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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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71 articles taggés Voie Lactée

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INSTALLATION 03 (HALO GAMMA)



INSTALLATION   03   (HALO   GAMMA)


Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars (mention), Terminaux de Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Surnom : Halo Gamma

Système Planétaire : Khaphrae

Population : Indéterminée

Diamètre : 10 000 kilomètres

Largeur : 318 kilomètres

Épaisseur : Environ 22 kilomètres

Date de Construction : Vers 98 665 avant Jésus Christ

Âge : Environ 101 222 ans

Portée de "Tir" : 25 000 années-lumière

Monitor : 049 Abject Testament

Atmosphère : Inconnue

Gravité : Inconnue

Température : Inconnue





INSTALLATION   03   (HALO   GAMMA)

Tags : Halo, Anneau, Planète, Système, Satellite, Système Planétaire, Installation, Forerunner, Astronomie, Halos, Anneaux, Planètes, Systèmes, Satellites, Systèmes Planétaires, Installations, Forerunners, Installation 03, Technologie, Le Grand Voyage, Croyance, Prophétie, Religion, Voie Lactée, Index, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Bibliothèque, La Clé, Icône Sacrée, Lieu Principal, Localisation, Lieu, Principal Lieu, Géographie, Lieux Principaux, Localisations, Lieux, Principaux Lieux, Halo Gamma, Khaphrae, Humain, Ecumène, Humains, Abîme du Recomposeur, Abysse du Recomposeur
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#Posté le mercredi 14 juillet 2010 19:58

Modifié le samedi 18 octobre 2014 20:08

INSTALLATION 02


INSTALLATION   02

Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Terminaux de Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Système Planétaire : Inconnu

Population : Indéterminée

Diamètre : 10 000 kilomètres

Largeur : 318 kilomètres

Epaisseur : Environ 22 kilomètres

Date de Construction : Vers 98 665 avant Jésus Christ

Âge : Environ 101 222 ans

Portée de "Tir" : 25 000 années-lumière

Monitor : Inconnu

Atmosphère : Inconnue

Gravité : Inconnue

Température : Inconnue




INSTALLATION   02

Tags : Halo, Anneau, Planète, Système, Satellite, Système Planétaire, Installation, Forerunner, Astronomie, Halos, Anneaux, Planètes, Systèmes, Satellites, Systèmes Planétaires, Installations, Forerunners, Installation 02, Technologie, Le Grand Voyage, Croyance, Prophétie, Religion, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Bibliothèque, Index, Icône Sacrée, La Clé, Voie Lactée, Lieu Principal, Localisation, Lieu, Principal Lieu, Géographie, Lieux Principaux, Localisations, Lieux, Principaux Lieux, Ecumène
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#Posté le mercredi 14 juillet 2010 19:58

Modifié le jeudi 12 juin 2014 15:38

INSTALLATION 01


INSTALLATION   01

Apparitions : Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Terminaux de Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Système Planétaire : Inconnu

Population : Indéterminée

Diamètre : 10 000 kilomètres

Largeur : 318 kilomètres

Epaisseur : Environ 22 kilomètres

Date de Construction : Vers 98 665 avant Jésus Christ

Âge : Environ 101 222 ans

Portée de "Tir" : 25 000 années-lumière

Monitor : Inconnu

Atmosphère : Inconnue

Gravité : Inconnue

Température : Inconnue




INSTALLATION   01

Tags : Halo, Anneau, Planète, Système, Satellite, Système Planétaire, Installation, Forerunner, Astronomie, Halos, Anneaux, Planètes, Systèmes, Satellites, Systèmes Planétaires, Installations, Forerunners, Installation 01, Technologie, Le Grand Voyage, Croyance, Prophétie, Religion, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Index, Icône Sacrée, La Clé, Bibliothèque, Voie Lactée, Lieu Principal, Localisation, Lieu, Principal Lieu, Géographie, Lieux Principaux, Localisations, Lieux, Principaux Lieux, Ecumène
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#Posté le mercredi 14 juillet 2010 19:58

Modifié le jeudi 12 juin 2014 15:38

LE GRAND VOYAGE

LE   GRAND   VOYAGE

Le Grand Voyage est une sorte de prophétie pour l'Alliance Covenante et son gouvernement théocratique : il est leur objectif ultime.

