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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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89 articles taggés Espèces

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OFFENSIVE BIAS


OFFENSIVE   BIAS

Voici la description de Offensive Bias.



Apparition : Mention dans les Terminaux de Halo 3

Affiliation : Forerunners

Genre / Type : Auxilia (Intelligence Artificielle) de classe Contender

Taille : Inconnue

Sexe : Inconnu

Date de Création : Vers 98 665 avant JC

Lieu de Création : Inconnu

Date de Décès : Inconnue

Lieu de Décès : Inconnu

Âge : Inconnu


Tags : Forerunner, Personnage, Personnage Forerunner, IA, Intelligence Artificielle, Offensive Bias, Personnages, Intelligences Artificielles, Forerunners, Personnages Forerunners, Race, Espèce, Technologie, Races, Espèces, IA Forerunner, Intelligence Artificielle Forerunner, IA Forerunners, Intelligences Artificielles Forerunners, Auxilia, Auxilias, Contender, Conseil, Capitale, Ecumène
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#Posté le mardi 08 juin 2010 20:42

Modifié le lundi 17 février 2014 15:20

05 - 032 MENDICANT BIAS


05 - 032   MENDICANT   BIAS

Voici la description de 05 - 032 Mendicant Bias.



Apparitions : Mention dans les Terminaux de Halo 3 et mention dans Halo Wars

Affiliations : Forerunners, puis Parasite

Genre / Type : Auxilia (Intelligence Artificielle) de classe Contender

Taille : Inconnue

Poids : Inconnu

Sexe : Masculin

Date de Création : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Création : Inconnu

Date de Décès : Peut-être en l'an 2552

Lieu de Décès : Peut-être sur l'Installation 00




05 - 032 Mendicant Bias était une Intelligence Artificielle Forerunner de classe Contender, il a été fabriqué par le Maître Bâtisseur Faber et par le Didacte peu de temps après la guerre entre les Humains et les Forerunners

Cette IA très évoluée et très puissante était responsable du système de défense des Forerunners et il devait également étudier et exploiter les points faibles du Parasite.

Le Maître Bâtisseur Faber ordonna ensuite à Mendicant Bias d'activer l'Installation 07 à proximité de la planète Charum Hakkor, cela provoqua la destruction de toutes les structures Précurseurs dans ce système ; mais cela libéra également l'Atemporel, un individu mystérieux, ancien, puissant et terrifiant qui clame être le dernier Précurseur encore en vie mais qui était en réalité un Fossoyeur sous une forme archaïque.

L'Atemporel fut ensuite transporté sur l'Installation 07, c'est ici qu'il fut interrogé pendant 43 ans par Mendicant Bias, mais sans succès, il ne trouvait aucune faiblesse concernant le Parasite.

Au contraire, l'Atemporel persuada l'IA de se joindre à lui et de détruire les Forerunners, il décida finalement de s'allier à lui et donc de détruire ses propres créateurs.

Mendicant Bias déplaça ensuite l'Installation 07 jusqu'à la Capitale et il décida de l'activer, cela provoqua des graves dommages à la Capitale et la mort de nombreux Forerunners.

Après cette attaque, le Forerunner connu sous le nom de Novelastre captura l'IA et décida de le démonter en plusieurs fragments afin qu'il ne représente plus une menace sérieuse, les fragments furent ensuite éparpillés dans toute la galaxie.

Mais cela fut de courte durée, il fut finalement rassemblé et réactivé par un Fossoyeur et c'est ainsi qu'il prit le contrôle de plusieurs flottes et qu'il réactiva les puissantes et immenses Voies Spatiales des Précurseurs afin de détruire la Grande Arche, puis les autres installations Forerunners.

Malgré le nombre impressionnant de vaisseaux sous son contrôle, il fut finalement vaincue par Offensive Bias et par Novelastre à cause de son arrogance et de sa suffisance, c'est l'activation des Halos qui provoqua sa défaite.

