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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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43 articles taggés Palier Technologique

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LES RAPACES



LES   RAPACES

Voici la description des Rapaces.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Covenant : Kig - Yar

Nom Latin : Perosus Iatrunculus

Taille : 2,23 mètres

Poids : Entre 88 kilogrammes et 93 kilogrammes

Population : 978 millions

Planète Natale : Eayn

Système Planétaire : Y'Deio

Nombre de Grades : 11 grades

Structure Sociale : Egalitarisme / Ochclocratie

Régime Politique : Capitalisme postindustriel inféodé



LES   RAPACES



Le monde d'origine des Rapaces est le principal satellite de la planète Chu'ot, nichée dans l'anneau interne de la ceinture d'astéroïdes du système.

Eayn se distingue par un océan équatorial unique, une activité volcanique sporadique et une absence totale de glaciation.

Seul un tiers des Rapaces dénombrés dans le système Y'Deio résident effectivement sur Eayn ; depuis leur premier contact avec les Covenants, la plupart ont élu domicile sur les planètes mineures de la ceinture d'astéroïdes.

Il serait approximatif d'assimiler les Rapaces aux espèces adaptées à la faible gravité, bien qu'ils affichent certaines caractéristiques communes à divers groupes de Lacerta Erectus antérieurs ou postérieurs aux heures troubles qui ont suivi la réintroduction.

Chez les femelles, la pilosité du crâne et des avants-bras caractéristique des mâles laisse place à des excroissances calleuses.

Outre ces différences et l'inévitable complémentarité de leurs organes reproducteurs, il n'existe aucune distinction de taille ou de morphologie entre les deux sexes.

À l'origine, les Rapaces devaient se substituer aux Grognards et former le gros de l'infanterie Covenante, mais leur tempérament invalida rapidement cette option.

Plutôt que de les ravaler au rang de simples soldats, leurs exceptionnelles capacités physiques et leur acuité peu commune les destinent davantage aux missions de reconnaissance et autres opérations commandos.

Ils forment également la milice des mondes occupés, sous l'autorité directe d'un membre des castes supérieures.

Reste à déterminer si ce rôle leur est dévolu par défaut, les dirigeants Covenants jugeant les Grognards inaptes à endosser une telle responsabilité, ou bien délibérément, leurs instincts carnassiers les prédisposant à cette fonction.

Bien que les Rapaces forment une caste confinée en bas de la structure socio-économique Covenante, ils constituent une entité indépendante au sein de l'Hégémonie.

Aucune des espèces vassales de l'Hégémonie n'est représentée au Conseil ; leurs intérêts et leurs préoccupations sont ainsi soumis au bon vouloir de l'administration Covenante.

Alors que les autres espèces vassales contestent cette injustice plus ou moins ouvertement (et toujours en vain), les Rapaces optent pour un mode de contestation plus oblique : ils détournent les ressources de l'Hégémonie au profit de leurs frères expatriés.

On ignore encore si les autorités Covenantes se sont résignées à leurs activités illégales ou si les traces de leurs malversations se sont perdues dans les méandres de la bureaucratie.



LES   RAPACES


Voici en cadeau une petite vidéo consacrée aux Rapaces :



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Tags : Covenant, Espèce, Rapaces, Jackals, Covenants, Espèces, Race, Races, Kig-Yar, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Armure, Armure Jackal, Armure Rapace, Rangs, Grades, Civilisations, Paliers Technologiques, Armures Jackals, Armures, Armures Rapaces, Alliance, Grade Jackal, Grade Rapace, Grades Jackals, Grades Rapaces, Eayn, Chu'ot, Y'Deio, Voie Lactée, Système, Planète, Satellite, Système Planétaire, Astronomie, Systèmes, Planètes, Satellites, Systèmes Planétaires, [HD 69830], Storm, Rapaces Storm, Jackals Storm, Rapace, Jackal
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#Posté le mercredi 02 juin 2010 15:47

Modifié le mercredi 15 octobre 2014 17:05

LES GROGNARDS



LES   GROGNARDS

Voici la description des Grognards.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo : Spartan Strike et Halo 2 : Anniversary

Nom Covenant : Unggoy

Nom Latin : Monachus Frigus

Taille : 1,78 mètre

Poids : Environ 115 kilogrammes

Population : 320 millions

Planète Natale : Balaho

Système Planétaire : Tala

Nombre de Grades : 19 grades

Structure Sociale : Meute / Matriarcale

Régime Politique : Tribocratie inféodée



LES   GROGNARDS



Balaho, le monde natal des Grognards, est une planète de type terrestre à l'atmosphère saturée de méthane. Une épaisse couche de nuages dissimule la majeure partie de sa surface à l'observation spatiale. Des plaines sédimentaires striées de geysers naturels bordent de vastes étendues d'eau saline surmontées de calottes glaciaires. La biosphère, dévastée par un phénomène de surindustrialisation à grande échelle, est encore en phase de reconstruction.


