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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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43 articles taggés Palier Technologique

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LES VEILLEURS



LES   VEILLEURS

Voici la description des Veilleurs.



Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Affiliation : Forerunners

Autres Noms : Oracles, Monitors...

Genre / Type : Intelligences Artificielles (IA) de type Auxilias

Population : Indéterminée

Longueur : 58,20 centimètres

Largeur : 50,60 centimètres

Date de Création : Vers 98 665 avant JC

Lieu de Création : Inconnu




Les Veilleurs sont des Intelligences Artificielles (des Auxilias) autonomes très avancées, créées par les Forerunners.

Pendant plus de 100 000 ans ils furent au service et à la maintenance des Halos, et à la surveillance du Parasite.

Peu de temps après avoir été fabriqués, ils se sont réunis avec certains Forerunners hauts gradés dans un lieu bien précis.

C'est dans ce lieu bien précis que les Veilleurs ont reçu plusieurs consignes de leurs créateurs, et c'est seulement ensuite que chaque Veilleur est parti surveiller l'anneau qui lui a été attribué.

Chaque Veilleur a une couleur différente (bleu, rouge, jaune...), ce qui leur permet d'être identifiés assez facilement.

Les Veilleurs sont très intelligents, mais entièrement consacrés à leur fonction d'origine.

Ils sont zélés en ce qui concerne le confinement du Parasite.

Ils sont connus pour se retourner violemment sur leurs alliés, si ceux-ci envisagent de tenter de violer leurs protocoles de confinement.

Le seul véritable exemple de cela est lorsque 343 Guilty Spark se retourne contre le SPARTAN -117 et tente de le tuer, pour ensuite faire la même chose avec le Sergent Major Avery Johnson.

Il y a un Veilleur par installation, sauf dans le cas de l'Installation 05, où deux Veilleurs ont été trouvés, 2401 Penitent Tangent et un Veilleur beaucoup plus grand qui se situe au plafond de la Chambre Froide.




Voici à présent une liste de quelques Veilleur connus :


- 343 Guilty Spark
- 2401 Penitent Tangent
- 049 Abject Testament
- Le Veilleur de l'Installation 00
- Le Veilleur de l'Installation 01
- Le Veilleur de l'Installation 02
- Le Veilleur de l'Installation 06
- Le Veilleur de l'Installation 07
- Le Veilleur de la Chambre Froide
- Le Veilleur du Monde Bouclier 0459...





LES   VEILLEURS


Tags : Forerunner, Espèce, Monitor, Oracle, Forerunners, Espèces, Monitors, Oracles, Intelligence Artificielle, IA, Intelligences Artificielles, Race, Technologie, Races, IA Forerunner, Intelligence Artificielle Forerunner, IA Forerunners, Intelligences Artificielles Forerunners, Auxilia, Auxilias, Metarchie, Conseil, Capitale, Ecumène, Civilisation, Palier Technologique, Civilisations, Paliers Technologiques, 343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent, 049 Abject Testament, Monitor de l'Installation 02, Monitor de l'Installation 01, Monitor de l'Installation 06, Monitor de l'Installation 07, Monitor de l'Installation 00, Monitor de la Chambre Froide, Monitor du Monde Bouclier 0459, Veilleur, Veilleur Forerunner, Veilleur de l'Installation 01, Veilleur de l'Installation 02, Veilleur de l'Installation 03, Veilleur de l'Installation 04, Veilleur de l'Installation 05, Veilleur de l'Installation 06, Veilleur de l'Installation 07, Veilleur du Monde Bouclier 0459, Veilleur de la Chambre Froide, Veilleur de l'Installation 00, Veilleurs, Veilleurs Forerunners
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#Posté le mardi 08 juin 2010 09:18

Modifié le dimanche 02 novembre 2014 07:53

LES EXÉCUTEURS

LES   EXÉCUTEURS

Voici la description des Exécuteurs.


Apparition : Halo 2

Affiliation : Forerunners

Population : Indéterminée

Longueur : 7 mètres

Largeur : Inconnue

Hauteur : Inconnue

Date de Création : Vers 98 665 avant JC

Lieu de Création : Inconnu



Les Exécuteurs sont de massifs robots volants qui ont été conçus pour empêcher la propagation du Parasite sur les Halos. Ils protègent les endroits clés tels que les entrées du Mur des Sentinelles sur Halo Delta et la Bibliothèque. Les Exécuteurs ont deux boucliers d'énergie coupés en deux par le milieu (pour les armes à feu) qui protègent la face avant de la machine. Ils sont armés d'un Needler lourd, de missiles de type projectiles, et d'un faisceau invisible de type Sentinelle. Ils sont aussi équipés de grandes griffes comme armes qui sont en mesure de prendre et de déchirer la plupart des véhicules, entraînant la mort de tous les occupants qui ont le malheur de se trouver à l'intérieur du véhicule.


