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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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10 articles taggés Croiseur

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LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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Classe Dreadnought, Vaisseaux de Classe Keyship, Vaisseaux de Classe Dreadnought, Préservation, Falco, Dignity, Forteresse, Réacteur Secondaire, Usine de Sentinelles, Ascenseur de Ressources Forerunner, Ascenseur de Ressources, Usine, Usine Forerunner, Ascenseur Forerunner, Capsule de Soutien Vital, Aiguille de Soin, Fort Forerunner, Tourelle, Tourelle Forerunner, Tourelle Automatique, Tourelle Automatique Forerunner, Fort, Ascenseur, Flotte de Commandement, Flotte de la Sécurité, Flotte de la Suppression, Flotte Primary Pioneer Group, Flotte de la Circonstance Urgente, Vaisseau du Didacte, Vaisseau Briseur de Planètes, Vaisseaux Briseurs de Planètes, Vaisseau d'Extraction, Vaisseau Minier, Vaisseau d'Exploitation Minière, Vaisseaux Miniers, Vaisseaux d'Extraction, Vaisseaux d'Exploitation Minière, Vaisseaux des Bâtisseurs, Vaisseau de Bâtisseur, Vaisseau du Conseil, Vaisseaux du Conseil, Génocode, Faber, Calyx, Rang, Classe Culturelle, Classe, Rangs, Classes Culturelles, Civilisation, 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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

SAY MY NAME

SAY   MY   NAME

Apparition : Halo 3 : ODST

Catégorie : Croiseur

Classe : Marathon

Numéro de Classification : Inconnu

Longueur : 1192 mètres

Largeur : 293 mètres

Equipage : Inconnu

Armement : 2 Canons à Accélération Magnétique, missiles Archer, mitrailleuses de défense de 50 mm et roquettes à fusion


Le Say My Name est un croiseur Humain de classe Marathon qui a été utilisé en l'an 2552 pendant la bataille de la planète Terre.

C'est à partir de vaisseau qui était situé au-dessus de la ville de la Nouvelle Mombasa que l'escouade des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales du Sergent Artilleur Edward Buck a été déployée dans le but d'aborder le transporteur d'assaut Covenant Solemn Penance qui était dirigé par le Haut Prophète du Regret.

Suite à la rupture spatiotemporelle du vaisseau Covenant Solemn Penance, on ne sait pas si le Say My Name a été détruit ou s'il est encore intact.


Tags : Humain, Vaisseau, CSNU, Vaisseau Humain, Technologie, Croiseur, Croiseur Humain, Humains, Vaisseaux, UNSC, Vaisseaux Humains, Croiseurs, Croiseurs Humains, Say My Name, Flotte de Défense de la Terre, Marathon
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#Posté le lundi 22 août 2011 06:22

Modifié le lundi 22 août 2011 06:40

CROISEURS COVENANTS



CROISEURS   COVENANTS


Appartions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

Classes : CCS, CRS, RCS, ORS et Reverence

Modèles : Truth And Reconciliation, Pious Inquisitor, Harbinger Of Piety, Purity Of Spirit, Triumphant Declaration, Rapid Conversion, Indulgence Of Conviction...

Longueur : De 300 mètres à 3576 mètres

Largeur : De 145 mètres à 1000 mètres

Hauteur : Environ 230,80 mètres

Armement : Projecteurs Énergétiques, Tourelles à Plasma, Torpilles à Plasma et Tourelles Laser

Équipage : Environ 1000 personnes




Probablement le vaisseau le plus important de l'Alliance Covenante, le croiseur est un navire puissant et polyvalent employé lors de combats spatiaux à grande échelle, d'occupation planétaire et de bombardements plasma à grande échelle, également appelés vitrification par les Humains.

Coupé d'une flotte ou d'un groupe de combat, le croiseur est autonome, même lors de combats contre plusieurs vaisseaux mères du CSNU.

Les croiseurs représentent véritablement le c½ur même de l'immense machine de guerre spatiale des Covenants.





