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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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57 articles taggés Lieu Principal

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L' ANATOMIE DU HALO : LA FABRIQUE DE SENTINELLES

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Cette vidéo qui dure environ 1 minutes et 40 secondes est la quatrième partie d'un documentaire qui s'intitule L'Anatomie Du Halo.

Cette quatrième partie a pour sujet l'Usine de Fabrication des Sentinelles.

Cette vidéo a été diffusée pour la première fois le 24 mars 2012 sur le site Halo Waypoint.
Tags : Vidéo, Jeu, Jeu Vidéo, Halo 2, Halo 3, Halo Combat Evolved : Anniversary, Sentinelles, Exécuteurs, Constructeurs, Mission, Niveau, Carte, Map, Multijoueur, Campagne, Solo, Forerunners, Terminal, Produit dérivé, Origins, Halo : Legends, Série Animée, Dessin animé, Halo Legends : Origins, Hideki Futamura, Eiko Tanaka, Studio 4°C, Microsoft, Bungie, Hired Gun, 343 Industries, Certain Affinity, Saber Interactive, Xbox, PC, Xbox 360, Mac, Westlake, MacSoft, Gearbox, Halo : Combat Evolved, Halo Waypoint, Vidéos, Jeux Vidéo, ViDoc, Jeux, Missions, Niveaux, Maps, Cartes, Terminaux, Forerunner, Sequence, Usine, Usine Forerunner, Produits dérivés, Séries Animées, Dessins animés, Origines, Halo Legends : Origines, DVD, Blu-Ray, Warner Bros., Halo, Sentinelle, Exécuteur, Constructeur, Usine de Sentinelles, Installation 05, Halo Delta, Monde Bouclier 0459, Structure, Bâtiment, Bâtiment Forerunner, Lieu, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Géographie, Structures, Bâtiments, Bâtiments Forerunners, Lieux, Lieux Principaux, Localisations, Principaux Lieux, Technologie, J-Spec Pictures, Joseph Chou
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#Posté le mardi 03 avril 2012 08:08

Modifié le jeudi 05 juillet 2012 16:06

L' ANATOMIE DU HALO : LA BIBLIOTHÈQUE

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Cette vidéo qui dure environ 2 minutes et 43 secondes est la troisième partie d'un documentaire qui s'intitule L'Anatomie Du Halo.

Cette troisième partie a pour sujet la Bibliothèque, un lieu qui permet de récupérer une relique indispensable pour activer un Halo : l'Index.

Cette vidéo a été diffusée pour la première fois le 17 mars 2012 sur le site Halo Waypoint.
Tags : Vidéo, Jeu, Jeu Vidéo, Forerunner, Bâtiment, Structure, Lieu, Lieu Principal, Localisation, Bâtiment Forerunner, Principal Lieu, Installation 04, Installation 05, Halo Alpha, Halo Delta, Géographie, Bibliothèque, Halo 2, Halo Combat Evolved : Anniversary, Bungie, Microsoft, Westlake, MacSoft, Gearbox, Halo : Combat Evolved, Hired Gun, Campagne, Solo, Mission, Niveau, 343 Industries, Halo Waypoint, Saber Interactive, Halo, ViDoc, Certain Affinity, Vidéos, Jeux, Jeux Vidéo, Forerunners, Bâtiments, Structures, Lieux Principaux, Lieux, Technologie, Localisations, Bâtiments Forerunners, Principaux Lieux, Terminal, Sequence, Produit dérivé, Série Animée, Dessin animé, Halo : Legends, Origins, Halo Legends : Origins, Terminaux, Produits dérivés, Séries Animées, Dessins animés, Origines, Halo Legends : Origines, DVD, Blu-Ray, Warner Bros., Missions, Niveaux, Hideki Futamura, Eiko Tanaka, Studio 4°C, PC, Xbox, Mac, Xbox 360, J-Spec Pictures, Joseph Chou
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#Posté le dimanche 01 avril 2012 13:46

Modifié le jeudi 05 juillet 2012 07:10

L' ANATOMIE DU HALO : LE CARTOGRAPHE

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Cette vidéo qui dure environ 1 minute et 51 secondes est la seconde partie d'un documentaire qui s'intitule L'Anatomie Du Halo.

Cette deuxième partie a pour sujet le Cartographe, un lieu qui permet de se repérer sur Halo, et surtout, un lieu qui permet de localiser la Salle de Contrôle.

Cette vidéo a été diffusée pour la première fois le 10 mars 2012 sur le site Halo Waypoint.


