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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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43 articles taggés Palier Technologique

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LES TROUPES DE CHOC AÉROPORTÉES ORBITALES (TCAO)


LES   TROUPES   DE   CHOC   AÉROPORTÉES   ORBITALES   (TCAO)

Voici la description des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales (TCAO).



Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, mention dans Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

Affiliation : CSNU (Humains)

Branches : Corps des Marines / Force de Défense du CSNU (UNSCDF) / Naval Special Weapons (NAVSPECWEP)

Autres Noms : ODST (Orbital Drop Shock Troopers), Hell Jumpers (Paras de l'Enfer) et ASCO (AStro COmmando)

Planètes Natales : Diverses

Taille Moyenne : Environ 1,95 mètre

Poids Moyen : Environ 90 kilogrammes

Structure Sociale : Mixte / Démocratique / Religieuse

Régime Politique : Militaire d'urgence

Nombre de Grades : 20 grades

Année d'introduction : 2163



Les Troupes de Choc Aéroportées Orbitales font partie du Corps des Marines des Forces Spéciales du CSNU. Ils sont réputés pour leur ténacité et ont une immense fierté d'être considérés comme une section d'élite.

Ils ont comme ancêtres la renommée des parachutistes des 20ème et 21ème siècles, qui sont souvent largués derrière les lignes ennemies pour capturer des bâtiments, des ponts et d'autres cibles militaires et industrielles, par anticipation d'une plus grande avance par des forces militaires classiques. Ces troupes ont été utilisées pour la première fois en 1939 par la Wehrmacht Allemande pendant la Seconde Guerre Mondiale afin d'envahir la défense des forces alliées en Hollande et la légendaire forteresse d'Eben Emael en Belgique. Plus tard, à l'opération Overlord du 5 juin, lorsque deux divisions aéroportées Américaines et une brigade aéroportée Britannique ont atterri derrière les lignes ennemies en Normandie, en France.

Les TCAO semblent aussi avoir les caractéristiques des SEALS de l'US Navy et des SAS Britanniques d'aujourd'hui, c'est-à-dire des soldats professionnels hautement qualifiés qui travaillent en petites équipes pour des missions de haute priorité.

Toutefois, l'origine de ces hommes de portée orbitale vient de la campagne martienne de 2163, où les Marines de l'ONU ont été largués sur Mars pour appuyer des forces de l'ONU déjà sur place contre le néo-communiste Koslovics. Les TCAO semblent avoir toujours été une partie inamovible du CSNU. Il est probable que les participants de la campagne Argyre Planitia ont été les prédécesseurs, les premiers membres TCAO.




Voici une liste de quelques membres des TCAO :


- Edward Buck
- Taylor H. Miles (Dutch)
- Kojo Agu (Romeo)
- Michael Crespo (Mickey)
- Le "Bleu"
- Veronica Dare
- Cadmon Lasky




LES   TROUPES   DE   CHOC   AÉROPORTÉES   ORBITALES   (TCAO)

Tags : TCAO, Humain, CSNU, ODST, Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ASCO, Humains, UNSC, Marines, Corps des Marines, NAVSPECWEP, Naval Special Weapons, UNSCDF, Force de Défense du CSNU, Organisation, Lieu Principal, Localisation, Lieu, Principal Lieu, Navy, Planète, Système, Système Planétaire, Satellite, Ville, Pays, Coalition, AAC, CAA, UEG, GUT, Amiral Hood, Terrence Hood, Géographie, Astronomie, Amiral Terrence Hood, Organisations, Lieux Principaux, Localisations, Lieux, Principaux Lieux, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Sydney, Sol, Terre, Erde-Tyrene, Australie, Océanie, Voie Lactée, Reach, Epsilon Eridani, Autorité Administrative Coloniale, Gouvernement Unifié de la Terre, Villes, Haut Commandement, HIGHCOM, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Rangs, Civilisations, Grades, Paliers Technologiques, Edward Buck, Kojo Agu, Taylor H. Miles, Michael Crespo, Le Bleu, Veronica Dare, Buck, Romeo, Dutch, Mickey, Dare, Agu, Miles, Crespo, Sergent Artilleur Edward Buck, Caporal Taylor H. Miles, Soldat PC Michael Crespo, Capitaine Veronica Dare, Sergent Artilleur Buck, Caporal Miles, Soldat PC Crespo, Capitaine Dare, Vice Caporal Kojo Agu, Rookie, Vice Caporal Agu, Bullfrogs
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#Posté le vendredi 04 juin 2010 09:47