CROISEURS   COVENANTS


Tags : Covenant, Croiseur, Vaisseau, Croiseur Covenant, Vaisseau Covenant, Covenants, Croiseurs, Vaisseaux, Croiseurs Covenants, Vaisseaux Covenants, Technologie, Truth And Reconciliation, Pious Inquisitor, Indulgence Of Conviction
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#Posté le mardi 15 juin 2010 09:37

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:16

LES FORERUNNERS



LES   FORERUNNERS

Voici la description des légendaires et des puissants Forerunners.



Apparitions : Mention dans Halo : CE, mention dans Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans Halo 3 : ODST, mention dans Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, mention dans Halo : Spartan Assault, mention dans Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Latin : Primoris Prognatus

Autres Noms : Fondateurs, Anciens, Créateurs, Dieux

Taille : De 1,98 mètre jusqu'à 4,14 mètres

Poids : De 109,80 kilogrammes jusqu'à 377,10 kilogrammes

Planète Natale : Ghibalb

Date de Naissance : Il y a plus de 150 000 ans

Date de Décès : Il y a environ 100 000 ans

Centre Politique : La Capitale

Nombre de Castes : 8 castes (Théoriciens, Juristes, Bâtisseurs, Mineurs, Biotechniciens, Serviteurs-Combattants, Ingénieurs et Manipuleurs)


LES   FORERUNNERS


Les Forerunners constituèrent une brillante civilisation composée de huit castes différentes.

Les plus hauts gradés étaient les Bâtisseurs (ce sont eux qui ont fabriqué les Halos), puis viennent les Mineurs, les Biotechniciens (ils étaient spécialisés dans la médecine et la biologie, comme la Bibliothécaire), les Serviteurs-Combattants (ce sont eux qui constituaient la force militaire Forerunner, comme le Didacte), les Ingénieurs, les Manipuleurs (c'était le nom que l'on donnait aux adolescents Forerunners), les Théoriciens, et pour terminer, les Juristes (qui s'occupaient d'établir et de faire respecter les lois, en gros, ils s'occupaient de la justice).

Leur gigantesque empire qui était nommé l'Écumène en faisait les maîtres de l'univers de l'époque.

A part les Précurseurs, aucune autre espèce n'était aussi évoluée technologiquement que les Forerunners.

Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée que par une politique d'invasion militaire des autres peuples.

N'acceptant pas de ne pas être les héritiers du Manteau, les Forerunners ont détruit leurs créateurs, autrement dit, les Précurseurs.

Quelques Précurseurs ont survécu à cette attaque, dont un qui se nomme l'Atemporel, même si ce dernier était en réalité un Fossoyeur ; il a ensuite été retenu prisonnier sur la planète Charum Hakkor, mais il a été libéré par l'activation de l'Installation 07 et il s'est ensuite rendu sur cet anneau, c'est là qu'il a corrompu une puissante Intelligence Artificielle nommée Mendicant Bias et qu'il l'a retourné contre ses créateurs, les Forerunners.

Bien avant leur guerre contre le Parasite, il y à environ 110 000 ans avant notre ère, les Forerunners avaient livré une guerre face à une alliance inattendue, une alliance entre les Humains et les Prophètes.

Cette guerre a pour origine le fait que les Humains se considéraient comme les véritables héritiers du Manteau des Précurseurs à la place des Forerunners.

Les Forerunners avaient gagné cette guerre sur la planète Charum Hakkor, dans le Bras d'Orion.

Ils décidèrent de punir les Humains en faisant régresser leur technologie et en les faisant revenir à l'âge de pierre et la planète des Prophètes qui se nomme Janjur Qom fut mise en quarantaine.

Depuis cet évènement, il n'y a plus eu de problème entre les Forerunners et les Humains.

Plus de 100 000 ans avant notre ère, les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le Parasite, à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.

Le Parasite est en réalité une création de plus des Précurseurs, ils ont fait cela afin de contempler pour la première fois leur propre reflet et bien entendu dans le but de se venger.

Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier douze vastes constructions spatiales dispersées à travers la galaxie qu'ils nommèrent les Halos.

Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la Terre, ces anneaux furent également pourvus d'un impressionnant système d'armement permettant de ravager toute vie dans un vaste périmètre de l'espace.

Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners.

Malheureusement, cinq Halos furent détruits pendant la bataille de la Capitale (le centre politique de l'Écumène qui se nomme également Maethrillian), une bataille qui a été lancée par Mendicant Bias et l'Atemporel, les Forerunners n'ont pas eu d'autres choix que de détruire cinq anneaux, ceux-ci étaient sur le point d'être activés.

