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L'Alliance Covenante est composée de plusieurs espèces extraterrestres : les Prophètes, les Élites, les Brutes, les Grognards, les Rapaces, les Chasseurs, les Drones et les Écorcheurs.
Ses représentants siègent dans un lieu appelé le Grand Conseil.
Elle est dirigée par un trio de Prophètes : les Hauts Prophètes de la Vérité, de la Pitié et du Regret.
La croyance Covenante repose sur le concept du Grand Voyage.
Ce voyage est une sorte d'élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus.
Cependant, cette transcendance nécessite la mort.
Les Covenants sont donc à la recherche des Halos, des armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l'univers.
Ils espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les Forerunners.
Les Covenants découvrirent les Humains en l'an 2525.
Voyant qu'ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront à leurs Dieux, à savoir la civilisation Forerunner.
Il est également possible que les Prophètes, qui avaient compris que les Humains étaient les descendants des Forerunners voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l'existence d'une espèce plus proche des Forerunners que les Prophètes.
Une guerre de position s'engagea donc contre l'Humanité.
En 2552, les Humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboires de l'Alliance Covenante causés en majeur partie par l'Arbiter.
Ce qu'il advient des éventuels survivants de l'Alliance est inconnu.
L'Alliance Covenante possède un calendrier, un alphabet et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent.
Le centre administratif, militaire et religieux de l'empire est la cité mobile de Grande Bonté.
L'empire Covenant s'étend sur une vaste partie du Bras d'Orion dans le galaxie de la Voie Lactée.
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Poids : De 4536 kilogrammes jusqu'à 4990 kilogrammes
Population : 1980 trillions
Planète Natale : Te
Système Planétaire : Svir
Nombre de Grades : 3 grades
Structure Sociale : Egalitarienne
Régime Politique : Socialisme inféodé
Le Lekgolo est une créature semblable à un ver, d'environ 1,4 mètre de long. Lorsqu'ils ne sont pas sur Te, leur planète natale, ils se réunissent généralement en assemblages appelés Mgalekgolo. Ceux-ci disposent d'une intelligence et de capacités améliorées, du fait de la fusion de celles de chaque individu. Destinée à servir des objectifs précis, chaque créature formée développe, chose étrange, une personnalité distincte. Un ver individuel n'est pas – tout du moins, ne se montre pas très intelligent, mais en groupe, une connexion nerveuse complexe se crée, basée sur des connexions hormonales et bioélectriques. Il en résulte une forme assez intelligente, dont la capacité de réflexion augmente avec le nombre d'individus (toutefois limité) pour pouvoir réaliser des tâches intellectuelles. Ils font déjà preuve d'une force prodigieuse individuellement, mais lorsqu'ils sont combinés en une autre forme (bipède pour les interactions Covenantes), leur force augmente encore de façon exponentielle, créant un réseau d'analogues de muscles et d'articulations ingénieusement assemblés.
Non contents d'être l'une des intelligences composées les plus brillantes de ce bras de la galaxie, les Chasseurs ont également une culture des plus mystérieuses. Ils ont été classés comme des créatures pré-cataclysmiques, mais dans des catégories très différentes. Le terme Chasseur est par ailleurs totalement inadapté pour décrire l'ensemble de l'espèce : c'est en effet la forme qu'ils prennent le plus rarement. Leur acclimatation Covenante leur imposant un tribut militaire, les Lekgolo fournissent des effectifs réduits de Chasseurs. Le corps politique Covenant semble considérer cet arrangement comme une interaction nécessaire avec son vassal le plus étranger.
L'affiliation philosophique, religieuse et politique des Lekgolo avec les Covenants répond uniquement à leur besoin vital de voyage spatial. La société Lekgolo n'a guère besoin de religion. La haute gravité de leur monde a considérablement ralenti le progrès en technologie spatiale d'une civilisation avancée dans tous les autres domaines. Les mineurs Covenants venus sur Te pour exploiter à ciel ouvert ses gisements riches en métaux lourds ont rencontré une résistance longue et acharnée. La physiologie des Lekgolo leur a donné un avantage décisif au combat dans ce monde rocheux et oppressant, et les deux camps finirent par trouver un arrangement. Les difficultés de communication ont ralenti le processus, mais une relation profitant aux deux bords existe bel et bien aujourd'hui. Les Covenants utilisent la main-d'œuvre, l'expertise et les ressources locales pour extraire des métaux et des minéraux rares, tandis que les Lekgolo ont accès gratuitement aux routes spatiales Covenantes.
Peu d'informations ont été recueillies sur les rouages de la société Lekgolo. On connaît peu de choses sur les interactions entre ses membres, hormis leur habitude reproductrices et alimentaires, et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelles.
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Voici la liste des 9 Espèces Covenantes qui sont présentes dans les jeux Halo.
Ces 9 espèces sont variées et obéissent à une voie hiérarchique stricte.
La majorité des espèces Covenantes se battent sur le champ de bataille mais d'autres s'occupent de la politique, de la spiritualité, de la religion, de la croyance, de la recherche et de la réparation.
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