Modifié le mardi 10 juin 2014 20:04

COMMANDEMENT SPATIAL DES NATIONS UNIES (CSNU)



COMMANDEMENT   SPATIAL   DES   NATIONS   UNIES   (CSNU)


Voici la description du Commandement Spatial des Nations Unies (CSNU).



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Nom Complet : Commandement Spatial des Nations Unies

Leader : Amiral Terrence Hood

Nombre de Sous-organisations : 6 sous-organisations

Année de Création : 2163

Siège : Sydney. Australie. Océanie. Planète Terre. Système planétaire Sol

Allégeance : Gouvernement Unifié de la Terre (UEG)




Le CSNU représente l'Humanité, de par la possession de toutes les formes armées de l'espèce Humaine.

Elle se divise en six sous-organisations (Le Haut Commandement, le Conseil de Sécurité, le Comité de Sécurité, l'Orchestre Symphonique du CSNU, le Département de la Navigation Commerciale et la Force de Défense du CSNU).

Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondé en l'an 2163, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de Koslovics et la Frieden.

Tandis que la Frieden était un mouvement néo-fasciste basé sur les lunes Joviennes de Jupiter, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par Vladimir Koslov.

Une Guerre interplanétaire fut lancée sur Io, puis s'étendit à Mars et à l'Amérique du Sud.

Ce conflit, qui visait également des installations des Nations Unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation.

Ils décidèrent de changer le statut de l'organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent.

Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l'espace contrôlé par l'Homme.

Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, mais l' U.E.G (le Gouvernement Unifié de la Terre) gagna la guerre contre les deux mouvements extrémistes.

Vers la fin du 23ème siècle, l'invention du réacteur Shaw - Fujikawa et donc du voyage subspatial, permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires.

Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation.

52 ans plus tard, le premier, baptisé UNSC Odyssey fut envoyé dans l'espace à la conquête de nouvelles planètes.

L'ensemble de ce qui fut plus tard baptisé Colonies Intérieures fut entièrement colonisé vers la fin du 2ème siècle.

En l'an 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU.

Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l'ensemble des Colonies Extérieures virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre.

La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le projet Orion, visant à créer des super-soldats, en l'an 2491.

Ce projet posa les bases du projet SPARTAN - II, lancé lui en l'an 2517.



Tags : CSNU, UNSC, Humain, Humains, Organisation, Organisations, Lieu Principal, Lieu, Localisation, Principal Lieu, Planète, Système Planétaire, Satellite, Système, Ville, Pays, Villes, Lieux Principaux, Lieux, Localisations, Principaux Lieux, Planètes, Systèmes Planétaires, Satellites, Systèmes, Géographie, Astronomie, Coalition, Sydney, Australie, Océanie, Terre, Erde-Tyrene, Sol, Epsilon Eridani, Reach, Voie Lactée, Haut Commandement, HIGHCOM, Terrence Hood, Amiral Hood, Amiral Terrence Hood, Navy, ONI, Office Of Naval Intelligence, SRN, UNSCDF, Force de Défense du CSNU, Service des Renseignements de la Navy, Amiral Parangosky, Margaret Orlenda Parangosky, Amiral Margaret Orlenda Parangosky, Gouvernement Unifié de la Terre, GUT, UEG, Autorité Administrative Coloniale, CAA, AAC, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Rangs, Grades, Civilisations, Paliers Technologiques, BIN, Bureau de l'Intelligence Navale
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#Posté le jeudi 03 juin 2010 20:01

Modifié le mercredi 29 octobre 2014 20:10

LES FORMES DE PARASITES



LES   FORMES   DE   PARASITES

Voici la liste des 25 Formes de Parasites présentes dans les jeux Halo.