Les recherches menées par les Forerunners sur le Parasite leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre cette espèce était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux.

Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le Parasite, chaque installation fut pourvue d'Intelligences Artificielles autonomes, les Veilleurs, eux même entourés de robots de combat, les Sentinelles ; d'autres soldats furent également créés spécialement pour cela : les Chevaliers Prométhéens.

Les Chevaliers Prométhéens étaient en réalité des êtres Humains qui ont été recomposés par le Didacte afin de servir et de combattre du côté des Forerunners, mais c'était également une vengeance personnelle de la part du Didacte.

L'armement de toutes ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.

Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé un projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie (Plan de Préservation) pour ce faire, ils fabriquèrent des portails qu'ils disposèrent sur des planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir, lorsque que le Parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir à errer dans l'espace.

Sachant que certains des Forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était une perte de ressources et de temps.

L'Installation 00 ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les différentes espèces de la galaxie.

Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les Halos lorsqu'ils sont détruits.

Finalement, les Forerunners activèrent les sept Halos afin d'éviter que le Parasite ne se propage davantage dans la galaxie, détruisant ainsi leur propre civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces.

A part les Forerunners eux-mêmes, les Humains sont les seuls à pouvoir accéder à la technologie Forerunner, c'est pour cette raison qu'ils sont surnommés les Dépositaires ; cela conduira beaucoup plus tard à une guerre entre les Humains et les Covenants, car les Covenants pensent que c'est une hérésie et un sacrilège.

D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le système solaire, notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'Arche, construit au Kenya, près de la future ville humaine de la Nouvelle Mombasa.

Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les Prophètes vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.

Contrairement à ce qu'on peut penser, certains Forerunners sont toujours vivants... dont une personne en particulier qui est en hibernation sur la planète Requiem et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains, cette personne se nomme le Didacte, et il est bien décidé à débarrasser la galaxie de l'espèce Humaine pour de bon grâce au Recomposeur.

Cependant, malgré sa puissance, le Didacte n'a pas réussi à accomplir sa vengeance contre les Humains, il a échoué de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN-117 et de Cortana.

On peut également supposer que certains Forerunners sont toujours vivants et qu'ils sont eux aussi en "sommeil" comme l'était le Didacte.




Voici à présent une liste de quelques Forerunners connus :


- Le Ur-Didacte
- Le Iso-Didacte
- La Bibliothécaire
- Novelastre Faiseur d'Éternité
- Le Maître Bâtisseur Faber
- Filial Devotion
- Gloire d'une Aube Lointaine
- L'Approbateur
- Calyx
- Étincelante Particule des Soleils Antiques
- Médigène Tisseur de Fortune
- Porteur d'Immunité
- Chant de Verdure
- Naissance de Lumière
- L'Examinateur
- Le Tacticien...





LES   FORERUNNERS

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Faber, Calyx, Dompteurs de Plasma, Faiseurs de Vie, Ingénieurs Stellaires, Requiem, Halo Gamma, Monitor de l'Installation 00, Médigène Tisseur de Fortune, La Bibliothécaire, Le Didacte, Recomposeur, Maître Bâtisseur Faber, Le Recomposeur, Rampant, Rampant Prométhéen, Chevalier, Chevalier Prométhéen, Watcher Prométhéen, Watcher, Rampants, Chevaliers, Watchers, Rampants Prométhéens, Chevaliers Prométhéens, Watchers Prométhéens, Clé de Janus, Veilleur de l'Installation 00, Veilleur de l'Installation 01, Veilleur de l'Installation 02, Veilleur de l'Installation 03, Veilleur de l'Installation 04, Veilleur, Veilleur Forerunner, Veilleur de l'Installation 05, Veilleur de l'Installation 06, Veilleurs Forerunners, Veilleur de l'Installation 07, Veilleur de la Chambre Froide, Veilleur du Monde Bouclier 0459, Veilleurs, Juristes, Ur-Didacte, Catalogue, Iso-Didacte, Monde Bouclier 001, Epoloch, Réseau des Juristes, Maître Juriste, Théoriciens, Juriste Supérieur, Haut Juriste, Halo Oméga
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#Posté le mardi 08 juin 2010 07:43

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:30

CROISEURS HUMAINS


CROISEURS   HUMAINS

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Classes : Halcyon, Marathon, Valiant et Autumn

Modèles : Pillar Of Autumn, Say My Name, Prophecy, Song Of The East...

