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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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90 articles taggés Vaisseau

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TRANSPORTEURS D'ASSAUT COVENANTS



TRANSPORTEURS   D'ASSAUT   COVENANTS


Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Catégorie : Transporteur

Classes : CAS et DDS

Modèles : Shadow Of Intent, Solemn Penance, Clarity Of Faith, Resplendent Fervor, Lawgiver, Song Of Retribution...

Longueur : De 3 kilomètres à 5,35 kilomètres

Largeur : De 1,19 kilomètre à 2,12 kilomètres

Hauteur : Environ 700 mètres

Armement : Projecteurs d'énergie, tourelles à plasma et tourelles lasers

Équipage : Plus de 1000 personnes





TRANSPORTEURS   D'ASSAUT   COVENANTS

Tags : Covenant, Transporteur d'Assaut, Vaisseau, Vaisseau Covenant, Covenants, Transporteur d'Assaut Covenant, Vaisseaux, Vaisseaux Covenants, Transporteurs d'Assaut, Transporteurs d'Assaut Covenants, Technologie, Transporteur, Transporteur Covenant, Transporteurs, Transporteurs Covenants, Shadow Of Intent, Solemn Penance, Song Of Retribution
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#Posté le mardi 15 juin 2010 09:37

Modifié le vendredi 17 octobre 2014 07:17

VAISSEAU D' ABORDAGE COVENANT


VAISSEAU   D' ABORDAGE   COVENANT

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo CE : Anniversary, Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Modèle : Vaisseau d'Abordage de Type - 28

Longueur : 62,20 mètres

Largeur : 35,40 mètres

Hauteur : 28,10 mètres

Équipage : Jusqu'à 75 personnes

Armement : Inconnu


Tags : Covenant, Vaisseau, Vaisseau d'Abordage, Vaisseau Covenant, Covenants, Vaisseaux, Vaisseaux d'Abordage, Vaisseaux Covenants, Vaisseau d'Abordage Covenant, Vaisseaux d'Abordage Covenants, Technologie
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#Posté le mardi 15 juin 2010 09:37

Modifié le jeudi 12 juin 2014 13:31

DREADNOUGHT


DREADNOUGHT

Apparitions : Halo 2, Halo 3 et Halo 2 : Anniversary

Classe : Vaisseau - Clé

Longueur : 11,41 kilomètres

Largeur : 13,18 kilomètres

Hauteur : 13,12 kilomètres

Poids : 37 654 tonnes

Équipage : Plus de 1000 personnes

Armement : Inconnu

Date de Création : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Création : Inconnu





DREADNOUGHT

Tags : Vaisseau, Forerunner, Vaisseau Forerunner, Vaisseaux, Forerunners, Vaisseaux Forerunners, Keyship, Technologie, Vaisseau de Transport, Vaisseau de Transport Forerunner, Vaisseaux de Transport, Vaisseaux de Transport Forerunners, Vaisseau-Clé, Vaisseau-Clé Forerunner, Vaisseau Clé, Vaisseau Clé Forerunner, Vaisseaux-Clés, Vaisseaux Clés, Vaisseaux-Clés Forerunners, Vaisseaux Clés Forerunners, Dreadnought
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#Posté le mercredi 09 juin 2010 16:09

Modifié le mercredi 11 juin 2014 20:12

VAISSEAU DE GUERRE FORERUNNER

VAISSEAU   DE   GUERRE   FORERUNNER

Apparition : Halo Wars

Catégorie : Vaisseau de Guerre

Classes : Dreadnought...

Longueur : Inconnue

Largeur : Inconnue

Hauteur : Inconnue

Equipage : Inconnu

Armement : Inconnu

Date de Création : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Création : Inconnu



VAISSEAU   DE   GUERRE   FORERUNNER

Tags : Vaisseaux, Forerunners, Vaisseaux Forerunners, Vaisseau, Forerunner, Vaisseau Forerunner, Technologie, Dreadnought, Vaisseau de Guerre, Vaisseau de Guerre Forerunner, Vaisseaux de Guerre, Vaisseaux de Guerre Forerunners
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#Posté le mercredi 09 juin 2010 16:09

Modifié le jeudi 10 mai 2012 20:35

LES FORERUNNERS



LES   FORERUNNERS

Voici la description des légendaires et des puissants Forerunners.