Le bouclier d'énergie de l'Exécuteur peut absorber plus de dommages qu'un bouclier de Sentinelle. Les boucliers, qui ne protègent que la partie avant de la machine, sont à l'abri d'armes balistiques. Ils sont semblables aux boucliers des Rapaces, mais sont peu résistants face aux armes à plasma. L'Exécuteur est aussi capable d'attraper un véhicule se trouvant en dessous de lui avec un petit faisceau gravitationnel puis de l'écraser avec ses pinces ventrales. Quand le joueur sent le véhicule s'élever, il doit quitter immédiatement le véhicule pour éviter d'être écrasé, et finalement tué.


Le problème avec les Exécuteurs est qu'ils ne peuvent pas détecter les ennemis cachés dans l'ombre, ce qui peut être utilisé comme avantage pour un joueur. Si un joueur se déplace assez furtivement d'une endroit à l'autre, l'Exécuteur continuera à faire feu dans la dernière zone où l'ennemi se trouvait. Après avoir perdu la trace de leur cible, ils perdent rapidement de leur intérêt et tournent le dos à l'ennemi, donnant au joueur une occasion d'attaquer par derrière. Une fois que l'Exécuteur a pris suffisamment de dégâts, les boucliers chutent et il explosera. Après l'explosion, de gros morceaux viendront s'écraser au sol.



LES   EXÉCUTEURS

Tags : Forerunner, Exécuteur, Espèce, Forerunners, Espèces, Exécuteurs, Race, Technologie, Races, Civilisation, Palier Technologique, Civilisations, Paliers Technologiques, Sentinelles, Sentinelle, Ecumène
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#Posté le mardi 08 juin 2010 09:00

Modifié le lundi 17 septembre 2012 16:15

LES SENTINELLES


LES   SENTINELLES

Voici la description des Sentinelles.



Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo Combat Evolved : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault et Halo 2 : Anniversary

Modèle : Z - 1500 Automated Systems Drones

Affiliation : Forerunners

Population : Indéterminée

Longueur : 2,90 mètres

Largeur : 1,90 mètre

Hauteur : 1,50 mètre

Poids : 348,90 kilogrammes

Date de Création : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Création : Inconnu

Nombre de Catégories de Sentinelles : 15 catégories de Sentinelles



LES   SENTINELLES


Une Sentinelle est une construction électronique automatisée de type Forerunner. élaborée avec une Intelligence Artificielle limitée, qui est conçue spécialement pour tuer ou contenir le Parasite.


Les Sentinelles ont été conçues pour protéger les Halos et beaucoup d'autres constructions Forerunners. Elles sont sous la juridiction des Monitors. Ce sont des drones armés en vol semi-stationnaire. Elles ont été construites par les Forerunners à des fins de lutte contre le Parasite, mais il est implicite que, avant d'être découvertes par ces derniers, elles, ou au moins un modèle précédent d'entre elles, ont été utilisées comme des assistants ou des drones de réparation ou de surveillance, compte tenu du fait qu'elles ont la capacité de se servir d'un équivalent de scanner.


La raison pour laquelle les Sentinelles sont utilisées en tant que combattants est leur invulnérabilité face à l'infection par les Parasites, donc à même de ralentir leur croissance et leur consommation. Lorsqu'elles ne sont pas engagées dans le combat, les Sentinelles se contractent en de plus petites formes, en dissimulant leurs armes et l'utilisation de petits lasers de réparer et de gérer l'espace autour d'eux. Certaines sont équipées par un bouclier énergétique bien que toutes les Sentinelles peuvent être facilement détruites par le plasma et avec un peu moins d'efficacité d'armes Humaines telles que le fusil d'assaut. Les Sentinelles utilisent également une méthode à grande vitesse de propulsion, quand elles ont besoin de voyager sur de grandes distances.


A noter qu'il existe 15 types de Sentinelles qui ont chacune des tâches différentes : les Strato-Sentinelles (également nommées Collecteurs), les Super Sentinelles, les Sentinelles Boucliers, les Sentinelles Soigneuses, les Sentinelles Défensives, les Sentinelles Offensives, les Gatherers (également nommées Cueilleurs ou Ramasseurs), les Sentinelles d'Onyx, les Sentinelles du Conseil, les Exécuteurs, les Gardiens, les Sentinelles Protectrices, les Constructeurs, les Sentinelles Agressives et les Watchers Prométhéens, ces Sentinelles ont la particularité de se déplacer en binôme avec un Chevalier Prométhéen.