Cette croyance est à l'origine de l'arrêt de la Guerre entre les Prophètes et les Élites, elle a permis l'union de ces deux espèces.

Le Grand Voyage est pour les Prophètes un accés vers l'au-delà meme s'ils sont eux mêmes au courant du suicide collectif qu'il implique.

Les Covenants estiment que leurs Dieux, les Forerunners utilisaient les Anneaux Sacrés (les Halos) pour nettoyer l'univers de tout ce qui était impur, s'échappant ainsi à une existence condamnée d'une lutte sans fin contre le Parasite, et en leur permettant de les transcender en Dieux, en leur donnant une puissance ancienne illimitée.

Les Covenants souhaitaient activer les Halos, pensant réduire à néant l'Humanité et le Parasite, ce qui leur donnerait le salut de leur propre existence dévouée et leur permettrait de suivre les Forerunners dans leur mystérieuse destination, où ils partageraient leur pouvoir, et les amenerait sur le chemin de la divinité.

Dans les termes religieux Covenants, le Parasite est connu comme l'un des nombreux obstacles ou tests qu'il faut braver pour mériter le Grand Voyage.

Sur l'Installation 00 (l'Arche), au cours de la campagne solo de Halo 3, plusieurs Terminaux installés par les Forerunners peuvent être trouvés, ils décrivent les tableaux successifs pour l'activation des Halos afin d'entreprendre le Grand Voyage.

Grâce à ces Terminaux, l'Alliance Covenante a appris l'existence du Grand Voyage, et elle a utilisé ce nom à mauvais escient.


Tags : Covenant, Le Grand Voyage, Religion, Halo, Anneau, Installation, Forerunner, Covenants, Halos, Anneaux, Installations, Forerunners, Astronomie, Technologie, Planète, Système Planétaire, Satellite, Système, Planètes, Systèmes Planétaires, Satellites, Systèmes, Arche, Installation 00, Installation 01, Installation 02, Installation 03, Installation 04, Installation 04 (II), Installation 05, Installation 06, Installation 07, Halo Alpha, Halo Delta, Voie Lactée, Coelest, Soell, Prophétie, Croyance, Index, Icône Sacrée, La Clé, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Bibliothèque, Cartographe Silencieux, Halo Gamma, Ecumène
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#Posté le dimanche 11 juillet 2010 07:40

Modifié le dimanche 22 avril 2012 11:52

L' INDEX


L' INDEX

Voici la description de l'Index, l'objet qui permet d'activer Halo.



Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Créateurs : Forerunners

Localisation : Dans les Bibliothèques situées sur les Halos

Nom Covenant : L'Icône Sacrée

Autre Nom : La Clé

Hauteur : 32 centimètres



Au plus profond de cet énorme complexe d'archives appelé la Bibliothèque se trouve l'Index d'activation, l'artefact le plus important se trouvant sur Halo.

Avant toute chose, l'Index n'est qu'une clé, un outil activant Halo pour combattre la propagation du Parasite.

Il déclenche également, et c'est peut-être aussi important, un dispositif perfectionné des Forerunners appelé "Plan de Préservation", une tentative de repeupler certains mondes avec des espèces conscientes recensées dans les archives de la Bibliothèque.

Ce processus de préservation s'est déroulé il y a plus de 100 000 ans, et il faudrait peut-être le mettre à nouveau en oeuvre si le Parasite devait réapparaître quelque part dans la galaxie.


