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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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15 articles taggés Opération

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IMAGES HALO : SPARTAN ASSAULT


IMAGES   HALO : SPARTAN   ASSAULTIMAGES   HALO : SPARTAN   ASSAULTIMAGES   HALO : SPARTAN   ASSAULTIMAGES   HALO : SPARTAN   ASSAULTIMAGES   HALO : SPARTAN   ASSAULTIMAGES   HALO : SPARTAN   ASSAULT
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#Posté le mardi 29 octobre 2013 15:15

Modifié le mercredi 30 octobre 2013 14:45

LES OPÉRATIONS ET LES MISSIONS DE HALO : SPARTAN ASSAULT



LES   OPÉRATIONS   ET   LES   MISSIONS   DE   HALO : SPARTAN   ASSAULT


Voici la liste des 7 opérations et donc des 35 missions de la campagne du jeu Halo : Spartan Assault.

A noter qu'à l'origine il y avait 5 opérations et donc 25 missions, 2 opérations supplémentaires et donc 10 missions supplémentaires ont ensuite été ajoutées gratuitement.





I) OPÉRATION A : UMBRA


1) Mission 1 : Attaque de CF - 32
2) Mission 2 : Contre-Attaque des Colonnes Miroir
3) Mission 3 : Renforts sur le Guet
4) Mission 4 : À la Vie, À la Mort
5) Mission 5 : Baroud d'Honneur


LES   OPÉRATIONS   ET   LES   MISSIONS   DE   HALO : SPARTAN   ASSAULT


II) OPÉRATION B : BOUCLIER ENRAGÉ


6) Mission 1 : Le Siège de Faraday
7) Mission 2 : Intervention sur le Champ de Réacteurs
8) Mission 3 : Chasse aux Gradés Sangheili
9) Mission 4 : Bataille du Défilé d'Epsilon
10) Mission 5 : Bataille des Roches Rouges


LES   OPÉRATIONS   ET   LES   MISSIONS   DE   HALO : SPARTAN   ASSAULT


III) OPÉRATION C : MONOLITH


11) Mission 1 : Descente du Guet
12) Mission 2 : Bataille du Cimetière des Spirits
13) Mission 3 : Attaque des Lignes de Ravitaillement
14) Mission 4 : Infiltration du Périmètre Covenant
15) Mission 5 : Bataille de la Superstructure


LES   OPÉRATIONS   ET   LES   MISSIONS   DE   HALO : SPARTAN   ASSAULT


IV) OPÉRATION D : DERNIÈRE CHANCE


16) Mission 1 : Adieu aux Champs du Sud
17) Mission 2 : Libération de Faraday
18) Mission 3 : Attaque des Zones d'Atterrissage Covenantes
19) Mission 4 : Exode de Faraday
20) Mission 5 : Défense de la Base Aérienne Ennemie


LES   OPÉRATIONS   ET   LES   MISSIONS   DE   HALO : SPARTAN   ASSAULT


V) OPÉRATION E : ENGELURES


21) Mission 1 : Aux Trousses du Phantom
22) Mission 2 : La Chaleur de la Jungle
23) Mission 3 : Infiltration de la Base du Grand Prêtre
24) Mission 4 : Aux Trousses du Grand Prêtre
25) Mission 5 : La Bataille pour la Lune


LES   OPÉRATIONS   ET   LES   MISSIONS   DE   HALO : SPARTAN   ASSAULT


V) OPÉRATION F : HYDRA


26) Mission 1 : La Bataille de la Mer Aride
27) Mission 2 : Brèche du Rempart
28) Mission 3 : Assaut de la Superstructure
29) Mission 4 : Incursion dans la Citerne
30) Mission 5 : La Source



LES   OPÉRATIONS   ET   LES   MISSIONS   DE   HALO : SPARTAN   ASSAULT


MISSIONS EN COOPÉRATION


Mission 1 : Vigie
Mission 2 : Baston au Bastion
Mission 3 : Intégrité Structurale
Mission 4 : Interruption de Transmission
Mission 5 : Réseau d'Énergie



Tags : Jeu, Jeu Vidéo, Mission, Niveau, Opération, Microsoft, 343 Industries, PC, Tablette Tactile, Smartphone, Windows Phone, Windows, Surface, Vanguard Games, Sequence, Succès, Crâne, Windows Phone 8, Windows 8, Crânes, Jeux Vidéo, Campagne, Solo, Tablettes Tactiles, Smartphones, Halo : Spartan Assault, Missions, Jeux, Niveaux, Opérations, Monolith, Umbra, Hydra, Xbox 360, Xbox One, Coopération, Steam, Dernière Chance, Engelures, Bouclier Enragé
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#Posté le samedi 15 juin 2013 16:08