1) LES ORGANISMES PARASITAIRES (PARASITES DE CONTAMINATION)

Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo CE : Anniversary, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

2) LES ORGANISMES COMBATTANTS (PARASITES DE COMBAT)

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

3) LES ORGANISMES PORTEURS (PARASITES PORTEURS)

Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

4) LES TRAQUEURS

Apparitions : Halo 3 et Terminaux de Halo CE : Anniversary

5) LES CRACHEURS

Apparition : Halo 3

6) LES COLOSSES

Apparitions : Halo 3 et Terminaux de Halo CE : Anniversary

7) LES PROTO - FOSSOYEURS (INTELLIGENCES PROTOCOMPOSÉES)

Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo Wars et Halo CE : Anniversary

8) LES FOSSOYEURS (INTELLIGENCES COMPOSÉES)

Apparitions : Halo 2, Halo 3 et Halo 2 : Anniversary

9) LES ŒUFS DE PARASITES

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Terminaux de Halo CE : Anniversary, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

10) LES NUAGES DE SPORES

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo Wars et Halo 2 : Anniversary

11) LES TÊTARDS

Apparitions : Halo 2 et Halo 2 : Anniversary

12) LES PROPHÈTES PARASITES

Apparitions : Halo 2 et Halo 2 : Anniversary

13) LES NUÉES DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

14) LES CELLULES DE DISPERSION

Apparitions : Halo 3 et Halo Wars

15) LES GRAPPES DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

16) LES RACINES DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

17) LES ANTRES DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

18) LES FORMES BOMBARDIERS

Apparition : Halo Wars

19) LES FORMES DESTRUCTRICES

Apparition : Halo Wars

20) LES COLONIES DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

21) LES LANCES - PARASITES

Apparition : Halo Wars

22) LES NIDS DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

23) LES PORTES PARASITES

Apparitions : Halo 3 et Halo Wars

24) LES CONDUITS DE PARASITES

Apparition : Halo Wars

25) LES SPORES DE PARASITES

Apparitions : Halo 2, Halo 3, Terminaux de Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary



Tags : Parasite, Flood, Organisme Parasitaire, Organisme Combattant, Organisme Porteur, Traqueur, Cracheur, Colosse, Proto-Fossoyeur, Fossoyeur, Nuage de Spore, Le Fossoyeur, Pré-Parasite, Nuée de Parasites, Cellule de Dispersion, Grappe de Parasites, Prophète Parasite, Racine de Parasites, Forme Bombardier, Forme Destructrice, Antre de Parasites, Colonie de Parasites, Lance-Parasite, Porte Parasite, Conduit de Parasites, Floods, Parasites, Organismes Parasitaires, Organismes Combattants, Traqueurs, Colosses, Organismes Porteurs, Cracheurs, Proto-Fossoyeurs, Fossoyeurs, Oeufs de Parasites, Nuages de Spores, Pré-Parasites, Prophètes Parasites, Nuées de Parasites, Cellules de Dispersion, Grappes de Parasites, Racines de Parasites, Antres de Parasites, Formes Bombardiers, Formes Destructrices, Colonies de Parasites, Lances-Parasites, Nids de Parasites, Portes Parasites, Conduits de Parasites, Oeuf de Parasites, Espèce, Race, Espèces, Races, Forme Aquatique, Parasite Aquatique, Formes Aquatiques, Parasites Aquatiques, Parasites de Combat, Parasites de Contamination, Parasites Porteurs, Intelligences Protocomposées, Parasite de Combat, Parasite de Contamination, Parasite Porteur, Intelligence Protocomposée, Spores de Parasites, Nid de Parasites, Lance-Parasites, Racine de Parasite, Spore de Parasite, Protomorphe, Civilisation, Palier Technologique, Forme, Civilisations, Paliers Technologiques, Formes, Intelligence Centralisée, Esprit Composé, Esprit, Esprit Protocomposé, Les Fossoyeurs, Intelligences Centralisées, Esprits Composés, Esprits, Esprits Protocomposés, Intelligence Composée, Intelligences Composées, Têtard, Têtards
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#Posté le jeudi 03 juin 2010 08:44

Modifié le dimanche 09 novembre 2014 07:33

FOSSOYEUR



FOSSOYEUR

Voici la description du Fossoyeur.