Tags : Index, Icône Sacrée, La Clé, Forerunner, Artefact, Relique, Forerunners, Artefacts, Reliques, Technologie, Salle de Contrôle, Bibliothèque, Installation, Halo, Anneau, Installation 01, Installation 02, Installation 03, Installation 04, Installation 04 (II), Installation 05, Installation 06, Installation 07, Halo Alpha, Halo Delta, Installations, Anneaux, Halos, Salle de Commande, Le Grand Voyage, Religion, Prophétie, Croyance, Voie Lactée, Soell, Coelest, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Astronomie, Halo Gamma
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#Posté le dimanche 11 juillet 2010 07:29

Modifié le mercredi 11 juin 2014 11:37

LES VILLES



LES   VILLES

Voici la liste des 40 Villes présentes dans les jeux Halo.



1) NOUVELLE MOMBASA (NEW MOMBASA)

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4, Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Localisation : Au Kenya. En Afrique. Planète Terre. Système planétaire Sol

2) ANCIENNE MOMBASA (OLD MOMBASA)

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo 2 : Anniversary

Localisation : Au Kenya. En Afrique. Planète Terre. Système Sol

3) VOI

Apparitions : Halo 3, mention dans Halo 4 et mention dans Halo : Spartan Assault

Localisation : Au Kenya. En Afrique. Planète Terre. Système Sol

4) NAIROBI

Apparition : Mention dans Halo 3 : ODST

Localisation : Au Kenya. En Afrique. Planète Terre. Système Sol

5) ESSEN

Apparitions : Mentions dans Halo 3, dans Halo : Reach et dans Halo CE : Anniversary

Localisation : En Allemagne. En Europe. Planète Terre. Système Sol

6) QUITO

Apparition : Mention dans Halo 3

Localisation : En Equateur. En Amérique du Sud. Planète Terre. Système Sol

7) LE CAIRE

Apparitions : Mention dans Halo 2 et mention dans Halo 2 : Anniversary

Localisation : En Egypte. En Afrique. Planète Terre. Système Sol

8) ATHÈNES

Apparitions : Mention dans Halo 2 et mention dans Halo 2 : Anniversary

Localisation : En Grèce. En Europe. Planète Terre. Système Sol

9) CHICAGO

Apparitions : Halo 2 et Halo 2 : Anniversary

Localisation : Etat de l'Illinois. Aux Etats-Unis. En Amérique du Nord. Planète Terre. Système Sol

10) SONGNAM

Apparitions : Mentions dans Halo 2, dans Halo 3, dans Halo : Reach, dans Halo CE : Anniversary et dans Halo 2 : Anniversary

Localisation : En Corée du Sud. En Asie. Planète Terre. Système Sol

11) PERTH

Apparitions : Mentions dans Halo 3, dans Halo : Reach et dans Halo CE : Anniversary

Localisation : En Australie. En Océanie. Planète Terre. Système Sol

12) SWANBOURNE

Apparitions : Mentions dans Halo 3, dans Halo : Reach et dans Halo CE : Anniversary

Localisation : En Australie. En Océanie. Planète Terre. Système Sol

13) ABASKUN

Apparition : Mention dans Halo Wars

Localisation : Continent de Mu. Planète Arcadia. Système planétaire Procyon

14) LISTER

Apparitions : Mentions dans Halo 3, dans Halo : Reach et dans Halo CE : Anniversary

Localisation : Région d'Aigburth. Planète Ganymède. Système Sol

15) PIRTH

Apparition : Halo Wars

Localisation : Continent de Mu. Planète Arcadia. Système Procyon

16) NOUVELLE ALEXANDRIE (NEW ALEXANDRIA)

Apparition : Halo : Reach

Localisation : Continent d'Eposz. Planète Reach. Système Epsilon Erdiani

17) PALHAZA

Apparition : Mention dans Halo : Reach

Localisation : Planète Reach. Système Epsilon Erdiani

18) NAGASAKI

Apparition : Terminaux de Halo CE : Anniversary

Localisation : Au Japon. En Asie. Planète Terre. Système Sol

19) SYDNEY

Apparition : Terminaux de Halo CE : Anniversary

Localisation : En Australie. En Océanie. Planète Terre. Système Sol

20) ARUSHA

Apparition : Halo 3

Localisation : En Tanzanie. En Afrique. Planète Terre. Système Sol

21) GDYNIA

Apparition : Mention dans Halo 4

Localisation : Fosse d'Acheron. Planète Mars. Système planétaire Sol

22) ABILENE

Apparition : Mention dans Halo 4

Localisation : Au Texas. En Amérique du Nord. Planète Terre. Système planétaire Sol

