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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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5 articles taggés Flotte Forerunner

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MANTLE'S APPROACH


MANTLE'S   APPROACH


Apparition : Halo 4

Catégorie : Inconnue

Longueur : 142,70 kilomètres

Largeur : 138,60 kilomètres

Hauteur : 371,40 kilomètres

Poids : Inconnu

Équipage : Inconnu

Armement : Canons à Particules, Tourelles Automatiques, Canons Automatiques et le Recomposeur

Date de Construction : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Construction : Inconnu

Date de Destruction : Fin Juillet / Août 2557

Lieu de Destruction : A proximité de la planète Terre. Système planétaire Sol

Âge : Plus de 100 300 ans




Le Mantle's Approach est le vaisseau personnel du Didacte.

Il a été utilisé pour la première fois pendant la guerre entre les Forerunners et le Parasite, il y a plus de 100 000 ans.

Ce vaisseau est bien armé et résistant ; bien que sa taille soit inconnue, il est plus grand que la majorité des vaisseaux Humains et Covenants qui existent.

Le Didacte s'est également servi de ce vaisseau pour recomposer les Humains à l'époque.

Le Mantle's Approach et le Didacte ont ensuite été enfermés sur la planète Requiem pendant plus de 100 000 ans.

Une fois que le Didacte s'est réveillé de son Cryptum, il a utilisé ce vaisseau pour quitter Requiem et pour aller ensuite à la Station Ivanoff afin de récupérer le Recomposeur à l'aide d'un rayon tracteur.

Le Mantle's Approach s'est ensuite rendu dans le système planétaire Sol afin de recomposer les Humains de la planète Terre.

Mais, le SPARTAN - 117 et Cortana ont empêché cela et ont détruit le vaisseau de l'intérieur à l'aide d'une ogive nucléaire HAVOK.

Le Mantle's Approach a donc été détruit en l'an 2557 à proximité de la planète Terre.



Tags : Vaisseau, Forerunner, Flotte, Vaisseau Forerunner, Flotte Forerunner, Technologie, Flotte du Didacte, Flotte de Charum Hakkor, Vaisseaux, Forerunners, Flottes Forerunners, Flottes, Vaisseaux Forerunners, Mantle's Approach, Ecumène
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#Posté le jeudi 21 février 2013 08:38

Modifié le vendredi 20 septembre 2013 07:09

LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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Halo Alpha, Halo Delta, Reliques, Artefacts, Conseil, Ghibalb, Ecumène, Métarque, Metarchie, Contender, Bibliothèque, Icône Sacrée, Index, La Clé, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Installation M, Citadelle, Rayon Laser de Sentinelle, Rayon Laser Forerunner, Rayon Laser, Auxilia, Mutations, Manipule, Capitale, Filial Devotion, L'Omnitemps, Sagesse d'Harbou et Puissance de Lang, Ville, Pays, Voi, Kenya, Afrique, Villes, Armure, Armure Forerunner, Parasiteur, Brouilleur, Auxilias, Armures, Armures Forerunners, Parasiteur Forerunner, Brouilleur Forerunner, Saison de la Grande Etoile, Service de Sécurité du Conseil, Phylarque des Bâtisseurs, Stase de Combattant, Xankara, Synchrones, Deep Reverence, Jagon, Digon, Seeker, Ecole de Stratégie Défensive du Manteau, Cour Suprême du Manteau, Cryptum, Seedling Star, Sphinx de Combat, Sphinx de Guerre, Les Douze Lois de la Composition et du Mouvement, Domaine, Achrostase, Chasseur, Chasseur 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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

VIDÉO DOCUMENTAIRE : LA FLOTTE DES FORERUNNERS

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Cette vidéo qui dure environ 2 minutes et 16 secondes est en réalité une vidéo documentaire au sujet de la Flotte des Forerunners.

Cette petite vidéo documentaire a été diffusée sur Halo Waypoint.
Tags : Vidéo, Jeu, Jeu Vidéo, Forerunner, Vaisseau, Flotte, Technologie, Halo Wars, Microsoft, Ensemble Studios, Xbox 360, ViDoc, Halo Waypoint, Vaisseau Forerunner, Flotte Forerunner, Vidéos, Jeux, Jeux Vidéo, Forerunners, Vaisseaux, Flottes, Vaisseaux Forerunners, Flottes Forerunners, Race, Espèce, Races, Espèces, Halo, Civilisations, Ecumène, Paliers Technologiques, Civilisation, Palier Technologique
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#Posté le dimanche 11 septembre 2011 07:58

Modifié le mardi 07 février 2012 09:21

LES VAISSEAUX FORERUNNERS


LES   VAISSEAUX   FORERUNNERS

Voici la liste des 3 Vaisseaux Forerunners et des 6 Flottes Forerunners présents dans les jeux Halo.