Apparitions : Halo 2, Halo 3 et Halo 2 : Anniversary

Affiliation : Parasite

Nom Latin : Inferi Sententia

Autres Noms : Esprit Composé, Intelligence Centralisée, Esprit et Intelligence Composée

Taille : Environ 85 mètres

Poids : Inconnu

Planète Natale : Inconnue

Date de Décès : 11 décembre 2552

Lieu de Décès : Sur l'Installation 04 (II). Système planétaire inconnu

Structure Sociale : Socialisme utopique

Régime Politique : Inconnu



FOSSOYEUR


En l'absence de Fossoyeur, le Parasite prend une forme relativement stable.

Il ne se reproduit pas spontanément, mais se greffe sur des formes de vie sensibles, en particulier celles qui sont dotées d'une conscience et capables d'introspection.

Au cours du stade Sauvage, le Parasite n'est capable de se coordonner que de manière locale grâce à une communication à base de phéromones.

Les recherches ont montré que le contenu des messages ainsi créés est d'une complexité limitée.

Les formes individuelles ont accès aux habiletés et aux souvenirs de leurs hôtes.

Cependant, lorsqu'une épidémie donne naissance à un Fossoyeur viable, le stade Coordonné commence ; dès lors, le Parasite devient véritablement dangereux.

Les synchronisations, occupationnelles au sein des groupes locaux et éloignés, ne peuvent plus êtres assurés par une communication à base de phéromones.

Les réactions stratégiques d'un groupe sont instantanées ou presque, sans délai perceptible imputable à la distance.

Une théorie a été élaborée selon laquelle le Parasite communiquerait par télépathie après le stade Sauvage, mais elle n'a pu être vérifiée.

Le Fossoyeur, tout comme le pré-Fossoyeur dont il est l'évolution naît de la fusion de Supercellules Parasites pures avec le système nerveux complexe évolué d'une ou plusieurs entités sensibles.

Le contrôle qu'il exerce sur les formes à plus grande mobilité qu'il crée est très justement comparé au contrôle d'une entité sur ses propres membres.

Ainsi, le contrôle se fait à l'échelon individuel durant le stade Sauvage, mais dès qu'une épidémie entre dans le stade Coordonné, le contrôle est assuré par une intelligence centrale composée.

Bien qu'aucune expérience adéquatement contrôlée n'ait été menée, les données recueillies sur le terrain indiquent que si l'on retire de l'influence du Fossoyeur une forme mobile coordonnant le groupe d'origine, elle retourne au stade Sauvage.

Les données sont insuffisantes pour déterminer si les formes mobiles du Fossoyeur peuvent être influencées par un autre Fossoyeur, mais la logique laisse penser que tel serait le cas.

Toutefois, puisque les Fossoyeurs sont en tout point similaires et poursuivent immanquablement le même objectif, il serait probablement impossible d'en distinguer deux d'entre eux.





FOSSOYEUR


Tags : Parasite, Flood, Fossoyeur, Parasites, Floods, Le Fossoyeur, Fossoyeurs, Espèce, Race, Espèces, Races, Protomorphe, Rang, Grade, Caste, Classe, Civilisation, Palier Technologique, Rangs, Grades, Castes, Classes, Civilisations, Paliers Technologiques, Esprit Composé, Intelligence Centralisée, Esprit, Esprits Composés, Intelligences Centralisées, Esprits, Les Fossoyeurs, Intelligence Composée, Intelligences Composées
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#Posté le jeudi 03 juin 2010 08:13

Modifié le mercredi 29 octobre 2014 19:43

LE PARASITE


LE   PARASITE


Voici la description du Parasite.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, mention dans Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

Nom Réel : >LF.Xx.3273 SCP

Nom Latin : Inferi Redivivus

Autres Noms : Protomorphe, La Maladie Déformante

Taille : Variable selon la forme

Poids : Variable selon la forme

Population : Indéterminée

Planète Natale : Originaire des Nuages de Magellan

Nombre de Formes Différentes : 25 formes différentes

Structure Sociale : Socialisme utopique

Régime Politique : Inconnu

Nombre de Stades d'Évolutions : 4 stades d'évolutions (Sauvage, Coordonné, Interstellaire et Transgalactique)



LE   PARASITE


Forme de vie parasitaire caractérisée par sa virulence, le Parasite constitue une menace de premier plan pour la biodiversité de la galaxie.