23) NEW ALBANY

Apparition : Mention dans Halo 4

Localisation : Région de Lombard. Planète Draco III. Système planétaire inconnu

24) TALITSA

Apparition : Mention dans Halo 4

Localisation : District de Talitsky. En Russie. En Europe / Asie. Planète Terre. Système planétaire Sol

25) KHOLO

Apparition : Mention dans Halo 4

Localisation : Banlieue de Brisbane. En Australie. En Océanie. Planète Terre. Système planétaire Sol

26) KOTKA

Apparition : Mention dans Halo 4

Localisation : Région de Pori. Planète New Carthage. Système planétaire inconnu

27) KIRKLAND

Apparition : Mention dans Halo 4

Localisation : Etat de Washington. Aux Etats-Unis. En Amérique du Nord. Planète Terre. Système Sol

28) LETHBRIDGE

Apparition : Mention dans Halo 4

Localisation : Région de Corsica. Planète Concord. Système planétaire inconnu

29) NEW PHOENIX

Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike

Localisation : En Arizona. Aux Etats-Unis. En Amérique du Nord. Planète Terre. Système Sol

30) RIO DE JANEIRO

Apparition : Mention dans Halo 4

Localisation : Au Brésil. En Amérique du Sud. Planète Terre. Système planétaire Sol

31) MINDORO

Apparition : Halo 4

Localisation : Région de Lhopat. Planète Cascade. Système planétaire inconnu

32) CASBAH

Apparition : Halo 4

Localisation : Planète Tribute. Système planétaire Epsilon Eridani

33) ELYSIUM CITY

Apparition : Mention dans Halo 4

Localisation : Planète Eridanus II. Système planétaire Eridanus

34) MAGONGO

Apparition : Mention dans Halo 3 : ODST

Localisation : Au Kenya. En Afrique. Planète Terre. Système planétaire Sol

35) PILVROS

Apparition : Halo 4

Localisation : Planète New Carthage. Système planétaire inconnu

36) DENEGROTH

Apparition : Halo 4

Localisation : Conamara de l'Ouest. Planète Europa. Système planétaire Sol

37) DAMASCUS

Apparitions : Mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans Halo : Reach, mention dans Halo CE : Anniversary et Halo 4

Localisation : Région de Vhalkem. Planète Chi Ceti IV. Système planétaire Chi Ceti

