kenya. En Afrique de l'Est. Sur Terre. Système planétaire Sol
Nombre de Joueurs : De 8 à 16 joueurs
Description : La première attaque Covenante est terminée mais la bataille pour la Nouvelle Mombasa débute à peine.
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Cette vidéo de Halo Combat Evolved : Anniversary qui dure environ 1 minute et 37 secondes est en réalité le trailer de lancement du jeu.
Vous pouvez constater que le jeu fait la transition avec la fin de Halo : Reach, ce qui est logique vu que les deux épisodes sont liés et que Halo : Reach est une préquelle à Halo : Anniversary.
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L'univers de Halo est très vaste et s'étend sur plusieurs milliards d'années ; la planète Terre existe toujours, mais la surpopulation à contraint un grand nombre de ses anciens habitants à coloniser d'autres mondes.
Les voyages supraluminiques sont désormais une réalité et le gouvernement unifié de la Terre, le Commandement Spatial des Nations Unies (CSNU) ; a tout mis en œuvre pour favoriser la colonisation.
Des millions d'hommes vivent à présent sur les planètes habitables d'autres systèmes stellaires.
La planète Reach abrite un chantier naval interstellaire où sont construits les vaisseaux coloniaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre des forces armées du CSNU.
Compte tenu de sa proximité de la Terre, Reach est aussi un centre d'activité scientifique et militaire.
En l'an 2525, tout contact avec la lointaine colonie Harvest fut soudainement interrompu.
Un groupe d'intervention fut détaché pour enquêter, mais il fut presque intégralement détruit.
Seul un vaisseau très endommagé parvint à revenir sur Reach.
Son équipage raconta qu'un vaisseau extraterrestre apparemment invincible avait écrasé les forces humaines sans la moindre difficulté.
Ainsi se déroula la première rencontre avec une terrifiante civilisation de races extraterrestres unies par leur fanatisme religieux : les Covenants.
Le haut clergé Covenant ayant jugé l'Humanité indigne de leurs Dieux et de leur religion, leur caste de guerriers lança une guerre sainte sans merci contre les Humains.
Sur Reach, un projet militaire secret visant à "créer" des super-soldats à pris une importance capitale.
Lors des essais de déploiement, les soldats du programme SPARTAN - II ont enregistré des résultats impressionnants contre les Covenants.
Tout récemment, les soldats SPARTANS - II existants ont été rappelés sur Reach pour y être "perfectionnés" et "améliorés".
Leur mission était de localiser le monde natal des Covenants et de capturer un de leurs leaders politiques et spirituels.
Mais quelques heures avant le début de cette mission, les Covenants ont attaqué la planète Reach et anéantit la colonie.
Les Covenants sont désormais aux portes de la Terre.
Un vaisseau, le Pillar Of Autumn, est parvenu à prendre la fuite ; avec à son bord le Capitaine Jacob Keyes, quelques centaines de Marines, l'Intelligence Artificielle du vaisseau et l'un des derniers survivants des SPARTANS - II : John-117 ; avant de s'enfoncer dans l'espace intersidéral dans l'espoir d'attirer les Covenants loin de la Terre.
Mais en s'enfonçant maladroitement dans l'espace en suivant des symboles astronomiques extraterrestres inconnus récupérés par le SPARTAN - 117, les Humains sont tombés sur un ancien et mystérieux monde artificiel en forme d'anneau d'origine inconnue.
Cet étrange monde-anneau artificiel qui possède une technologie très sophistiquée et une puissance extraordinaire se nomme Halo.
Selon la religion Covenante, les Fidèles sont destinés à accomplir le Grand Voyage ; mais cette prophétie ne peut débuter qu'avec le déclenchement d'un dispositif d'armes gigantesques, semblables à des anneaux et dispersés à travers la galaxie.
Ces sept immenses et puissants anneaux (les Halos) ont été abandonnés par leurs mystérieux créateurs : les Forerunners, cette civilisation très avancée qui a disparue depuis de nombreux siècles est vénérée par les Covenants comme des Dieux.
Les Humains ont tout d'abord détruit un premier Halo dans le système planétaire Soell, puis un affrontement autour d'un deuxième Halo a provoqué un choc à travers toute la galaxie.