Sa biomasse est composée d'un type de cellule indifférencié à laquelle a été donnée la dénomination.

La Supercellule Parasite [SCP], dont la structure est très proche de celle des neurones et des cellules gliales, peut être décrite grossièrement comme un muscle pensant.

Il a été démontré à maintes occasions que le Parasite est capable d'arranger ces SCP pour donner forme à l'organe dont il a besoin.

Chaque épidémie de Parasite connaît plusieurs stades distincts : Sauvage, Coordonné et Interstellaire.

Au cours du stade Sauvage, le Parasite n'a jamais pris plus de quatre formes différentes : parasite de contamination (nosodrome), parasite de combat (nosoclaste), parasite porteur (nosophore) et pré-Fossoyeur (nosophale).

Dès qu'il se constitue en Fossoyeur viable, le Parasite entre dans le stade Coordonné, voyant un accroissement rapide du nombre de formes à sa disposition.

Le passage au stade Interstellaire n'est pas une véritable évolution : le Parasite est simplement en mesure d'utiliser les technologies dont il s'est emparé.

En théorie, le Parasite entre au moins dans un autre stade après l'Interstellaire : le Transgalactique.

Le Parasite ne peut pas prendre sa forme protomorphe tant qu'un groupe Coordonné n'a pas extrait une réserve de calcium suffisante des formes de vie hôtes.

Ces ressources de calcium servent à construire un cadre adaptable sur lequel se fixe la SCP, donnant naissance à un moteur redoutable.

Au début de l'épidémie, les fonctions de base du protomorphe (aider les nosodromes à obtenir des hôtes et à protéger la biomasse et les systèmes nerveux complexes pour renforcer le Fossoyeur local) chevauchent celles du nosoclaste.

Mais dès que l'équilibre est atteint dans la population de protomorphes, tous les nosoclastes existants sont relégués à un rôle purement défensif ou viennent enrichir la biomasse et les réserves de calcium du Parasite.

Le Parasite n'a pas de culture, puisqu'il s'agit d'un macro-organisme et non pas d'un groupe d'individus ni même d'un groupe d'individus subsensibles contrôlés par un ou plusieurs êtres transsensibles.

Leur société, si l'on peut employer ce mot, ressemble grandement à un idéal socialiste utopique, puisqu'il n'y a ni richesse, ni pauvreté, ni manque, ni crime, ni maladie ; chaque individu œuvre à l'avancement de l'ensemble du Parasite.

Il est toutefois regrettable que leur objectif primordial soit de massacrer et consommer toutes les autres formes de vie de la galaxie.




Voici une petite vidéo consacrée au Parasite :



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Tags : Parasite, Flood, Parasites, Floods, Espèce, Race, Espèces, Races, Protomorphe, Civilisation, Palier Technologique, Civilisations, Paliers Technologiques, Forme, Formes
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#Posté le jeudi 03 juin 2010 07:45

Modifié le mardi 10 juin 2014 19:35

LES ÉCORCHEURS


LES   ÉCORCHEURS

Voici la description des Écorcheurs, les cousins des Rapaces.



