N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (44.192.47.87) si quelqu'un porte plainte.
Voici la description de Jul 'Mdama, l'ennemi juré de Thel 'Vadam.
Apparition : Halo 4
Surnom : La Main du Didacte
Espèce : Élite (Sangheili)
Grade : Maître de Vaisseau
Taille : Environ 2,40 mètres
Poids : 147 kilogrammes
Sexe : Masculin
Date de Naissance : 5 mars 2489
Lieu de Naissance : État de Mdama. Planète Sanghelios. Système planétaire Urs
Âge : 69 ans
Jul 'Mdama, qui est également surnommé la Main du Didacte, est un Élite haut gradé qui combat les Humains depuis de très nombreuses années.
Il est né dans l'État de Mdama sur la planète Sanghelios, il s'est marié quelques années plus tard avec Raia 'Mdama avec laquelle il a eu deux fils, Dural et Asum.
Bien qu'il reconnaisse que les Humains soient des êtres déterminés, résistants et courageux, il compare ces derniers au Parasite, il pense en effet que les Humains ne peuvent s'empêcher de coloniser les nombreuses planètes qui se trouvent dans la galaxie et qu'ils ne s'arrêteront jamais car c'est dans leur nature.
Peu de temps après la mort du Prophète de la Vérité, il déclare à Thel 'Vadam et à Levu 'Mdama qu'il faut supprimer les Humains pendant qu'ils sont encore vulnérables car ils représentent une menace, cependant, Thel 'Vadam lui répond qu'il compte faire la paix avec eux et qu'il ne veut plus faire la guerre à nouveau.
Après cette conversation houleuse, Jul 'Mdama décide alors avec un Élite nommé Forze que les Humains ne changeront jamais et qu'ils feront tout ce qu'ils peuvent pour les arrêter.
Il se rend ensuite avec Forze chez un Élite nommé Avu Med 'Telcam, le leader du clan des Serviteurs de la Vérité Éternelle, il lui demande d'assassiner Thel 'Vadam, cependant, une fois que la frégate nommée Unflinching Resolve fut volée, Jul 'Mdama devint suspicieux envers Avu Med 'Telcam.
Il décida de le suivre discrètement sur la planète New Llanelli et il découvrit que Avu Med 'Telcam recevait secrètement des armes provenant de l'ONI, et donc des armes Humaines.
Jul 'Mdama fut ensuite capturé par la SPARTAN - 010 prénommée Naomi, il fut détenu à bord du vaisseau Port Stanley où il fut interrogé par le Docteur Evan Phillips et par une Intelligence Artificielle nommée Black-Box.
Il fut ensuite transféré sur le Monde Bouclier 006, également nommé Centre de Recherche Trevelyan, où il fut placé en captivité sous la supervision du Docteur Irena Magnusson.
Il fit ensuite croire qu'il ne s'intéressait plus aux Forerunners et qu'ils ne les considéraient plus comme des Dieux, cependant, il eu de nombreuses conversations avec un Ingénieur nommé Prone To Drift, ce dernier lui révéla l'existence du Didacte et d'un Monde Bouclier nommé Requiem.
Une fois qu'il eu la confiance de cet Ingénieur, il s'évada et emprunta un portail qui le téléporta sur une planète nommée Hesduros, c'est là qu'on lui révéla la mort de sa femme pendant une bataille opposant les Serviteurs de la Vérité Éternelle aux forces de Thel 'Vadam.
Les forces de Thel 'Vadam étaient accompagnées des Humains, et en particulier du vaisseau nommé Infinity, ce dernier supprima le Quartier Général des Serviteurs de la Vérité Éternelle mais également des innocents qui ne se trouvaient pas très loin de cet endroit, dont la femme de Jul 'Mdama qui n'avait quant à elle aucun mépris envers les Humains contrairement à son mari.
Il était encore plus en colère contre les Humains, cependant, il découvrit sur les ruines de la planète Hesduros des symboles Forerunners, ces symboles étaient en réalité les coordonnées de Requiem.