La personnalité de Mendicant Bias fut ensuite récupérée et analysée par Offensive Bias sur l'Installation 00 ; Novelastre décida de le garder en vie à cause de sa connaissance du Parasite qui pourrait être utile au cas où il reviendrait, cependant, il fut enterré dans un vaste désert sur l'Installation 00 et condamné à un exil éternel.

De nombreux millénaires plus tard, sur la planète Janjur Qom, les Prophètes découvrirent à l'intérieur d'un vaisseau Forerunner un fragment de Mendicant Bias.

Le fragment de l'IA fut rapidement considéré comme un Oracle et le vaisseau Forerunner servirait ensuite de pièce centrale et de source d'énergie pour Grande Bonté.

En l'an 2525, les trois Hiérarques découvrirent grâce au fragment de Mendicant Bias que le symbole Forerunner qu'ils avaient découvert ne signifiait pas la Réclamation mais le Dépositaire et qu'il s'agissait des Humains et non des Covenants.

Sachant que cette révélation allait provoquer l'effondrement et la révolte des espèces de l'Alliance Covenante, les Hiérarques décidèrent de mentir en déclarant que les reliques et que les artefacts Forerunners leurs sont destinés à eux et que les Humains se mettaient en travers de leur chemin, c'est ainsi que la guerre contre les Humains fut déclarée et elle commença sur la planète Harvest, tout ça à cause d'un mensonge de la part des Prophètes.

En l'an 2552, l'IA communiqua brièvement avec le SPARTAN - 117 sur l'Installation 00 grâce à des Terminaux, juste avant l'activation de l'Installation 04 B.

Il est donc possible que Mendicant Bias soit toujours vivante sur l'Installation 00 vu que personne ne peut confirmer que cette planète soit vraiment détruite à 100 % ou seulement endommagée.




05 - 032   MENDICANT   BIAS

Tags : Forerunner, Personnage, Personnage Forerunner, IA, Intelligence Artificielle, 05-032 Mendicant Bias, Personnages, Forerunners, Personnages Forerunners, Intelligences Artificielles, Race, Espèce, Technologie, Races, Espèces, IA Forerunner, Intelligence Artificielle Forerunner, IA Forerunners, Intelligences Artificielles Forerunners, Auxilia, Covenant, Parasite, Flood, Précurseur, Contender, Ecumène, Capitale, Conseil, Auxilias, Parasites, Floods, Précurseurs, Covenants
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#Posté le mardi 08 juin 2010 20:42

Modifié le dimanche 02 mars 2014 09:35

05 - 2401 PENITENT TANGENT



05 - 2401   PENITENT   TANGENT


Voici la description de 05 - 2401 Penitent Tangent, le Veilleur de l'Installation 05.



Apparitions : Halo 2, mention dans le Bestiaire de Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans les Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Affiliation : Forerunners

Genre / Type : Auxilia (Intelligence Artificielle) de type Veilleur

Fonction / Rôle : Gérer l'Installation 05 (Halo Delta)

Sexe : Masculin

Longueur : 58,20 centimètres

Largeur : 50,60 centimètres

Date de Création : Vers 98 665 avant JC

Lieu de Création : Inconnu

Date de Décès : 3 novembre 2552

Lieu de Décès : Sur l'Installation 05. Système planétaire Coelest

Âge : 101 217 ans




05 - 2401 Penitent Tangent est le Veilleur de l'Installation 05 (Halo Delta). Bien qu'il n'est été vu que très brièvement, on a pu constater qu'il avait la même apparence que son frère Veilleur 343 Guilty Spark. Seule différence : sa couleur rouge qui indique qu'il est peut-être en mode Frénésie, car à l'origine sa couleur principale n'est pas le rouge.

Après avoir été fabriqué par les Forerunners, il s'est réuni avec les autres Veilleurs des autres anneaux et avec certains Forerunners hauts gradés dans un endroit secret. C'est à cet endroit que les Veilleurs ont reçu plusieurs consignes de leurs créateurs, et c'est seulement ensuite que 05 - 2401 Penitent Tangent est parti sur l'Installation 05 pour gérer et diriger cet anneau.