Apparitions : Mention dans Halo : CE, mention dans Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans Halo 3 : ODST, mention dans Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, mention dans Halo : Spartan Assault, mention dans Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Latin : Primoris Prognatus

Autres Noms : Fondateurs, Anciens, Créateurs, Dieux

Taille : De 1,98 mètre jusqu'à 4,14 mètres

Poids : De 109,80 kilogrammes jusqu'à 377,10 kilogrammes

Planète Natale : Ghibalb

Date de Naissance : Il y a plus de 150 000 ans

Date de Décès : Il y a environ 100 000 ans

Centre Politique : La Capitale

Nombre de Castes : 8 castes (Théoriciens, Juristes, Bâtisseurs, Mineurs, Biotechniciens, Serviteurs-Combattants, Ingénieurs et Manipuleurs)


LES   FORERUNNERS


Les Forerunners constituèrent une brillante civilisation composée de huit castes différentes.

Les plus hauts gradés étaient les Bâtisseurs (ce sont eux qui ont fabriqué les Halos), puis viennent les Mineurs, les Biotechniciens (ils étaient spécialisés dans la médecine et la biologie, comme la Bibliothécaire), les Serviteurs-Combattants (ce sont eux qui constituaient la force militaire Forerunner, comme le Didacte), les Ingénieurs, les Manipuleurs (c'était le nom que l'on donnait aux adolescents Forerunners), les Théoriciens, et pour terminer, les Juristes (qui s'occupaient d'établir et de faire respecter les lois, en gros, ils s'occupaient de la justice).

Leur gigantesque empire qui était nommé l'Écumène en faisait les maîtres de l'univers de l'époque.

A part les Précurseurs, aucune autre espèce n'était aussi évoluée technologiquement que les Forerunners.

Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée que par une politique d'invasion militaire des autres peuples.

N'acceptant pas de ne pas être les héritiers du Manteau, les Forerunners ont détruit leurs créateurs, autrement dit, les Précurseurs.

Quelques Précurseurs ont survécu à cette attaque, dont un qui se nomme l'Atemporel, même si ce dernier était en réalité un Fossoyeur ; il a ensuite été retenu prisonnier sur la planète Charum Hakkor, mais il a été libéré par l'activation de l'Installation 07 et il s'est ensuite rendu sur cet anneau, c'est là qu'il a corrompu une puissante Intelligence Artificielle nommée Mendicant Bias et qu'il l'a retourné contre ses créateurs, les Forerunners.

Bien avant leur guerre contre le Parasite, il y à environ 110 000 ans avant notre ère, les Forerunners avaient livré une guerre face à une alliance inattendue, une alliance entre les Humains et les Prophètes.

Cette guerre a pour origine le fait que les Humains se considéraient comme les véritables héritiers du Manteau des Précurseurs à la place des Forerunners.

Les Forerunners avaient gagné cette guerre sur la planète Charum Hakkor, dans le Bras d'Orion.

Ils décidèrent de punir les Humains en faisant régresser leur technologie et en les faisant revenir à l'âge de pierre et la planète des Prophètes qui se nomme Janjur Qom fut mise en quarantaine.

Depuis cet évènement, il n'y a plus eu de problème entre les Forerunners et les Humains.

Plus de 100 000 ans avant notre ère, les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le Parasite, à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.

Le Parasite est en réalité une création de plus des Précurseurs, ils ont fait cela afin de contempler pour la première fois leur propre reflet et bien entendu dans le but de se venger.

Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier douze vastes constructions spatiales dispersées à travers la galaxie qu'ils nommèrent les Halos.

Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la Terre, ces anneaux furent également pourvus d'un impressionnant système d'armement permettant de ravager toute vie dans un vaste périmètre de l'espace.

Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners.

Malheureusement, cinq Halos furent détruits pendant la bataille de la Capitale (le centre politique de l'Écumène qui se nomme également Maethrillian), une bataille qui a été lancée par Mendicant Bias et l'Atemporel, les Forerunners n'ont pas eu d'autres choix que de détruire cinq anneaux, ceux-ci étaient sur le point d'être activés.