38) OBAN

Apparition : Mention dans Halo 4

Localisation : En Écosse. En Europe. Planète Terre. Système planétaire Sol

39) MUROTO

Apparition : Mention dans Halo 4

Localisation : Au Japon. En Asie. Planète Terre. Système planétaire Sol

40) NEW HARMONY

Apparition : Mention dans Halo 4

Localisation : Planète Mars. Système planétaire Sol



Tags : Ville, Lieu, Principal Lieu, Localisation, Lieu Principal, Géographie, New Mombasa, Old Mombasa, Voi, Nairobi, Essen, Quito, Le Caire, Chicago, Athènes, Songnam, Perth, Swanbourne, Abaskun, Pirth, Lister, Palhaza, New Alexandria, Villes, Lieux, Principaux Lieux, Localisations, Lieux Principaux, Nouvelle Mombasa, Nouvelle Alexandrie, Ancienne Mombasa, Eposz, Territoire de Viery, Kenya, Afrique, Allemagne, Europe, Equateur, Amérique, Amérique du Sud, Egypte, Grèce, Etats-Unis, Amérique du Nord, Illinois, Corée du Sud, Asie, Australie, Océanie, Mu, Aigburth, Erde-Tyrene, Arcadia, Ganymède, Reach, Nagasaki, Japon, Sydney, Portail, Structure, Artefact, Relique, Installation, Téléporteur, Téléporteur Forerunner, Système Planétaire, Planète, Système, Satellite, Forerunner, Humain, CSNU, Civil, Rebelle, Portails, Structures, Artefacts, Reliques, Installations, Téléporteurs, Téléporteurs Forerunners, Téléportation, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Forerunners, Arche, Installation 00, Technologie, Astronomie, Humains, UNSC, Rebelles, Civils, Pays, Tanzanie, Arusha, Gdynia, Mars, Abilene, Ankara, Turquie, Pologne, Edom, Russie, Talitsa, Géorgie, Kansas, Texas, Virginie, Syrie, Kholo, Queensland, Brisbane, Talitsky, Kotka, Harvest, New Carthage, Sol, Epsilon Eridani, Procyon, Alpha Canis Minoris, Portugal, Açores, Zanzibar, Terceira, Archipel, Île, Archipels, Îles, Finlande, Kirkland, Washington, Lethbridge, Pori, Corsica, Mare Imbrium, Rio de Janeiro, New Phoenix, Arizona, Mindoro, Casbah, New Albany, Lombard, Elysium City, Terre, Tribute, Eridanus II, Eridanus, Cascade, Brésil, Concord, Draco III, Magongo, Pilvros, Denegroth, Conamara, West Conamara, Europa, Lhopat, Damascus, Chi Ceti IV, Vhalkem, Algérie, Philippines, Écosse, Muroto, Oban, Ecumène, New Harmony, Voie Lactée
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#Posté le mardi 22 juin 2010 07:36

Modifié le samedi 18 octobre 2014 12:17

LES FORERUNNERS



LES   FORERUNNERS

Voici la description des légendaires et des puissants Forerunners.



Apparitions : Mention dans Halo : CE, mention dans Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans Halo 3 : ODST, mention dans Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, mention dans Halo : Spartan Assault, mention dans Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Latin : Primoris Prognatus

Autres Noms : Fondateurs, Anciens, Créateurs, Dieux

Taille : De 1,98 mètre jusqu'à 4,14 mètres

Poids : De 109,80 kilogrammes jusqu'à 377,10 kilogrammes

Planète Natale : Ghibalb

Date de Naissance : Il y a plus de 150 000 ans

Date de Décès : Il y a environ 100 000 ans

Centre Politique : La Capitale

Nombre de Castes : 8 castes (Théoriciens, Juristes, Bâtisseurs, Mineurs, Biotechniciens, Serviteurs-Combattants, Ingénieurs et Manipuleurs)


LES   FORERUNNERS


Les Forerunners constituèrent une brillante civilisation composée de huit castes différentes.

Les plus hauts gradés étaient les Bâtisseurs (ce sont eux qui ont fabriqué les Halos), puis viennent les Mineurs, les Biotechniciens (ils étaient spécialisés dans la médecine et la biologie, comme la Bibliothécaire), les Serviteurs-Combattants (ce sont eux qui constituaient la force militaire Forerunner, comme le Didacte), les Ingénieurs, les Manipuleurs (c'était le nom que l'on donnait aux adolescents Forerunners), les Théoriciens, et pour terminer, les Juristes (qui s'occupaient d'établir et de faire respecter les lois, en gros, ils s'occupaient de la justice).

Leur gigantesque empire qui était nommé l'Écumène en faisait les maîtres de l'univers de l'époque.

A part les Précurseurs, aucune autre espèce n'était aussi évoluée technologiquement que les Forerunners.

Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée que par une politique d'invasion militaire des autres peuples.

N'acceptant pas de ne pas être les héritiers du Manteau, les Forerunners ont détruit leurs créateurs, autrement dit, les Précurseurs.

Quelques Précurseurs ont survécu à cette attaque, dont un qui se nomme l'Atemporel, même si ce dernier était en réalité un Fossoyeur ; il a ensuite été retenu prisonnier sur la planète Charum Hakkor, mais il a été libéré par l'activation de l'Installation 07 et il s'est ensuite rendu sur cet anneau, c'est là qu'il a corrompu une puissante Intelligence Artificielle nommée Mendicant Bias et qu'il l'a retourné contre ses créateurs, les Forerunners.