Il fut capturé par le Fossoyeur dans la Bibliothèque de Halo Delta, sûrement des suites d'un combat étant donné qu'il était en mode Frénésie et qu'il était endommagé. Une autre différence peut être constatée sur ce Veilleur par rapport à Guilty Spark : les côtés de sa forme sphérique sont rectangulaires au lieu d'êtres ronds.





05 - 2401   PENITENT   TANGENT


Tags : Forerunner, Personnage, Personnage Forerunner, IA, Intelligence Artificielle, Monitor, Oracle, 2401 Penitent Tangent, Intelligences Artificielles, Personnages, Forerunners, Personnages Forerunners, Monitors, Oracles, Technologie, Race, Espèce, Races, Espèces, IA Forerunner, Intelligence Artificielle Forerunner, IA Forerunners, Intelligences Artificielles Forerunners, Auxilia, Auxilias, Conseil, Capitale, Ecumène, Métarchie, Veilleur, Veilleur Forerunner, Veilleur de l'Installation 05, Veilleurs Forerunners, Monitor de l'Installation 05, Veilleurs
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#Posté le mardi 08 juin 2010 20:38

Modifié le mercredi 29 octobre 2014 20:14

04 - 343 GUILTY SPARK



04 - 343   GUILTY   SPARK

Voici la description de 04 - 343 Guilty Spark, le Veilleur de l'Installation 04.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Affiliation : Forerunners

Genre / Type : Auxilia (Intelligence Artificielle) de type Veilleur

Fonction / Rôle : Gérer l'Installation 04 (Halo Alpha)

Sexe : Masculin

Longueur : 58,20 centimètres

Largeur : 50,60 centimètres

Date de Création : Vers 98 665 avant JC

Lieu de Création : Inconnu

Date de Décès : 11 décembre 2552

Lieu de Décès : Sur l'Installation 04 (II). Système planétaire inconnu.

Âge : 101 217 ans



04 - 343   GUILTY   SPARK


04 - 343 Guilty Spark fut créé pour gérer l'Installation 04 (Halo Alpha). Après avoir été fabriqué par les Forerunners, il s'est réuni avec les autres Veilleurs des autres anneaux et avec certains Forerunners hauts gradés dans un endroit secret. C'est à cet endroit que les Veilleurs ont reçu plusieurs consignes de leurs créateurs, et c'est seulement ensuite que Guilty Spark est parti sur l'Installation 04 pour gérer et diriger cet anneau.


En 2552, il dut faire face au malencontreux réveil du Parasite par les Covenants. Ces derniers avaient pourtant réussi à barricader les Parasites au fond d'un complexe abandonné de l'Installation 04. Lorsque Jacob Keyes les libéra à nouveau involontairement, il partit avec une armée de Sentinelles pour empêcher autant que possible l'infection de quitter le complexe. Il croisa le SPARTAN - 117, parti à la recherche de Keyes, et, voyant en lui le Dépositaire (Humain chargé de la récupération de l'Index, puis de l'activation du Halo) idéal, le téléporta vers la Bibliothèque de l'Installation 04. John - 117 parvint à prendre l'Index, que 04 - 343 Guilty Spark s'empressa de lui subtiliser au moyen d'un arc électrique, afin de le protéger, étant insensible aux attaques du Parasite. Il emmena alors John dans la Salle de Contrôle.


Lorsque le Spartan inséra l'Index dans le Noyau de l'Installation pour l'activation, il ne se produisit rien, car Cortana, que John avait inséré dans le système de l'Installation avant de partir à la recherche de Keyes, refusait que Halo soit activé. Elle déroba finalement l'Index. Guilty Spark, furieux, décida d'éliminer John - 117 afin de récupérer l'IA et l'Index. Il n'y parvint pas. Cortana et John, pour ne pas se laisser le temps d'élaborer un nouveau plan, sabotèrent les générateurs d'énergie de Halo. Puis ils récupérèrent les implants neuraux du capitaine Keyes décédé dans l'espoir de faire exploser son vaisseau, le Pillar of Autumn, dont l'épave se trouvait sur Halo.


