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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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10 articles taggés Monde Bouclier

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EPOLOCH


EPOLOCH

Voici la description du système planétaire Epoloch.



Apparitions : Halo 3, Halo Combat Evolved : Anniversary (Easter Egg) et Halo 4

Galaxie : Voie Lactée

Planètes et Satellites du Système : Requiem...

Population : Indéterminée



Le système planétaire Epoloch est le huitième système que nous visitons dans la saga Halo, ce système se situe bien évidemment dans notre galaxie, la Voie Lactée.

Ce système comprend au moins quatre planètes majeures et importantes dont une qui se nomme Requiem, les autres planètes sont encore inconnues à ce jour.

Ce système planétaire qui était contrôlé par les Forerunners a ensuite été le théâtre d'une grande bataille entre les Humains, les Covenants et les Prométhéens en l'an 2557 et en l'an 2558 ; la planète Requiem a d'ailleurs été détruite suite à cette bataille.

A l'heure actuelle, le système Epoloch n'est occupé ni par les Humains, ni par les Covenants, ni par aucune autre espèce.


Tags : Système, Planète, Satellite, Monde Bouclier, Système Planétaire, Forerunner, Requiem, Monde Bouclier 001, Epoloch, Voie Lactée, Astronomie, Systèmes, Planètes, Satellites, Mondes Boucliers, Systèmes Planétaires, Forerunners, Ecumène, Installation, Humain, Covenant, Installations, Humains, Covenants
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#Posté le lundi 30 décembre 2013 21:51

Modifié le dimanche 16 février 2014 15:12

LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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Halo Alpha, Halo Delta, Reliques, Artefacts, Conseil, Ghibalb, Ecumène, Métarque, Metarchie, Contender, Bibliothèque, Icône Sacrée, Index, La Clé, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Installation M, Citadelle, Rayon Laser de Sentinelle, Rayon Laser Forerunner, Rayon Laser, Auxilia, Mutations, Manipule, Capitale, Filial Devotion, L'Omnitemps, Sagesse d'Harbou et Puissance de Lang, Ville, Pays, Voi, Kenya, Afrique, Villes, Armure, Armure Forerunner, Parasiteur, Brouilleur, Auxilias, Armures, Armures Forerunners, Parasiteur Forerunner, Brouilleur Forerunner, Saison de la Grande Etoile, Service de Sécurité du Conseil, Phylarque des Bâtisseurs, Stase de Combattant, Xankara, Synchrones, Deep Reverence, Jagon, Digon, Seeker, Ecole de Stratégie Défensive du Manteau, Cour Suprême du Manteau, Cryptum, Seedling Star, Sphinx de Combat, Sphinx de Guerre, Les Douze Lois de la Composition et du Mouvement, Domaine, Achrostase, Chasseur, Chasseur 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Classe Dreadnought, Vaisseaux de Classe Keyship, Vaisseaux de Classe Dreadnought, Préservation, Falco, Dignity, Forteresse, Réacteur Secondaire, Usine de Sentinelles, Ascenseur de Ressources Forerunner, Ascenseur de Ressources, Usine, Usine Forerunner, Ascenseur Forerunner, Capsule de Soutien Vital, Aiguille de Soin, Fort Forerunner, Tourelle, Tourelle Forerunner, Tourelle Automatique, Tourelle Automatique Forerunner, Fort, Ascenseur, Flotte de Commandement, Flotte de la Sécurité, Flotte de la Suppression, Flotte Primary Pioneer Group, Flotte de la Circonstance Urgente, Vaisseau du Didacte, Vaisseau Briseur de Planètes, Vaisseaux Briseurs de Planètes, Vaisseau d'Extraction, Vaisseau Minier, Vaisseau d'Exploitation Minière, Vaisseaux Miniers, Vaisseaux d'Extraction, Vaisseaux d'Exploitation Minière, Vaisseaux des Bâtisseurs, Vaisseau de Bâtisseur, Vaisseau du Conseil, Vaisseaux du Conseil, Génocode, Faber, Calyx, Rang, Classe Culturelle, Classe, Rangs, Classes Culturelles, Civilisation, 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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

KORINTH PRIOR

KORINTH   PRIOR

Voici la description du système planétaire Korinth Prior.


