
Voici les caractéristiques du Fusil à Plasma Brute, le fusil standard utilisé par les Brutes pendant la bataille de l'Installation 05 et pendant la bataille de la planète Terre en l'an 2552.
A noter qu'une fois que la batterie énergétique de l'arme est vide, il faut changer d'arme, car il n'y a pas de batterie énergétique de rechange.
A noter également que l'arme peut surchauffer à force de tirer et que cette arme est similaire au fusil à plasma mais avec quelques petites différences.
Apparitions : Halo 2, Halo 3 : ODST et Halo 2 : Anniversary
Modèle : Fusil à Énergie Dirigée de Type - 25 / Variante Brute
Catégorie : Fusil / Fusil à Énergie Dirigée
Fabricant : Sacred Promissory
Surnom : Plasma Rifle
Longueur : 65,50 centimètres
Largeur : 17,80 centimètres
Hauteur : 37,90 centimètres
Poids : 5,90 kilogrammes
Nombre de Munitions par Batterie : Batterie énergétique de 100
Type de Munitions : Plasma surchauffé
Puissance Énergétique du Noyau : De 100 - 150 KV @ 2 ~3 dA
Portée de Tir : Jusqu'à 50 mètres
Cadence de Tir : De 360 à 540 coups / minute
Vitesse de Tir : Élevée
Dégâts : Moyens
Précision : Moyenne
Le Fusil à Plasma est le fusil le plus répandu au sein de l'armée Covenante et est utilisée à la manière d'une mitraillette ou toute autre arme automatique à courte portée de conception Humaine.
Manquant de précision et d'efficacité à moyenne et longue portées, il inflige de gros dégâts aux boucliers d'énergie en provoquant une surcharge des circuits de cohésion avec des rafales de plasma surchauffé.