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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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89 articles taggés Espèces

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ORGANISME COMBATTANT (PARASITE DE COMBAT)



ORGANISME   COMBATTANT   (PARASITE   DE   COMBAT)


Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

Autre Nom : Nosoclaste

Taille : De 2,01 mètres à 2,62 mètres

Poids : Inconnu




Toutes les espèces pensantes peuvent être infectés par le Parasite.

Il existe cependant quelques différences au niveau de la résistance selon l'espèce contaminée.

L'armure d'un Élite est par exemple incapable d'arrêter les tentacules d'un Organisme Parasitaire.

Cependant, un Organisme Combattant Élite possède une bien meilleure protection qu'un Organisme Combattant Humain ou Brute.

Les Humains représentent d'ailleurs l'une des espèces les plus vulnérables face au Parasite.

Les Organismes Combattants Humains sont réputés pour être plus rapides et agiles par rapport aux Organismes Combattants Élites et Brutes.

Même si c'est extrêmement rare, sachez qu'il existe également des Organismes Combattants Spartans.



Tags : Parasite, Flood, Organisme Combattant, Parasites, Floods, Organismes Combattants, Espèce, Race, Espèces, Races, Parasite de Combat, Parasites de Combat, Protomorphe
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#Posté le samedi 05 juin 2010 13:30

Modifié le dimanche 09 novembre 2014 07:29

ORGANISME PARASITAIRE (PARASITE DE CONTAMINATION)



ORGANISME   PARASITAIRE   (PARASITE   DE   CONTAMINATION)


Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo CE : Anniversary, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

Autre Nom : Nosodrome

Taille : Environ 130 centimètres

Poids : Inconnu




Les Organismes Parasitaires cherchent sans relâche à prendre le contrôle d'hôtes afin de poursuivre leur croissance.

Leur corps arrondi semblable à un sac, et leurs nombreuses tentacules leurs permettent de se déplacer très vite et d'effectuer de grands sauts en chasse d'un nouvel hôte.

Les Organismes Parasitaires attaquent généralement en groupe, débordant et submergeant leur proie jusqu'à ce que l'un d'entre eux puisse pénétrer dans la chair de sa victime, la transformant en organisme parasitaire (si l'hôte ne meurt pas au cours du processus).



Tags : Parasite, Flood, Organisme Parasitaire, Parasites, Floods, Organismes Parasitaires, Espèce, Race, Espèces, Races, Parasite de Contamination, Parasites de Contamination, Protomorphe
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#Posté le samedi 05 juin 2010 13:30

Modifié le dimanche 09 novembre 2014 07:36

LES HUMAINS



LES   HUMAINS

Voici la description des Humains.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Nom Latin : Homo Sapiens

Autres Noms : Dépositaires, Impurs, Infidèles et Hérétiques

Taille Moyenne : De 1,52 mètre jusqu'à 1,83 mètre

Poids Moyen : De 61,20 kilogrammes jusqu'à 90,70 kilogrammes

Population : Environ 200 millions

Planète Natale : Terre

Système Planétaire : Sol

Structure Sociale : Mixte / Démocratique / Religieuse

Régime Politique : Militaire d'urgence

Gouvernements Politiques et Militaires : Nations Unies (UN), Gouvernement Unifié de la Terre (UEG), Autorité Administrative Coloniale (CAA) et Commandement Spatial des Nations Unies (CSNU)




Les Humains sont une civilisation relativement pacifique, parcourant l'espace à vitesse réduite, dont les institutions gouvernementales et les philosophies sont variables. D'apparence homogène, leur culture est en réalité faite de rivalités et de différences qui ont rendu ses récentes explorations spatiales turbulentes et difficiles. Ces dissensions, ainsi qu'un niveau technologique limité au palier 3, ont entravé leur propagation dans les bras spirals en créant des contraintes relativistes. Ils ne sont tout simplement pas prêts, d'un point de vue technologique, pour les complications des échanges, du commerce ou de la guerre interstellaire.


Connue sous le nom de "berceau de l'Humanité", la Terre incarne le paradigme classique 1 G-1 atm, propice à la stabilité évolutionnaire et à l'intelligence mammifère. Néanmoins, sa faune et sa flore sont caractérisées par une diversité étonnante en raison de la variété de climats et de zones tempérées. L'attrait botanique et géologique de ce monde remonte à bien avant son implication dans la Continuité. Les Humains sont la seule intelligence technologique évoluée de cette planète, même si d'autres espèces présentent un potentiel d'évolution.