Il réussit à convaincre les Élites qui habitaient sur cette planète à se joindre à lui afin de supprimer les Humains et afin de retrouver le Didacte, à partir de ce moment, il devint ainsi le leader d'un clan nommé le Storm.
En l'an 2554, Jul 'Mdama et son clan découvrent la planète Requiem, mais ils ne peuvent pas pénétrer à l'intérieur, mais heureusement pour eux, trois ans plus tard, une frégate Humaine nommée Forward Unto Dawn approche du Monde Bouclier.
Jul 'Mdama ordonne alors à ses hommes d'aborder le vaisseau, cependant, en détectant une forme de vie Humaine, le SPARTAN - 117, la planète ouvre alors un portail et aspire les vaisseaux de Jul 'Mdama et le Forward Unto Dawn à l'intérieur grâce à un puissant puits de gravité.
Il se rend ensuite avec ses hommes au c½ur du Monde Bouclier et il assiste enfin au réveil du Didacte, il se met à genoux devant lui en prononçant à voix haute le nom du puissant guerrier Prométhéen qu'il reconnut immédiatement.
Avec ses camarades, ils firent très rapidement une alliance avec les Prométhéens en étant persuadés que les Humains ne feraient pas le poids face à leurs forces combinées ; il s'agit donc d'un intérêt commun pour le Didacte et pour Jul 'Mdama : supprimer les Humains pour de bon.
Six mois après la mort du Didacte, Jul 'Mdama et ses Élites retournèrent sur Requiem afin de trouver des reliques et des artefacts Forerunners, et en particulier, l'essence de la Bibliothécaire.
Cependant, tout ne se passa pas comme prévu, ils affrontèrent les Humains et ils capturèrent le Docteur Catherine Elizabeth Halsey afin de solliciter ses compétences.
C'est d'ailleurs elle qui a eu l'immense honneur de discuter avec la Bibliothécaire, elle reçut en "cadeau" la Clé de Janus.
Jul 'Mdama hérita de la moitié de la clé sans le savoir et décida de détruire Requiem et de partir du Monde Bouclier avec le sentiment qu'il avait enfin obtenu ce qu'il cherchait.
Finalement, il se rendit compte qu'il ne possédait que la moitié de la clé, et il décida de faire une alliance avec le Docteur Halsey afin de récupérer l'autre moitié de la clé qui se trouve à l'intérieur du vaisseau Infinity.
Il semblerait donc que la guerre entre Jul 'Mdama et les Humains soit loin d'être terminée.
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Voici la description de Gek 'Lhar, le bras droit de Jul 'Mdama.
Apparition : Halo 4
Espèce : Élite (Sangheili)
Grade : Inconnu
Taille : 2,40 mètres
Poids : 148 kilogrammes
Sexe : Masculin
Date de Naissance : 19 octobre 2499
Lieu de Naissance : Île d'Alytcos. Région de Kaepra. Planète Sanghelios. Système planétaire Urs
Date de Décès : 2558
Lieu de Décès : Planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Âge : 59 ans
Gek 'Lhar était un Élite dangereux qui détestait les Humains, et en particulier les Spartans, il arborait d'ailleurs fièrement les 11 plaques IFF qu'il avait récupéré au combat en tuant autant d'Humains.
Il est né en l'an 2499 sur l'île d'Alytcos, sur la planète Sanghelios.
Il ne voyait plus que d'un seul ½il et il avait une large cicatrice sur le visage.
En l'an 2558, sur la planète Requiem, Gek 'Lhar était également le bras droit de Jul 'Mdama et il surveillait les travaux du Docteur Henry Glassman qui avait pour objectif de réactiver un temple Forerunner dans lequel se trouvait l'esprit de la Bibliothécaire.
Cette réactivation avait pour but d'interroger la Bibliothécaire afin qu'elle révèle à Jul 'Mdama l'emplacement de reliques et d'artefacts Forerunners.
L'objectif était d'accéder à une technologie évoluée, mais aussi de trouver un nouveau moyen de se débarrasser des Humains pour de bon.
