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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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27 articles taggés Anneau

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KHAPHRAE



KHAPHRAE

Voici la description du système planétaire Khaphrae.



Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike

Galaxie : Voie Lactée

Planètes et Satellites du Système : Installation 03...

Population : Indéterminée




Le système Khaphrae est le neuvième système que nous visitons dans la saga Halo, ce système se situe bien évidemment dans notre galaxie, la Voie Lactée.

Ce système comprend au moins deux planètes majeures et importantes : l'Installation 03 (Halo Gamma) et une planète inconnue.

La planète inconnue se situe à proximité de l'Installation 03, c'est une planète tellurique (rocheuse) qui a subi de graves dommages au point que plusieurs morceaux de roches se sont détachés de la planète pour ensuite former une ceinture d'astéroïdes qui défile devant l'Installation 03 ; la cause de cet "incident" est encore inconnu pour le moment.

Il existe également dans le système planétaire Khaphrae la Station Ivanoff qui se situe à proximité de l'Installation 03, cette station scientifique Humaine a d'ailleurs été le théâtre d'une bataille sanglante entre les Covenants et les Humains en l'an 2557 dans le but de récupérer un artefact Forerunner nommé le Recomposeur.

Ce système planétaire qui était à l'époque contrôlé par les Forerunners est actuellement sous le contrôle des Humains.




KHAPHRAE


Tags : Planète, Système, Satellite, Système Planétaire, Forerunner, Installation 03, Halo Gamma, Humain, Station Ivanoff, Khaphrae, Voie Lactée, Astronomie, Systèmes, Planètes, Satellites, Forerunners, Humains, Systèmes Planétaires, Ecumène, Recomposeur, Le Recomposeur, Installation, Halo, Anneau, Installations, Halos, Anneaux, Abîme du Recomposeur, Abysse du Recomposeur
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#Posté le lundi 30 décembre 2013 22:00

Modifié le mercredi 15 octobre 2014 15:33

SYSTEME CHARUM HAKKOR



SYSTEME   CHARUM   HAKKOR

Voici la description du système planétaire Charum Hakkor.



Apparition : Halo 4

Galaxie : Voie Lactée

Planètes et Satellites du Système : Charum Hakkor, Faun Hakkor, Ben Nauk, Sothra Hakkor...

Population : Indéterminée




Le système planétaire Charum Hakkor est un système peu connu mais très important dans l'univers de Halo, ce système se situe à l'extrême limite de notre galaxie, la Voie Lactée.

Il comprend au moins quatre planètes majeures et importantes : Charum Hakkor, Faun Hakkor, Ben Nauk et Sothra Hakkor.

Onze autres planètes existent également dans ce système planétaire, mais nous ne connaissons pas encore leurs noms.

Il n'est possible de voir les étoiles de la Voie Lactée que dans un seul hémisphère dans ce système ; dans l'autre hémisphère, on ne voit que le vide intergalactique.

La planète Charum Hakkor était habitée il y a très longtemps par les Précurseurs avant de devenir le centre politique de l'alliance Humains - Prophètes.

Ce système était donc majoritairement contrôlé par les Humains et on retrouvait également sur la planète Faun Hakkor des animaux domestiques très appréciés par les Humains : les Phérous.

Malheureusement, ces animaux ont ensuite été infectés par une étrange poudre provenant d'une autre galaxie, les Humains furent ensuite infectés à leur tour, et c'est ainsi que le Parasite s'est répandu dans la Voie Lactée.

Le système Charum Hakkor a également été le théâtre d'une grande bataille entre les Humains et les Forerunners à cause du Manteau de Responsabilité.

Une fois cette bataille terminée, le Didacte ordonna la construction de plusieurs monuments funéraires autour de la planète Sothra Hakkor en hommage aux Forerunners qui sont tombés pendant cette bataille.

C'est également dans le système Charum Hakkor que fut testé le premier Halo : l'Installation 07.

C'est le Maître Bâtisseur Faber qui ordonna l'activation de cet anneau, mais cela libéra l'Atemporel qui était retenu prisonnier sur la planète Charum Hakkor ; peu de temps après, cette créature mythique se retrouva sur l'Installation 07 et elle retourna l'Intelligence Artificielle nommée Mendicant Bias contre ses créateurs : les Forerunners.