Modifié le jeudi 19 juin 2014 11:57

IMAGES HALO : SPARTAN ASSAULT


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#Posté le mardi 04 juin 2013 10:05

Modifié le jeudi 13 juin 2013 12:01

VIDÉOS HALO : SPARTAN ASSAULT


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#Posté le mardi 04 juin 2013 09:47

Modifié le jeudi 06 juin 2013 12:20

IMAGES HALO : SPARTAN ASSAULT


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#Posté le mardi 04 juin 2013 09:52

Modifié le mardi 04 juin 2013 11:23

L'HISTOIRE DE HALO



L'HISTOIRE   DE   HALO




L'univers de Halo est très vaste et s'étend sur plusieurs milliards d'années ; la planète Terre existe toujours, mais la surpopulation à contraint un grand nombre de ses anciens habitants à coloniser d'autres mondes.

Les voyages supraluminiques
sont désormais une réalité et le gouvernement unifié de la Terre, le Commandement Spatial des Nations Unies (CSNU) ; a tout mis en œuvre pour favoriser la colonisation.

Des millions
d'hommes vivent à présent sur les planètes habitables d'autres systèmes stellaires.

La pla
nète Reach abrite un chantier naval interstellaire où sont construits les vaisseaux coloniaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre des forces armées du CSNU.

Compte tenu de sa pro
ximité de la Terre, Reach est aussi un centre d'activité scientifique et militaire.

En l'a
n 2525, tout contact avec la lointaine colonie Harvest fut soudainement interrompu.

Un grou
pe d'intervention fut détaché pour enquêter, mais il fut presque intégralement détruit.

Seu
l un vaisseau très endommagé parvint à revenir sur Reach.

S
on équipage raconta qu'un vaisseau extraterrestre apparemment invincible avait écrasé les forces humaines sans la moindre difficulté.

Ainsi se déroula l
a première rencontre avec une terrifiante civilisation de races extraterrestres unies par leur fanatisme religieux : les Covenants.

Le haut clergé Coven
ant ayant jugé l'Humanité indigne de leurs Dieux et de leur religion, leur caste de guerriers lança une guerre sainte sans merci contre les Humains.

Su
r Reach, un projet militaire secret visant à "créer" des super-soldats à pris une importance capitale.

Lors des essais de
déploiement, les soldats du programme SPARTAN - II ont enregistré des résultats impressionnants contre les Covenants.

To
ut récemment, les soldats SPARTANS - II existants ont été rappelés sur Reach pour y être "perfectionnés" et "améliorés".

Leur mission était de localiser le monde natal des Covenants et de capturer un de leurs leaders politiques et spirituels.

Mais quelques heures avant le début de cette mission, les Covenants ont attaqué la planète Reach et anéantit la colonie.

Les Covenants sont désormais aux portes de la Terre.

Un vais
seau, le Pillar Of Autumn, est parvenu à prendre la fuite ; avec à son bord le Capitaine Jacob Keyes, quelques centaines de Marines, l'Intelligence Artificielle du vaisseau et l'un des derniers survivants des SPARTANS - II : John-117 ; avant de s'enfoncer dans l'espace intersidéral dans l'espoir d'attirer les Covenants loin de la Terre.

Mais en s'enfonçant maladro
itement dans l'espace en suivant des symboles astronomiques extraterrestres inconnus récupérés par le SPARTAN - 117, les Humains sont tombés sur un ancien et mystérieux monde artificiel en forme d'anneau d'origine inconnue.

Cet étrange monde-a
nneau artificiel qui possède une technologie très sophistiquée et une puissance extraordinaire se nomme Halo.

Selon la rel
igion Covenante, les Fidèles sont destinés à accomplir le Grand Voyage ; mais cette prophétie ne peut débuter qu'avec le déclenchement d'un dispositif d'armes gigantesques, semblables à des anneaux et dispersés à travers la galaxie.

Ces sept i
mmenses et puissants anneaux (les Halos) ont été abandonnés par leurs mystérieux créateurs : les Forerunners, cette civilisation très avancée qui a disparue depuis de nombreux siècles est vénérée par les Covenants comme des Dieux.

Les Humains o
nt tout d'abord détruit un premier Halo dans le système planétaire Soell, puis un affrontement autour d'un deuxième Halo a provoqué un choc à travers toute la galaxie.