Apparitions : Halo Wars

Galaxie : Voie Lactée

Planètes et Satellites du Système : Monde Bouclier 0459...

Population : Indéterminée


Le système planétaire Korinth Prior est le sixième système que nous visitons dans la saga Halo, ce système se situe bien évidemment dans notre galaxie, la Voie Lactée.

Korinth Prior comprend une planète majeure et importante : le Monde Bouclier 0459, il s'agit d'ailleurs du premier Monde Bouclier Forerunner visité par les Humains.

On ne connaît pas le nombre exact de planètes et de satellites qui existent dans ce système planétaire.

Sachez que le système Korinth Prior était habité par des Forerunners et par des Parasites ; à l'heure actuelle, nous ne savons pas quelle espèce contrôle ce système ; par ailleurs, des Humains et des Covenants ont visité ce système planétaire en l'an 2531.

Le Monde Bouclier 0459 a d'ailleurs été détruit grâce au sacrifice du Sergent John Forge en l'an 2531.



KORINTH   PRIOR

Tags : Système, Planète, Satellite, Système Planétaire, Astronomie, Korinth Prior, Systèmes, Planètes, Satellites, Monde Bouclier 0459, Systèmes Planétaires, Monde Bouclier, Forerunners, Voie Lactée, Mondes Boucliers, Forerunner, Relique, Artefact, Installation, Reliques, Artefacts, Installations, Ecumène
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#Posté le dimanche 18 décembre 2011 11:39

Modifié le jeudi 12 janvier 2012 11:44

VIDÉO DOCUMENTAIRE : LES HALOS

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Cette vidéo qui dure environ 2 minutes et 17 secondes est une vidéo documentaire au sujet des anneaux nommés Halos.

Ce petit documentaire a été diffusé pour la première fois fin mai sur le site Halo Waypoint.

Vous remarquerez qu'il est précisé que les six autres anneaux sont encore intacts et qu'ils pourraient encore représenter une menace, cela constitue peut-être un indice pour les prochains jeux Halo.

Tags : Vidéo, Jeu, Jeu Vidéo, Halo, Anneau, Installation, Halo : Combat Evolved, Halo : Legends, Halo 2, Halo 3, Halo : Reach, Microsoft, Bungie, 343 Industries, Gearbox, Hired Gun, Xbox, Xbox 360, PC, Mac, Halos, Installations, Anneaux, Technologie, Forerunner, Astronomie, Planète, Système Planétaire, Satellite, Forerunners, Planètes, Satellites, Systèmes Planétaires, Système, Jeux, Jeux Vidéo, Vidéos, Systèmes, DVD, Blu-Ray, Warner Bros., Produit dérivé, Dessin animé, Produits dérivés, Dessins animés, Le Grand Voyage, Religion, Artefact, Relique, Artefacts, Reliques, Monde Bouclier, ViDoc, Halo Waypoint, Halo Wars, Ensemble Studios, Certain Affinity, Saber Interactive, Halo Combat Evolved : Anniversary, Monde Bouclier 0459, Croyance, Prophétie, Série Animée, Séries Animées, Mondes Boucliers
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#Posté le vendredi 10 juin 2011 11:00

Modifié le jeudi 16 février 2012 07:48

LES FORERUNNERS



LES   FORERUNNERS

Voici la description des légendaires et des puissants Forerunners.



Apparitions : Mention dans Halo : CE, mention dans Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans Halo 3 : ODST, mention dans Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, mention dans Halo : Spartan Assault, mention dans Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Latin : Primoris Prognatus

Autres Noms : Fondateurs, Anciens, Créateurs, Dieux

Taille : De 1,98 mètre jusqu'à 4,14 mètres

Poids : De 109,80 kilogrammes jusqu'à 377,10 kilogrammes

Planète Natale : Ghibalb

Date de Naissance : Il y a plus de 150 000 ans

Date de Décès : Il y a environ 100 000 ans

Centre Politique : La Capitale

Nombre de Castes : 8 castes (Théoriciens, Juristes, Bâtisseurs, Mineurs, Biotechniciens, Serviteurs-Combattants, Ingénieurs et Manipuleurs)


LES   FORERUNNERS


Les Forerunners constituèrent une brillante civilisation composée de huit castes différentes.