Avant leur entrée dans le giron Covenant, il restait encore aux Grognards à franchir le quatrième palier technologique. Leur découverte par les Covenants, certes providentielle en temps purement technologique, a catalysé un profond bouleversement de leur situation socioculturelle. Leur position dans la hiérarchie Covenante relève davantage de présomptions raciales que de leurs aptitudes intrinsèques. Leur nombre, rapporté aux espèces dominantes, et leur recours systématiques à des avatars exogènes pour survivre hors de leur planète d'origine les exposent ainsi à toutes sorte d'abus. Ils sont par conséquent perçus comme de simples exécutants aisément remplaçables, perception étayée par leur courte période de gestation, leur incroyable fécondité et la précocité de leur développement sensori-moteur. S'ils font la plupart du temps office de chair à canon, leurs capacités cognitives les prédisposent pourtant à sonder le vide spatial en quête de signaux Humains. La plupart des Grognards peuvent ainsi s'enorgueillir de maîtriser au moins deux langues Humaines. Ce talent constitue pour ainsi dire leur unique source de fierté et de confiance.


Les Grognards se distinguent par un esprit de corps rarement mis en défaut, même lors des heures troubles qui ont suivi leur réintroduction. Qu'ils soient parvenus à préserver une identité nationale distincte des Covenants après plus de 3 597 192 heures d'endoctrinement tient du miracle. Bien que leur culture ait passablement souffert de leur intégration aux Covenants, leur sentiment d'appartenance ethnique, ou de ce qu'il en reste, les pousses parfois à contester l'autorité de leurs oppresseurs... sans succès, jusqu'à présent.




LES   GROGNARDS

Tags : Covenant, Espèce, Grognards, Grunts, Covenants, Espèces, Race, Races, Unggoy, Armure, Armure Grunt, Armure Grognard, Rang, Grade, Civilisation, Alliance, Palier Technologique, Armures, Armures Grunts, Armures Grognards, Grades, Rangs, Civilisations, Paliers Technologiques, Grade Grunt, Grade Grognard, Grades Grunts, Grades Grognards, Tala, Balaho, Buwan, Padpad, Voie Lactée, Système, Planète, Satellite, Système Planétaire, Astronomie, Systèmes, Planètes, Satellites, Systèmes Planétaires, Grognards Storm, Storm, Grunts Storm, Grognard, Grunt
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#Posté le mercredi 02 juin 2010 15:24

Modifié le mercredi 15 octobre 2014 15:20

LES BRUTES



LES   BRUTES


Voici la description des Brutes.



Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

Nom Covenant : Jiralhanae

Nom Latin : Servus Ferox

Taille : Environ 2,55 mètres

Poids : 510 kilogrammes

Population : Environ 12,5 billions

Planète Natale : Doisac

Système Planétaire : Oth Sonin

Nombre de Grades : 17 grades

Structure Sociale : Meute / Mâle Alpha / Guerrière / Patriarcale

Régime Politique : Dictature religieuse inféodée



LES   BRUTES



Autrefois reléguées au simple rang d'exécuteurs de la société Covenante, les Brutes ont profité des récents évènements pour se revendiquer un rôle jusqu'ici dévolu aux Élites : celui de force militaire dominante au sein de l'Hégémonie. Ces êtres belliqueux et grégaires comptent parmi les espèces Covenantes les moins soucieuses de la technologie. Leurs rares contributions au patrimoine technologique de l'Hégémonie sont invariablement de nature militaire, qu'il s'agisse d'explosifs chimiques modérément sophistiqués ou d'armement aussi primitif que fiable et dévastateur. Leur poussive évolution technologique, fruit de leur cohabitation avec les autres espèces Covenantes, suit un rythme extrêmement irrégulier.