Longueur : De 1170 mètres à 1518 mètres

Largeur : De 293 mètres à 383 mètres

Hauteur : De 373 mètres à 431 mètres

Poids : Environ 100 000 tonnes

Armement : Canons à Accélération Magnétique, missiles Archer, roquettes à fusion, ogives nucléaires Shiva, mitrailleuses Helix et tourelles de défense de 50 mm


Tags : Humain, CSNU, Vaisseau, Croiseur, Vaisseau Humain, Croiseur Humain, Humains, UNSC, Vaisseaux, Croiseurs, Vaisseaux Humains, Croiseurs Humains, Technologie, Reyes-Mc Lees, Pillar Of Autumn, Say My Name, Prophecy, Marathon, Halcyon, Valiant, Song Of The East, Autumn
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#Posté le dimanche 06 juin 2010 10:01

Modifié le jeudi 12 juin 2014 13:36

PILLAR OF AUTUMN


PILLAR  OF  AUTUMN

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Catégorie : Croiseur

Classe : Halcyon

Numéro de Classification : C - 709

Fabricant : Reyes - Mc Lees

Longueur : 1171 mètres

Largeur : 352 mètres

Hauteur : 414 mètres

Équipage : Environ 2400 personnes

Armement : 1 Canon à Accélération Magnétique, ogives nucléaires Shiva, missiles Archer et tourelles de défense de 50 mm

Date de Lancement : 1er décembre 2510

Lieu de Construction : Planète Mars. Système planétaire Sol

Date de Destruction : 22 septembre 2552

Lieu de Destruction : Sur l'Installation 04. Système planétaire Soell



PILLAR  OF  AUTUMN


Le Pillar Of Autumn était un croiseur du CSNU de classe Halcyon.

Il a été construit en l'an 2510, sur Mars, dans le chantier naval Reyes-McLees.

Il était long de 1170 mètres, large de 352 mètres, haut de 414 mètres et sa vitesse était de 2,1 années-lumière/jour.

Ce célèbre croiseur était commandé par le populaire Capitaine Jacob Keyes.

C'était un vaisseau puissant (surtout grâce à son canon AM pouvant tirer des obus de 600 tonnes) et résistant malgré son âge, il a été choisi pour une mission très importante juste avant la Chute de Reach à cause de sa petite taille.

Il s'est écrasé en l'an 2552 sur Halo suite à une attaque des Covenants, et il fut détruit quelques jours plus tard suite à l'explosion de l'Anneau qui a été provoquée par le SPARTAN - 117 et Cortana.




Voici la liste des principaux lieux du Pillar Of Autumn :

- La Chambre Cryogénique
- La Salle des Machines
- L' Armurerie
- La Passerelle (le Pont)
- La Plate - Forme de Lancement 7
- Les Issues de Maintenance
- Le Département Ingénierie



PILLAR  OF  AUTUMN

Tags : Humains, Vaisseaux, CSNU, Vaisseaux Humains, Croiseur, Croiseur Humain, Pillar Of Autumn, Humain, Vaisseau, UNSC, Vaisseau Humain, Croiseurs, Croiseurs Humains, Reyes-Mc Lees, Technologie, Flotte de Défense de Epsilon Eridani, Flotte de Défense d'Arcadia, Halcyon
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#Posté le dimanche 04 avril 2010 09:11

Modifié le jeudi 12 juin 2014 12:58

LES CATÉGORIES DE VAISSEAUX HUMAINS



LES   CATÉGORIES   DE   VAISSEAUX   HUMAINS

Voici la liste des 18 Catégories de Vaisseaux Humains présents dans les jeux Halo.



1) LES VAISSEAUX DE LARGAGE

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Les vaisseaux de largage servent à larguer des soldats ou des véhicules au sol.
Les vaisseaux de largage les plus connus sont le Pélican et l'Albatross.