Survivant à l'explosion, il s'enfuit vers une station d'extraction de gaz proche, et y rencontra Sesa 'Refumee, un Elite à qui il enseigna les secrets de Halo. Ces révélations poussèrent Sesa à faire scission avec l'Alliance Covenante et à tenter de convaincre les Covenants que le Grand Voyage poursuivi par les Prophètes était un suicide collectif. 04 - 343 Guilty Spark resta à ses côtés dans ce qui devint la base Hérétique. Guilty Spark fut capturé par Tartarus après la mort de Sesa 'Refumee. Il servit dès lors d'enseignant aux Prophètes qui lui posèrent de nombreuses questions sur les Halos. Il fut ensuite emmené par Tartarus, avec le Sergent Major Avery Johnson et le Commandant Miranda Keyes, dans la Salle de Contrôle de l'Installation 05. L'activation fut interrompue par l'Arbiter qui tua Tartarus. Guilty Spark révéla aux autres que l'interruption de la séquence d'activation avait lancée le programme de l'Arche.


Il y fut emmené par les Humains, et prétendit au SPARTAN - 117 qu'après la destruction de l'Installation 04, il lui échoyait d'aider les Humains dans leur entreprise. Il assista donc les Humains dans leurs opérations sur l' Arche. Lorsqu'un huitième Halo fut construit pour remplacer l'Installation 04, 04 - 343 Guilty Spark décida d'aider John - 117 et l' Arbiter à l'activer. Cependant, au dernier moment, lorsque le Sergent Johnson s'apprêtait à procéder à l'activation à l'aide de l'Index que Cortana avait conservé, il prit peur pour la stabilité de l'Installation, qui menaçait de s'effondrer suite à une activation si prématurée. Guilty Spark abattit donc Johnson pour l'empêcher d'activer Halo, mais fut, au terme d'un bref combat, détruit par John - 117. Toutefois, il est plus que probable que les Forerunners aient prévu une éventuelle destruction du Veilleur et mis en place des protocoles assurant la survie du Veilleur, comme par exemple, une autre enveloppe matérielle où il pourrait transférer son esprit si la première venait à se faire détruire. Dans ce cas, ce qu'il est advenu de lui est inconnu. Néanmoins, en y réfléchissant, le Veilleur peut apparaître comme une victime, enchaîné par ses protocoles, et ne pouvant voir ce que ceux qu'il considérait comme étant les descendants de ses créateurs avaient vu.





04 - 343   GUILTY   SPARK


Tags : Forerunner, Personnage, Personnage Forerunner, IA, Intelligence Artificielle, Monitor, Oracle, 343 Guilty Spark, Intelligences Artificielles, Personnages Forerunners, Personnages, Forerunners, Monitors, Oracles, Technologie, Race, Espèce, Races, Espèces, Intelligence Artificielle Forerunner, IA Forerunner, Intelligences Artificielles Forerunners, IA Forerunners, Auxilia, Auxilias, Conseil, Capitale, Ecumène, Métarchie, Veilleur de l'Installation 04, Veilleur, Veilleur Forerunner, Monitor de l'Installation 04, Veilleurs, Veilleurs Forerunners
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#Posté le mardi 08 juin 2010 16:31

Modifié le mardi 11 novembre 2014 12:36

LES PERSONNAGES FORERUNNERS



LES   PERSONNAGES   FORERUNNERS


Voici la liste des 18 Personnages Forerunners présents dans le jeux Halo.