À l'instar des autres mammifères bipèdes évoluant sous de fortes gravités, les Brutes sont dotés d'une force physique, d'une robustesse et d'une résistance considérables. Péjorative par essence, l'appellation de Brute donnée aux Jiralhanae par les Humains renvoie généralement aux créatures les plus bestiales ou à celles qui sont douées d'une force exceptionnelle. À cet égard, ce terme reflète on ne peut plus fidèlement la nature de l'espèce : les Brutes sont fortes, impulsives et promptes à se battre. La structure sociale des Brutes est celle de la meute, organisée autour d'un individu alpha ou alpha prime. Un modèle patriarche est vaguement suivi, sujet aux compétences sociales, martiales et reproductives du patriarche. Le patriarche est une fréquente contrepartie de ce modèle social. Quant aux femelles, elles sont manifestement écartées de la structure militaire.


Leur conversion à la religion Covenante est aussi récente qu'absolue. Les Brutes se rangent ainsi parmi ses plus fervents adeptes et embrassent inconditionnellement la doctrine annoncée par les Prophètes. Depuis la défection des Elites et les troubles politiques qui s'en sont suivis, ils ont délaissé leur inconfortable situation de vassaux pour occuper le sommet de la hiérarchie militaire Covenante. Une longue tradition de cultures totémiques et animistes les a idéalement préparés à recevoir le dogme Covenant. Ce processus est loin d'être achevé, mais leur promptitude à remplir le rôle laissé vacant par les Élites et leur insatiable penchant pour la violence font des Brutes de redoutables prédateurs.





LES   BRUTES


Tags : Covenant, Espèce, Brutes, Covenants, Espèces, Race, Races, Jiralhanae, Armure, Armure Brute, Grade, Grade Brute, Rang, Civilisation, Palier Technologique, Alliance, Armures, Armures Brutes, Grades, Grades Brutes, Paliers Technologiques, Civilisations, Rangs, Doisac, Warial, Solrapt, Teash, Oth Sonin, Voie Lactée, Système Planétaire, Planète, Satellite, Système, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Astronomie, Brute
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#Posté le mercredi 02 juin 2010 06:35

Modifié le mercredi 29 octobre 2014 19:56

LES ÉLITES



LES   ÉLITES

Voici la descrition des Élites, ceux qui étaient autrefois les bras droits des Prophètes avant de s'allier avec les Humains.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Nom Covenant : Sangheili

Nom Latin : Macto Cognatus

Taille : Entre 2,23 mètres et 2,59 mètres

Poids : Entre 139 kilogrammes et 178 kilogrammes

Population : 8132 billions

Planète Natale : Sanghelios

Système Planétaire : Urs

Nombre de Grades : 41 grades

Structure Sociale : Seigneurialisme / Militante / Patriarcale

Régime Politique : Hégémonie religieuse



LES   ÉLITES



En un mot, les Élites sont les alter ego des Prophètes sur les plans technologique et sociétal. Cependant, ils ont pendant très longtemps joué le rôle d'organe militaire dominant au sein des Covenants. Ce n'est guère surprenant lorsque l'on considère la nature féodale et guerrière de leur planète d'origine, Sanghelios ; ce qui l'est plus, c'est la stabilité cyclique et l'avancement technologique et médical que cette société féodale leur a permis d'atteindre. Espèce intelligente et agressive, les Élites étaient sans pareil jusqu'à ce qu'ils rencontrent les Prophètes. L'échange de biens et d'idées à conduit à l'adaptation des Élites à la religion Covenante, qu'ils finirent par embrasser, greffant ses doctrines à leur propre système dogmatique.


D'un physique puissant, les Élites sont élevés dès leur plus jeune âge en vue de développer leur force et leur férocité et d'en faire des guerriers. Les autres rôles au sein de la société sont relégués au second plan et sont généralement considérés comme de simple passe-temps. Même le citoyen élite le plus moderne maîtrise la plupart des armes et le combat au corps à corps. Cette focalisation sur la formation militaire se reflète par exemple dans le fait que seuls les aristocrates ont le droit de manier des épées, et que les guerriers épéistes ne sont plus alors autorisés à se marier. Ils peuvent toutefois se reproduire avec la femelle de leur choix, mariée ou non, pour assurer la transmission des gênes "épéistes ".