L'Humain ne subit l'influence de facteurs extérieurs que depuis peu de temps. Sa société a atteint son zénith après un terrible processus d'essais et d'erreurs alternant régimes féodaux, dictatoriaux et démocratiques avant d'adopter un gouvernement centralisé appuyé par des antennes régionales. Sa capacité à comprendre, inventer et à s'adapter aux nouvelles technologies est caractérisée par sa rapidité.


De toute évidence, tout ou presque est connu des attributs physiques de l' Humain. Sa physiologie n'a quasiment pas évolué au cours des 100 000 dernières années, mais il est parvenu à évoluer du statut de chasseur-cueilleur à celui d'explorateur de l'espace en un temps record, et ceci sans aide extérieure aucune.


Le facteur le plus important dans la condition actuelle de l'Humain est son interaction avec l'hégémonie Covenante. Les populations Humaines ont été décimées par un conflit à sens unique et sont malheureusement en voie d'extinction. Seule une planète démographiquement importante subsiste, à savoir – et ce n'est sans doute pas une coïncidence- le "berceau de l'Humanité" susdite. C'est également là-bas que se trouve un artefact du Schisme. Ironiquement, c'est l'existence même de cet artefact qui a empêché le Covenant de détruire ce monde. Ils souhaitent en exploiter la technologie, mais curieusement, sont indifférents au fait que cet artefact se trouve sur cette planète particulière. Cet ensemble de coïncidences vaut d'être noté, car il est statistiquement improbable – à moins d'être considéré dans le contexte du conflit avec les Covenants.





LES   HUMAINS


Tags : Humain, Humains, Espèce, Race, Espèces, Races, Dépositaire, Dépositaires, Coalition, Civilisation, Civilisations
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#Posté le jeudi 03 juin 2010 19:19

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:44

LES FORMES DE PARASITES



LES   FORMES   DE   PARASITES

Voici la liste des 25 Formes de Parasites présentes dans les jeux Halo.



1) LES ORGANISMES PARASITAIRES (PARASITES DE CONTAMINATION)

Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo CE : Anniversary, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

2) LES ORGANISMES COMBATTANTS (PARASITES DE COMBAT)

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

3) LES ORGANISMES PORTEURS (PARASITES PORTEURS)

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

4) LES TRAQUEURS

Apparitions : Halo 3 et Terminaux de Halo CE : Anniversary

5) LES CRACHEURS

Apparition : Halo 3

6) LES COLOSSES

Apparitions : Halo 3 et Terminaux de Halo CE : Anniversary

7) LES PROTO - FOSSOYEURS (INTELLIGENCES PROTOCOMPOSÉES)

Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo Wars et Halo CE : Anniversary

8) LES FOSSOYEURS (INTELLIGENCES COMPOSÉES)

Apparitions : Halo 2, Halo 3 et Halo 2 : Anniversary

9) LES ŒUFS DE PARASITES

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Terminaux de Halo CE : Anniversary, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

10) LES NUAGES DE SPORES

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars et Halo 2 : Anniversary

11) LES TÊTARDS

Apparitions : Halo 2 et Halo 2 : Anniversary

12) LES PROPHÈTES PARASITES

Apparitions : Halo 2 et Halo 2 : Anniversary

13) LES NUÉES DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

14) LES CELLULES DE DISPERSION

Apparitions : Halo 3 et Halo Wars

15) LES GRAPPES DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

16) LES RACINES DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

17) LES ANTRES DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

18) LES FORMES BOMBARDIERS

Apparition : Halo Wars

19) LES FORMES DESTRUCTRICES

Apparition : Halo Wars

20) LES COLONIES DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

21) LES LANCES - PARASITES

Apparition : Halo Wars

22) LES NIDS DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

23) LES PORTES PARASITES

Apparitions : Halo 3 et Halo Wars

24) LES CONDUITS DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

25) LES SPORES DE PARASITES

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Terminaux de Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary



Tags : Parasite, Flood, Organisme Parasitaire, Organisme Combattant, Organisme Porteur, Traqueur, Cracheur, Colosse, Proto-Fossoyeur, Fossoyeur, Nuage de Spore, Le Fossoyeur, Pré-Parasite, Nuée de Parasites, Cellule de Dispersion, Grappe de Parasites, Prophète Parasite, Racine de Parasites, Forme Bombardier, Forme Destructrice, Antre de Parasites, Colonie de Parasites, Lance-Parasite, Porte Parasite, Conduit de Parasites, Floods, Parasites, Organismes Parasitaires, Organismes Combattants, Traqueurs, Colosses, Organismes Porteurs, Cracheurs, Proto-Fossoyeurs, Fossoyeurs, Oeufs de Parasites, Nuages de Spores, Pré-Parasites, Prophètes Parasites, Nuées de Parasites, Cellules de Dispersion, Grappes de Parasites, Racines de Parasites, Antres de Parasites, Formes Bombardiers, Formes Destructrices, Colonies de Parasites, Lances-Parasites, Nids de Parasites, Portes Parasites, Conduits de Parasites, Oeuf de Parasites, Espèce, Race, Espèces, Races, Forme Aquatique, Parasite Aquatique, Formes Aquatiques, Parasites Aquatiques, Parasites de Combat, Parasites de Contamination, Parasites Porteurs, Intelligences Protocomposées, Parasite de Combat, Parasite de Contamination, Parasite Porteur, Intelligence Protocomposée, Spores de Parasites, Nid de Parasites, Lance-Parasites, Racine de Parasite, Spore de Parasite, Protomorphe, Civilisation, Palier Technologique, Forme, Civilisations, Paliers Technologiques, Formes, Intelligence Centralisée, Esprit Composé, Esprit, Esprit Protocomposé, Les Fossoyeurs, Intelligences Centralisées, Esprits Composés, Esprits, Esprits Protocomposés, Intelligence Composée, Intelligences Composées, Têtard, Têtards
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#Posté le jeudi 03 juin 2010 08:44

Modifié le dimanche 09 novembre 2014 07:33

FOSSOYEUR



FOSSOYEUR

Voici la description du Fossoyeur.



Apparitions : Halo 2, Halo 3 et Halo 2 : Anniversary

Affiliation : Parasite

Nom Latin : Inferi Sententia

Autres Noms : Esprit Composé, Intelligence Centralisée, Esprit et Intelligence Composée

Taille : Environ 85 mètres

Poids : Inconnu

Planète Natale : Inconnue

Date de Décès : 11 décembre 2552

Lieu de Décès : Sur l'Installation 04 (II). Système planétaire inconnu

Structure Sociale : Socialisme utopique

Régime Politique : Inconnu



FOSSOYEUR


En l'absence de Fossoyeur, le Parasite prend une forme relativement stable.

Il ne se reproduit pas spontanément, mais se greffe sur des formes de vie sensibles, en particulier celles qui sont dotées d'une conscience et capables d'introspection.

Au cours du stade Sauvage, le Parasite n'est capable de se coordonner que de manière locale grâce à une communication à base de phéromones.

Les recherches ont montré que le contenu des messages ainsi créés est d'une complexité limitée.

Les formes individuelles ont accès aux habiletés et aux souvenirs de leurs hôtes.

Cependant, lorsqu'une épidémie donne naissance à un Fossoyeur viable, le stade Coordonné commence ; dès lors, le Parasite devient véritablement dangereux.

Les synchronisations, occupationnelles au sein des groupes locaux et éloignés, ne peuvent plus êtres assurés par une communication à base de phéromones.

Les réactions stratégiques d'un groupe sont instantanées ou presque, sans délai perceptible imputable à la distance.

Une théorie a été élaborée selon laquelle le Parasite communiquerait par télépathie après le stade Sauvage, mais elle n'a pu être vérifiée.

Le Fossoyeur, tout comme le pré-Fossoyeur dont il est l'évolution naît de la fusion de Supercellules Parasites pures avec le système nerveux complexe évolué d'une ou plusieurs entités sensibles.

Le contrôle qu'il exerce sur les formes à plus grande mobilité qu'il crée est très justement comparé au contrôle d'une entité sur ses propres membres.

Ainsi, le contrôle se fait à l'échelon individuel durant le stade Sauvage, mais dès qu'une épidémie entre dans le stade Coordonné, le contrôle est assuré par une intelligence centrale composée.

Bien qu'aucune expérience adéquatement contrôlée n'ait été menée, les données recueillies sur le terrain indiquent que si l'on retire de l'influence du Fossoyeur une forme mobile coordonnant le groupe d'origine, elle retourne au stade Sauvage.

Les données sont insuffisantes pour déterminer si les formes mobiles du Fossoyeur peuvent être influencées par un autre Fossoyeur, mais la logique laisse penser que tel serait le cas.

Toutefois, puisque les Fossoyeurs sont en tout point similaires et poursuivent immanquablement le même objectif, il serait probablement impossible d'en distinguer deux d'entre eux.