Cela conduisit à une violente bataille sur la Capitale (le centre politique des Forerunners), de nombreux Forerunners furent tués et plusieurs Halos furent détruits pendant cet événement.

Actuellement, le système Charum Hakkor n'est contrôlé ni par les Humains, ni par les Covenants, ni par aucune autre espèce.




SYSTEME   CHARUM   HAKKOR


Tags : Système, Planète, Satellite, Précurseur, Humain, San 'Shyuum, Prophète, Forerunner, Système Planétaire, Charum Hakkor, Sothra Hakkor, Monolith, Ben Nauk, Faun Hakkor, Voie Lactée, Astronomie, Systèmes, Planètes, Satellites, Humains, Prophètes, Précurseurs, Forerunners, Systèmes Planétaires, Ecumène, Installation, Halo, Anneau, Installations, Halos, Anneaux, Installation 07, Éternelle, L'Éternelle
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#Posté le mardi 31 décembre 2013 06:34

Modifié le mardi 06 mai 2014 09:00

HALO OMÉGA


HALO   OMÉGA

Voici la description de Halo Oméga.



Apparition : Terminaux de Halo 4

Système Planétaire : Inconnu

Satellite : Inconnu

Diamètre : 30 000 kilomètres

Largeur : Inconnue

Épaisseur : Inconnue

Monitor : Inconnu

Date de Construction : Il y a plus de 100 300 ans

Lieu de Construction : Sur la Grande Arche. Système planétaire inconnu

Date de Destruction : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Destruction : A proximité de la Grande Arche. Système planétaire inconnu

Âge : Entre 300 ans et 1000 ans

Gravité : Entre 0.992 G et 1.04 G

Température : De - 19° Celsius jusqu'à 42° Celsius

Atmosphère : Environ 1 ATM (Oxygène et Azote)



Halo Oméga est un monde artificiel en forme d'anneau qui a été fabriqué par les Forerunners, et plus précisément, par le Maître Bâtisseur Faber.

Cet anneau est assez spécial du fait qu'il est le dernier a avoir été créé par la Grande Arche, et aussi à cause du fait qu'il est le dernier anneau du premier Dispositif a avoir été détruit.

Contrairement aux autres anneaux fabriqués par l'Installation 00, celui-ci mesure 30 000 kilomètres de diamètre et non 10 000 kilomètres, cependant sa taille imposante donnait de grosses difficultés aux Forerunners pour le déplacer dans l'espace, ils furent donc obligés de le laisser à proximité de la Grande Arche, en plus de cela, cet anneau était beaucoup moins puissant que les Halos fabriqués par l'Installation 00.

Pendant la guerre qui opposa les Forerunners au Parasite, certains Humains furent déplacés de la Grande Arche vers Halo Oméga sur ordre du Maître Bâtisseur Faber car la Grande Arche connaissait une surpopulation causée par la Mesure de Conservation de la Bibliothécaire.

Malheureusement, le Didacte originel utilisa son vaisseau nommé le Mantle's Approach afin de recomposer les Humains qui se trouvaient sur cet anneau pour ensuite donner naissance aux Chevaliers Prométhéens.

Mais un problème plus grave arriva alors, les gigantesques Voies Spatiales construites par les Précurseurs débarquèrent de Path Kethona (également nommé le Grand Nuage de Magellan), mais ces structures qui étaient éteintes depuis des millénaires n'avaient pas été réactivées par les Précurseurs mais par le Parasite.

Halo Oméga fut alors activé par le Iso-Didacte (également connu sous le nom de Novelastre), détruisant ainsi quelques Voies Spatiales, mais ce ne fut pas suffisant car d'autres Voies Spatiales arrivèrent et découpèrent sans aucune difficulté l'anneau et la Grande Arche, causant ainsi la mort du Maître Bâtisseur Faber.

Le Iso-Didacte fut quant à lui sauvé de justesse par 343 Guilty Spark et ils se dirigèrent ensuite tous les deux vers l'Installation 00, c'est là que le Iso-Didacte activa les sept Halos afin d'éliminer le Parasite provoquant par la même occasion la fin du règne des Forerunners dans la galaxie.