Cependant, le Docteur Henry Glassman tendit un piège à Jul 'Mdama en mentant et il s'enfuya de l'endroit où il était retenu prisonnier.
Gek 'Lhar fut chargé par Jul 'Mdama de le ramener ou de le tuer, il décida de déclencher à distance les explosifs qui se situaient sur le corps du Docteur Glassman afin qu'il ne s'échappe pas, mais les explosifs furent enlevés par le Spartan Gabriel Thorne juste à temps, il les lança ensuite à l'entrée de la structure Forerunner, tuant ainsi de nombreux Élites.
Suite à cela, Gek 'Lhar jura de se venger et il poursuivit Gabriel Throne et le Docteur Glassman dans un endroit rocheux et désertique.
Il attaqua par surprise Gabriel Throne et le Docteur Henry Glassman, il s'apprêtait à éliminer le Spartan avec son épée énergétique, mais il fut tué juste à temps par l'Escouade Majestic qui lui tira quelques balles dans le dos.
Gek 'Lhar est donc mort sur la planète Requiem en l'an 2558 en n'ayant pas eu le temps d'ajouter une treizième plaque d'identification Humaine à son tableau de chasse.
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Lieu de Création et de Résidence : Planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Nombre de Variantes Différentes : 4 variantes différentes (Chevalier, Chevalier Lancer, Chevalier Commander et Chevalier Battlewagon)
Résidents du monde artificiel de Requiem, les Chevaliers Prométhéens représentent l'unité ennemie principale.
Des légions de combattants avec d'anciennes et mystérieuses origines.
Bien que ces Prométhéens soient très différents des légendaires Serviteurs - Combattants des anciens temps, ces Chevaliers n'en sont pas moins dangereux.
Ils sont lourdement armées et capable d'engager et de terrasser des menaces dans tous types d'environnements.
Ce sont des créatures mortelles et une menace à ne pas prendre à la légère.
Sachez qu'il existe au total quatre variantes différentes de Chevaliers Prométhéens : le Chevalier, le Chevalier Lancer, le Chevalier Commander et le Chevalier Battlewagon.
Ces puissants et redoutables guerriers peuvent être armés d'un Fusil Léger, d'un Canon Incendiaire, d'un Fusil Binaire, d'un Répercuteur, ou encore d'une Épée Énergétique.
Les Chevaliers Prométhéens peuvent utiliser la Vision Prométhéenne pour mieux traquer leurs ennemis, ils peuvent également déployer une Auto - Sentinelle qui les protègent et ils ont également la faculté de pouvoir se propulser et de pouvoir se téléporter à n'importe quel endroit, ce qui les rend totalement imprévisibles.
Sachez que le dos de ces soldats contient un Watcher Prométhéen qui à la faculté de protéger les Chevaliers Prométhéens soit en renvoyant vos grenades vers vous, ou soit en les protégeant avec un Bouclier de Lumière Solide.
En plus de tout cela, les Chevaliers Prométhéens peuvent également être ressuscités par les Watchers Prométhéens, ce qui les rend encore plus résistants et pénibles à affronter.
Ce duo peut donc être redoutable et très dangereux, car ils sont très bien organisés et également très intelligents, en plus d'être bien armés et bien protégés ; on peut donc dire qu'ils font un très bon travail d'équipe.
Sachez qu'à l'origine, les Chevaliers Prométhéens ont été fabriqués pour combattre le Parasite.
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Lieu de Création et de Résidence : Planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Ces sentinelles volantes de Requiem appelées Watchers Prométhéens sont déployées des armures des Chevaliers Prométhéens et elles ajoutent de la stratégie aérienne aux combats.
Ces petites machines volantes ne protègent pas seulement leur commandant (un Chevalier Prométhéen) avec un bouclier énergétique de lumière, ils rattrapent et renvoient également les grenades aux ennemis en utilisant un rayon tracteur.
Les Watchers Prométhéens sont là pour distraire et pour détacher l'ennemi de la cible principale (le Chevalier Prométhéen), en forçant leurs ennemis à les combattre avant de s'occuper des autres unités Forerunners.