Bien que les Élites soient naturellement doués d'une grande intelligence, la longue dépendance de leur culture sur un schéma militaro-industriel leur a fait privilégier la puissance à la science. À certains égards, l'avènement des Covenants à grandement facilité cette orientation : cette alliance leur a permis de porter une attention exclusive aux efforts militaires, le développement de la science et de la technologie étant du ressort des prophètes. Les Élites sont l'unes des rares espèces Covenantes à avoir réussi à explorer l'espace sans aide extérieure. Leur relation avec les Prophètes était au départ très tendue, mais elle a fini par porter ses fruits, posant les bases de l'hégémonie Covenante moderne. Ces bases sont désormais ébranlées par une guerre civile. Les Élites ont quittés les Covenants à cause de désaccords religieux et ont noué une alliance fragile et provisoire avec les Humains. Seul l'avenir permettra de déterminer si cette coalition était judicieuse.


S'étendant de la Terre à Sanghelios, cette guerre civile voit les Élites lutter pour arracher leur part d'hégémonie à leurs nouveaux ennemis. Les Brutes affluent dans l'armée pour combler le vide laissé par le départ des Élites, y voyant une opportunité à saisir.





LES   ÉLITES


Tags : Covenant, Espèce, Elites, Covenants, Espèces, Race, Races, Sangheili, Armure, Armure Elite, Armures, Armures Elites, Grade, Grade Elite, Civilisation, Rang, Alliance, Palier Technologique, Grades, Grades Elites, Paliers Technologiques, Civilisations, Rangs, Sanghelios, Qikost, Suban, Urs, Fied, Joori, Voie Lactée, Système Planétaire, Planète, Satellite, Système, Astronomie, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Storm, Élites Storm, Elite
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#Posté le mardi 01 juin 2010 20:19

Modifié le mercredi 15 octobre 2014 15:19

LES PROPHÈTES



LES   PROPHÈTES

Voici la description des Prophètes, les leaders politiques, spirituels et religieux de l'Alliance Covenante.



Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, mention dans Halo : Reach, mention dans les Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Nom Covenant : San 'Shyuum

Nom Latin : Perfidia Vermis

Taille : Environ 3 mètres

Poids : 91 kilogrammes

Population : A l'origine 500 millions

Planète Natale : Janjur Qom

Système Planétaire : Inconnu

Nombre de Grades : 9 grades

Structure Sociale : Théocratie

Régime Politique : Hégémonie religieuse



LES   PROPHÈTES



Les Prophètes prétendent que leur planète d'origine a été détruite par l'explosion de son étoile il y a 3200 ans, mais très peu de données existent sur l'emplacement de leur système d'origine. Leur réticence à divulguer cette information, somme toute anodine, a peut-être pour origine leur longue période d'hostilité contre les Élites. ; en tout cas, la pérennité d'une conspiration nécessiterait un engagement total. Sa longévité a peut-être joué en sa faveur et permis de transmettre ce mythe comme un fait avéré aux générations suivantes.


On est en droit de se demander ce qui a entraîné la destruction de leur étoile lorsque l'on prend en considération la survie de leur espèce sur le long terme. Les recensements actuels font états d'une population bien au-delà de la croissance projetée dans les archives antérieures à l'activation. Des critères pour le maintien de la stabilité génétique ont certainement été votés et appliqués ; et pourtant, toutes les données disponibles indiquent une forte diminution de la croissance de la population ainsi qu'une augmentation de la fréquence d'apparition de traits récessifs au fil des générations. Il est étonnant qu'ils n'aient pas vraiment régulé leur descendance dernièrement alors qu'ils souhaitaient conserver une lignée pure. Les dernières 8 760 453 heures ont été largement consacrées au développement de technologies destinées à allonger la durée de vie de leur espèce. Des percées significatives ont été réalisées, puisqu'un quart de la population dépasse deux siècles de longévité.


Le fait qu'ils n'aient jamais cherché à s'installer plus longuement sur une planète est moins gênant, mais mérite tout de même d'être étudié. On pourrait spéculer qu'une population ayant survécu de peu à l'explosion de son système natal soit moins disposée à établir un autre centre de populations sédentaires. Il convient d'ajouter que si les Prophètes ont joué la carte du fanatisme religieux sanctifiant l'armement militaire Forerunner, eux-mêmes n'ayant guère fait preuve de dévotion dans l'utilisation de ces artefacts – tout du moins jusqu'à leur alliance avec les Élites. C'est indubitablement ce qui leur a évité sinon l'annihilation, du moins une défaite cinglante, face à la machine de guerre des Élites.