2) LES CROISEURS

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Les croiseurs se distinguent en quatre classes différentes : Valiant, Marathon, Halcyon et Autumn.
Les croiseurs les plus connus sont le Pillar Of Autumn, le Prophecy, le Song Of The East, et le Say My Name.

3) LES FRÉGATES

Apparitions : Mention dans Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, mention dans Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

Les frégates se distinguent en cinq classes différentes : Charon, Paris, Stalwart, Midsummer-Night et Strident.
Les frégates les plus connues sont le In Amber Clad, l'Aegis Fate, le Forward Unto Dawn, le Grafton, le Stalwart Dawn, le Commonwealth, la Saratoga, l'Eminent Domain et la Savannah.

4) LES CHASSEURS

Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Il existe plusieurs types de chasseurs : le chasseur-intercepteur et le chasseur-bombardier.
Les chasseurs les plus connus sont le Longsword, le Shortsword, le Sabre et le Broadsword.

5) LES NACELLES DE SURVIE

Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo CE : Anniversary et Halo 4

Les nacelles de survie mesurent 10,50 mètres de long et servent à évacuer un vaisseau en cas d'urgence.
Le modèle de nacelle de survie le plus connu est le Bumblebee.

6) LES PODS D'INSERTION ORBITALE

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Les pods d'insertion orbitale servent en général à larguer les Troupes de Choc Aéroportées Orbitales (ODST) au sol.

7) LES VAISSEAUX COLONIAUX

Apparitions : Halo Wars et Halo : Reach

Le vaisseau colonial le plus connu est le vaisseau de classe Phoenix nommé l'Esprit de Feu.

8) LES STATIONS ORBITALES

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo : Reach, Terminaux de Halo CE : Anniversary, Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Il existe trois quatre de stations orbitales : les stations de défense orbitale, les stations de réparation, les stations de construction et les stations scientifiques.
Les stations orbitales les plus connues sont Le Caire, l'Athènes, Le Malte, Anchor 9, Nassau, Quito, la Station Gamma, la Station Io, la Station Bornéo et la Station Ivanoff.

9) LES VAISSEAUX DE RAVITAILLEMENT

Apparitions : Halo Wars et Halo 4

Les vaisseaux de ravitaillement servent à donner des ressources et des bases en soutien.
Les vaisseaux de ravitaillement les plus connus sont le Pod, le Darter et le Diadochi.

10) LES DRONES

Apparitions : Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo 4

Les drones servent à la reconnaissance, au combat, à la suppression et à la presse.
Le drone de reconnaissance le plus connu est le Bee.

11) LES VAISSEAUX CARGOS

Apparitions : Halo 2 et Halo Wars

Les vaisseaux cargos servent en général à transporter des civils ou des marchandises.
Le vaisseau cargo le plus connu est le Onan.

12) LES FLOTTES

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Terminaux de Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

Les flottes sont en réalité un ensemble de vaisseaux Humains, en général les flottes se regroupent pour préparer une attaque massive ou pour défendre quelque chose d'important.
On retient en particulier la flotte de la Terre, la flotte de Reach, la flotte de Harvest, la flotte d'Arcadia, la flotte de l'Infinity, la flotte du Seigneur-Amiral Forthencho et le groupe de combat Dakota.

13) LES TRANSPORTEURS

Apparitions : Halo : Reach et Halo 4

Les transporteurs servent à évacuer des civils ou au combat spatial.
On retient en particulier les transporteurs civils et la classe Poseidon.

14) LES PROWLERS

Apparitions : Mention dans Halo Wars et Halo 4

Les Prowlers sont des petits vaisseaux furtifs utilisés par l'ONI.
Les Prowlers les plus connus sont le Last Gleaming et l'Aladdin.

15) LES DESTROYERS

Apparition : Mention dans Halo CE : Anniversary

Les destroyers sont des vaisseaux d'environ 500 mètres.
On retient en particulier la classe Gorgon et le destroyer Iroquois.

16) LES VAISSEAUX EXPÉRIMENTAUX

Apparitions : Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 5 : Guardians

Les vaisseaux expérimentaux sont des vaisseaux sophistiqués et secrets qui servent pour des tests.
On retient en particulier le vaisseau Infinity.