Bien entendu, ces créatures protègent également les Rampants Prométhéens, mais de manière moins efficace qu'avec les Chevaliers Prométhéens.
Les Watchers Prométhéens ont également la faculté d'invoquer des Rampants Prométhéens à n'importe quel endroit et à n'importe quel moment en utilisant les matériaux qui se trouvent dans les entrailles de la planète Requiem.
Ces créatures peuvent également ressusciter les Chevaliers Prométhéens et ils peuvent également vous tirer dessus en utilisant un Pistolet à Particules.
Sachez qu'à l'origine, les Watchers Prométhéens ont été fabriqués pour combattre le Parasite.
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Cette vidéo de Halo 4 qui dure environ 10 minutes et 40 secondes et qui s'intitule Making Halo 4 : Return Of The Forerunners est en réalité un documentaire consacré aux nouveaux ennemis du jeu : les Prométhéens.
Cette vidéo documentaire a été dévoilée pour la première fois le 12 septembre 2012.
Découvrez dans cette vidéo les forces et les faiblesses des Prométhéens, les armes des Prométhéens, des passages inédits de la campagne solo et écoutez également quelques extraits musicaux inédits.
Vous remarquerez également que les Sentinelles des anciens épisodes sont de retour dans Halo 4.
PS : Désolé pour les bugs, ils étaient déjà présents dans la vidéo originale et ils ont été corrigés seulement après que j'ai uploadé cette version-là.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (44.192.47.87) si quelqu'un porte plainte.
Genre / Type : Intelligence Artificielle (IA) de Défense et de Reconnaissance
Taille : Environ 1,50 mètre
Poids : Environ 168,30 kilogrammes
Population : Indéterminée
Date de Création : Il y a plus de 100 000 ans
Lieu de Création et de Résidence : Planète Requiem. Système planétaire Epoloch
Nombre de Variantes Différentes : 3 variantes différentes (Rampant, Rampant Snipe et Rampant Alpha)
Ces impressionnantes machines armées Forerunners connues sous le nom de Rampants Prométhéens représentent la race ennemie la plus abondante de Requiem.
Capables de combattre autant à longue qu'à courte portée, ces créatures sont des quadrupèdes agressifs qui ressemblent en quelque sorte à des fourmis et qui sont conçues pour traquer et descendre tous types de menaces.
Les Rampants Prométhéens ne représentent pas une grande menace individuellement, mais lorsqu'ils se déplacent en groupe ils sont beaucoup plus difficiles à tuer, c'est pour cette raison que ce n'est pas surprenant de les voir se déplacer en nombre.
Ils combattent en équipe, stratégiquement pour encercler les ennemis par tous les angles possibles ; ils ont par ailleurs la faculté de marcher et de courir sur n'importe quelle surface et ce dans tous les sens, que ce soit sur un mur, sur le sol, ou encore sur un plafond.
On peut dire que les Rampants Prométhéens sont en quelque sorte des espèces d'Intelligences Artificielles automatiques de défense et de reconnaissance.
Comme ils ne sont pas organiques, cela leur permet de ne pas pouvoir être infecté par le Parasite contrairement aux Humains ou aux Covenants.
Il existe au total trois variantes différentes pour ces créatures : le Rampant, le Rampant Snipe et le Rampant Alpha.
A noter que les Rampants Prométhéens peuvent vous tirer dessus grâce à leur "gueule" et qu'ils peuvent être téléportés à n'importe quel moment et à n'import quel endroit grâce à un Watcher Prométhéen ; ce dernier protège également les Rampants Prométhéens en renvoyant par exemple vos grenades vers vous.
Les Rampants Prométhéens peuvent également utiliser un Pistolet à Particules ou encore un Éradicateur pour vous tirer dessus.
A noter également que dès que ces petites créatures vous ont repérées, elles poussent un cri strident qui alerte les Chevaliers Prométhéens, essayez donc d'être le plus discret possible.
Sachez qu'à l'origine, les Rampants Prométhéens ont été fabriqués pour combattre le Parasite.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (44.192.47.87) si quelqu'un porte plainte.