Tags : Jeu, Jeu Vidéo, Halo Waypoint, Halo 3, Halo Combat Evolved : Anniversary, Halo : Legends, Produit dérivé, Série Animée, Dessin animé, Halo : Combat Evolved, Halo, Xbox, PC, Mac, Xbox 360, Microsoft, Bungie, Gearbox, Westlake, MacSoft, Saber Interactive, Certain Affinity, 343 Industries, DVD, Blu-Ray, Warner Bros., Mission, Niveau, Solo, Campagne, Terminal, ViDoc, Sequence, Jeux, Jeux Vidéo, Vidéo, Séries Animées, Produits dérivés, Dessins animés, Missions, Niveaux, Terminaux, Vidéos, Origins, Halo Legends : Origins, Studio 4°C, Hideki Futamura, Origines, Halo Legends : Origines, Salle des Cartes, Bâtiment, Bâtiment Forerunner, Structure, Forerunner, Technologie, Lieu, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Géographie, Cartographe, Bâtiments, Bâtiments Forerunners, Structures, Forerunners, Lieux, Lieux Principaux, Localisations, Principaux Lieux, Eiko Tanaka, Cartographe Silencieux, Installation 04, Halo Alpha, Installation 00, Arche, J-Spec Pictures, Joseph Chou
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#Posté le vendredi 16 mars 2012 12:17

Modifié le jeudi 05 juillet 2012 07:11

LA CITADELLE



LA   CITADELLE


Apparitions : Halo 3 et Halo 4

Localisation : Sur l'Installation 00 (Arche)




La Citadelle est un lieu très important qui se situe sur l'Arche, c'est depuis cet endroit que l'on peut activer simultanément les sept Halos.

Cette structure se situe au milieu de l'Installation 00, à proximité de ce que l'on surnomme le Noyau (ce dernier fournit de l'énergie à l'Arche).

Ce lieu est bien protégé, car il faut tout d'abord localiser la Citadelle grâce à la Salle des Cartes ; il faut ensuite désactiver trois barrières énergétiques qui sont générées par trois tours.

Avant de pénétrer à l'intérieur de ce bâtiment, il faut activer un pont de lumière ; au bout de ce pont se situe une grande porte, et derrière cette porte se situe un hall d'entrée.

Il faut ensuite prendre un ascenseur pour accéder à l'étage supérieur, une fois cela effectué, il y a un très long pont sur lequel se situe sept hologrammes, ces hologrammes représentent tout simplement les sept Halos ; par ailleurs, il faut faire attention de ne pas tomber dans le vide car le pont n'est pas très large.

Au bout de ce pont, il y a une passerelle circulaire sur laquelle se trouve un panneau holographique ; ce panneau permet d'activer les sept Halos, cependant, le seul moyen d'enclencher ce processus est d'être un Humain ou un Forerunner.

Il y a également une grande baie vitrée qui se trouve à l'extrémité de la passerelle.

La Citadelle est un bâtiment haut et long mais pas très large, son architecture extérieure ressemble un peu à celle de la Salle de Contrôle.

A noter que c'est également depuis cet endroit que l'on peut recréer un Halo, c'est par exemple le cas de l'Installation 04 (II) qui a été fabriquée grâce à la Citadelle.





LA   CITADELLE


Tags : Lieu, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Forerunner, Bâtiment, Structure, Bâtiment Forerunner, Relique, Artefact, Planète, Système Planétaire, Satellite, Système, Astronomie, Installation, Arche, Anneau, Halo, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Le Grand Voyage, Prophétie, Lieux, Religion, Croyance, Lieux Principaux, Portail, Téléporteur, Téléporteur Forerunner, Localisations, Principaux Lieux, Planètes, Systèmes Planétaires, Satellites, Systèmes, Forerunners, Bâtiments, Structures, Bâtiments Forerunners, Reliques, Artefacts, Halos, Anneaux, Installations, Installation 00, Halo Alpha, Halo Delta, Installation 01, Installation 02, Portails, Téléporteurs, Téléporteurs Forerunners, Installation 03, Installation 04, Installation 05, Installation 06, Installation 07, Installation 04 (II), Téléportation, Géographie, Halo Gamma, Requiem, Ecumène
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#Posté le lundi 16 janvier 2012 12:10

Modifié le lundi 15 septembre 2014 08:37

L' ANATOMIE DU HALO : LA SURFACE

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Cette vidéo qui dure environ 2 minutes et 42 secondes est la première partie d'un documentaire qui s'intitule L'Anatomie du Halo.

Cette première partie a pour sujet la surface du Halo, vous pouvez donc y voir les magnifiques paysages qui se situent sur cet anneau.