1) LA FLOTTE DE COMMANDEMENT

Apparition : Mention dans les Terminaux de Halo 3

2) LA FLOTTE DE LA SÉCURITÉ

Apparition : Mention dans les Terminaux de Halo 3

3) LA FLOTTE DE LA SUPPRESSION

Apparition : Mention dans les Terminaux de Halo 3

4) LA FLOTTE PRIMARY PIONEER GROUP

Apparition : Mention dans les Terminaux de Halo 3

5) LA FLOTTE DE LA CIRCONSTANCE URGENTE

Apparition : Mention dans les Terminaux de Halo 3

6) LA FLOTTE DU DIDACTE

Apparition : Terminaux de Halo 4

7) LE MANTLE'S APPROACH

Apparition : Halo 4

8) LE DREADNOUGHT

Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars et Halo 2 : Anniversary

9) LE VAISSEAU D'ESCORTE Z - 330

Apparition : Halo 4





LES   VAISSEAUX   FORERUNNERS

Tags : Forerunner, Flotte, Vaisseau, Vaisseau Forerunner, Flotte Forerunner, Technologie, Flotte de Commandement, Flotte de la Sécurité, Flotte de la Suppression, Flotte Primary Pioneer Group, Flotte de la Circonstance Urgente, Forerunners, Flottes, Vaisseaux, Flottes Forerunners, Vaisseaux Forerunners, Mantle's Approach, Flotte du Didacte, Flotte de Charum Hakkor, Dreadnought, Keyship, Vaisseau de Transport, Vaisseau de Transport Forerunner, Vaisseau de Classe Keyship, Vaisseaux de Transport, Vaisseaux de Transport Forerunners, Vaisseaux de Classe Keyship, Vaisseau d'Escorte, Vaisseau d'Escorte Forerunner, Vaisseau d'Escorte Prométhéen, Vaisseaux d'Escorte, Vaisseaux d'Escorte Forerunners, Vaisseaux d'Escorte Prométhéens, Vaisseau d'Escorte Z-330, Vaisseau d'Escorte Forerunner Z-330, Vaisseau d'Escorte Prométhéen Z-330
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#Posté le mardi 22 juin 2010 20:09

Modifié le mercredi 11 juin 2014 20:11

LES FORERUNNERS



LES   FORERUNNERS

Voici la description des légendaires et des puissants Forerunners.



Apparitions : Mention dans Halo : CE, mention dans Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans Halo 3 : ODST, mention dans Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, mention dans Halo : Spartan Assault, mention dans Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Latin : Primoris Prognatus

Autres Noms : Fondateurs, Anciens, Créateurs, Dieux

Taille : De 1,98 mètre jusqu'à 4,14 mètres

Poids : De 109,80 kilogrammes jusqu'à 377,10 kilogrammes

Planète Natale : Ghibalb

Date de Naissance : Il y a plus de 150 000 ans

Date de Décès : Il y a environ 100 000 ans

Centre Politique : La Capitale

Nombre de Castes : 8 castes (Théoriciens, Juristes, Bâtisseurs, Mineurs, Biotechniciens, Serviteurs-Combattants, Ingénieurs et Manipuleurs)


LES   FORERUNNERS


Les Forerunners constituèrent une brillante civilisation composée de huit castes différentes.

Les plus hauts gradés étaient les Bâtisseurs (ce sont eux qui ont fabriqué les Halos), puis viennent les Mineurs, les Biotechniciens (ils étaient spécialisés dans la médecine et la biologie, comme la Bibliothécaire), les Serviteurs-Combattants (ce sont eux qui constituaient la force militaire Forerunner, comme le Didacte), les Ingénieurs, les Manipuleurs (c'était le nom que l'on donnait aux adolescents Forerunners), les Théoriciens, et pour terminer, les Juristes (qui s'occupaient d'établir et de faire respecter les lois, en gros, ils s'occupaient de la justice).

Leur gigantesque empire qui était nommé l'Écumène en faisait les maîtres de l'univers de l'époque.

A part les Précurseurs, aucune autre espèce n'était aussi évoluée technologiquement que les Forerunners.

Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée que par une politique d'invasion militaire des autres peuples.

N'acceptant pas de ne pas être les héritiers du Manteau, les Forerunners ont détruit leurs créateurs, autrement dit, les Précurseurs.

Quelques Précurseurs ont survécu à cette attaque, dont un qui se nomme l'Atemporel, même si ce dernier était en réalité un Fossoyeur ; il a ensuite été retenu prisonnier sur la planète Charum Hakkor, mais il a été libéré par l'activation de l'Installation 07 et il s'est ensuite rendu sur cet anneau, c'est là qu'il a corrompu une puissante Intelligence Artificielle nommée Mendicant Bias et qu'il l'a retourné contre ses créateurs, les Forerunners.