Voici la description des Précurseurs, une espèce mythique très puissante, mystérieuse et très ancienne qui a existé il y a plusieurs milliards d'années.
Apparition : Mention dans le Bestiaire de Halo 3
Taille : Plus de 10 mètres
Largeur : Environ 13 mètres
Poids : Inconnu
Population : Indéterminée
Planète Natale : Inconnue
Système Planétaire : Inconnue
Structure Sociale : Inconnue
Régime Politique : Inconnu
Les Précurseurs sont une espèce extrêmement évoluée avec une technologie très sophistiquée, ils existaient de nombreux millions d'années avant les Forerunners.
Certains pensent qu'ils pourraient être originaires de Path Kethona, autrement dit, du Grand Nuage de Magellan, mais il n'y a rien qui puisse confirmer cette théorie.
Au niveau physique, les Précurseurs mesurent plus de 10 mètres de hauteur et 13 mètres de largeur, ils sont donc gigantesques, bien plus que les Forerunners.
Ils possèdent quatre bras et deux jambes et leur tête ressemble à un insecte.
Une longue queue est attachée à la base de leur crâne et ils possèdent également une longue barbe.
Ils ne possèdent que trois doigts sur chacune de leurs mains.
Leur visage ressemble à un Euryptéride (également surnommé le Scorpion des mers), une créature que les Précurseurs ont ensemencé sur de nombreuses planètes.
Leur tête est aplatie et possède des yeux ovales.
Au niveau technologique, les Précurseurs sont très évolués, très puissants et très sophistiqués, plus que les Forerunners.
L'artefact le plus ancien, le plus beau et le plus important a d'ailleurs été créé par eux, il se nomme l'Organon et il connu chez les Forerunners sous le nom de Domaine.
Cet artefact immatériel et gigantesque aurait vu le jour avant la naissance des étoiles, malheureusement, on ne sait pas vraiment si il a été détruit totalement suite à l'activation des Halos.
Les structures les plus impressionnantes conçues par les Précurseurs sont les arches orbitales de la planète Charum Hakkor et les voies spatiales de Path Kethona.
La technologie Précurseur est extrêmement durable et très résistante, elle est imperméable face à de nombreuses choses.
La seule chose qui peut détruire ou endommager une structure Précurseur, c'est l'activation d'un Halo.
Les matériaux de construction des Précurseurs sont généralement de couleurs grises et argentées.
La technologie des Précurseurs est basée sur la physique neurale et sur la physique médullaire, le concept est que la matière inanimée, l'énergie et toutes choses pensantes sont liées et connectées entre elles.
Ce concept veut également que l'univers tout entier est quelque chose de vivant, comme une personne, mais que tout cela va au-delà de la compréhension des organismes biologiques.
Les Forerunners n'ont d'ailleurs jamais compris ce concept, ils n'ont également jamais pu imiter les constructions des Précurseurs car c'était trop complexe pour eux à reproduire.
Les Précurseurs sont sans doute la seule espèce à avoir atteint le Palier Technologique 0, autrement dit, le Palier Technologique le plus élevé qui existe, ce dernier est surnommé Transsensible.
On ne connaît pas beaucoup de choses sur cette civilisation, si ce n'est que les Forerunners croyaient en l'existence du Manteau (le rôle des gardiens et des protecteurs de la galaxie).
Les Forerunners considéraient qu'ils étaient les dignes héritiers du Manteau laissé par les Précurseurs ; il existe par ailleurs dans cette croyance et dans cette philosophie de nombreux commandements et de nombreuses règles que les Forerunners ont parfois transgressé, ce qui est totalement contraire à leur rôle de gardiens et de protecteurs de la galaxie.
De nombreux Forerunners pensent que les Précurseurs les ont modelé à leur image, ainsi que pour les Humains, car les Humains sont également les descendants des Précurseurs tout comme les Forerunners, ce qui explique donc en grande partie la similitude qu'il existe entre les Humains et les Forerunners au niveau du code génétique.
Le Manteau a d'ailleurs suscité une longue guerre entre les Humains et les Forerunners il y a très longtemps.