Cette vidéo a été diffusée pour la première fois sur le site Halo Waypoint le 3 mars 2012.
Tags : Vidéo, Jeu, Jeu Vidéo, ViDoc, Halo Combat Evolved : Anniversary, Halo 3, Microsoft, 343 Industries, Halo Waypoint, Halo : Legends, Produit dérivé, Série Animée, Dessin animé, Vidéos, Jeux, Jeux Vidéo, Saber Interactive, Certain Affinity, Xbox 360, Bungie, DVD, Blu-Ray, Warner Bros., Origins, Halo Legends : Origins, Produits dérivés, Séries Animées, Dessins animés, Origines, Halo Legends : Origines, Eiko Tanaka, Hideki Futamura, Studio 4°C, Mission, Niveau, Campagne, Solo, Terminal, Sequence, Missions, Niveaux, Terminaux, PC, Mac, Westlake, MacSoft, Gearbox, Xbox, Halo : Combat Evolved, Halo, Lieu, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Géographie, Lieux, Lieux Principaux, Localisations, Principaux Lieux, Forerunner, Installation 04, Halo Alpha, Technologie, Forerunners, J-Spec Pictures, Joseph Chou
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#Posté le dimanche 04 mars 2012 12:34

Modifié le jeudi 05 juillet 2012 07:12

LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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Forerunners, Flottes Forerunners, Technologie, Géographie, Astronomie, Religion, Croyance, Prophétie, Le Manteau, Monitors, Oracles, Sentinelles, Intelligences Artificielles, IA Forerunners, Intelligences Artificielles Forerunners, Keyship, Dreadnought, 343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent, 049 Abject Testament, Onyx, XF-063, Monde Bouclier 0459, Korinth Prior, Sol, Voie Lactée, Soell, Coelest, Monitor de l'Installation 01, Monitor de l'Installation 02, Monitor de l'Installation 06, Monitor de l'Installation 07, Monitor de la Chambre Froide, Monitor du Monde Bouclier 0459, 05-032 Mendicant Bias, Offensive Bias, Didacte, Bibliothécaire, Novelastre Faiseur d'Eternité, Maître Bâtisseur, Etincelante Particule des Soleils Antiques, Gloire d'une Aube Lointaine, L'Approbateur, Relique, Artefact, Installation 00, Installation 01, Installation 02, Installation 03, Installation 04, Installation 04 (II), Installation 05, Installation 06, Installation 07, Arche, Edom, Erde-Tyrene, Terre, Mars, 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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

LA SALLE DES CARTES


LA   SALLE   DES   CARTES

Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 3, Halo Combat Evolved : Anniversary et Halo 4

Localisation : Sur l'Installation 00, l'Installation 01, l'Installation 02, l'Installation 03, l'Installation 04, l'Installation 05, l'Installation 06, l'Installation 07, l'Installation 04 (II) et sur Requiem

Nom Covenant : Le Cartographe Silencieux

Autre Nom : Le Cartographe


LA   SALLE   DES   CARTES


La Salle des Cartes est un lieu important qui se situe sur tous les Halos et sur l'Arche, c'est grâce à cet endroit que l'on peut localiser la Salle de Contrôle d'un Halo et c'est également grâce à cet endroit que l'on peut localiser la Citadelle de l'Arche.

Ce lieu est généralement situé profondément sous la surface et il est nécessaire de traverser de nombreux couloirs avant de pouvoir activer le panneau holographique qui affiche la localisation de la Salle de Contrôle.

L'architecture extérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 04 (dans Halo : Combat Evolved) est totalement différente de celle de l'Installation 00 (dans Halo 3), la structure qui habite cette salle sur l'Installation 00 est immense par la longueur, par la largeur et par la hauteur, alors que la structure qui habite cette salle sur l'Installation 04 est beaucoup plus discrète et petite.

L'architecture intérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 04 est assez classique, il s'agit d'une petite pièce entourée de murs gris avec un sol en verre et un panneau holographique qui se situe au milieu, une fois activé, ce panneau projette un hologramme qui donne la localisation de la Salle de Contrôle.

L'architecture intérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 00 est quant à elle différente, c'est une grande salle qui ne possède qu'un seul mur, cette salle dispose d'une superbe vue sur une immense cascade, un panneau holographique se situe au milieu de la salle et une fois activé, ce dernier projette un immense hologramme de l'Arche ; la salle dispose également d'une passerelle circulaire, à l'image de la Salle de Contrôle de l'Installation 04.

En revanche, nous ne savons pas si l'architecture extérieure et intérieure des autres Salles des Cartes sont toutes similaires, ou si elles sont toutes différentes.