FOSSOYEUR


Tags : Parasite, Flood, Fossoyeur, Parasites, Floods, Le Fossoyeur, Fossoyeurs, Espèce, Race, Espèces, Races, Protomorphe, Rang, Grade, Caste, Classe, Civilisation, Palier Technologique, Rangs, Grades, Castes, Classes, Civilisations, Paliers Technologiques, Esprit Composé, Intelligence Centralisée, Esprit, Esprits Composés, Intelligences Centralisées, Esprits, Les Fossoyeurs, Intelligence Composée, Intelligences Composées
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#Posté le jeudi 03 juin 2010 08:13

Modifié le mercredi 29 octobre 2014 19:43

LE PARASITE


LE   PARASITE


Voici la description du Parasite.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, mention dans Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

Nom Réel : >LF.Xx.3273 SCP

Nom Latin : Inferi Redivivus

Autres Noms : Protomorphe, La Maladie Déformante

Taille : Variable selon la forme

Poids : Variable selon la forme

Population : Indéterminée

Planète Natale : Originaire des Nuages de Magellan

Nombre de Formes Différentes : 25 formes différentes

Structure Sociale : Socialisme utopique

Régime Politique : Inconnu

Nombre de Stades d'Évolutions : 4 stades d'évolutions (Sauvage, Coordonné, Interstellaire et Transgalactique)



LE   PARASITE


Forme de vie parasitaire caractérisée par sa virulence, le Parasite constitue une menace de premier plan pour la biodiversité de la galaxie.

Sa biomasse est composée d'un type de cellule indifférencié à laquelle a été donnée la dénomination.

La Supercellule Parasite [SCP], dont la structure est très proche de celle des neurones et des cellules gliales, peut être décrite grossièrement comme un muscle pensant.

Il a été démontré à maintes occasions que le Parasite est capable d'arranger ces SCP pour donner forme à l'organe dont il a besoin.

Chaque épidémie de Parasite connaît plusieurs stades distincts : Sauvage, Coordonné et Interstellaire.

Au cours du stade Sauvage, le Parasite n'a jamais pris plus de quatre formes différentes : parasite de contamination (nosodrome), parasite de combat (nosoclaste), parasite porteur (nosophore) et pré-Fossoyeur (nosophale).

Dès qu'il se constitue en Fossoyeur viable, le Parasite entre dans le stade Coordonné, voyant un accroissement rapide du nombre de formes à sa disposition.

Le passage au stade Interstellaire n'est pas une véritable évolution : le Parasite est simplement en mesure d'utiliser les technologies dont il s'est emparé.

En théorie, le Parasite entre au moins dans un autre stade après l'Interstellaire : le Transgalactique.

Le Parasite ne peut pas prendre sa forme protomorphe tant qu'un groupe Coordonné n'a pas extrait une réserve de calcium suffisante des formes de vie hôtes.

Ces ressources de calcium servent à construire un cadre adaptable sur lequel se fixe la SCP, donnant naissance à un moteur redoutable.

Au début de l'épidémie, les fonctions de base du protomorphe (aider les nosodromes à obtenir des hôtes et à protéger la biomasse et les systèmes nerveux complexes pour renforcer le Fossoyeur local) chevauchent celles du nosoclaste.

Mais dès que l'équilibre est atteint dans la population de protomorphes, tous les nosoclastes existants sont relégués à un rôle purement défensif ou viennent enrichir la biomasse et les réserves de calcium du Parasite.

Le Parasite n'a pas de culture, puisqu'il s'agit d'un macro-organisme et non pas d'un groupe d'individus ni même d'un groupe d'individus subsensibles contrôlés par un ou plusieurs êtres transsensibles.

Leur société, si l'on peut employer ce mot, ressemble grandement à un idéal socialiste utopique, puisqu'il n'y a ni richesse, ni pauvreté, ni manque, ni crime, ni maladie ; chaque individu œuvre à l'avancement de l'ensemble du Parasite.

Il est toutefois regrettable que leur objectif primordial soit de massacrer et consommer toutes les autres formes de vie de la galaxie.




Voici une petite vidéo consacrée au Parasite :



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Tags : Parasite, Flood, Parasites, Floods, Espèce, Race, Espèces, Races, Protomorphe, Civilisation, Palier Technologique, Civilisations, Paliers Technologiques, Forme, Formes
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#Posté le jeudi 03 juin 2010 07:45

Modifié le mardi 10 juin 2014 19:35

LES ÉCORCHEURS


LES   ÉCORCHEURS

Voici la description des Écorcheurs, les cousins des Rapaces.