Les Forerunners ont refusé leur infériorité et leur destin et n'ont pas accepté le fait qu'ils ne soient pas les véritables héritiers du Manteau, ils ont donc détruit les Précurseurs, leurs propres créateurs.
Selon le Didacte (le leader des forces militaires Forerunners), les Précurseurs connaissaient et comprenaient plus que n'importe qui les mystères de l'univers.
Certains Précurseurs ont survécu, dont une personne qui se nomme l'Atemporel, c'est un être puissant et mythique qui inspire la crainte, la peur et le malaise à tous ceux qui lui ont parlé et même rencontré, même aux plus puissants guerriers Forerunners comme le Didacte.
L'Atemporel était retenu prisonnier dans une cage par les Humains sur la planète Charum Hakkor, car ces derniers avaient peur de lui.
Cependant, il a finalement réussi à s'échapper à cause de l'activation d'un Halo, il a ensuite emporté avec lui une Intelligence Artificielle Forerunner nommée Mendicant Bias sur l'Installation 07, et plus précisément, dans un lieu qui se nomme le Palais de la Douleur.
L'Atemporel a corrompu Mendicant Bias et l'a retourné contre ses créateurs.
43 ans plus tard, Mendicant Bias est revenu pour détruire la Capitale (le centre politique des Forerunners) et pour activer les douze Halos, cependant ce projet qui a été planifié par l'Atemporel a finalement échoué, même si de nombreux Forerunners ont trouvé la mort pendant cet événement.
L'Atemporel a d'ailleurs clairement fait comprendre ses intentions au Didacte, ce dernier a déclaré :
"Nous sommes les derniers de ceux qui vous ont modelés et qui vous ont insufflé la vie, il y a des millions d'années.
Nous sommes les derniers de ceux contre lesquels vous vous êtes révoltés avant de les annihiler, impitoyablement.
Nous sommes les derniers Précurseurs.
Et désormais, nous sommes légion."
L'Atemporel a également déclaré au Didacte qu'il n'existait aucune différence entre les Précurseurs et le Parasite et qu'en réalité, ils ne formaient qu'un.
Il a également révélé que le Parasite n'était pas un fléau mais qu'il représentait le jugement, l'unité et la sagesse, et que le Parasite est en réalité une sorte de test.
Il a déclaré que les Forerunners échoueront à ce test et que par conséquent ils ne méritaient pas le Manteau et que les Humains prendront leur place, mais il ne savait pas si ces derniers réussiraient le test ou non.
En apprenant cela, le Didacte devint furieux et décida de tuer l'Atemporel en le faisant vieillir de plusieurs millénaires, mais ce dernier savait qu'il allait mourir et il a déclaré que quelqu'un d'autre serait libéré de toute manière après sa mort.
Un Fossoyeur qui connaît la vérité au sujet des Précurseurs a déclaré ceci à un Forerunner :
"Il n'existe qu'une seule vérité : ce qui a été fait sera fait de nouveau, car nous ne pouvons cesser de créer.
Notre dernier acte de création sera de contempler notre reflet et de nous voir nous-mêmes pour la première fois.
La douleur que nous nous sommes infligée.
La douleur que vous nous avez infligée.
Car nous sommes semblables.
Tous, nous nous souvenons du défi et de la destruction.
Nous avons annoncé à votre espèce, il y a bien longtemps, que vous n'étiez pas ceux que nous avions choisi pour recevoir le Manteau, c'est-à-dire la bénédiction du pouvoir, de la protection de la vie et du changement conscient.
Cette bénédiction devait être accordée à d'autres.
Ceux que vous appelez maintenant les Humains.
Vous n'avez pu accepter notre sentence, supporter votre infériorité, alors vous êtes venus à nous et vous avez fait quelque chose dont nous ne vous aurions jamais crus capables... vous à qui nous avions offert le destin, la vie, et ce changement qu'est la conscience.
Vous nous avez chassés de notre galaxie, du champ que nous labourions.