Bien avant leur guerre contre le Parasite, il y à environ 110 000 ans avant notre ère, les Forerunners avaient livré une guerre face à une alliance inattendue, une alliance entre les Humains et les Prophètes.

Cette guerre a pour origine le fait que les Humains se considéraient comme les véritables héritiers du Manteau des Précurseurs à la place des Forerunners.

Les Forerunners avaient gagné cette guerre sur la planète Charum Hakkor, dans le Bras d'Orion.

Ils décidèrent de punir les Humains en faisant régresser leur technologie et en les faisant revenir à l'âge de pierre et la planète des Prophètes qui se nomme Janjur Qom fut mise en quarantaine.

Depuis cet évènement, il n'y a plus eu de problème entre les Forerunners et les Humains.

Plus de 100 000 ans avant notre ère, les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le Parasite, à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.

Le Parasite est en réalité une création de plus des Précurseurs, ils ont fait cela afin de contempler pour la première fois leur propre reflet et bien entendu dans le but de se venger.

Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier douze vastes constructions spatiales dispersées à travers la galaxie qu'ils nommèrent les Halos.

Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la Terre, ces anneaux furent également pourvus d'un impressionnant système d'armement permettant de ravager toute vie dans un vaste périmètre de l'espace.

Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners.

Malheureusement, cinq Halos furent détruits pendant la bataille de la Capitale (le centre politique de l'Écumène qui se nomme également Maethrillian), une bataille qui a été lancée par Mendicant Bias et l'Atemporel, les Forerunners n'ont pas eu d'autres choix que de détruire cinq anneaux, ceux-ci étaient sur le point d'être activés.

Les recherches menées par les Forerunners sur le Parasite leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre cette espèce était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux.

Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le Parasite, chaque installation fut pourvue d'Intelligences Artificielles autonomes, les Veilleurs, eux même entourés de robots de combat, les Sentinelles ; d'autres soldats furent également créés spécialement pour cela : les Chevaliers Prométhéens.

Les Chevaliers Prométhéens étaient en réalité des êtres Humains qui ont été recomposés par le Didacte afin de servir et de combattre du côté des Forerunners, mais c'était également une vengeance personnelle de la part du Didacte.

L'armement de toutes ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.

Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé un projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie (Plan de Préservation) pour ce faire, ils fabriquèrent des portails qu'ils disposèrent sur des planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir, lorsque que le Parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir à errer dans l'espace.

Sachant que certains des Forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était une perte de ressources et de temps.

L'Installation 00 ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les différentes espèces de la galaxie.

Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les Halos lorsqu'ils sont détruits.

Finalement, les Forerunners activèrent les sept Halos afin d'éviter que le Parasite ne se propage davantage dans la galaxie, détruisant ainsi leur propre civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces.

A part les Forerunners eux-mêmes, les Humains sont les seuls à pouvoir accéder à la technologie Forerunner, c'est pour cette raison qu'ils sont surnommés les Dépositaires ; cela conduira beaucoup plus tard à une guerre entre les Humains et les Covenants, car les Covenants pensent que c'est une hérésie et un sacrilège.

D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le système solaire, notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'Arche, construit au Kenya, près de la future ville humaine de la Nouvelle Mombasa.

Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les Prophètes vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.

Contrairement à ce qu'on peut penser, certains Forerunners sont toujours vivants... dont une personne en particulier qui est en hibernation sur la planète Requiem et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains, cette personne se nomme le Didacte, et il est bien décidé à débarrasser la galaxie de l'espèce Humaine pour de bon grâce au Recomposeur.

Cependant, malgré sa puissance, le Didacte n'a pas réussi à accomplir sa vengeance contre les Humains, il a échoué de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN-117 et de Cortana.