Les recherches menées par les Forerunners sur le Parasite leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre cette espèce était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux.

Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le Parasite, chaque installation fut pourvue d'Intelligences Artificielles autonomes, les Veilleurs, eux même entourés de robots de combat, les Sentinelles ; d'autres soldats furent également créés spécialement pour cela : les Chevaliers Prométhéens.

Les Chevaliers Prométhéens étaient en réalité des êtres Humains qui ont été recomposés par le Didacte afin de servir et de combattre du côté des Forerunners, mais c'était également une vengeance personnelle de la part du Didacte.

L'armement de toutes ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.

Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé un projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie (Plan de Préservation) pour ce faire, ils fabriquèrent des portails qu'ils disposèrent sur des planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir, lorsque que le Parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir à errer dans l'espace.

Sachant que certains des Forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était une perte de ressources et de temps.

L'Installation 00 ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les différentes espèces de la galaxie.

Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les Halos lorsqu'ils sont détruits.

Finalement, les Forerunners activèrent les sept Halos afin d'éviter que le Parasite ne se propage davantage dans la galaxie, détruisant ainsi leur propre civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces.

A part les Forerunners eux-mêmes, les Humains sont les seuls à pouvoir accéder à la technologie Forerunner, c'est pour cette raison qu'ils sont surnommés les Dépositaires ; cela conduira beaucoup plus tard à une guerre entre les Humains et les Covenants, car les Covenants pensent que c'est une hérésie et un sacrilège.

D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le système solaire, notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'Arche, construit au Kenya, près de la future ville humaine de la Nouvelle Mombasa.

Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les Prophètes vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.

Contrairement à ce qu'on peut penser, certains Forerunners sont toujours vivants... dont une personne en particulier qui est en hibernation sur la planète Requiem et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains, cette personne se nomme le Didacte, et il est bien décidé à débarrasser la galaxie de l'espèce Humaine pour de bon grâce au Recomposeur.

Cependant, malgré sa puissance, le Didacte n'a pas réussi à accomplir sa vengeance contre les Humains, il a échoué de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN-117 et de Cortana.

On peut également supposer que certains Forerunners sont toujours vivants et qu'ils sont eux aussi en "sommeil" comme l'était le Didacte.




Voici à présent une liste de quelques Forerunners connus :


- Le Ur-Didacte
- Le Iso-Didacte
- La Bibliothécaire
- Novelastre Faiseur d'Éternité
- Le Maître Bâtisseur Faber
- Filial Devotion
- Gloire d'une Aube Lointaine
- L'Approbateur
- Calyx
- Étincelante Particule des Soleils Antiques
- Médigène Tisseur de Fortune
- Porteur d'Immunité
- Chant de Verdure
- Naissance de Lumière
- L'Examinateur
- Le Tacticien...





LES   FORERUNNERS

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#Posté le mardi 08 juin 2010 07:43

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:30

LES 7 ÂGES DE L'ALLIANCE COVENANTE


LES   7   ÂGES   DE   L'ALLIANCE   COVENANTE

Voici la description des sept Âges de l'Alliance Covenante.



1) ÂGE DE L' ABANDON

Il survient lorsque les Prophètes et les Élites se rencontrent pour la première fois. S'ensuit une guerre entre les deux peuples, jusqu'à ce que les Prophètes découvrent les artefacts Forerunners.

Il est supposé que l'Âge de l'Abandon a été la période où les Forerunners ont activé les Halos, ou comme le Covenant l'a dit, "embarquer pour le Grand Voyage". L'Alliance estime que les Forerunners sont à l'origine de ce Grand Voyage, mais en fait, ils ont disparu parce qu'ils activaient les sept Halos afin de contenir l'infection du Parasite, ce qui donna la mort à tous les organismes vivants dans la galaxie.

Cet évènement s'est produit environ 100 000 ans avant 2552, avant que d'autres races (Humaine...) évoluent pour devenir suffisamment douées.


2) ÂGE DU CONFLIT

On estime que dans cet Âge, les Élites et les Prophètes ont commencé la lutte les uns contre les autres, en commençant par la guerre Prophètes contre Élites en raison de croyances religieuses différentes dans le traitement des objets Forerunners.