LES   SENTINELLES

Tags : Forerunner, Sentinelle, Espèce, Forerunners, Espèces, Sentinelles, Race, Technologie, Races, Civilisation, Palier Technologique, Civilisations, Paliers Technologiques, Sentinelles Agressives, Sentinelles Guetteuses, Sentinelles Observatrices, Sentinelles Boucliers, Super Sentinelles, Strato-Sentinelles, Collecteurs, Constructeurs, Sentinelles Soigneuses, Sentinelles Défensives, Exécuteurs, Sentinelles Protectrices, Gatherers, Cueilleurs, Ramasseurs, Gardiens, Sentinelles d'Onyx, Sentinelles du Conseil, Sentinelles Offensives, Sentinelle Agressive, Sentinelle Guetteuse, Sentinelle Observatrice, Sentinelle Bouclier, Super Sentinelle, Strato-Sentinelle, Collecteur, Constructeur, Sentinelle Soigneuse, Sentinelle Défensive, Exécuteur, Sentinelle Protectrice, Gatherer, Cueilleur, Ramasseur, Gardien, Sentinelle d'Onyx, Sentinelle du Conseil, Sentinelle Offensive, Ecumène, Watcher, Watcher Prométhéen, Watchers, Watchers Prométhéens, Z-1500 Automated Systems Drones
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#Posté le mardi 08 juin 2010 08:19

Modifié le mardi 10 juin 2014 19:50

LES FORERUNNERS



LES   FORERUNNERS

Voici la description des légendaires et des puissants Forerunners.



Apparitions : Mention dans Halo : CE, mention dans Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans Halo 3 : ODST, mention dans Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, mention dans Halo : Spartan Assault, mention dans Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Latin : Primoris Prognatus

Autres Noms : Fondateurs, Anciens, Créateurs, Dieux

Taille : De 1,98 mètre jusqu'à 4,14 mètres

Poids : De 109,80 kilogrammes jusqu'à 377,10 kilogrammes

Planète Natale : Ghibalb

Date de Naissance : Il y a plus de 150 000 ans

Date de Décès : Il y a environ 100 000 ans

Centre Politique : La Capitale

Nombre de Castes : 8 castes (Théoriciens, Juristes, Bâtisseurs, Mineurs, Biotechniciens, Serviteurs-Combattants, Ingénieurs et Manipuleurs)


LES   FORERUNNERS


Les Forerunners constituèrent une brillante civilisation composée de huit castes différentes.

Les plus hauts gradés étaient les Bâtisseurs (ce sont eux qui ont fabriqué les Halos), puis viennent les Mineurs, les Biotechniciens (ils étaient spécialisés dans la médecine et la biologie, comme la Bibliothécaire), les Serviteurs-Combattants (ce sont eux qui constituaient la force militaire Forerunner, comme le Didacte), les Ingénieurs, les Manipuleurs (c'était le nom que l'on donnait aux adolescents Forerunners), les Théoriciens, et pour terminer, les Juristes (qui s'occupaient d'établir et de faire respecter les lois, en gros, ils s'occupaient de la justice).

Leur gigantesque empire qui était nommé l'Écumène en faisait les maîtres de l'univers de l'époque.

A part les Précurseurs, aucune autre espèce n'était aussi évoluée technologiquement que les Forerunners.

Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée que par une politique d'invasion militaire des autres peuples.

N'acceptant pas de ne pas être les héritiers du Manteau, les Forerunners ont détruit leurs créateurs, autrement dit, les Précurseurs.

Quelques Précurseurs ont survécu à cette attaque, dont un qui se nomme l'Atemporel, même si ce dernier était en réalité un Fossoyeur ; il a ensuite été retenu prisonnier sur la planète Charum Hakkor, mais il a été libéré par l'activation de l'Installation 07 et il s'est ensuite rendu sur cet anneau, c'est là qu'il a corrompu une puissante Intelligence Artificielle nommée Mendicant Bias et qu'il l'a retourné contre ses créateurs, les Forerunners.

Bien avant leur guerre contre le Parasite, il y à environ 110 000 ans avant notre ère, les Forerunners avaient livré une guerre face à une alliance inattendue, une alliance entre les Humains et les Prophètes.

Cette guerre a pour origine le fait que les Humains se considéraient comme les véritables héritiers du Manteau des Précurseurs à la place des Forerunners.

Les Forerunners avaient gagné cette guerre sur la planète Charum Hakkor, dans le Bras d'Orion.

Ils décidèrent de punir les Humains en faisant régresser leur technologie et en les faisant revenir à l'âge de pierre et la planète des Prophètes qui se nomme Janjur Qom fut mise en quarantaine.

Depuis cet évènement, il n'y a plus eu de problème entre les Forerunners et les Humains.

Plus de 100 000 ans avant notre ère, les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le Parasite, à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.

Le Parasite est en réalité une création de plus des Précurseurs, ils ont fait cela afin de contempler pour la première fois leur propre reflet et bien entendu dans le but de se venger.

Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier douze vastes constructions spatiales dispersées à travers la galaxie qu'ils nommèrent les Halos.

Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la Terre, ces anneaux furent également pourvus d'un impressionnant système d'armement permettant de ravager toute vie dans un vaste périmètre de l'espace.

Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners.

Malheureusement, cinq Halos furent détruits pendant la bataille de la Capitale (le centre politique de l'Écumène qui se nomme également Maethrillian), une bataille qui a été lancée par Mendicant Bias et l'Atemporel, les Forerunners n'ont pas eu d'autres choix que de détruire cinq anneaux, ceux-ci étaient sur le point d'être activés.

Les recherches menées par les Forerunners sur le Parasite leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre cette espèce était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux.

Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le Parasite, chaque installation fut pourvue d'Intelligences Artificielles autonomes, les Veilleurs, eux même entourés de robots de combat, les Sentinelles ; d'autres soldats furent également créés spécialement pour cela : les Chevaliers Prométhéens.

Les Chevaliers Prométhéens étaient en réalité des êtres Humains qui ont été recomposés par le Didacte afin de servir et de combattre du côté des Forerunners, mais c'était également une vengeance personnelle de la part du Didacte.

L'armement de toutes ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.

Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé un projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie (Plan de Préservation) pour ce faire, ils fabriquèrent des portails qu'ils disposèrent sur des planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir, lorsque que le Parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir à errer dans l'espace.

Sachant que certains des Forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était une perte de ressources et de temps.

L'Installation 00 ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les différentes espèces de la galaxie.

Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les Halos lorsqu'ils sont détruits.

Finalement, les Forerunners activèrent les sept Halos afin d'éviter que le Parasite ne se propage davantage dans la galaxie, détruisant ainsi leur propre civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces.

A part les Forerunners eux-mêmes, les Humains sont les seuls à pouvoir accéder à la technologie Forerunner, c'est pour cette raison qu'ils sont surnommés les Dépositaires ; cela conduira beaucoup plus tard à une guerre entre les Humains et les Covenants, car les Covenants pensent que c'est une hérésie et un sacrilège.

D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le système solaire, notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'Arche, construit au Kenya, près de la future ville humaine de la Nouvelle Mombasa.

Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les Prophètes vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.

Contrairement à ce qu'on peut penser, certains Forerunners sont toujours vivants... dont une personne en particulier qui est en hibernation sur la planète Requiem et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains, cette personne se nomme le Didacte, et il est bien décidé à débarrasser la galaxie de l'espèce Humaine pour de bon grâce au Recomposeur.

Cependant, malgré sa puissance, le Didacte n'a pas réussi à accomplir sa vengeance contre les Humains, il a échoué de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN-117 et de Cortana.

On peut également supposer que certains Forerunners sont toujours vivants et qu'ils sont eux aussi en "sommeil" comme l'était le Didacte.




Voici à présent une liste de quelques Forerunners connus :


- Le Ur-Didacte
- Le Iso-Didacte
- La Bibliothécaire
- Novelastre Faiseur d'Éternité
- Le Maître Bâtisseur Faber
- Filial Devotion
- Gloire d'une Aube Lointaine
- L'Approbateur
- Calyx
- Étincelante Particule des Soleils Antiques
- Médigène Tisseur de Fortune
- Porteur d'Immunité
- Chant de Verdure
- Naissance de Lumière
- L'Examinateur
- Le Tacticien...





LES   FORERUNNERS

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#Posté le mardi 08 juin 2010 07:43

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:30

LES 7 ÂGES DE L'ALLIANCE COVENANTE


LES   7   ÂGES   DE   L'ALLIANCE   COVENANTE

Voici la description des sept Âges de l'Alliance Covenante.



1) ÂGE DE L' ABANDON

Il survient lorsque les Prophètes et les Élites se rencontrent pour la première fois. S'ensuit une guerre entre les deux peuples, jusqu'à ce que les Prophètes découvrent les artefacts Forerunners.

Il est supposé que l'Âge de l'Abandon a été la période où les Forerunners ont activé les Halos, ou comme le Covenant l'a dit, "embarquer pour le Grand Voyage". L'Alliance estime que les Forerunners sont à l'origine de ce Grand Voyage, mais en fait, ils ont disparu parce qu'ils activaient les sept Halos afin de contenir l'infection du Parasite, ce qui donna la mort à tous les organismes vivants dans la galaxie.

Cet évènement s'est produit environ 100 000 ans avant 2552, avant que d'autres races (Humaine...) évoluent pour devenir suffisamment douées.


2) ÂGE DU CONFLIT

On estime que dans cet Âge, les Élites et les Prophètes ont commencé la lutte les uns contre les autres, en commençant par la guerre Prophètes contre Élites en raison de croyances religieuses différentes dans le traitement des objets Forerunners.