17) LES VAISSEAUX MINIERS

Apparition : Halo 4

Les vaisseaux miniers sont de grands vaisseaux qui servent à transporter du matériel militaire.
On retient en priorité la classe Springhill et le vaisseau nommé Heavy Burden.

18) LES CUIRASSÉS (VAISSEAUX DE GUERRE)

Apparition : Halo 4

Les cuirassés sont des vaisseaux de guerre d'environ 1580 mètres de longueur qui se déplacent généralement dans une flotte comme par exemple le Groupe de Combat Dakota.
On retient en particulier la classe Vindication.



Tags : Vaisseaux, Humains, CSNU, Vaisseaux Humains, Vaisseau, Humain, UNSC, Vaisseau de Largage, Vaisseau de Largage Humain, Croiseur, Croiseur Humain, Vaisseau Humain, Croiseurs Humains, Croiseurs, Vaisseaux de Largage, Vaisseaux de Largage Humains, Frégate, Frégate Humaine, Chasseur, Chasseur Humain, Frégates, Frégates Humaines, Chasseurs, Chasseurs Humains, Nacelle de Survie, Nacelle de Survie Humaine, Module de Largage Humain, Module de Largage, Pod d'Insertion Orbitale, Pod d'Insertion Orbitale Humain, Nacelles de Survie, Nacelles de Survie Humaines, Modules de Largage, Modules de Largage Humains, Pods d'Insertion Orbitale, Pods d'Insertion Orbitale Humains, SOEIV, HEV, Station Orbitale, Vaisseau Colonial, Station Orbitale Humaine, Vaisseau Colonial Humain, Stations Orbitales, Vaisseaux Coloniaux, Stations Spatiales Humaines, Vaisseaux Coloniaux Humains, Vaisseau de Ravitaillement, Vaisseau de Ravitaillement Humain, Vaisseaux de Ravitaillement, Vaisseaux de Ravitaillement Humains, Drone, Drone Humain, Vaisseau Cargo, Vaisseau Cargo Humain, Drones, Drones Humains, Vaisseaux Cargos, Vaisseaux Cargos Humains, Flotte, Flotte Humaine, Transporteur Civil, Flottes, Flottes Humaines, Transporteurs Civils, Stations Orbitales Humaines, Station Spatiale, Station Spatiale Humaine, Stations Spatiales, Technologie, Armurerie d'Ushuaia, Sinoviet, Armurerie de Misriah, Prowler, Prowler Humain, Prowlers, Prowlers Humains, Reyes-Mc Lees, Civil, Civils, Vaisseau Civil, Vaisseaux Civils, Transporteur Civil Humain, Transporteur, Transporteurs Civils Humains, Transporteurs, Transporteur Humain, Transporteurs Humains, Bombardier Humain, Bombardier, Bombardiers Humains, Bombardiers, Destroyer, Destroyer Humain, Destroyers, Destroyers Humains, Phoenix, Parabola, Laden, DCS, Paris, Charon, Midsummer Night, Stalwart, Halcyon, Marathon, Valiant, Gorgon, Human Entry Vehicle, Single Occupant Exoatmospheric Insertion Vehicle, Vaisseau Expérimental, Vaisseau Expérimental Humain, Vaisseaux Expérimentaux, Vaisseaux Expérimentaux Humains, Station de Construction, Station de Construction Humaine, Stations de Constructions, Stations de Constructions Humaines, Station de Réparation, Station de Réparation Humaine, Stations de Réparations, Stations de Réparations Humaines, Vaisseau Minier, Vaisseau Minier Humain, Vaisseaux Miniers, Vaisseaux Miniers Humains, Infinity, Vaisseau de Soutien, Vaisseau de Support, Vaisseau de Réapprovisionnement, Vaisseau de Soutien Humain, Vaisseau de Support Humain, Vaisseau de Réapprovisionnement Humain, Vaisseaux de Soutien, Vaisseaux de Support, Vaisseaux de Réapprovisionnement, Vaisseaux de Soutien Humains, Vaisseaux de Support Humains, Vaisseaux de Réapprovisionnement Humains, Station de Recherche, Station de Recherche Humaine, Stations de Recherches, Stations de Recherches Humaines, KIS-5ITLS, Autumn, Strident, Sahara, Station Scientifique, Station Scientifique Humaine, Stations Scientifiques, Stations Scientifiques Humaines, Springhill, Cuirassé, Cuirassé Hmain, Vaisseau de Guerre, Vaisseau de Guerre Humain, Cuirassés, Vaisseaux de Guerre, Cuirassés Humains, Vaisseaux de Guerre Humains, Poseidon, Vindication
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#Posté le vendredi 02 avril 2010 08:29