Extérieur de la Salle des Cartes de l'Installation 04 :



LA   SALLE   DES   CARTES


Intérieur de la Salle des Cartes de l'Installation 04 :



LA   SALLE   DES   CARTES


Intérieur du Cartographe de Requiem :



LA   SALLE   DES   CARTES


Vidéo documentaire de la Salle des Cartes :


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#Posté le mercredi 04 janvier 2012 08:25

Modifié le dimanche 06 janvier 2013 12:47

LA SALLE DE CONTRÔLE



LA   SALLE   DE   CONTRÔLE


Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Localisation : Sur l'Installation 00, sur l'Installation 01, sur l'Installation 02, sur l'Installation 03, sur l'Installation 04, sur l'Installation 05, sur l'Installation 06, sur l'Installation 07, sur l'Installation 04 (II) et sur Halo Oméga

Autre Nom : La Salle de Commande




La Salle de Contrôle est un lieu très important qui se situe sur tous les Halos et sur l'Arche, c'est obligatoirement depuis cet endroit qu'un Halo peut être activé, pour cela, il faut obligatoirement être un Humain et posséder l'Index ; par ailleurs, il faut subir un éprouvant et difficile parcours avant de vouloir activer un Anneau.

Ce lieu est généralement placé en hauteur avec parfois des conditions difficiles d'accès (neige, glace, froid, vent...), on peut supposer que les Forerunners ont prévus cela au cas où une personne mal intentionnée voudrait utiliser l'arme principale d'un Halo.

L'architecture extérieure d'une Salle de Contrôle peut varier selon les Installations, en effet, celle de l'Installation 04 est par exemple totalement différente de celle de l'Installation 05.

L'architecture intérieure se compose généralement d'une longue passerelle qui se termine en forme de cercle, d'un terminal holographique et d'une représentation holographique de l'Anneau en question.

A noter que l'intérieur de la Salle de Contrôle de l'Installation 05 comporte plusieurs étages circulaires "dépliables" une fois l'Anneau activé, ce qui n'est pas le cas de celle de l'Installation 04.





Extérieur de la Salle de Contrôle de l'Installation 05 :



LA   SALLE   DE   CONTRÔLE



Extérieur de la Salle de Contrôle de l'Installation 04 :




LA   SALLE   DE   CONTRÔLE



Vidéo documentaire de la Salle de Contrôle :



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Tags : Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Lieu, Géographie, Salle de Contrôle, Forerunner, Installation 04, Installation 05, Installation 04 (II), Anneau, Halo, Relique, Artefact, Halo Alpha, Halo Delta, Lieux Principaux, Localisations, Principaux Lieux, Lieux, Forerunners, Installation, Anneaux, Halos, Reliques, Artefacts, Installations, Installation 01, Installation 02, Installation 03, Installation 06, Installation 07, Bâtiment, Bâtiment Forerunner, Structure, Bâtiments, Bâtiments Forerunners, Structures, Technologie, Index, Icône Sacrée, La Clé, Installation 00, Arche, Citadelle, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Salle de Commande, Religion, Croyance, Le Grand Voyage, Prophétie, Voie Lactée, Soell, Coelest, Astronomie, Système Planétaire, Planète, Satellite, Système, Planètes, Systèmes Planétaires, Satellites, Systèmes, Halo Gamma, Halo Oméga, Ecumène
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#Posté le lundi 26 décembre 2011 07:06

Modifié le samedi 18 octobre 2014 12:36

LA BIBLIOTHÈQUE



LA   BIBLIOTHÈQUE


Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Longueur : 11,89 kilomètres

Localisation : Sur l'Installation 01, sur l'Installation 02, sur l'Installation 03, sur l'Installation 04, sur l'Installation 05, sur l'Installation 06, sur l'Installation 07 et sur l'Installation 04 (II)




La Bibliothèque est un lieu important qui se situe sur tous les Halos, car c'est ici que se trouve l'Index, mais également quelques échantillons de Parasites, et cela conformément au Plan de Préservation de la Bibliothécaire.

Si une personne désire activer un Halo, elle doit obligatoirement se rendre dans cette structure, car sans l'Index, Halo ne peut pas être activé ; cependant le parcours pour y parvenir est très difficile, cela a été prévu par les Forerunners au cas où une personne mal intentionnée voudrait utiliser un Anneau.

La Bibliothèque est un lieu assez sombre qui comporte au total quatre étages, ainsi que de nombreux couloirs et de nombreuses salles qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau, un système de couleur permet cependant d'identifier les différents étages.

Cet endroit comporte également quatre grands ascenseurs qu'il faut obligatoirement emprunter afin de parvenir jusqu'à l'Index.

On peut voir plus en détails l'intérieur de la Bibliothèque sur l'Installation 04 (dans Halo : Combat Evolved), en revanche, l'extérieur est visible plus en détails sur l'Installation 05 (dans Halo 2).



LA   BIBLIOTHÈQUE



Vidéo documentaire de la Bibliothèque :



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