1) 04 - 343 GUILTY SPARK

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo : Reach (Easter Egg), Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

2) 05 - 2401 PENITENT TANGENT

Apparitions : Halo 2, mention dans le Bestiarum de Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans les Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

3) 05 - 032 MENDICANT BIAS

Apparition : Terminaux de Halo 3

4) OFFENSIVE BIAS

Apparition : Terminaux de Halo 3

5) LE UR - DIDACTE

Apparitions : Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary et Halo 4

6) LA BIBLIOTHÉCAIRE

Apparitions : Terminaux de Halo 3, Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary et Halo 4

7) FILIAL DEVOTION

Apparition : Terminaux de Halo 3

8) LE VEILLEUR DE LA CHAMBRE FROIDE

Apparition : Halo 3 (carte Chambre Froide)

9) LE VEILLEUR DU MONDE BOUCLIER 0459

Apparition : Halo Wars

10) 03 - 049 ABJECT TESTAMENT

Apparition : Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary

11) LE VEILLEUR DE L' INSTALLATION 01

Apparition : Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary

12) LE VEILLEUR DE L' INSTALLATION 02

Apparition : Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary

13) LE VEILLEUR DE L' INSTALLATION 06

Apparition : Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary

14) LE VEILLEUR DE L' INSTALLATION 07

Apparition : Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary

15) LE VEILLEUR DE L' INSTALLATION 00

Apparition : Terminaux de Halo 3

16) LE MAÎTRE BÂTISSEUR FABER

Apparition : Terminaux de Halo 4

17) NOVELASTRE FAISEUR D' ÉTERNITÉ (ISO - DIDACTE)

Apparitions : Terminaux de Halo 3 et mention dans les Terminaux de Halo : Anniversary

18) VOLONTÉ SANS FAILLE

Apparition : Terminaux de Halo 4



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#Posté le mardi 08 juin 2010 12:16

Modifié le mercredi 11 juin 2014 13:00

LES GARDIENS

LES   GARDIENS

Voici la description des mystérieux Gardiens.


Apparition : Halo 3 (cartes Piège de Sable et Sandbox)

Affiliation : Forerunners

Population : Indéterminée

Taille : Inconnue (Environ plus de 100 mètres de hauteur)

Date de Création : Vers 98 665 avant JC

Lieu de Création : Inconnu


Les Gardiens sont de grandes tours de surveillance qui empêchent les personnes de s'enfuir et de quitter une installation.

On peut donc dire que les installations qui contiennent des Gardiens sont mises en quarantaine, si un individu tente de s'échapper, il est immédiatement tué par un rayon laser surpuissant qui provient de "l'oeil" d'un Gardien.

Nous pouvons apercevoir des Gardiens sur les cartes multijoueurs Sandbox et Piège de Sable dans le jeu Halo 3, vous remarquerez que ces deux maps se situent dans un désert de sable, si la localisation de la carte Sandbox est inconnue, on peut supposer que la map Piège de Sable se situe sur l'Installation 00 (l'Arche).

A noter que vous pouvez également apercevoir l'hologramme d'un Gardien sur la carte multijoueur Epitaphe, cependant, ce Gardien semble différent de ceux que nous pouvons observer sur les maps Sandbox et Piège de Sable, cela voudrait donc dire qu'il existe plusieurs types de Gardiens.

A noter également qu'à l'origine il était prévu d'affronter un Gardien dans le jeu Halo 3, ce niveau a finalement été annulé et a été remplacé par une carte multijoueur qui se nomme justement Gardien, cette map quant à elle se situe dans une forêt qui est située sur l'Installation 00.


Tags : Forerunner, Gardien, Race, Espèce, Forerunners, Gardiens, Races, Espèces, Technologie, Civilisation, Palier Technologique, Civilisations, Paliers Technologiques, Sentinelles, Sentinelle, Ecumène
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#Posté le mardi 08 juin 2010 09:50

Modifié le mercredi 04 avril 2012 09:29

LES CONSTRUCTEURS


LES   CONSTRUCTEURS

Voici la description des Constructeurs.