Le 39ème Âge du Conflit a été inauguré par la Révolte des Grognards, qui est née d'une longue liste de griefs.

Les Covenants étaient donc créés, nés de l'alliance entre les Élites et les Prophètes. Par la suite, il entamèrent une campagne de guerres avec les autres espèces qu'ils rencontrèrent.


3) ÂGE DE LA RÉCONCILIATION

Au cours de l'Âge de la Réconciliation, les Prophètes partagent l'information qu'ils avaient appris sur les Forerunners avec les Élites.

Les Élites et les Prophètes font une trêve afin de s'unir et de former le Covenant, avec les promesses des Élites d'obtenir leur salut par le Grand Voyage, en échange de leurs services militaires et pour leur protection des Prophètes.

Vraisemblablement, c'est à ce moment que le Traité de l'Union a été créé, ou peut-être un peu plus tard quand plus de races se sont jointes à la servitude des Prophètes. Le navire Truth and Reconciliation qui figurait sur l'Installation 04 peut avoir été nommé ainsi, d'après ce moment et après que Vérité, ne devienne le Haut Prophète.


4) ÂGE DE LA DÉCOUVERTE

Les Covenants cherchèrent plus activement la technologie Forerunner. En même temps, l'Alliance créa sa technologie propre, basée sur leurs artefacts.

L'Âge de la Découverte est une période au cours de l'histoire du Covenant. On estime que pendant ce temps, les Prophètes (éventuellement avec l'aide des Ingénieurs) ont découvert les restes de la technologie Forerunner, ce qui a probablement donné naissance à la religion Covenante avec son thème central de l'activation de la matrice de Halo où commencerait le Grand Voyage, qui les conduit au salut. Ce qu'ils ne savaient pas, c'est que l'activation d'un Halo provoque la destruction de toute vie dans la galaxie.


5) ÂGE DE LA CONVERSION

L'Âge de la Conversion est théoriquement l'époque où les Élites et les Prophètes ont commencé à intégrer les autres races dans le Covenant, soit par la conquête ou par "conversion" religieuse.

Lors de l'Âge de la Conversion, les Chasseurs ont résisté plus que les autres races, ce qui a abouti à la création d'un Arbiter pour aider à les " apprivoiser". Il est également possible que les Grognards ont été l'une des espèces qui a été conquise plutôt que convertie. Presque rien d'autre n'est connu sur les autres races devenues une partie du Covenant.

Comme le Covenant voulait choisir uniquement des espèces "dignes", il est probable que ces êtres ont, à un moment donné de leur histoire, soit rencontré les Forerunners, découvert des artefacts Forerunners, ou évolué sur une planète Forerunner...


6) ÂGE DU DOUTE

Il se situe lorsque les Covenants découvrent qu'ils ne peuvent activer l'anneau seulement avec une Icône Sacrée.

Ils finissent alors par découvrir les Oracles (les gardiens des anneaux programmés pour contrôler le Parasite, et autoriser l'activation de la destruction de la structure Halo en cas d'évasion de ces derniers, qui ont pour but ultime de s'essaimer à travers l'univers).


7) ÂGE DE LA RÉCLAMATION

La période actuelle est le neuvième Âge de la Réclamation ; elle commença toutefois récemment, à partir de la destruction de l'Installation 04. Les Covenants comptent alors sur l'activation de Halo Delta.

L'Âge de la Réclamation est une époque de l'histoire du Covenant dans lequel la véritable recherche des Halos a commencé. Curieusement, le Covenant utilise le terme de "réclamation" dans la description de leur recherche des Halos, laissant peut-être comprendre qu'il se voit comme affilié aux Forerunners et digne de "récupérer" les anneaux.

Cet Âge a commencé lorsque le Ministère de la Fortitude est devenu le Prophète de la Vérité et qu'il a déclaré la guerre à la race Humaine.


Tags : Âges, Covenant, Âge, Covenants, Âge de l'Abandon, Âge du Conflit, Âge de la Réconciliation, Âge de la Découverte, Âge de la Conversion, Âge du Doute, Âge de la Réclamation, Le Grand Voyage, Croyance, Religion, Prophétie, Grande Bonté, Prophète de la Vérité, Ord Casto, Vaisseau, Vaisseau Covenant, Lieu Principal, Localisation, Lieu, Principal Lieu, Technologie, Astronomie, Géographie, Organisation, Conseil, Ministère, Lieux Principaux, Localisations, Lieux, Principaux Lieux, Vaisseaux Covenants, Vaisseaux, Haut Conseil, Organisations, Conseils, Ministères, Alliance, Voie Lactée, Rang, Grade, Civilisation, Rangs, Grades, Civilisations, Palier Technologique, Paliers Technologiques
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#Posté le lundi 07 juin 2010 21:11

Modifié le lundi 17 février 2014 15:18

ALLIANCE COVENANTE



ALLIANCE   COVENANTE

Voici la description de l'Alliance Covenante.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Nombre d'Espèces Covenantes : 9 espèces

Leader : Haut Prophète de la Vérité

Centre Politique : Grande Bonté

Date de Dissolution : 2552




L'Alliance Covenante est composée de plusieurs espèces extraterrestres : les Prophètes, les Élites, les Brutes, les Grognards, les Rapaces, les Chasseurs, les Drones et les Écorcheurs.