Les plus hauts gradés étaient les Bâtisseurs (ce sont eux qui ont fabriqué les Halos), puis viennent les Mineurs, les Biotechniciens (ils étaient spécialisés dans la médecine et la biologie, comme la Bibliothécaire), les Serviteurs-Combattants (ce sont eux qui constituaient la force militaire Forerunner, comme le Didacte), les Ingénieurs, les Manipuleurs (c'était le nom que l'on donnait aux adolescents Forerunners), les Théoriciens, et pour terminer, les Juristes (qui s'occupaient d'établir et de faire respecter les lois, en gros, ils s'occupaient de la justice).

Leur gigantesque empire qui était nommé l'Écumène en faisait les maîtres de l'univers de l'époque.

A part les Précurseurs, aucune autre espèce n'était aussi évoluée technologiquement que les Forerunners.

Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée que par une politique d'invasion militaire des autres peuples.

N'acceptant pas de ne pas être les héritiers du Manteau, les Forerunners ont détruit leurs créateurs, autrement dit, les Précurseurs.

Quelques Précurseurs ont survécu à cette attaque, dont un qui se nomme l'Atemporel, même si ce dernier était en réalité un Fossoyeur ; il a ensuite été retenu prisonnier sur la planète Charum Hakkor, mais il a été libéré par l'activation de l'Installation 07 et il s'est ensuite rendu sur cet anneau, c'est là qu'il a corrompu une puissante Intelligence Artificielle nommée Mendicant Bias et qu'il l'a retourné contre ses créateurs, les Forerunners.

Bien avant leur guerre contre le Parasite, il y à environ 110 000 ans avant notre ère, les Forerunners avaient livré une guerre face à une alliance inattendue, une alliance entre les Humains et les Prophètes.

Cette guerre a pour origine le fait que les Humains se considéraient comme les véritables héritiers du Manteau des Précurseurs à la place des Forerunners.

Les Forerunners avaient gagné cette guerre sur la planète Charum Hakkor, dans le Bras d'Orion.

Ils décidèrent de punir les Humains en faisant régresser leur technologie et en les faisant revenir à l'âge de pierre et la planète des Prophètes qui se nomme Janjur Qom fut mise en quarantaine.

Depuis cet évènement, il n'y a plus eu de problème entre les Forerunners et les Humains.

Plus de 100 000 ans avant notre ère, les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le Parasite, à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.

Le Parasite est en réalité une création de plus des Précurseurs, ils ont fait cela afin de contempler pour la première fois leur propre reflet et bien entendu dans le but de se venger.

Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier douze vastes constructions spatiales dispersées à travers la galaxie qu'ils nommèrent les Halos.

Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la Terre, ces anneaux furent également pourvus d'un impressionnant système d'armement permettant de ravager toute vie dans un vaste périmètre de l'espace.

Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners.

Malheureusement, cinq Halos furent détruits pendant la bataille de la Capitale (le centre politique de l'Écumène qui se nomme également Maethrillian), une bataille qui a été lancée par Mendicant Bias et l'Atemporel, les Forerunners n'ont pas eu d'autres choix que de détruire cinq anneaux, ceux-ci étaient sur le point d'être activés.

Les recherches menées par les Forerunners sur le Parasite leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre cette espèce était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux.

Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le Parasite, chaque installation fut pourvue d'Intelligences Artificielles autonomes, les Veilleurs, eux même entourés de robots de combat, les Sentinelles ; d'autres soldats furent également créés spécialement pour cela : les Chevaliers Prométhéens.

Les Chevaliers Prométhéens étaient en réalité des êtres Humains qui ont été recomposés par le Didacte afin de servir et de combattre du côté des Forerunners, mais c'était également une vengeance personnelle de la part du Didacte.

L'armement de toutes ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.

Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé un projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie (Plan de Préservation) pour ce faire, ils fabriquèrent des portails qu'ils disposèrent sur des planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir, lorsque que le Parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir à errer dans l'espace.

Sachant que certains des Forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était une perte de ressources et de temps.

L'Installation 00 ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les différentes espèces de la galaxie.

Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les Halos lorsqu'ils sont détruits.

Finalement, les Forerunners activèrent les sept Halos afin d'éviter que le Parasite ne se propage davantage dans la galaxie, détruisant ainsi leur propre civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces.

A part les Forerunners eux-mêmes, les Humains sont les seuls à pouvoir accéder à la technologie Forerunner, c'est pour cette raison qu'ils sont surnommés les Dépositaires ; cela conduira beaucoup plus tard à une guerre entre les Humains et les Covenants, car les Covenants pensent que c'est une hérésie et un sacrilège.

D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le système solaire, notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'Arche, construit au Kenya, près de la future ville humaine de la Nouvelle Mombasa.

Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les Prophètes vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.

Contrairement à ce qu'on peut penser, certains Forerunners sont toujours vivants... dont une personne en particulier qui est en hibernation sur la planète Requiem et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains, cette personne se nomme le Didacte, et il est bien décidé à débarrasser la galaxie de l'espèce Humaine pour de bon grâce au Recomposeur.

Cependant, malgré sa puissance, le Didacte n'a pas réussi à accomplir sa vengeance contre les Humains, il a échoué de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN-117 et de Cortana.

On peut également supposer que certains Forerunners sont toujours vivants et qu'ils sont eux aussi en "sommeil" comme l'était le Didacte.




Voici à présent une liste de quelques Forerunners connus :


- Le Ur-Didacte
- Le Iso-Didacte
- La Bibliothécaire
- Novelastre Faiseur d'Éternité
- Le Maître Bâtisseur Faber
- Filial Devotion
- Gloire d'une Aube Lointaine
- L'Approbateur
- Calyx
- Étincelante Particule des Soleils Antiques
- Médigène Tisseur de Fortune
- Porteur d'Immunité
- Chant de Verdure
- Naissance de Lumière
- L'Examinateur
- Le Tacticien...





LES   FORERUNNERS

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Forerunners, Reliques, Artefacts, Ville, Pays, Voi, Kenya, Afrique, Villes, IA, IA Forerunner, Intelligence Artificielle, Intelligence Artificielle Forerunner, IA Forerunners, Intelligences Artificielles, Intelligences Artificielles Forerunners, Rayon Laser, Gatherer, Croiseur, Croiseur Forerunner, Seeker, Croiseurs, Croiseurs Forerunners, Seekers, Gatherers, Mur de Sentinelles, Usine de Production de Sentinelles, Aiguille de Soin Forerunner, Capsule de Soutien Vital Forerunner, Réacteur Secondaire Forerunner, Vaisseau de Classe Forteresse, Vaisseau de Classe Falco, Vaisseau de Classe Dignity, Vaisseau de Classe Préservation, Dreadnought, Keyship, Monde Bouclier 0459, Deep Reverence, Seedling Star, Grade, Grade Forerunner, Grades, Grades Forerunners, Vaisseaux de Classe Forteresse, Vaisseaux de Classe Falco, Vaisseaux de Classe Dignity, Vaisseaux de Classe Préservation, Organisation, Navy, Organisations, Vaisseau de Classe Keyship, Vaisseau de Classe Dreadnought, Forteresse, Dignity, Falco, Préservation, Réacteur Secondaire, Usine de Sentinelles, Ascenseur de Ressources Forerunner, Ascenseur de Ressources, Usine, Usine Forerunner, Ascenseur Forerunner, Capsule de Soutien Vital, Aiguille de Soin, Fort Forerunner, Tourelle, Tourelle Forerunner, Tourelle Automatique, Tourelle Automatique Forerunner, Vaisseaux de Classe Keyship, Vaisseaux de Classe Dreadnought, Fort, Ascenseur, Flotte de la Sécurité, Flotte de la Suppression, Flotte Primary Pioneer Group, Flotte de Commandement, Flotte de la Circonstance Urgente, Vaisseau Briseur de Planètes, Vaisseau du Didacte, Vaisseaux Briseurs de Planètes, Vaisseau Minier, Vaisseau d'Exploitation Minière, Vaisseau d'Extraction, Vaisseaux Miniers, Vaisseaux d'Exploitation Minière, Vaisseaux d'Extraction, Vaisseaux des Bâtisseurs, Vaisseau de Bâtisseur, Vaisseau du Conseil, Vaisseaux du Conseil, Génocode, Rang, Civilisation, Palier Technologique, Rangs, Paliers Technologiques, Civilisations, Strato-Sentinelle, Strato-Sentinelles, 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#Posté le mardi 08 juin 2010 07:43

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:30

REQUIEM


REQUIEM

Voici la description de la planète Requiem.