Apparitions : Halo : Reach et Halo Combat Evolved : Anniversary (mode Baptême du Feu uniquement)

Nom Covenant : T'vaoan

Nom Latin : Inconnu

Taille : Environ 2,23 mètres

Poids : Environ 90 kilogrammes

Population : Indéterminée

Planète Natale : T'vao

Système Planétaire : Y'Deio

Nombre de Grades : 5 grades

Structure Sociale : Égalitarisme / Ochlocratie

Régime Politique : Capitalisme postindustriel inféodé



On ne sait pas grand-chose sur les Écorcheurs, en revanche nous savons que ce sont les cousins des Rapaces et qu'ils ont originaires du même système. Ils sont d'ailleurs similaires physiquement même si les Écorcheurs ont une couleur de peau différente. Contrairement à leurs cousins, ils ne se protègent pas derrière un gantelet de défense et ils se déplacent plus en meute. Ils sont également plus offensifs que les Rapaces et ils utilisent une tactique de combat différente.


On pensait qu'ils avaient tous disparus en l'an 2552, suite à la Bataille de Reach, mais ce n'est pas le cas car certains Écorcheurs ont été aperçus sur la planète Ealen IV et sur la planète Venezia quelques années plus tard.




LES   ÉCORCHEURS


Tags : Espèce, Covenant, Ecorcheurs, Skirmishers, Espèces, Covenants, Race, Races, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Armure, Armure Ecorcheur, Armure Skirmisher, Alliance, Rangs, Grades, Civilisations, Paliers Technologiques, Armures, Armures Ecorcheurs, Armures Skirmishers, Grade Ecorcheur, Grade Skirmisher, Grades Ecorcheurs, Grades Skirmishers, Y'Deio, Système Planétaire, Planète, Satellite, Système, Voie Lactée, Astronomie, Systèmes, Planètes, Satellites, Systèmes Planétaires, [HD 69830], Ecorcheur, Skirmisher, T'vao, T'vaoan
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#Posté le mercredi 02 juin 2010 20:06

Modifié le samedi 12 avril 2014 13:19

LES INGÉNIEURS



LES   INGÉNIEURS


Voici la description des Ingénieurs, les scientifiques et les réparateurs de l'Alliance Covenante.

A noter que ces créatures sont pacifiques et qu'elles ont été créées par les Forerunners.




Apparitions : Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et mention dans Halo 4

Nom Covenant : Huragok

Nom Latin : Facticius Indoles

Taille : De 1,80 mètre jusqu'à 2,48 mètres

Poids : 56 kilogrammes

Population : Indéterminée

Planète Natale : Inconnue

Structure Sociale : Inconnue

Régime Politique : Inféodé




Les Ingénieurs, désormais au service des Covenants, ont été découverts et recueillis dans de nombreuses installations Forerunners désaffectées, d'abords par les Yalan'xinin, puis par les Covenants. Même s'ils n'étaient pas spécifiquement conçus pour être affectés dans des zones habitables, tous les Ingénieurs actuellement engagés ont été récupérés dans des installations de série M. Il est intéressant de noter que même les créations les plus modernes des Fondateurs ont survécu à l'ère sinistre de la post-activation.


Les Ingénieurs sont très proches physiquement des Gigastaurozoa ; seule leur locomotion diffère. Quoique dépourvus de véritables tissus ou organes, les substituts nanomécaniques imitent leurs analogues biologiques avec une telle précision qu'il est impossible de les distinguer de ceux dotés de technologies biomédicales inférieures au palier 1. Si elle a à sa disposition suffisamment de matière première, une paire d' Ingénieurs peut reproduire une réplique unifiée d'eux-mêmes en 45 minutes environ. Avec l'assistance d'un autre Ingénieur (le nombre maximum de participants dans le processus de reproduction étant de trois), le rejeton est produit en 30 minutes environ et constitue, par essence, l'amalgame des trois parents. Cette seconde méthode est donc préférable, puisque l'individu créé a un champ d'expérience plus large. De la même manière, s'il a accès aux matières premières nécessaires, une Ingénieur peut réparer les dégâts qui lui ont été affligés si ceux-ci ne sont pas trop importants. Un Ingénieur peut également recréer intégralement l'un de ses semblables s'il a à sa disposition au moins 10% de la masse de l'individu endommagé. En théorie, la durée de vie effective d'un individu est de 87 600 000 heures, mais les données récupérées sur l'individu laissent à penser que celle-ci est infinie.