Ses représentants siègent dans un lieu appelé le Grand Conseil.

Elle est dirigée par un trio de Prophètes : les Hauts Prophètes de la Vérité, de la Pitié et du Regret.

La croyance Covenante repose sur le concept du Grand Voyage.

Ce voyage est une sorte d'élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus.

Cependant, cette transcendance nécessite la mort.

Les Covenants sont donc à la recherche des Halos, des armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l'univers.

Ils espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les Forerunners.

Les Covenants découvrirent les Humains en l'an 2525.

Voyant qu'ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront à leurs Dieux, à savoir la civilisation Forerunner.

Il est également possible que les Prophètes, qui avaient compris que les Humains étaient les descendants des Forerunners voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l'existence d'une espèce plus proche des Forerunners que les Prophètes.

Une guerre de position s'engagea donc contre l'Humanité.

En 2552, les Humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboires de l'Alliance Covenante causés en majeur partie par l'Arbiter.

Ce qu'il advient des éventuels survivants de l'Alliance est inconnu.

L'Alliance Covenante possède un calendrier, un alphabet et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent.

Le centre administratif, militaire et religieux de l'empire est la cité mobile de Grande Bonté.

L'empire Covenant s'étend sur une vaste partie du Bras d'Orion dans le galaxie de la Voie Lactée.




Voici une petite vidéo consacrée aux Covenants :



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Tags : Covenant, Covenants, Race, Espèce, Races, Espèces, Le Grand Voyage, Croyance, Prophétie, Religion, Elites, Prophètes, Grognards, Rapaces, Chasseurs, Drones, Ingénieurs, Brutes, Ecorcheurs, Grunts, Jackals, Hunters, Skirmishers, San 'Shyuum, Jiralhanae, Sangheili, Unggoy, Kig-Yar, Alliance, Grande Bonté, Âge, Âges, Âge de l'Abandon, Âge de la Découverte, Âge de la Réclamation, Âge de la Réconciliation, Âge de la Conversion, Âge du Doute, Âge du Conflit, Huragok, Prophète de la Vérité, Ord Casto, Yanme'e, Mgalekgolo, Lieu Principal, Localisation, Lieu, Principal Lieu, Technologie, Astronomie, Géographie, Organisation, Conseil, Ministère, Haut Conseil, Lieux Principaux, Localisations, Lieux, Principaux Lieux, Conseils, Ministères, Organisations, Voie Lactée, Rang, Grade, Civilisation, Rangs, Grades, Civilisations, Palier Technologique, Paliers Technologiques, Storm, Élites Storm, Grognards Storm, Rapaces Storm, Chasseurs Storm, Grunts Storm, Jackals Storm, Hunters Storm, Elite, Chasseur, Grognard, Rapace, Prophète, Brute, Ecorcheur, Drone, Ingénieur, Hunter, Grunt, Jackal, Skirmisher, T'vaoan
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#Posté le lundi 07 juin 2010 20:40

Modifié le mercredi 15 octobre 2014 15:25

LE DÉPARTEMENT DE POLICE DE LA NOUVELLE MOMBASA (NMPD)



LE   DÉPARTEMENT   DE   POLICE   DE   LA   NOUVELLE   MOMBASA   (NMPD)

Voici la description du Départemet de Police de la Nouvelle Mombasa (NMPD).



Apparitions : Halo 3 : ODST et Halo 2 : Anniversary

Affiliation : Humains

Nom Original : New Mombasa Police Department




LeDépartement de Police de la Nouvelle Mombasa (NMPD) est la Police de la ville de la Nouvelle Mombasa située au Kenya.

Ce sont eux qui sont chargés de la protection des citoyens et de la poursuite des criminels.

Et en cas d'invasion de la part des Covenants, le NMPD est chargé de l'évacuation et de la sécurité des civils. Leurs véhicules (Pélicans) sont aussi réquisitionnés pour lutter contre les forces ennemis.

Pour bien veiller à la sécurité, le NMPD emploie de nombreux systèmes de surveillance, comme des bornes automatiques équipées de caméra.