La révélation que les Prophètes, la caste dirigeante des Covenants, trompaient délibérément leur population a causé une guerre civile qui a incitée les Elites à se rebeller et à se venger contre les Prophètes et contre les Brutes, en plus de cela, les Elites ont quittés l'Alliance Covenante pour se joindre aux Humains.
Les Halos ne sont pas là pour accompagner les Covenants dans leur Grand Voyage, mais pour détruire toute forme de vie dans la galaxie, une défense désespérée face au plus grand danger que le monde ait jamais connu.
Cette menace, les Covenants l'ont réveillée pour la seconde fois en 100 000 ans.
Cette menace a pour nom le Parasite, une forme de vie intelligente qui dévore et transforme ses victimes en marionnettes abominables.
Il ne s'arrêtera pas avant d'avoir assimilé toutes les formes de vie de la galaxie.
Le second Halo a été activé et tous ses systèmes se retrouvent dans un dangereux état de veille, désormais parés à faire feu.
Pire encore : dans leur recherche de l'origine des Halos, les Covenants ont fini par découvrir l'emplacement de la Terre.
Persuadés de pouvoir trouver des informations sur les Halos cachées dans les entrailles de la planète depuis des milliers d'années, ils ont écrasé la quasi-totalité de la résistance Humaine et ont envahi la Terre.
Même avec l'aide des Elites, les Humains sont dans une situation désespérée.
A bord d'un vaisseau Forerunner, John-117 fonce vers la Terre.
Il représente le dernier espoir pour vaincre le Parasite, les Covenants et la gigantesque bombe à retardement que constitue les Halos.
Au Kenya, en Afrique, les Covenants ont localisé un immense et ancien artefact Forerunner qui ressemble à un cratère et qui se nomme le Portail.
Une fois activé, ce Portail permet d'accéder à l'Arche, cette Arche permet d'activer tous les Halos à distance, c'est de cette manière que les Covenants comptent réaliser le Grand Voyage, mais les Humains et les Elites ne comptent pas les laisser faire et ils continuent de les suivre à la trace.
Sur l'Arche, le leader des Covenants (le Prophète de la Vérité) va finalement se faire tuer par l'Arbiter (un Elite déchu de son grade) juste avant que ce dernier n'active les Halos simultanément.
Mais une fois cela effectué, il restait encore une dernière menace : le Parasite.
L'Arbiter et John-117 avec l'aide de quelques alliés vont alors se rendre sur un Halo qui se situe juste au-dessus de l'Arche afin de l'activer dans le but de détruire le Parasite, mais également l'Arche en même temps.
De cette manière, les Halos ne pourront plus jamais être activés simultanément, et donc représenter une menace.
Ce plan va fonctionner à la perfection, mais seul l'Arbiter va pouvoir retourner chez lui avec ses camarades Elites, sur la planète Sanghelios.
Les Elites retournent donc sur leur planète natale après un beau geste de paix avec les Humains.
John-117 est quant à lui perdu dans l'espace en compagnie de l'Intelligence Artificielle Cortana dans une épave de vaisseau.
Ils ne peuvent pas retourner sur Terre et vont devoir patienter avant que quelqu'un ne reçoive leur balise de détresse.
Quelques années plus tard, en l'an 2557, le SPARTAN - 117 et Cortana atterrissent sur un étrange et mystérieux Monde Bouclier Forerunner qui se nomme Requiem.
Cette planète renferme quelques secrets, comme par exemple de puissants ennemis qui se sont réveillés de plus de 100 000 ans de sommeil.
Ces légendaires ennemis se nomment les Prométhéens, ce sont des guerriers Forerunners impitoyables et très dangereux.
Mais quelqu'un de bien plus dangereux et de bien plus puissant se trouve sur Requiem, une personne qui est enfermée sur ce Monde Bouclier depuis plus de 100 000 ans et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains.
Cette personne se nomme le Didacte, il est puissant, maléfique, ancien, et il est le leader des Prométhéens, son objectif est simple : se débarrasser des Humains grâce au Recomposeur.
Il échoue de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN - 117 et de Cortana, mais il compte bien récupérer le Manteau et se venger des Humains pour de bon, quelle que soit la manière.
Malheureusement, la victoire des Humains sur le Didacte a un prix, la mort de Cortana...
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