Apparitions : Halo 3, Halo Combat Evolved : Anniversary (Easter Egg) et Halo 4

Système Planétaire : Epoloch

Autre Nom : Monde Bouclier 001

Satellite : Inconnu

Diamètre : 10 787 kilomètres

Population : Indéterminée

Gravité : 0.987 G

Atmosphère : 1.2 ATM (Oxygène, Azote et Argon)

Température : De -38° Celsius à 71° Celsius

Date de Construction : Il y a plus de 100 000 ans

Date de Destruction : 2558

Âge : Plus de 100 000 ans


REQUIEM


La planète Requiem, également nommée Monde Bouclier 001, est un Monde Bouclier Forerunner qui se situe dans le système planétaire Epoloch, cette planète représentait le centre militaire de l'Écumène, c'était en quelque sorte le principal endroit ou les Forerunners planifiaient leurs opérations guerrières.

Ce Monde Bouclier contenait donc par conséquent énormément de soldats et de guerriers plus connus sous le nom des Prométhéens, mais surtout des Prométhéens qui ont été créés à partir d'anciens Humains grâce au Recomposeur.

Agacée par l'attitude du Didacte envers les Humains, la Bibliothécaire décida d'enfermer ce dernier dans un Cryptum au centre de la planète afin qu'il ne puisse plus leur faire du mal.

Avant de partir, elle fit en sorte que les Prométhéens empêchent les intrus de réactiver le Cryptum, c'est pour cette raison que ces derniers étaient de couleur bleue alors qu'ils sont normalement de couleur orange sous les ordres du Didacte.

La Bibliothécaire laissa également un souvenir d'elle dans une structure Forerunner afin d'aider les Humains car elle savait que malgré toutes les précautions prises, le Dépositaire viendrait un jour sur Requiem, elle avait la faculté de pouvoir prédire certaines choses sur le futur, tout comme les Précurseurs.

Jul M'Dama découvrit cette planète bien plus tard en l'an 2554, il découvrit les coordonnées de ce Monde Bouclier sur la planète Hesduros, grâce à des symboles Forerunners qui étaient gravés sur une porte.

Après quelques recherches et grâce aux révélations d'un Ingénieur, il découvrit que Requiem renfermait quelqu'un qui pourrait l'aider à se débarrasser des Humains, et ainsi venger la mort de sa femme et de ses amis, cette personne se nomme le Didacte.

Jul 'Mdama créer ensuite un clan qui se nomme le Storm et se dirige ensuite vers le Monde Bouclier avec une flotte, mais il est impossible pour lui d'y entrer.

3 ans plus tard, en l'an 2557, Cortana et le SPARTAN-117 ont ensuite découverts cette planète, mais le vaisseau dans lequel ils se trouvaient, le Forward Unto Dawn, a été abordé par la flotte de Jul 'Mdama.

La présence du SPARTAN-117 permit d'ouvrir un portail dans la planète, permettant ainsi à Jul 'Mdama et à sa flotte d'entrer enfin à l'intérieur.

Un peu plus tard, c'est le vaisseau Humain nommé Infinity qui découvre ce monde et qui est aspiré à l'intérieur, cela permet donc au SPARTAN-117 et à Cortana d'être enfin retrouvés alors qu'ils étaient portés disparus depuis 4 ans.

Entre temps, le SPARTAN-117 et Cortana ont libéré par erreur le Didacte alors qu'ils pensaient rentrer en contact avec l'Infinity et rentrer chez eux.

Ces derniers rencontrèrent également ce qu'il restait de la Bibliothécaire, cette dernière immunisa le SPARTAN-117 contre le Recomposeur et lui raconta ce qui s'est passé à l'époque.