On peut également supposer que certains Forerunners sont toujours vivants et qu'ils sont eux aussi en "sommeil" comme l'était le Didacte.




Voici à présent une liste de quelques Forerunners connus :


- Le Ur-Didacte
- Le Iso-Didacte
- La Bibliothécaire
- Novelastre Faiseur d'Éternité
- Le Maître Bâtisseur Faber
- Filial Devotion
- Gloire d'une Aube Lointaine
- L'Approbateur
- Calyx
- Étincelante Particule des Soleils Antiques
- Médigène Tisseur de Fortune
- Porteur d'Immunité
- Chant de Verdure
- Naissance de Lumière
- L'Examinateur
- Le Tacticien...





LES   FORERUNNERS

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#Posté le mardi 08 juin 2010 07:43

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:30

LES 7 ÂGES DE L'ALLIANCE COVENANTE


LES   7   ÂGES   DE   L'ALLIANCE   COVENANTE

Voici la description des sept Âges de l'Alliance Covenante.



1) ÂGE DE L' ABANDON

Il survient lorsque les Prophètes et les Élites se rencontrent pour la première fois. S'ensuit une guerre entre les deux peuples, jusqu'à ce que les Prophètes découvrent les artefacts Forerunners.

Il est supposé que l'Âge de l'Abandon a été la période où les Forerunners ont activé les Halos, ou comme le Covenant l'a dit, "embarquer pour le Grand Voyage". L'Alliance estime que les Forerunners sont à l'origine de ce Grand Voyage, mais en fait, ils ont disparu parce qu'ils activaient les sept Halos afin de contenir l'infection du Parasite, ce qui donna la mort à tous les organismes vivants dans la galaxie.

Cet évènement s'est produit environ 100 000 ans avant 2552, avant que d'autres races (Humaine...) évoluent pour devenir suffisamment douées.


2) ÂGE DU CONFLIT

On estime que dans cet Âge, les Élites et les Prophètes ont commencé la lutte les uns contre les autres, en commençant par la guerre Prophètes contre Élites en raison de croyances religieuses différentes dans le traitement des objets Forerunners.

Le 39ème Âge du Conflit a été inauguré par la Révolte des Grognards, qui est née d'une longue liste de griefs.

Les Covenants étaient donc créés, nés de l'alliance entre les Élites et les Prophètes. Par la suite, il entamèrent une campagne de guerres avec les autres espèces qu'ils rencontrèrent.


3) ÂGE DE LA RÉCONCILIATION

Au cours de l'Âge de la Réconciliation, les Prophètes partagent l'information qu'ils avaient appris sur les Forerunners avec les Élites.

Les Élites et les Prophètes font une trêve afin de s'unir et de former le Covenant, avec les promesses des Élites d'obtenir leur salut par le Grand Voyage, en échange de leurs services militaires et pour leur protection des Prophètes.

Vraisemblablement, c'est à ce moment que le Traité de l'Union a été créé, ou peut-être un peu plus tard quand plus de races se sont jointes à la servitude des Prophètes. Le navire Truth and Reconciliation qui figurait sur l'Installation 04 peut avoir été nommé ainsi, d'après ce moment et après que Vérité, ne devienne le Haut Prophète.


4) ÂGE DE LA DÉCOUVERTE

Les Covenants cherchèrent plus activement la technologie Forerunner. En même temps, l'Alliance créa sa technologie propre, basée sur leurs artefacts.

L'Âge de la Découverte est une période au cours de l'histoire du Covenant. On estime que pendant ce temps, les Prophètes (éventuellement avec l'aide des Ingénieurs) ont découvert les restes de la technologie Forerunner, ce qui a probablement donné naissance à la religion Covenante avec son thème central de l'activation de la matrice de Halo où commencerait le Grand Voyage, qui les conduit au salut. Ce qu'ils ne savaient pas, c'est que l'activation d'un Halo provoque la destruction de toute vie dans la galaxie.


5) ÂGE DE LA CONVERSION

L'Âge de la Conversion est théoriquement l'époque où les Élites et les Prophètes ont commencé à intégrer les autres races dans le Covenant, soit par la conquête ou par "conversion" religieuse.