Lors de la Première Bataille de la Terre, la Police a joué un rôle déterminant dans la lutte contre les Covenants en attendant l'arrivée des Marines venus sauver la Nouvelle Mombasa.

En plus de devoir lutter contre les forces Covenantes, la Police dut aussi lutter contre divers émeutiers profitant de l'occasion pour effectuer leurs saccages et pillages.




Voici une liste de quelques membres de la Police de la Nouvelle Mombasa :


- Kinsler (chef de la Police)
- Stephen (agent de propagande)
- Mike Branley
- Marshall Glick
- Jim Odingo
- Roberto Bustamante





LE   DÉPARTEMENT   DE   POLICE   DE   LA   NOUVELLE   MOMBASA   (NMPD)


Tags : NMPD, Humain, New Mombasa Police Department, Humains, Département de Police de la Nouvelle Mombasa, Organisation, Organisations, New Mombasa, Nouvelle Mombasa, Ville, Pays, Villes, Kenya, Afrique, Terre, Erde-Tyrene, Sol, Lieu Principal, Lieu, Localisation, Principal Lieu, Géographie, Lieux Principaux, Lieux, Localisations, Principaux Lieux, Voie Lactée, Planète, Système Planétaire, Satellite, Système, Astronomie, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Civil, Mike Branley, Kinsler, Personnage, Personnage Civil, Stephen, Jim Odingo, Marshall Glick, Roberto Bustamante, Civils, Personnages, Personnages Civils, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Rangs, Grades, Civilisations, Paliers Technologiques, Branley, Bustamante, Odingo, Glick
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#Posté le vendredi 04 juin 2010 10:48

Modifié le dimanche 02 novembre 2014 07:58

OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE (ONI)



OFFICE   OF   NAVAL   INTELLIGENCE   (ONI)


Voici la description de l'Office Of Naval Intelligence (ONI).



Apparitions : Mentions dans Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, mention dans Halo Combat Evolved : Anniversary, Halo 4, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Affiliation : CSNU (Humains)

Autres Noms : Service des Renseignements de la Navy (SRN), Bureau de l'Intelligence Navale (BIN) et Military Intelligence Division (MID)

Leaders : Amiral Margaret Orlenda Parangosky et Amiral Serin Osman

Année de Création : Inconnue (après l'an 2163)



OFFICE   OF   NAVAL   INTELLIGENCE   (ONI)


L'ONI (Office Of Naval Intelligence) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d'espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d'intelligence, par exemple l'intelligence électronique, l'intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu'il soit sous la juridiction de la marine, l'ONI semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d'intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.


Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur Reach, sous le mont Ménachite, au sein d'un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le "Château". L'ONI a aussi un bâtiment dans la ville de la Nouvelle Mombasa qui a été détruit par les Troupes de Choc Aéroportées Orbitales.


Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN - III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommés "spectres", étant donné qu'aucune information sur eux n'est filtrée. Le personnel de l'ONI semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.


L'ONI est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d'équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dûe à leur association avec la marine. L'ONI possède un vaisseau de classe destroyer, le UNSC Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. L'ONI travaille également au sol, avec par exemple l'unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de Marines.




Il existe quatre différentes sections à l'ONI, voici leur description.


Section 0 : C'est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu'elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d'une Intelligence Artificielle nommée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes de l'ONI permettant par exemple d'éliminer des programmes illégaux. Le Professeur Avi est un ancien agent qui a siégé à la Section 0.


Section 1 : La principale section de l'ONI, c'est la meilleure en matière de fourniture d'intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux Covenants et du déploiement de leur force, les notifications d'évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu'elles restent secrètes...


Section 2 : La branche de l'ONI se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s'est chargée de rendre secret le programme SPARTAN - II. Même après la publication des informations sur ce programme, les Spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c'est dire à quel point cette section de l'ONI est convaincante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des Spartans comme "manquants à l'appel" ou encore "disparus".


Section 3 : Les projets top secrets de l'ONI, sous le commandement de l'Amiral Rich. Ils sont responsables du projet SPARTAN - II, le projet NOVA et bien d'autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par l'ONI sont la clé de la survie de la Terre, parce que les Covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la Section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l'immoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la Section 3, se chargeant du programme SPARTAN - III.