Peu de temps après, le Didacte quitta la planète à bord de son vaisseau, le Mantle's Approach, malgré les efforts du SPARTAN-117 et de Cortana pour l'en empêcher.

Une fois le Didacte vaincu près de la planète Terre, les Humains et les coéquipiers de Jul 'Mdama retournèrent sur Requiem six mois plus tard, en l'an 2558.

Jul 'Mdama et ses coéquipiers recherchaient des reliques et des artéfacts Forerunners, ainsi que ce qu'il restait de la Bibliothécaire.

Les Humains recherchaient également des reliques et des artéfacts Forerunners, mais en plus de ça, ils font également des recherches et établissent des bases scientifiques sur Requiem.

La guerre entre les Humains et les forces de Jul 'Mdama a continué sur cette planète pendant un moment.

Mais, une fois que Jul 'Mdama a obtenu ce qu'il cherchait, la Clé de Janus, il a détruit la planète et s'est enfuit.

L'Infinity a également réussi à s'enfuir du Monde Bouclier juste avant que celui-ci ne soit détruit.

Requiem a donc été détruite en l'an 2558 par Jul 'Mdama.




Voici pour terminer les principaux lieux de la planète Requiem :


- La Base Galileo
- La Cathédrale
- Les Pylônes
- Le Noyau
- Le Terminus
- Le Puits de Gravité
- La Base Copernicus
- Le Refuge
- La Base Magma
- Le Chaudron
- La Forteresse
- La Carrière
- Le Satellite - Relais
- La Porte
- Les Deux Géants
- L' Allée des Snipers
- Le Cartographe
- La Jungle
- La Prison
- Le Dédale
- Le Sommet (Apex)
- Les Great Anvils




REQUIEM

Tags : Planète, Satellite, Système, Système Planétaire, Forerunner, Astronomie, Planètes, Satellites, Systèmes, Systèmes Planétaires, Forerunners, Installation, Installations, Technologie, Requiem, Monde Bouclier, Mondes Boucliers, Epoloch, Monde Bouclier 001, Ecumène
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#Posté le samedi 05 juin 2010 20:09

Modifié le vendredi 12 juillet 2013 12:14

LES MISSIONS DE HALO WARS

LES   MISSIONS   DE   HALO   WARS

Voici la liste des 15 missions de la campagne solo du jeu Halo Wars.


1) BASE ALPHA

Date : 4 février 2531

Localisation : Sur la colonie Humaine Harvest. Système planétaire Epsilon Indi.

Description : Le Sergent Forge a rallié plusieurs escouades de Marines et a chassé les forces Covenantes de la Base Alpha.

Objectifs de Mission : 5 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Alpha Base


LES   MISSIONS   DE   HALO   WARS


2) VERS LA RELIQUE

Date : 4 février 2531

Localisation : A proximité d'une relique Forerunner, sur la colonie Humaine Harvest. Système planétaire Epsilon Indi.

Description : Après avoir reconstruit la Base Alpha, Forge et ses hommes sont arrivés juste à temps à la relique pour empêcher les forces Covenantes de la détruire.

Objectifs de Mission : 11 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Relic Approach


3) DANS LA RELIQUE

Date : 4 février 2531

Localisation : Dans une relique Forerunner, sur la colonie Humaine Harvest. Système Epsilon Indi.

Description : Grâce aux tanks Grizzly, Forge et Anders ont pu échapper aux forces Covenantes et s'enfuir de la relique.

Objectifs de Mission : 6 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Relic Interior


LES   MISSIONS   DE   HALO   WARS


4) ARCADIA

Date : 9 février 2531

Localisation : Ville de Pirth City, sur la colonie Humaine Arcadia. Système planétaire Procyon.

Description : Malgré de nombreuses victimes, plusieurs vaisseaux transports de réfugiés ont pu s'échapper d' Arcadia grâce aux soldats de l'Esprit de Feu.

Objectifs de Mission : 7 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Arcadia City


5) SORTIE D' ARCADIA

Date : 9 février 2531

Localisation : Sur la colonie Humaine Arcadia. Système planétaire Procyon.

Description : Après s'être retirés de la ville pour atteindre un cratère, Forge et ses hommes ont contre-attaqué et ont détruit la base Covenante.