Modifié le vendredi 07 novembre 2014 07:59

PIOUS INQUISITOR


PIOUS  INQUISITOR

Apparitions : Halo 2, Halo 3 et Halo 2 : Anniversary

Numéro de Classification : Inconnu

Catégorie : Croiseur

Classe : CCS

Longueur : Environ 1782 mètres

Largeur : Environ 862 mètres

Hauteur : Environ 230,80 mètres

Armement : 2 projecteurs d'énergie, torpilles à plasma, tourelles à plasma et tourelles lasers

Équipage : Inconnu




Le Pious Inquisitor est un luxueux et rapide croiseur Covenant de classe CCS.

Sa vitesse est de 912 années-lumière par jour.

Ce vaisseau servant surtout à l'observation était présent lors de la Première Bataille de la Terre en l'an 2552, puis il a servi pendant la Bataille de l'Installation 00, toujours la même année.

Ce vaisseau faisait partie de la flotte de la Consécration Sacrée, puis il a rejoint la flotte de la Retribution après le Grand Schisme.

Ce vaisseau est uniquement visible dans les cartes multijoueurs nommées Le Vaisseau (Halo 2) et Hérétique (Halo 3), cependant vous ne verrez que l'intérieur de ce croiseur.


Tags : Covenants, Croiseurs, Vaisseaux, Croiseurs Covenants, Vaisseaux Covenants, Pious Inquisitor, Covenant, Croiseur, Vaisseau, Croiseur Covenant, Vaisseau Covenant, Technologie, Flotte de la Consécration Sacrée, Flotte de la Retribution
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#Posté le lundi 29 mars 2010 07:34

Modifié le jeudi 12 juin 2014 13:14

TRUTH AND RECONCILIATION


TRUTH  AND  RECONCILIATION

Apparitions : Halo : Combat Evolved et Halo Combat Evolved : Anniversary

Numéro de Classification : Inconnu

Catégorie : Croiseur

Classe : CCS

Longueur : 1782,20 mètres

Largeur : 862 mètres

Hauteur : 230,80 mètres

Armement : 2 projecteurs d'énergie, tourelles à plasma, torpilles à plasma et tourelles lasers

Équipage : Inconnu

Date de Destruction : 22 septembre 2552

Lieu de Destruction : Installation 04. Système planétaire Soell.



Le Truth And Reconciliation était un croiseur Covenant de classe CCS.

Ce vaisseau était commandé par l'Elite Orna 'Fulsamee et il faisait partie de la flotte de la Justice Distincte ; il a participé à la Bataille de l'Installation 04 en l'an 2552.

Il possédait une batterie de canons lasers à impulsion et leurs tirs pouvaient atteindre la vitesse luminique (300 000 km/s), le vaisseau était également armé de tourelles à plasma.

Ce croiseur était équipé d'un ascenseur gravitationnel qui lui permettait de larguer des troupes et des véhicules au sol, mais il pouvait également de recevoir des provisions par ce moyen de transport.

Le Truth And Reconciliation fût rapidement envahit par le Parasite et il fût également détruit en l'an 2552, peu de temps avant l'explosion de Halo.

Par ailleurs, c'est dans ce vaisseau que le célèbre Capitaine Jacob Keyes est mort à cause du Parasite.




Voici la liste des principaux lieux du vaisseau :


- Le Centre de Commandement
- Les Prisons
- La Plateforme à Navettes




TRUTH  AND  RECONCILIATION

Tags : Truth And Reconciliation, Croiseur, Covenant, Croiseur Covenant, Vaisseau, Vaisseau Covenant, Croiseurs, Covenants, Croiseurs Covenants, Vaisseaux, Vaisseaux Covenants, Technologie, Flotte de la Justice Distincte
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#Posté le lundi 01 mars 2010 12:02

Modifié le vendredi 11 octobre 2013 06:22

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