Mise à jour : Depuis l'apparition du Parasite sur Grande Bonté, les Prophètes ont par deux fois frôlé l'extinction en l'espace d'un seul grand cycle. Seuls ceux postés de manière définitive ailleurs que sur leur planète d'origine n'ont pas été menacés. Même les individus appartenant au commandement de la flotte Covenante n'ont aucun espoir d'y avoir survécu, puisque l'intégralité de la flotte était présente sur l' Installation 05, mise en quarantaine par les Élites. Malheureusement, on estime leur population totale actuelle inférieure au millier d'individus.





LES   PROPHÈTES


Tags : Covenant, Espèce, Prophètes, Covenants, Espèces, Race, Races, San 'Shyuum, Rang, Grade, Civilisation, Conseil, Ministère, Organisation, Âge, Localisation, Lieu Principal, Lieu, Principal Lieu, Vaisseau, Vaisseau Covenant, Système Planétaire, Planète, Satellite, Système, Rangs, Grades, Civilisations, Conseils, Ministères, Âges, Localisations, Lieux Principaux, Lieux, Principaux Lieux, Vaisseaux, Vaisseaux Covenants, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Grade Prophète, Grades Prophètes, Grande Bonté, Haut Conseil, Technologie, Géographie, Voie Lactée, Âge de l'Abandon, Âge du Doute, Âge du Conflit, Organisations, Astronomie, Âge de la Découverte, Âge de la Réclamation, Âge de la Réconciliation, Âge de la Conversion, Alliance, Palier Technologique, Paliers Technologiques, Le Grand Voyage, Croyance, Prophétie, Religion, Janjur Qom, Prophète
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#Posté le mardi 01 juin 2010 19:57

Modifié le mercredi 29 octobre 2014 19:55

LES ESPÈCES COVENANTES



LES   ESPÈCES   COVENANTES

Voici la liste des 9 Espèces Covenantes qui sont présentes dans les jeux Halo.

Ces 9 espèces sont variées et obéissent à une voie hiérarchique stricte.

La majorité des espèces Covenantes se battent sur le champ de bataille mais d'autres s'occupent de la politique, de la spiritualité, de la religion, de la croyance, de la recherche et de la réparation.



1) LES PROPHÈTES

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, mention dans Halo : Reach et Halo 2 : Anniversary

2) LES ÉLITES

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

3) LES BRUTES

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

4) LES GROGNARDS

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

5) LES RAPACES

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

6) LES CHASSEURS

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

7) LES DRONES

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

8) LES INGÉNIEURS

Apparitions : Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et mention dans Halo 4

9) LES ÉCORCHEURS

Apparitions : Halo : Reach et Halo Combat Evolved : Anniversary



Tags : Espèce, Covenant, Prophètes, Elites, Grognards, Rapaces, Brutes, Drones, Ecorcheurs, Ingénieurs, Chasseurs, Grunts, Jackals, Hunters, Espèces, Covenants, Skirmishers, Race, Races, Le Grand Voyage, Religion, Croyance, Prophétie, San 'Shyuum, Jiralhanae, Sangheili, Unggoy, Kig-Yar, Alliance, Grande Bonté, Âge, Âges, Âge de l'Abandon, Âge de la Découverte, Âge de la Réclamation, Âge de la Conversion, Âge de la Réconciliation, Âge du Doute, Âge du Conflit, Huragok, Prophète de la Vérité, Ord Casto, Yanme'e, Mgalekgolo, Lieu Principal, Localisation, Lieu, Principal Lieu, Organisation, Conseil, Ministère, Géographie, Astronomie, Technologie, Haut Conseil, Lieux Principaux, Localisations, Lieux, Principaux Lieux, Organisations, Conseils, Ministères, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Rangs, Grades, Civilisations, Paliers Technologiques, Storm, Chasseurs Storm, Élites Storm, Grognards Storm, Rapaces Storm, Hunters Storm, Grunts Storm, Jackals Storm, Elite, Prophète, Brute, Grognard, Rapace, Chasseur, Drone, Ecorcheur, Ingénieur, Hunter, Jackal, Grunt, Skirmisher, T'vaoan
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#Posté le mardi 01 juin 2010 19:27

Modifié le jeudi 16 octobre 2014 16:30

LES PALIERS TECHNOLOGIQUES


LES   PALIERS   TECHNOLOGIQUES

Voici la description des 8 Paliers Technologiques qui existent dans l'univers de Halo.

Ils correspondent au niveau d'évolution et d'adaptation d'une espèce.

Le Palier 0 est le plus élevé et le Palier 7 est le moins élevé.