Objectifs de Mission : 6 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Arcadia Outskirts


6) DÔME DE LUMIÈRE

Date : 9 février 2531

Localisation : Sur la colonie Humaine Arcadia. Système planétaire Procyon.

Description : Des Rhinos de l'Esprit de Feu, stratégiquement placés, ont détruit le dôme d'énergie Covenant. Une super arme Covenante est désormais vulnérable aux attaques.

Objectifs de Mission : 9 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Dome Of Light


7) SCARAB

Date : 9 février 2531

Localisation : Ruines Forerunners, sur la colonie Humaine Arcadia. Système planétaire Procyon.

Description : Les efforts des Covenants pour terminer le Super Scarab ont échoué. Les forces du CSNU ont fait ce qu'il fallait et ont éliminé une menace majeure.

Objectifs de Mission : 3 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Scarab


LES   MISSIONS   DE   HALO   WARS


8) SIGNAL D' ANDERS

Date : 23 février 2531

Localisation : Sur le Monde Bouclier 0459. Système planétaire Korinth Prior.

Description : Plusieurs Elephants et escouades ASCO ont été retrouvés et les forces au sol de l'Esprit de Feu ont combattu une mystérieuse forme de vie extraterrestre.

Objectifs de Mission : 7 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Anders' Signal


9) LES PARASITES

Date : 23 février 2531

Localisation : Sur le Monde Bouclier 0459. Système planétaire Korinth Prior.

Description : Le signal du transpondeur d'Anders était un faux généré par l'esprit de groupe des extraterrestres. Après un dur combat, les forces du CSNU ont réussi à détruire cette créature.

Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : The Flood


10) MONDE BOUCLIER

Date : 23 février 2531

Localisation : A l'intérieur du Monde Bouclier 0459. Système planétaire Korinth Prior.

Description : Malgré le manque de temps, la majorité des forces au sol de l'Esprit de Feu est parvenue à revenir au vaisseau avant qu'il ne soit absorbé par l'étrange monde.

Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Shield World


LES   MISSIONS   DE   HALO   WARS


11) PURIFICATION

Date : 23 / 24 / 25 février 2531

Localisation : Sur la coque du vaisseau colonial Humain "Esprit de Feu" qui est situé à l'intérieur du Monde Bouclier 0459. Système planétaire Korinth Prior.

Description : Malgré les formes de vie extraterrestres grouillant autour de la coque de l'Esprit de Feu, les Marines ont quand même réussi à protéger les sas et les écoutilles

Objectifs de Mission : 5 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Cleansing


12) RÉPARATION

Date : 23 / 24 / 25 février 2531

Localisation : Sur la coque du vaisseau colonial Humain "Esprit de Feu" qui est situé sur le Monde Bouclier 0459. Système planétaire Korinth Prior.

Description : Après la collision avec le destroyer Covenant, l'équipage de l'Esprit de Feu est parvenu à réparer le vaisseau et à s'échapper.

Objectifs de Mission : 3 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Repairs


LES   MISSIONS   DE   HALO   WARS


13) TÊTE DE PONT

Date : 24 / 25 février 2531

Localisation : Sur le Monde Bouclier 0459. Système planétaire Korinth Prior.

Description : Le Professeur Anders a finalement été sauvée et a atteint la zone d'atterrissage pour être récupérée.

Objectifs de Mission : 5 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Beachhead


LES   MISSIONS   DE   HALO   WARS


14) RÉACTEUR

Date : 24 / 25 février 2531

Localisation : Sur le Monde Bouclier 0459. Système planétaire Korinth Prior.

Description : Avec l'aide des Eléphants pour transporter le noyeau du réacteur jusqu'au sommet, l'équipage de l'Esprit de Feu a placé le noyeau pour faire exploser et peut-être détruire le Monde Bouclier.

Objectifs de Mission : 3 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Reactor


15) ÉVASION

Date : 25 février 2531

Localisation : Sur le Monde Bouclier 0459. Système planétaire Korinth Prior.

Description : Bien que nombre de vaillants soldats soient tombés au champ d'honneur, l'équipage de l'Esprit de Feu a ouvert les portes de la structure Forerunner et s'est échappé de l'intérieur du Monde Bpuclier.