Le 39ème Âge du Conflit a été inauguré par la Révolte des Grognards, qui est née d'une longue liste de griefs.

Les Covenants étaient donc créés, nés de l'alliance entre les Élites et les Prophètes. Par la suite, il entamèrent une campagne de guerres avec les autres espèces qu'ils rencontrèrent.


3) ÂGE DE LA RÉCONCILIATION

Au cours de l'Âge de la Réconciliation, les Prophètes partagent l'information qu'ils avaient appris sur les Forerunners avec les Élites.

Les Élites et les Prophètes font une trêve afin de s'unir et de former le Covenant, avec les promesses des Élites d'obtenir leur salut par le Grand Voyage, en échange de leurs services militaires et pour leur protection des Prophètes.

Vraisemblablement, c'est à ce moment que le Traité de l'Union a été créé, ou peut-être un peu plus tard quand plus de races se sont jointes à la servitude des Prophètes. Le navire Truth and Reconciliation qui figurait sur l'Installation 04 peut avoir été nommé ainsi, d'après ce moment et après que Vérité, ne devienne le Haut Prophète.


4) ÂGE DE LA DÉCOUVERTE

Les Covenants cherchèrent plus activement la technologie Forerunner. En même temps, l'Alliance créa sa technologie propre, basée sur leurs artefacts.

L'Âge de la Découverte est une période au cours de l'histoire du Covenant. On estime que pendant ce temps, les Prophètes (éventuellement avec l'aide des Ingénieurs) ont découvert les restes de la technologie Forerunner, ce qui a probablement donné naissance à la religion Covenante avec son thème central de l'activation de la matrice de Halo où commencerait le Grand Voyage, qui les conduit au salut. Ce qu'ils ne savaient pas, c'est que l'activation d'un Halo provoque la destruction de toute vie dans la galaxie.


5) ÂGE DE LA CONVERSION

L'Âge de la Conversion est théoriquement l'époque où les Élites et les Prophètes ont commencé à intégrer les autres races dans le Covenant, soit par la conquête ou par "conversion" religieuse.

Lors de l'Âge de la Conversion, les Chasseurs ont résisté plus que les autres races, ce qui a abouti à la création d'un Arbiter pour aider à les " apprivoiser". Il est également possible que les Grognards ont été l'une des espèces qui a été conquise plutôt que convertie. Presque rien d'autre n'est connu sur les autres races devenues une partie du Covenant.

Comme le Covenant voulait choisir uniquement des espèces "dignes", il est probable que ces êtres ont, à un moment donné de leur histoire, soit rencontré les Forerunners, découvert des artefacts Forerunners, ou évolué sur une planète Forerunner...


6) ÂGE DU DOUTE

Il se situe lorsque les Covenants découvrent qu'ils ne peuvent activer l'anneau seulement avec une Icône Sacrée.

Ils finissent alors par découvrir les Oracles (les gardiens des anneaux programmés pour contrôler le Parasite, et autoriser l'activation de la destruction de la structure Halo en cas d'évasion de ces derniers, qui ont pour but ultime de s'essaimer à travers l'univers).


7) ÂGE DE LA RÉCLAMATION

La période actuelle est le neuvième Âge de la Réclamation ; elle commença toutefois récemment, à partir de la destruction de l'Installation 04. Les Covenants comptent alors sur l'activation de Halo Delta.

L'Âge de la Réclamation est une époque de l'histoire du Covenant dans lequel la véritable recherche des Halos a commencé. Curieusement, le Covenant utilise le terme de "réclamation" dans la description de leur recherche des Halos, laissant peut-être comprendre qu'il se voit comme affilié aux Forerunners et digne de "récupérer" les anneaux.

Cet Âge a commencé lorsque le Ministère de la Fortitude est devenu le Prophète de la Vérité et qu'il a déclaré la guerre à la race Humaine.