Vous nous avez poursuivis jusqu'à un autre foyer, vous avez détruit ce foyer, et vous avez fait de votre mieux pour nous détruire jusqu'au dernier.
Quelques-uns ont survécu.
Certains ont adopté de nouvelles stratégies de préservation : ils sont devenus dormants.
D'autres se sont mués en une poussière capable de recréer nos formes passées ; avec le temps, cette poussière s'est dégradée.
Elle n'engendrait plus que maladie et malheur, mais cela était bon.
Nous vîmes que le malheur était bon.
Notre instinct de création est immuable : nous devons créer, mais nous avons décidé que les êtres que nous allions créer ne se dresseraient plus jamais contre nous.
Tout ce qui est créé souffrira.
Tous naîtront dans la douleur et vivront dans la grisaille infinie.
Toutes les créatures seront vouées à l'échec et à la souffrance, afin que plus jamais les rejetons de la Source éternelle ne s'élèvent contre leurs créateurs.
Écoutez ce silence.
Dix millions d'années de silence complet.
Et aujourd'hui, des pleurs et des cris, qui n'accompagnent aucune naissance.
Voici ce que nous vous offrons : un poids immense et écrasant, pour broyer la jeunesse et l'espoir.
Plus de volonté.
Plus de liberté.
Rien d'autre que l'agonie et la mort, dont rien de bon ne devra jamais surgir."
Après cette déclaration, le Seigneur - Amiral Forthencho a donné quelques informations supplémentaires à la Bibliothécaire au sujet des Précurseurs :
"Les Précurseurs ont vécu sous bien des formes.
Chair et esprit, primitifs et avancés, voyageant dans l'espace ou enchaînés à leur mondes... Ils ont évolué encore et encore, se sont éteints, sont nés à nouveau, ont exploré et peuplé des millions de galaxies.
Nous sommes les enfants des Précurseurs.
Et ce qu'ils ont appris, durant tous ces milliards d'années, ils l'ont placé ici, dans cette galaxie, dans la Voie Lactée.
Nous ignorons où.
Le Fossoyeur a affirmé quelque chose que nous ne comprenons pas : il dit que la majorité de ce qu'ils ont récolté date d'avant les étoiles.
Les formes de vie et la sagesse consciente de cent milliards d'années.
Toutefois, lorsque les Halos feront feu, non seulement toutes les créatures vivantes de la galaxie seront anéanties... mais tout ce savoir s'évanouira, lui aussi.
Le plus grand de tous les trésors sera détruit."
Ce trésor en question se nomme l'Organon, c'est l'artefact des Précurseurs le plus célèbre et le plus convoité de l'univers.
Les Précurseurs avaient des pouvoirs divins et mystiques, ils étaient capables de modifier et de façonner de nombreuses espèces et de nombreuses galaxies à leur guise afin de changer l'équilibre de l'univers tout entier, en plus de cela, ils comprenaient la vie mieux que n'importe qui et ils avaient le mystérieux don de pouvoir créer des centaines d'espèces afin de peupler des centaines de galaxies.
Ils pouvaient également prendre de nombreuses formes, la dernière forme de vie connue qu'ils ont décidé de devenir est le Parasite, en effet, le Parasite et les Précurseurs ne forment qu'une seule et unique entité, ils sont devenus comme cela afin de faire souffrir les Forerunners mais également de toutes les autres espèces, car ils considéraient que le malheur et que la souffrance étaient quelque chose de bon, mais également parce qu'ils voulaient contempler leur propre reflet dans leur dernière acte de création.
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (44.192.47.87) si quelqu'un porte plainte.
Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.
A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.
La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.
A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.
1) LES JURISTES
Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.
Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.
Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.
Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.
A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.
A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.
2) LES BÂTISSEURS
C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.
Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.
Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.
Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.
Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).
3) LES MINEURS
C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.
Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.
Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.
Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.
4) LES BIOTECHNICIENS
C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.
Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.
Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.
Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.
Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.
5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS
C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.
Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.
Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.
Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.
A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.
Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.
6) LES INGÉNIEURS
C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.
Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.
Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.
Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.
7) LES MANIPULEURS
Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).
Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.
Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.
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