Objectifs de Mission : 4 objectifs de mission

Nom de la Mission en Version Originale : Escape


LES   MISSIONS   DE   HALO   WARS


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#Posté le jeudi 29 avril 2010 08:17

Modifié le dimanche 22 avril 2012 08:42

L'HISTOIRE DE HALO WARS



L'HISTOIRE   DE   HALO   WARS

Voici l'histoire du jeu Halo Wars.




Nous sommes en l'an 2531, vingt ans avant les évènements de Halo : Combat Evolved.

Les Covenants ont découvert quelque chose sur la planète Harvest.

Le vaisseau du CSNU nommé l'Esprit de Feu est dépêché sur place pour enquêter sur les activités de l'ennemi et y mettre un terme.

Ce que l'équipage découvre pourrait bien faire la différence entre la survie de l'Humanité et sa destruction certaine par les Covenants.




Rapport du Capitaine James Gregory Cutter :




4 février 2531.

5 ans. 5 longues années.

C'est le temps qu'il nous a fallu pour reconquérir Harvest.

Au début tout allait bien.

Mais échec après échec. Défaite après défaite.

Ce qui devait être une guerre éclair s'est transformé en 5 années d'enfer.

Voila ce qu'est devenu Harvest : un véritable enfer.

Mais un enfer qui est avec nous.






Voici en bonus la cinématique d'introduction de Halo Wars en Version Originale :



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Voici en cadeau la cinématique de fin de Halo Wars en Version Originale :




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Tags : Résumé, Histoire, Halo Wars, Histoires, Résumés, Jeu, Jeu Vidéo, Xbox 360, Microsoft, Ensemble Studios, Jeux, Jeux Vidéo, Scénario, Scénarios, Robot Entertainment, Cinématique, Mission, Niveau, Vidéo, Chronologie, Halo, Boîte Noire, Cinématique de fin, Cinématique d'intro, Prologue, Epilogue, Cinématique finale, Cinématique d'introduction, Base Alpha, Vers La Relique, Dans La Relique, Arcadia, Sortie d'Arcadia, Scarab, Dôme De Lumière, Les Parasites, Signal d'Anders, Monde Bouclier, Purification, Réparation, Tête De Pont, Réacteur, Evasion, Cinématiques, Missions, Niveaux, Vidéos, Boîtes Noires, Campagne, Solo, Coopération
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#Posté le mardi 20 avril 2010 10:14

Modifié le mercredi 14 mai 2014 10:27

MONDE BOUCLIER 0459

MONDE   BOUCLIER   0459

Voici la description du Monde Bouclier 0459 des Forerunners.


Apparition : Halo Wars

Système Planétaire : Korinth Prior

Population : Indéterminée

Position : IV

Diamètre : Environ 2875 kilomètres

Date de Construction : Il y a plus de 100 000 ans

Date de Destruction : 25 février 2531


MONDE   BOUCLIER   0459


Le Monde Bouclier 0459 est une mystérieuse planète d'origine Forerunner.

Il a été découvert par l'équipage du vaisseau colonial Humain Esprit de Feu qui était à la recherche du Professeur Ellen Anders.

C'est en suivant le signal du Professeur qu'ils sont arrivés par hasard sur cette planète qu'ils ne connaissaient pas et qui cache de nombreux secrets.

Immédiatement, Serina (l'Intelligence Artificielle de l'Esprit de Feu) détecte des formes de vies très étranges qui proviennent de ce monde.

Les Humains atterrissent sur cette planète et c'est là qu'ils découvrent le Parasite.

Peu de temps après, l'Esprit de Feu se retrouve à l'intérieur du Monde Bouclier 0459 et c'est là que les Humains découvrent les Sentinelles.

Ensuite, les Humains décident de détruire cette planète grâce à un réacteur FTL, ils y arrivent et parviennent à quitter le Monde Bouclier 0459 juste à temps.

A noter qu'un Monde Bouclier sert à se protéger de l'activation des anneaux, c'est donc un abri et son rôle est l'inverse de celui des anneaux.



MONDE   BOUCLIER   0459

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#Posté le lundi 19 avril 2010 20:35

Modifié le jeudi 12 janvier 2012 11:13

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