Apparitions : Halo : Reach et Halo Combat Evolved : Anniversary (mode Baptême du Feu uniquement)

Nom Covenant : T'vaoan

Nom Latin : Inconnu

Taille : Environ 2,23 mètres

Poids : Environ 90 kilogrammes

Population : Indéterminée

Planète Natale : T'vao

Système Planétaire : Y'Deio

Nombre de Grades : 5 grades

Structure Sociale : Égalitarisme / Ochlocratie

Régime Politique : Capitalisme postindustriel inféodé



On ne sait pas grand-chose sur les Écorcheurs, en revanche nous savons que ce sont les cousins des Rapaces et qu'ils ont originaires du même système. Ils sont d'ailleurs similaires physiquement même si les Écorcheurs ont une couleur de peau différente. Contrairement à leurs cousins, ils ne se protègent pas derrière un gantelet de défense et ils se déplacent plus en meute. Ils sont également plus offensifs que les Rapaces et ils utilisent une tactique de combat différente.


On pensait qu'ils avaient tous disparus en l'an 2552, suite à la Bataille de Reach, mais ce n'est pas le cas car certains Écorcheurs ont été aperçus sur la planète Ealen IV et sur la planète Venezia quelques années plus tard.




LES   ÉCORCHEURS


Tags : Espèce, Covenant, Ecorcheurs, Skirmishers, Espèces, Covenants, Race, Races, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Armure, Armure Ecorcheur, Armure Skirmisher, Alliance, Rangs, Grades, Civilisations, Paliers Technologiques, Armures, Armures Ecorcheurs, Armures Skirmishers, Grade Ecorcheur, Grade Skirmisher, Grades Ecorcheurs, Grades Skirmishers, Y'Deio, Système Planétaire, Planète, Satellite, Système, Voie Lactée, Astronomie, Systèmes, Planètes, Satellites, Systèmes Planétaires, [HD 69830], Ecorcheur, Skirmisher, T'vao, T'vaoan
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#Posté le mercredi 02 juin 2010 20:06

Modifié le samedi 12 avril 2014 13:19

LES INGÉNIEURS



LES   INGÉNIEURS


Voici la description des Ingénieurs, les scientifiques et les réparateurs de l'Alliance Covenante.

A noter que ces créatures sont pacifiques et qu'elles ont été créées par les Forerunners.




Apparitions : Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et mention dans Halo 4

Nom Covenant : Huragok

Nom Latin : Facticius Indoles

Taille : De 1,80 mètre jusqu'à 2,48 mètres

Poids : 56 kilogrammes

Population : Indéterminée

Planète Natale : Inconnue

Structure Sociale : Inconnue

Régime Politique : Inféodé




Les Ingénieurs, désormais au service des Covenants, ont été découverts et recueillis dans de nombreuses installations Forerunners désaffectées, d'abords par les Yalan'xinin, puis par les Covenants. Même s'ils n'étaient pas spécifiquement conçus pour être affectés dans des zones habitables, tous les Ingénieurs actuellement engagés ont été récupérés dans des installations de série M. Il est intéressant de noter que même les créations les plus modernes des Fondateurs ont survécu à l'ère sinistre de la post-activation.


Les Ingénieurs sont très proches physiquement des Gigastaurozoa ; seule leur locomotion diffère. Quoique dépourvus de véritables tissus ou organes, les substituts nanomécaniques imitent leurs analogues biologiques avec une telle précision qu'il est impossible de les distinguer de ceux dotés de technologies biomédicales inférieures au palier 1. Si elle a à sa disposition suffisamment de matière première, une paire d' Ingénieurs peut reproduire une réplique unifiée d'eux-mêmes en 45 minutes environ. Avec l'assistance d'un autre Ingénieur (le nombre maximum de participants dans le processus de reproduction étant de trois), le rejeton est produit en 30 minutes environ et constitue, par essence, l'amalgame des trois parents. Cette seconde méthode est donc préférable, puisque l'individu créé a un champ d'expérience plus large. De la même manière, s'il a accès aux matières premières nécessaires, une Ingénieur peut réparer les dégâts qui lui ont été affligés si ceux-ci ne sont pas trop importants. Un Ingénieur peut également recréer intégralement l'un de ses semblables s'il a à sa disposition au moins 10% de la masse de l'individu endommagé. En théorie, la durée de vie effective d'un individu est de 87 600 000 heures, mais les données récupérées sur l'individu laissent à penser que celle-ci est infinie.