OFFICE   OF   NAVAL   INTELLIGENCE   (ONI)


Tags : ONI, Humain, CSNU, SRN, Office Of Naval Intelligence, Humains, UNSC, Service des Renseignements de la Navy, Organisation, Organisations, Coalition, Lieu Principal, Lieu, Localisation, Principal Lieu, Système Planétaire, Planète, Satellite, Système, Géographie, Astronomie, Ville, Pays, Terre, Erde-Tyrene, Sol, Voie Lactée, Reach, Epsilon Eridani, Sydney, Australie, Océanie, Villes, Lieux Principaux, Lieux, Localisations, Principaux Lieux, Haut Commandement, HIGHCOM, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Amiral Margaret Orlenda Parangosky, Margaret Orlenda Parangosky, Navy, UNSCDF, Force de Défense du CSNU, UEG, GUT, AAC, CAA, Gouvernement Unifié de la Terre, Autorité Administrative Coloniale, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Rangs, Grades, Civilisations, Paliers Technologiques, Bureau de l'Intelligence Navale, BIN, MID, Military Intelligence Division, Terrence Hood, Amiral Terrence Hood, Serin Osman, Osman, Serin, Amiral Serin Osman, Amiral Osman, Parangosky, Amiral Parangosky, Amiral Margaret Parangosky, Margaret Parangosky, SPARTAN-019, Locke, Agent Locke
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#Posté le jeudi 03 juin 2010 20:40

Modifié le jeudi 06 novembre 2014 07:39

LE CORPS DES MARINES



LE   CORPS   DES   MARINES


Voici la description des Marines.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Affiliation : CSNU (Humains)

Branche : Force de Défense du CSNU (UNSCDF)

Année d'introduction : 2163

Nombre de Grades : 20 grades

Planètes Natales : Diverses

Taille Moyenne : Environ 1,97 mètre

Poids Moyen : Environ 90 kilogrammes

Structure Sociale : Mixte / Démocratique / Religieuse

Régime Politique : Militaire d'urgence



LE   CORPS   DES   MARINES


Le Corps des Marines est une organisation importante du Commandement Spatial des Nations Unies, existant sur le plan administratif aux côtés de l'Infanterie, de la Navy et de l'Armée de l'Air.

Très bien entraînés, très bien armés et très expérimentés, les Marines en service à l'heure actuelle ont toujours connu l'Humanité en guerre contre les Covenants.

Les Marines disposent de nombreuses tenues de combat selon le type et l'environnement de combat, ainsi que leur rôle.

Ils sont cependant rarement pris de court et parviennent toujours à improviser en cas de besoin.




Voici une liste de quelques membres du Corps des Marines :


- Avery Junior Johnson
- Carol Rawley (Foehammer)
- Perez
- John Forge
- Lovik
- Manuel Mendoza
- Bisenti
- Kappus
- Wallace A. Jenkins
- "Hocus"
- M. Fitzgerald
- Reynolds
- Mc Kenzie
- Chips Dubbo
- Marcus P. Stacker
- Travis
- Hosky
- O'Brien
- Riley
- Parker
- Duvall
- Cox
- Warner
- French
- Edwards
- Murphy
- Valasco



Voici à présent une liste de quelques équipes de Marines célèbres :


- Bulldogs
- Compagnie Gypsy
- Compagnie Romeo
- Icebreaker Squad
- Hacksaw Squad
- Mountain Squad
- Poker Squad
- Warbird Company
- Hawk Squad
- Boa Squad







LE   CORPS   DES   MARINES


Tags : Marines, CSNU, Humain, Corps des Marines, UNSC, Humains, UNSCDF, Force de Défense du CSNU, GUT, UEG, CAA, AAC, Gouvernement Unifié de la Terre, Autorité Administrative Coloniale, Amiral Hood, Amiral Terrence Hood, Terrence Hood, HIGHCOM, Haut Commandement, Lieu, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Ville, Système, Planète, Satellite, Système Planétaire, Navy, Pays, Géographie, Astronomie, Organisation, Sydney, Australie, Terre, Océanie, Erde-Tyrene, Reach, Sol, Epsilon Eridani, Voie Lactée, Lieux Principaux, Localisations, Lieux, Principaux Lieux, Villes, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Organisations, Coalition, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Rangs, Grades, Civilisations, Paliers Technologiques, Avery Junior Johnson, John Forge, Avery Johnson, Forge, Johnson, Foe Hammer, Carol Rawley, Sergent Major Avery Junior Johnson, Sergent Major Avery Johnson, Rawley, Sergent John Forge, Capitaine de Vol Carol Rawley, Sergent Major Johnson, Sergent Forge, Capitaine de Vol Rawley, Gypsy Squad, Mountain Squad, Compagnie Gypsy, Edwards, Cox, French, Warner, Mountain, Warbird Company, Warbird, Murphy, Lieutenant Murphy, Hacksaw Squad, Gypsy, Hacksaw, Icebreaker Squad, Icebreaker, Valasco, Sergent Valasco, Poker Squad, Poker, Hawk Squad, Hawk, Boa, Boa Squad, Romeo, Compagnie Romeo, Bulldogs, Marcus P. Stacker, Stacker, Marcus, Sergent Artilleur Marcus P. Stacker
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#Posté le vendredi 04 juin 2010 10:33

Modifié le jeudi 16 octobre 2014 15:21

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