Ces Paliers Technologiques sont visibles dans le Bestiaire de Halo 3.




PALIER 0 : TRANSSENSIBLE


Comme les Forerunners n'avaient aucun exemple de civilisations plus évoluées technologiquement qu'eux à l'exception des Précurseurs, il s'agit d'un plafond purement théorique.

Atteignent ce palier les individus capables de voyager de manière intergalactique et d'accélérer l'évolution des formes de vie intelligentes.

De telles créatures ne sont peut-êtres que légende.



PALIER 1 : FONDATEURS DE MONDES


Aucune civilisation existante n'égale la capacité des Forerunners à manipuler les forces gravitationnelles, créer des Intelligences Artificielles pleinement conscientes, fabriquer des matières ultra-denses et ne maîtrise la navigation spatiotemporelle avec autant de précision.



PALIER 2 : INTERSTELLAIRE


La navigation spatiotemporelle précise de l'Alliance Covenante, sa communication interstellaire quasi-instantanée et son application de manipulation d'énergie portable ont été copiées sur la technologie Forerunner.


Remarque : Les deux premières civilisations interstellaires maîtrisent le voyage spatial avant de découvrir les artefacts Forerunners ou de se rencontrer, mais ont toutes deux échoué dans la rétro-conception de ces artefacts.



PALIER 3 : SPACE - FARING


L'efficacité de la navigation spatiotemporelle des Humains, de leurs rampes de lancement, leurs armes à induction linéaire asynchrone, leur stockage holographique et leurs Intelligences Artificielles semi-conscientes n'est plus à démontrer ; néanmoins, leur création ne peut se faire sans sacrifice, transfert de mémoire et clonage instantané.

Ils ne subissent véritablement l'influence de facteurs extérieurs que depuis les évènements récents.

Depuis leur contact avec l'Alliance Covenante, ils sont tout près d'atteindre un niveau d'évolution artificielle extrêmement avancé.



PALIER 4 : ÈRE SPATIALE


Les espèces suffisamment intelligentes pour quitter la surface de leur berceau mais qui se contentent de se livrer à des guerres dans l'abîme qui l'entoure ne dépassent que rarement ce palier.

Leur technologie est entièrement tourné vers le confort mais n'exclut pas des progrès médicaux.


Remarque : Les Brutes sont la seule espèce qui après avoir acquis la capacité de voyager dans l'espace est retombée à force de guerres fratricides, à une situation préindustrielle, puis revenue à coups de griffes à son niveau d'évolution, sans toutefois en tirer d'enseignement.



PALIER 5 : ÈRE ATOMIQUE


Les espèces du 5ème palier finissent généralement par atteindre le statut spationautique et se concentrer sur la production d'énergie propre.

Il arrive toutefois que certaines espèces belliqueuses utilisent l'énergie à des fins militaires, ce qui cause souvent leur extinction.

Typiquement, elles parviennent à voler dans l'atmosphère et évoluent souvent par la suite vers le vol spatial.



PALIER 6 : ÈRE INDUSTRIELLE


Le 6ème palier est souvent le tournant décisif d'une civilisation.

Les sociétés agraires peuvent connaître la stabilité au stade préindustriel, mais lorsque le 6ème palier est atteint, les tensions au sein de la population et la mécanisation de la production alimentaire créent invariablement des pressions politiques et économiques difficilement maîtrisables.

Les civilisations qui surmontent ces difficultés sont presque certaines d'accéder au progrès.

Certaines sociétés approfondissent leurs connaissances environnementales et médicales en même temps que leur machine et leurs moyens de transport évoluent ; celles qui n'y parviennent pas sont vouées à disparaître.



PALIER 7 : PRÉINDUSTRIEL


Le 7ème palier, l'un des plus communs et des plus stables, est caractérisé par un armement limité et des menaces environnementales négligeables.

Les sociétés sont général de taille réduite et éparpillées, et subsistent grâce à l'agriculture, la culture fourragère, la chasse et la cueillette.

Leur technologie se limite à des outils et des armes de simple facture, ou à des instruments et méthodes agraires ; il n'est toutefois pas rare qu'elles aient des connaissances de base sur les mouvements planétaires ou solaires.


Tags : Palier Technologique, Bestiaire, Espèce, Race, Civilisation, Technologie, Halo, Paliers Technologiques, Bestiarum, Espèces, Races, Civilisations
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#Posté le dimanche 18 avril 2010 07:21

Modifié le lundi 06 janvier 2014 12:57

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