On aurait pu penser que l'utilisation des Ingénieurs par les Covenants aurait grandement approfondi leurs connaissances des merveilles héritées des Forerunners, mais ils ont en fait été considérablement ralentis par le mysticisme qu'ils y ont prêté. Malheureusement pour eux, les Ingénieurs sont l'une des machines pensantes les moins sophistiquées bâtie de la main des Fondateurs, et seule une main experte peut en extraire des informations dignes d'intérêt.





LES   INGÉNIEURS



Tags : Espèce, Covenant, Forerunner, Ingénieurs, Espèces, Covenants, Forerunners, Race, Races, Technologie, Huragok, Armure, Armure Ingénieur, Rang, Civilisation, Palier Technologique, Alliance, Armures, Armures Ingénieurs, Civilisations, Rangs, Paliers Technologiques, Astronomie, Voie Lactée, Ingénieur
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#Posté le mercredi 02 juin 2010 19:41

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:33

LES DRONES



LES   DRONES



Voici la description des Drones.



Apparitions : Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Covenant : Yanme'e

Nom Latin : Turpis Rex

Taille : De 1,77 mètre jusqu'à 2,06 mètres

Poids : De 77 kilogrammes jusqu'à 127 kilogrammes

Population : Indéterminée

Planète Natale : Palamok

Système Planétaire : Napret

Nombre de Grades : 6 grades

Structure Sociale : Ruche

Régime Politique : Monarchie religieuse inféodée



LES   DRONES


Très justement comparés à plusieurs autres arthropodes, les Drones s'en distinguent par leur taille et leur intelligence. Si les cultures arthropodes en ruches font preuve d'intelligence, elles sont légions dans la galaxie et rares sont celles dont les individus sont capables, comme les Drones, de produire des outils et des technologies. Leur taille est un autre trait frappant : frôlant en moyenne deux mètres, ils comptent parmi les arthropodes mobiles les plus grands jamais découverts. Les Drones sont carnivores, et leur évolution leur a permis de développer et d'élever une forme de gibier sauvage.


Sur leur planète natale, les Drones ne peuvent voler que pendant une durée très limitée. Lorsque la gravité est inférieure à 2 G, ils font preuve de bien plus d'agilité en vol. Leurs ailes diaphanes sont en fait très robustes et leur permettent de voler même lorsque l'atmosphère est faible. Palamok ressemble beaucoup à la Terre, bien qu'elle soit nettement plus grande et que son climat soit essentiellement tropical. C'est un monde plat sans spécificité géographique, où il y a peu d'activité tectonique ou volcanique.


Les Drones ont pu devenir experts dans l'utilisation d'outils, en partie grâce à un appendice chitineux flexible, qui se trouve être le vestige d'une patte secondaire. Il offre, utilisé conjointement avec les autres membres, une dextérité remarquable. La capacité qu'a le Drone de viser et tirer en plein vol ou lorsqu'il escalade une structure en font l'une des unités d'infanterie Covenantes les plus dangereuses. Il est également doté d'une excellente acuité visuelle grâce à ses yeux composés. La gravité élevée de Palamok fait que les Drones comptent aussi parmi les arthropodes les plus lourds, et leur carapace épaisse leur donne une capacité d'absorption des dégâts non négligeables.


Sur le plan culturel, les Drones ont été conquis et inféodés par les Covenants. Ils adhèrent aux doctrines religieuses Covenantes et font preuve d'une obéissance inconditionnelle, mais n'ont guère d'intérêt pour les normes sociétales Covenantes. Ils servent ce qu'ils considèrent être une structure de pouvoir linéaire normal, avec à sa tête les "reines" Prophètes. Leur premier contact avec les Covenants s'est achevé dans le sang pour les deux camps, et la détente qui a suivi était des plus inattendu en tenant compte de l'ampleur du carnage. Leurs difficultés de communication avec les autres espèces Covenantes font qu'ils restent généralement entre eux, sauf au combat.