Tags : Âges, Covenant, Âge, Covenants, Âge de l'Abandon, Âge du Conflit, Âge de la Réconciliation, Âge de la Découverte, Âge de la Conversion, Âge du Doute, Âge de la Réclamation, Le Grand Voyage, Croyance, Religion, Prophétie, Grande Bonté, Prophète de la Vérité, Ord Casto, Vaisseau, Vaisseau Covenant, Lieu Principal, Localisation, Lieu, Principal Lieu, Technologie, Astronomie, Géographie, Organisation, Conseil, Ministère, Lieux Principaux, Localisations, Lieux, Principaux Lieux, Vaisseaux Covenants, Vaisseaux, Haut Conseil, Organisations, Conseils, Ministères, Alliance, Voie Lactée, Rang, Grade, Civilisation, Rangs, Grades, Civilisations, Palier Technologique, Paliers Technologiques
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#Posté le lundi 07 juin 2010 21:11

Modifié le lundi 17 février 2014 15:18

VAISSEAUX CARGOS HUMAINS


VAISSEAUX   CARGOS   HUMAINS


Apparitions : Halo 2, Halo Wars et Halo 2 : Anniversary

Classes : Laden, Parabola, DCS...

Modèles : Onan, Laden, Mona Lisa, Bulk Discount, Contents Under Pressure, Horn Of Plenty, Petya, This End Up, Wholesale Price, Floral Express, Distancia, Mighty Sparrow, Pilgrims Pride...

Longueur : Inconnue

Largeur : Inconnue

Hauteur : Inconnue

Équipage : Inconnu

Armement : Aucun





VAISSEAUX   CARGOS   HUMAINS



Tags : Humain, Vaisseau, Vaisseau Cargo, Vaisseau Humain, Vaisseau Cargo Humain, Humains, Vaisseaux, Vaisseaux Cargos, Vaisseaux Humains, Vaisseaux Cargos Humains, Technologie, Civil, Vaisseau Civil, Civils, Vaisseaux Civils, Onan, Laden, Parabola, DCS
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#Posté le dimanche 06 juin 2010 10:38

Modifié le jeudi 12 juin 2014 13:39

BEE


BEE

Apparitions : Halo 3 et Halo 3 : ODST

Catégorie : Drone de Reconnaissance

Modèle : F - 99

Longueur : 11,70 mètres

Largeur : 8,57 mètres

Hauteur : 3,32 mètres

Armement : Inconnu

Équipage : Inconnu




BEE

Tags : Humain, CSNU, Vaisseau, Drone, Vaisseau Humain, Drone Humain, Humains, UNSC, Vaisseaux, Drones, Vaisseaux Humains, Drones Humains, Technologie, F-99, Drone F-99, Drone Humain F-99, Drones F-99, Drones Humains F-99, Bee
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#Posté le dimanche 06 juin 2010 10:37

Modifié le vendredi 08 mars 2013 11:22

CHASSEURS HUMAINS


CHASSEURS   HUMAINS

Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Classes : Chasseur - Intercepteur et Chasseur - Bombardier

Modèles : Longsword, Sabre, Booster Frame, Shortsword, Broadsword...

Modèles : Armurerie de Misriah

Longueur : De 24,60 mètres à 64,10 mètres

Largeur : De 18,90 mètres à 75 mètres

Hauteur : De 6 mètres à 12,90 mètres

Équipage : De 1 à 5 personnes

Armement : Ogives Nucléaires Shiva, Missiles Medusa, Canon Gauss, Canon Antiaérien Vulcan, Mines Spatiales Moray, Canons Ventraux de 120 mm, Missiles ASGM - 10, Tapis de Bombes, Bombe Cryogénique, Canons de 30 mm, Canons de 80 mm, Bombe de Disruption XGBU - 302, Canons de 110 mm, Canons de 50 mm, Canons Automatiques de 35 mm et Lances-Missiles



CHASSEURS   HUMAINS

Tags : Humain, CSNU, Vaisseau, Chasseur, Vaisseau Humain, Chasseur Humain, UNSC, Humains, Vaisseaux, Chasseurs Humains, Vaisseaux Humains, Chasseurs, Technologie, Bombardier, Bombardier Humain, Bombardiers, Bombardiers Humains, Longsword, Sabre, Shortsword, Broadsword, Armurerie de Misriah
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#Posté le dimanche 06 juin 2010 10:37

Modifié le jeudi 12 juin 2014 13:38

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