HALO   OMÉGA

Tags : Planète, Satellite, Système, Halo, Système Planétaire, Forerunner, Installation, Anneau, Lieu Principal, Localisation, Lieu, Principal Lieu, Salle de Commande, Salle de Contrôle, Géographie, Astronomie, Technologie, Le Grand Voyage, Croyance, Prophétie, Religion, Halo Oméga, Planètes, Satellites, Systèmes, Forerunners, Installations, Anneaux, Principaux Lieux, Localisations, Lieux, Lieux Principaux, Halos, Systèmes Planétaires, Ecumène
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#Posté le mercredi 05 juin 2013 16:24

Modifié le dimanche 16 juin 2013 11:22

LES HALOS



LES   HALOS


Voici la description des Halos.




Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Créateurs : Forerunners

Autres Noms : Anneaux, Installations, Mondes - Forteresses, Anneaux Sacrés et Mondes - Anneaux

Date de Construction : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Construction : Dans la Voie Lactée

Âge : 101 222 ans

Diamètre : De 10 000 kilomètres jusqu'à 30 000 kilomètres

Largeur : Environ 318 kilomètres

Épaisseur : Environ 22 kilomètres

Portée de Tir : 25 000 années-lumière

Atmosphère : Oxygène et Azote

Température : De -19° Celsius jusqu'à 42° Celsius

Gravité : Entre 0.992 G et 1.04 G

Nombre de Halos au Total : 7 Halos (même si à l'origine il existait 12 Halos)

Noms des Halos : Installation 01, Installation 02, Installation 03 (Halo Gamma), Installation 04 (Halo Alpha), Installation 05 (Halo Delta), Installation 06, Installation 07 et Halo Oméga

Monitors : 049 Abject Testament (Installation 03), 343 Guilty Spark (Installation 04) et 2401 Penitent Tangent (Installation 05)



LES   HALOS



Les Halos, également surnommés les Anneaux Sacrés, les Installations, ou encore les Mondes-Forteresses, sont de gigantesques mondes artificiels en forme d'anneaux de 10 000 kilomètres de diamètre.

Ces légendaires et très puissants anneaux ont été créés il y a plus de 100 000 ans par les Forerunners dans la Voie Lactée.

Les Halos ont été fabriqués sous l'ordre du Maître Bâtisseur Faber dans le but d'être des armes de destruction massives pouvant éliminer toutes formes de vies dans un rayon de 25 000 années-lumières.

Ces anneaux représentent la dernière chance de survie face au Parasite, ils servent aussi à contenir et à étudier le Parasite, mais ils peuvent servir également pour la biologie et pour protéger la galaxie.

L'Alliance Covenante s'est d'ailleurs trompée dans la véritable fonction des anneaux, ils pensaient accomplir le Grand Voyage, et avec ce "vent divin", ils pensaient pouvoir devenir des dieux et devenir aussi puissants que les Forerunners.

Les Halos sont une merveille technologique avec de nombreuses structures et installations très sophistiquées, mais ils offrent également une grande variété au niveau de l'architecture, de la faune, de la flore, de l'éco-système et au niveau biologique, avec des paysages variés et immenses, ainsi qu'une atmosphère et un champ gravitationnel qui permet aux anneaux d'avoir une rotation stable.

Tous les Halos possèdent un Monitor et des Sentinelles qui servent à gérer et à protéger les anneaux, ils servent également à contenir le Parasite et à faire respecter les protocoles de confinement et de sécurité.

Par ailleurs, les seuls Monitors connus pour le moment sont 04-343 Guilty Spark, 05-2401 Penitent Tangent et 03-049 Abject Testament.

La seule manière d'activer un anneau, c'est d'aller dans la Bibliothèque, de récupérer l'Index et d'introduire ce dernier dans le terminal de la Salle de Contrôle, on peut donc dire que c'est un véritable parcours du combattant ; on peut logiquement supposer que les Forerunners ont fait cela comme une mesure de sécurité.