LES   DRONES

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#Posté le mercredi 02 juin 2010 19:09

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:37

LES CHASSEURS



LES   CHASSEURS

Voici la description des Chasseurs.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

Nom Covenant : Mgalekgolo

Nom Latin : Ophis Congregatio

Taille : De 3,69 mètres jusqu'à 3,73 mètres

Poids : De 4536 kilogrammes jusqu'à 4990 kilogrammes

Population : 1980 trillions

Planète Natale : Te

Système Planétaire : Svir

Nombre de Grades : 3 grades

Structure Sociale : Egalitarienne

Régime Politique : Socialisme inféodé




Le Lekgolo est une créature semblable à un ver, d'environ 1,4 mètre de long. Lorsqu'ils ne sont pas sur Te, leur planète natale, ils se réunissent généralement en assemblages appelés Mgalekgolo. Ceux-ci disposent d'une intelligence et de capacités améliorées, du fait de la fusion de celles de chaque individu. Destinée à servir des objectifs précis, chaque créature formée développe, chose étrange, une personnalité distincte. Un ver individuel n'est pas – tout du moins, ne se montre pas très intelligent, mais en groupe, une connexion nerveuse complexe se crée, basée sur des connexions hormonales et bioélectriques. Il en résulte une forme assez intelligente, dont la capacité de réflexion augmente avec le nombre d'individus (toutefois limité) pour pouvoir réaliser des tâches intellectuelles. Ils font déjà preuve d'une force prodigieuse individuellement, mais lorsqu'ils sont combinés en une autre forme (bipède pour les interactions Covenantes), leur force augmente encore de façon exponentielle, créant un réseau d'analogues de muscles et d'articulations ingénieusement assemblés.


Non contents d'être l'une des intelligences composées les plus brillantes de ce bras de la galaxie, les Chasseurs ont également une culture des plus mystérieuses. Ils ont été classés comme des créatures pré-cataclysmiques, mais dans des catégories très différentes. Le terme Chasseur est par ailleurs totalement inadapté pour décrire l'ensemble de l'espèce : c'est en effet la forme qu'ils prennent le plus rarement. Leur acclimatation Covenante leur imposant un tribut militaire, les Lekgolo fournissent des effectifs réduits de Chasseurs. Le corps politique Covenant semble considérer cet arrangement comme une interaction nécessaire avec son vassal le plus étranger.


L'affiliation philosophique, religieuse et politique des Lekgolo avec les Covenants répond uniquement à leur besoin vital de voyage spatial. La société Lekgolo n'a guère besoin de religion. La haute gravité de leur monde a considérablement ralenti le progrès en technologie spatiale d'une civilisation avancée dans tous les autres domaines. Les mineurs Covenants venus sur Te pour exploiter à ciel ouvert ses gisements riches en métaux lourds ont rencontré une résistance longue et acharnée. La physiologie des Lekgolo leur a donné un avantage décisif au combat dans ce monde rocheux et oppressant, et les deux camps finirent par trouver un arrangement. Les difficultés de communication ont ralenti le processus, mais une relation profitant aux deux bords existe bel et bien aujourd'hui. Les Covenants utilisent la main-d'œuvre, l'expertise et les ressources locales pour extraire des métaux et des minéraux rares, tandis que les Lekgolo ont accès gratuitement aux routes spatiales Covenantes.


Peu d'informations ont été recueillies sur les rouages de la société Lekgolo. On connaît peu de choses sur les interactions entre ses membres, hormis leur habitude reproductrices et alimentaires, et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelles.





LES   CHASSEURS


Tags : Covenant, Espèce, Chasseurs, Hunters, Covenants, Espèces, Race, Races, Mgalekgolo, Armure, Rang, Grade, Armure Hunter, Civilisation, Palier Technologique, Armures, Rangs, Grades, Armures Hunters, Armure Chasseur, Paliers Technologiques, Civilisations, Armures Chasseurs, Alliance, Grade Hunter, Grade Chasseur, Grades Hunters, Grades Chasseurs, Te, Rantu, Uhtua, Svir, Voie Lactée, Planète, Satellite, Système, Système Planétaire, Astronomie, Systèmes, Planètes, Satellites, Systèmes Planétaires, Storm, Hunters Storm, Chasseurs Storm, Chasseur, Hunter
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