Lors de l'Âge de la Conversion, les Chasseurs ont résisté plus que les autres races, ce qui a abouti à la création d'un Arbiter pour aider à les " apprivoiser". Il est également possible que les Grognards ont été l'une des espèces qui a été conquise plutôt que convertie. Presque rien d'autre n'est connu sur les autres races devenues une partie du Covenant.

Comme le Covenant voulait choisir uniquement des espèces "dignes", il est probable que ces êtres ont, à un moment donné de leur histoire, soit rencontré les Forerunners, découvert des artefacts Forerunners, ou évolué sur une planète Forerunner...


6) ÂGE DU DOUTE

Il se situe lorsque les Covenants découvrent qu'ils ne peuvent activer l'anneau seulement avec une Icône Sacrée.

Ils finissent alors par découvrir les Oracles (les gardiens des anneaux programmés pour contrôler le Parasite, et autoriser l'activation de la destruction de la structure Halo en cas d'évasion de ces derniers, qui ont pour but ultime de s'essaimer à travers l'univers).


7) ÂGE DE LA RÉCLAMATION

La période actuelle est le neuvième Âge de la Réclamation ; elle commença toutefois récemment, à partir de la destruction de l'Installation 04. Les Covenants comptent alors sur l'activation de Halo Delta.

L'Âge de la Réclamation est une époque de l'histoire du Covenant dans lequel la véritable recherche des Halos a commencé. Curieusement, le Covenant utilise le terme de "réclamation" dans la description de leur recherche des Halos, laissant peut-être comprendre qu'il se voit comme affilié aux Forerunners et digne de "récupérer" les anneaux.

Cet Âge a commencé lorsque le Ministère de la Fortitude est devenu le Prophète de la Vérité et qu'il a déclaré la guerre à la race Humaine.


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#Posté le lundi 07 juin 2010 21:11

Modifié le lundi 17 février 2014 15:18

ALLIANCE COVENANTE



ALLIANCE   COVENANTE

Voici la description de l'Alliance Covenante.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Nombre d'Espèces Covenantes : 9 espèces

Leader : Haut Prophète de la Vérité

Centre Politique : Grande Bonté

Date de Dissolution : 2552




L'Alliance Covenante est composée de plusieurs espèces extraterrestres : les Prophètes, les Élites, les Brutes, les Grognards, les Rapaces, les Chasseurs, les Drones et les Écorcheurs.

Ses représentants siègent dans un lieu appelé le Grand Conseil.

Elle est dirigée par un trio de Prophètes : les Hauts Prophètes de la Vérité, de la Pitié et du Regret.

La croyance Covenante repose sur le concept du Grand Voyage.

Ce voyage est une sorte d'élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus.

Cependant, cette transcendance nécessite la mort.

Les Covenants sont donc à la recherche des Halos, des armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l'univers.

Ils espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les Forerunners.

Les Covenants découvrirent les Humains en l'an 2525.

Voyant qu'ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront à leurs Dieux, à savoir la civilisation Forerunner.

Il est également possible que les Prophètes, qui avaient compris que les Humains étaient les descendants des Forerunners voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l'existence d'une espèce plus proche des Forerunners que les Prophètes.

Une guerre de position s'engagea donc contre l'Humanité.

En 2552, les Humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboires de l'Alliance Covenante causés en majeur partie par l'Arbiter.

Ce qu'il advient des éventuels survivants de l'Alliance est inconnu.

L'Alliance Covenante possède un calendrier, un alphabet et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent.

Le centre administratif, militaire et religieux de l'empire est la cité mobile de Grande Bonté.

L'empire Covenant s'étend sur une vaste partie du Bras d'Orion dans le galaxie de la Voie Lactée.




Voici une petite vidéo consacrée aux Covenants :



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#Posté le lundi 07 juin 2010 20:40

Modifié le mercredi 15 octobre 2014 15:25

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