Bien avant leur guerre contre le Parasite, il y à environ 110 000 ans avant notre ère, les Forerunners avaient livré une guerre face à une alliance inattendue, une alliance entre les Humains et les Prophètes.

Cette guerre a pour origine le fait que les Humains se considéraient comme les véritables héritiers du Manteau des Précurseurs à la place des Forerunners.

Les Forerunners avaient gagné cette guerre sur la planète Charum Hakkor, dans le Bras d'Orion.

Ils décidèrent de punir les Humains en faisant régresser leur technologie et en les faisant revenir à l'âge de pierre et la planète des Prophètes qui se nomme Janjur Qom fut mise en quarantaine.

Depuis cet évènement, il n'y a plus eu de problème entre les Forerunners et les Humains.

Plus de 100 000 ans avant notre ère, les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le Parasite, à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.

Le Parasite est en réalité une création de plus des Précurseurs, ils ont fait cela afin de contempler pour la première fois leur propre reflet et bien entendu dans le but de se venger.

Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier douze vastes constructions spatiales dispersées à travers la galaxie qu'ils nommèrent les Halos.

Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la Terre, ces anneaux furent également pourvus d'un impressionnant système d'armement permettant de ravager toute vie dans un vaste périmètre de l'espace.

Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners.

Malheureusement, cinq Halos furent détruits pendant la bataille de la Capitale (le centre politique de l'Écumène qui se nomme également Maethrillian), une bataille qui a été lancée par Mendicant Bias et l'Atemporel, les Forerunners n'ont pas eu d'autres choix que de détruire cinq anneaux, ceux-ci étaient sur le point d'être activés.

Les recherches menées par les Forerunners sur le Parasite leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre cette espèce était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux.

Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le Parasite, chaque installation fut pourvue d'Intelligences Artificielles autonomes, les Veilleurs, eux même entourés de robots de combat, les Sentinelles ; d'autres soldats furent également créés spécialement pour cela : les Chevaliers Prométhéens.

Les Chevaliers Prométhéens étaient en réalité des êtres Humains qui ont été recomposés par le Didacte afin de servir et de combattre du côté des Forerunners, mais c'était également une vengeance personnelle de la part du Didacte.

L'armement de toutes ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.

Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé un projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie (Plan de Préservation) pour ce faire, ils fabriquèrent des portails qu'ils disposèrent sur des planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir, lorsque que le Parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir à errer dans l'espace.

Sachant que certains des Forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était une perte de ressources et de temps.

L'Installation 00 ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les différentes espèces de la galaxie.

Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les Halos lorsqu'ils sont détruits.

Finalement, les Forerunners activèrent les sept Halos afin d'éviter que le Parasite ne se propage davantage dans la galaxie, détruisant ainsi leur propre civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces.

A part les Forerunners eux-mêmes, les Humains sont les seuls à pouvoir accéder à la technologie Forerunner, c'est pour cette raison qu'ils sont surnommés les Dépositaires ; cela conduira beaucoup plus tard à une guerre entre les Humains et les Covenants, car les Covenants pensent que c'est une hérésie et un sacrilège.

D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le système solaire, notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'Arche, construit au Kenya, près de la future ville humaine de la Nouvelle Mombasa.

Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les Prophètes vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.

Contrairement à ce qu'on peut penser, certains Forerunners sont toujours vivants... dont une personne en particulier qui est en hibernation sur la planète Requiem et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains, cette personne se nomme le Didacte, et il est bien décidé à débarrasser la galaxie de l'espèce Humaine pour de bon grâce au Recomposeur.

Cependant, malgré sa puissance, le Didacte n'a pas réussi à accomplir sa vengeance contre les Humains, il a échoué de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN-117 et de Cortana.

On peut également supposer que certains Forerunners sont toujours vivants et qu'ils sont eux aussi en "sommeil" comme l'était le Didacte.




Voici à présent une liste de quelques Forerunners connus :


- Le Ur-Didacte
- Le Iso-Didacte
- La Bibliothécaire
- Novelastre Faiseur d'Éternité
- Le Maître Bâtisseur Faber
- Filial Devotion
- Gloire d'une Aube Lointaine
- L'Approbateur
- Calyx
- Étincelante Particule des Soleils Antiques
- Médigène Tisseur de Fortune
- Porteur d'Immunité
- Chant de Verdure
- Naissance de Lumière
- L'Examinateur
- Le Tacticien...





LES   FORERUNNERS

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#Posté le mardi 08 juin 2010 07:43

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:30

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