Apparitions : Halo 2 et Halo 3

Affiliation : Forerunners

Population : Indéterminée

Longueur : 41,80 centimètres

Date de Création : Vers 98 665 avant JC

Lieu de Création : Inconnu



Les Constructeurs sont de petits robots indépendants dont la mission principale est de réparer les dommages causés à toutes les structures Forerunners qu'ils trouvent abîmées. Les Sentinelles leur viennent en aide s'ils sont attaqués, n'ayant pas d'armes défendre. Quand un Constructeur est attaqué, un signal est lancé aux Sentinelles leur intimant un déploiement de défense. Ces petites machines fragiles et anodines en apparence constituent donc un redoutable premier périmètre de sécurité.


Les Constructeurs ont des dispositifs similaires aux Sentinelles dans leur conception ; principalement missionnés pour réparer les dommages causés à toute structure Forerunner qu'ils peuvent trouver, en utilisant des faisceaux d'énergie faible similaire aux Laser de Sentinelle. Elles sont inoffensives si elles entrent en contact avec un organisme. le cas d'un Constructeur offensif n'a jamais été rapporté. Leur capacité à se défendre est en fait leur facilité de déplacement, permettant de circuler rapidement dans l'ensemble du Mur des Sentinelles.


Tags : Forerunner, Espèce, Constructeur, Forerunners, Espèces, Constructeurs, Race, Technologie, Races, Civilisation, Palier Technologique, Civilisations, Paliers Technologiques, Sentinelles, Sentinelle, Ecumène
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#Posté le mardi 08 juin 2010 09:36

Modifié le dimanche 03 mars 2013 08:05

LES VEILLEURS



LES   VEILLEURS

Voici la description des Veilleurs.



Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Affiliation : Forerunners

Autres Noms : Oracles, Monitors...

Genre / Type : Intelligences Artificielles (IA) de type Auxilias

Population : Indéterminée

Longueur : 58,20 centimètres

Largeur : 50,60 centimètres

Date de Création : Vers 98 665 avant JC

Lieu de Création : Inconnu




Les Veilleurs sont des Intelligences Artificielles (des Auxilias) autonomes très avancées, créées par les Forerunners.

Pendant plus de 100 000 ans ils furent au service et à la maintenance des Halos, et à la surveillance du Parasite.

Peu de temps après avoir été fabriqués, ils se sont réunis avec certains Forerunners hauts gradés dans un lieu bien précis.

C'est dans ce lieu bien précis que les Veilleurs ont reçu plusieurs consignes de leurs créateurs, et c'est seulement ensuite que chaque Veilleur est parti surveiller l'anneau qui lui a été attribué.

Chaque Veilleur a une couleur différente (bleu, rouge, jaune...), ce qui leur permet d'être identifiés assez facilement.

Les Veilleurs sont très intelligents, mais entièrement consacrés à leur fonction d'origine.

Ils sont zélés en ce qui concerne le confinement du Parasite.

Ils sont connus pour se retourner violemment sur leurs alliés, si ceux-ci envisagent de tenter de violer leurs protocoles de confinement.

Le seul véritable exemple de cela est lorsque 343 Guilty Spark se retourne contre le SPARTAN -117 et tente de le tuer, pour ensuite faire la même chose avec le Sergent Major Avery Johnson.

Il y a un Veilleur par installation, sauf dans le cas de l'Installation 05, où deux Veilleurs ont été trouvés, 2401 Penitent Tangent et un Veilleur beaucoup plus grand qui se situe au plafond de la Chambre Froide.




Voici à présent une liste de quelques Veilleur connus :


- 343 Guilty Spark
- 2401 Penitent Tangent
- 049 Abject Testament
- Le Veilleur de l'Installation 00
- Le Veilleur de l'Installation 01
- Le Veilleur de l'Installation 02
- Le Veilleur de l'Installation 06
- Le Veilleur de l'Installation 07
- Le Veilleur de la Chambre Froide
- Le Veilleur du Monde Bouclier 0459...