La révélation
que les Prophètes, la caste dirigeante des Covenants, trompaient délibérément leur population a causé une guerre civile qui a incitée les Elites à se rebeller et à se venger contre les Prophètes et contre les Brutes, en plus de cela, les Elites ont quittés l'Alliance Covenante pour se joindre aux Humains.

Les Halos ne sont pas là pour accompagner les Covenants dans
leur Grand Voyage, mais pour détruire toute forme de vie dans la galaxie, une défense désespérée face au plus grand danger que le monde ait jamais connu.

Cette menace, les Covenants
l'ont réveillée pour la seconde fois en 100 000 ans.

Cette m
enace a pour nom le Parasite, une forme de vie intelligente qui dévore et transforme ses victimes en marionnettes abominables.

Il ne s'arrêtera pas ava
nt d'avoir assimilé toutes les formes de vie de la galaxie.

Le second Halo a été activé et tous ses systèmes se retrouvent dans un dangereux état de veille, désormais parés à faire feu.

Pire encore : dans leur re
cherche de l'origine des Halos, les Covenants ont fini par découvrir l'emplacement de la Terre.

Persuadés de pouvoir trouv
er des informations sur les Halos cachées dans les entrailles de la planète depuis des milliers d'années, ils ont écrasé la quasi-totalité de la résistance Humaine et ont envahi la Terre.

Même avec l'aide des Eli
tes, les Humains sont dans une situation désespérée.

A bord
d'un vaisseau Forerunner, John-117 fonce vers la Terre.

Il
représente le dernier espoir pour vaincre le Parasite, les Covenants et la gigantesque bombe à retardement que constitue les Halos.

Au Kenya, en Afrique
, les Covenants ont localisé un immense et ancien artefact Forerunner qui ressemble à un cratère et qui se nomme le Portail.

Une fois activé, ce Portai
l permet d'accéder à l'Arche, cette Arche permet d'activer tous les Halos à distance, c'est de cette manière que les Covenants comptent réaliser le Grand Voyage, mais les Humains et les Elites ne comptent pas les laisser faire et ils continuent de les suivre à la trace.

Sur
l'Arche, le leader des Covenants (le Prophète de la Vérité) va finalement se faire tuer par l'Arbiter (un Elite déchu de son grade) juste avant que ce dernier n'active les Halos simultanément.

Mais une fois cela
effectué, il restait encore une dernière menace : le Parasite.

L'Arbiter et John-117 avec l
'aide de quelques alliés vont alors se rendre sur un Halo qui se situe juste au-dessus de l'Arche afin de l'activer dans le but de détruire le Parasite, mais également l'Arche en même temps.

De cette manière, les
Halos ne pourront plus jamais être activés simultanément, et donc représenter une menace.

C
e plan va fonctionner à la perfection, mais seul l'Arbiter va pouvoir retourner chez lui avec ses camarades Elites, sur la planète Sanghelios.

Les Elit
es retournent donc sur leur planète natale après un beau geste de paix avec les Humains.

Jo
hn-117 est quant à lui perdu dans l'espace en compagnie de l'Intelligence Artificielle Cortana dans une épave de vaisseau.

Ils ne peuvent pas retourner
sur Terre et vont devoir patienter avant que quelqu'un ne reçoive leur balise de détresse.

Quelques années plus tard, en l'an 2557, le SPARTAN - 117 et Cortana atterrissent sur un étrange et mystérieux Monde Bouclier Forerunner qui se nomme Requiem.

Cette planète renferme
quelques secrets, comme par exemple de puissants ennemis qui se sont réveillés de plus de 100 000 ans de sommeil.

Ces lég
endaires ennemis se nomment les Prométhéens, ce sont des guerriers Forerunners impitoyables et très dangereux.

Mais quelqu
'un de bien plus dangereux et de bien plus puissant se trouve sur Requiem, une personne qui est enfermée sur ce Monde Bouclier depuis plus de 100 000 ans et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains.

Cette p
ersonne se nomme le Didacte, il est puissant, maléfique, ancien, et il est le leader des Prométhéens, son objectif est simple : se débarrasser des Humains grâce au Recomposeur.

Il éc
houe de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN - 117 et de Cortana, mais il compte bien récupérer le Manteau et se venger des Humains pour de bon, quelle que soit la manière.

Malheureusement, la victoi
re des Humains sur le Didacte a un prix, la mort de Cortana...



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#Posté le mercredi 11 mai 2011 12:40

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