On aurait pu penser que l'utilisation des Ingénieurs par les Covenants aurait grandement approfondi leurs connaissances des merveilles héritées des Forerunners, mais ils ont en fait été considérablement ralentis par le mysticisme qu'ils y ont prêté. Malheureusement pour eux, les Ingénieurs sont l'une des machines pensantes les moins sophistiquées bâtie de la main des Fondateurs, et seule une main experte peut en extraire des informations dignes d'intérêt.





LES   INGÉNIEURS



Tags : Espèce, Covenant, Forerunner, Ingénieurs, Espèces, Covenants, Forerunners, Race, Races, Technologie, Huragok, Armure, Armure Ingénieur, Rang, Civilisation, Palier Technologique, Alliance, Armures, Armures Ingénieurs, Civilisations, Rangs, Paliers Technologiques, Astronomie, Voie Lactée, Ingénieur
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#Posté le mercredi 02 juin 2010 19:41

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:33

LES DRONES



LES   DRONES



Voici la description des Drones.



Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Covenant : Yanme'e

Nom Latin : Turpis Rex

Taille : De 1,77 mètre jusqu'à 2,06 mètres

Poids : De 77 kilogrammes jusqu'à 127 kilogrammes

Population : Indéterminée

Planète Natale : Palamok

Système Planétaire : Napret

Nombre de Grades : 6 grades

Structure Sociale : Ruche

Régime Politique : Monarchie religieuse inféodée



LES   DRONES


Très justement comparés à plusieurs autres arthropodes, les Drones s'en distinguent par leur taille et leur intelligence. Si les cultures arthropodes en ruches font preuve d'intelligence, elles sont légions dans la galaxie et rares sont celles dont les individus sont capables, comme les Drones, de produire des outils et des technologies. Leur taille est un autre trait frappant : frôlant en moyenne deux mètres, ils comptent parmi les arthropodes mobiles les plus grands jamais découverts. Les Drones sont carnivores, et leur évolution leur a permis de développer et d'élever une forme de gibier sauvage.


Sur leur planète natale, les Drones ne peuvent voler que pendant une durée très limitée. Lorsque la gravité est inférieure à 2 G, ils font preuve de bien plus d'agilité en vol. Leurs ailes diaphanes sont en fait très robustes et leur permettent de voler même lorsque l'atmosphère est faible. Palamok ressemble beaucoup à la Terre, bien qu'elle soit nettement plus grande et que son climat soit essentiellement tropical. C'est un monde plat sans spécificité géographique, où il y a peu d'activité tectonique ou volcanique.


Les Drones ont pu devenir experts dans l'utilisation d'outils, en partie grâce à un appendice chitineux flexible, qui se trouve être le vestige d'une patte secondaire. Il offre, utilisé conjointement avec les autres membres, une dextérité remarquable. La capacité qu'a le Drone de viser et tirer en plein vol ou lorsqu'il escalade une structure en font l'une des unités d'infanterie Covenantes les plus dangereuses. Il est également doté d'une excellente acuité visuelle grâce à ses yeux composés. La gravité élevée de Palamok fait que les Drones comptent aussi parmi les arthropodes les plus lourds, et leur carapace épaisse leur donne une capacité d'absorption des dégâts non négligeables.


Sur le plan culturel, les Drones ont été conquis et inféodés par les Covenants. Ils adhèrent aux doctrines religieuses Covenantes et font preuve d'une obéissance inconditionnelle, mais n'ont guère d'intérêt pour les normes sociétales Covenantes. Ils servent ce qu'ils considèrent être une structure de pouvoir linéaire normal, avec à sa tête les "reines" Prophètes. Leur premier contact avec les Covenants s'est achevé dans le sang pour les deux camps, et la détente qui a suivi était des plus inattendu en tenant compte de l'ampleur du carnage. Leurs difficultés de communication avec les autres espèces Covenantes font qu'ils restent généralement entre eux, sauf au combat.





LES   DRONES

Tags : Espèce, Covenant, Drones, Covenants, Espèces, Race, Races, Yanme'e, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Grade Drone, Rangs, Grades, Civilisations, Paliers Technologiques, Grades Drones, Alliance, Palamok, Naxook, Kami, Ka'amoti, Oquiu, Napret, Système Planétaire, Planète, Satellite, Système, Astronomie, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Voie Lactée, Drone
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#Posté le mercredi 02 juin 2010 19:09

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:37

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