LES   VEILLEURS


Tags : Forerunner, Espèce, Monitor, Oracle, Forerunners, Espèces, Monitors, Oracles, Intelligence Artificielle, IA, Intelligences Artificielles, Race, Technologie, Races, IA Forerunner, Intelligence Artificielle Forerunner, IA Forerunners, Intelligences Artificielles Forerunners, Auxilia, Auxilias, Metarchie, Conseil, Capitale, Ecumène, Civilisation, Palier Technologique, Civilisations, Paliers Technologiques, 343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent, 049 Abject Testament, Monitor de l'Installation 02, Monitor de l'Installation 01, Monitor de l'Installation 06, Monitor de l'Installation 07, Monitor de l'Installation 00, Monitor de la Chambre Froide, Monitor du Monde Bouclier 0459, Veilleur, Veilleur Forerunner, Veilleur de l'Installation 01, Veilleur de l'Installation 02, Veilleur de l'Installation 03, Veilleur de l'Installation 04, Veilleur de l'Installation 05, Veilleur de l'Installation 06, Veilleur de l'Installation 07, Veilleur du Monde Bouclier 0459, Veilleur de la Chambre Froide, Veilleur de l'Installation 00, Veilleurs, Veilleurs Forerunners
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Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (34.231.147.28) si quelqu'un porte plainte.

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#Posté le mardi 08 juin 2010 09:18

Modifié le dimanche 02 novembre 2014 07:53

LES EXÉCUTEURS

LES   EXÉCUTEURS

Voici la description des Exécuteurs.


Apparition : Halo 2

Affiliation : Forerunners

Population : Indéterminée

Longueur : 7 mètres

Largeur : Inconnue

Hauteur : Inconnue

Date de Création : Vers 98 665 avant JC

Lieu de Création : Inconnu



Les Exécuteurs sont de massifs robots volants qui ont été conçus pour empêcher la propagation du Parasite sur les Halos. Ils protègent les endroits clés tels que les entrées du Mur des Sentinelles sur Halo Delta et la Bibliothèque. Les Exécuteurs ont deux boucliers d'énergie coupés en deux par le milieu (pour les armes à feu) qui protègent la face avant de la machine. Ils sont armés d'un Needler lourd, de missiles de type projectiles, et d'un faisceau invisible de type Sentinelle. Ils sont aussi équipés de grandes griffes comme armes qui sont en mesure de prendre et de déchirer la plupart des véhicules, entraînant la mort de tous les occupants qui ont le malheur de se trouver à l'intérieur du véhicule.


Le bouclier d'énergie de l'Exécuteur peut absorber plus de dommages qu'un bouclier de Sentinelle. Les boucliers, qui ne protègent que la partie avant de la machine, sont à l'abri d'armes balistiques. Ils sont semblables aux boucliers des Rapaces, mais sont peu résistants face aux armes à plasma. L'Exécuteur est aussi capable d'attraper un véhicule se trouvant en dessous de lui avec un petit faisceau gravitationnel puis de l'écraser avec ses pinces ventrales. Quand le joueur sent le véhicule s'élever, il doit quitter immédiatement le véhicule pour éviter d'être écrasé, et finalement tué.


Le problème avec les Exécuteurs est qu'ils ne peuvent pas détecter les ennemis cachés dans l'ombre, ce qui peut être utilisé comme avantage pour un joueur. Si un joueur se déplace assez furtivement d'une endroit à l'autre, l'Exécuteur continuera à faire feu dans la dernière zone où l'ennemi se trouvait. Après avoir perdu la trace de leur cible, ils perdent rapidement de leur intérêt et tournent le dos à l'ennemi, donnant au joueur une occasion d'attaquer par derrière. Une fois que l'Exécuteur a pris suffisamment de dégâts, les boucliers chutent et il explosera. Après l'explosion, de gros morceaux viendront s'écraser au sol.



LES   EXÉCUTEURS

Tags : Forerunner, Exécuteur, Espèce, Forerunners, Espèces, Exécuteurs, Race, Technologie, Races, Civilisation, Palier Technologique, Civilisations, Paliers Technologiques, Sentinelles, Sentinelle, Ecumène
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#Posté le mardi 08 juin 2010 09:00

Modifié le lundi 17 septembre 2012 16:15

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