Par ailleurs, lorsqu'un Halo est activé et que l'Index est retiré brusquement du panneau de commande, les autres anneaux passent en phase de veille au lieu de s'activer simultanément, cela fait partie d'une mesure de sécurité de la part des Forerunners.

Le premier Halo a avoir été activé fut l'Installation 07, cet anneau qui était géré par Mendicant Bias a servi de test, mais cela a libéré le dernier Précurseur sur la planète Charum Hakkor, cette créature a ensuite enlevé Mendicant Bias sur un anneau pendant 43 ans, personne ne sait ce qui a pu se passer dessus.

Les sept Halos peuvent être activés simultanément depuis l'Installation 00, sachez que l'Installation 00 et que la Grande Arche peuvent fabriquer des anneaux de rechange et que les anneaux fabriqués par la Grande Arche sont trois fois plus grand que ceux fabriqués par l'Installation 00.

A l'origine, il existait douze anneaux, mais pendant l'attaque de la Capitale (le centre politique des Forerunners) planifiée par l'Intelligence Artificielle nommée Mendicant Bias et par l'Intemporel, cinq anneaux ont été détruits pendant cet évènement, il restait donc sept anneaux après cet évènement.

Lorsque les Forerunners ont été attaqués par le Parasite, ils n'ont pas trouvé d'autre alternative que d'activer les sept anneaux afin de les supprimer.

Avant cela, ils ont quand même eu le temps de garder des échantillons de presque toutes les espèces vivantes de la galaxie afin de repeupler les planètes et donc de préserver la vie, ils ont appelé cela le Plan de Préservation, c'est d'ailleurs la Bibliothécaire qui a eu cette idée, et cela conformément aux commandements du Manteau.

On peut donc dire que les Forerunners se sont sacrifiés, en plus de cela, ils avaient également conservé des échantillons du Parasite dans des structures de confinement afin de les étudier et dans l'espoir peut-être de trouver un remède contre cette espèce virulente.

La personne qui a activé les Halos causant ainsi la disparition des Forerunners se nomme le Didacte, bien que ce dernier n'était pas favorable à l'utilisation des anneaux pour supprimer le Parasite (il préférait utiliser des Mondes Boucliers pour cela), il l'a fait car c'était la seule solution et aussi car sa femme (la Bibliothécaire) l'a supplié de le faire.

L'Installation 04 a été détruite en l'an 2552 par le SPARTAN-117 et Cortana, et même si certains peuvent penser que les Halos ne représentent plus une menace suite à la destruction de l'Installation 00, il ne faut pas oublier qu'il reste encore des Parasites qui peuvent très bien réussir à s'échapper des autres anneaux.

En l'an 2553, après la fin de la guerre entre les Humains et les Covenants, l'ONI décide de retrouver les autres Halos et ils finissent par découvrir l'Installation 03, une fois cela effectué, ils ont construit une station orbitale nommée Ivanoff autour de cet anneau.

Actuellement, il n'existe plus que six Halos dans la galaxie suite à la destruction de l'Installation 04.





LES   HALOS


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#Posté le jeudi 21 juin 2012 14:44

Modifié le mardi 04 novembre 2014 06:26

LA CITADELLE



LA   CITADELLE


Apparitions : Halo 3 et Halo 4

Localisation : Sur l'Installation 00 (Arche)




La Citadelle est un lieu très important qui se situe sur l'Arche, c'est depuis cet endroit que l'on peut activer simultanément les sept Halos.

Cette structure se situe au milieu de l'Installation 00, à proximité de ce que l'on surnomme le Noyau (ce dernier fournit de l'énergie à l'Arche).

Ce lieu est bien protégé, car il faut tout d'abord localiser la Citadelle grâce à la Salle des Cartes ; il faut ensuite désactiver trois barrières énergétiques qui sont générées par trois tours.

Avant de pénétrer à l'intérieur de ce bâtiment, il faut activer un pont de lumière ; au bout de ce pont se situe une grande porte, et derrière cette porte se situe un hall d'entrée.

Il faut ensuite prendre un ascenseur pour accéder à l'étage supérieur, une fois cela effectué, il y a un très long pont sur lequel se situe sept hologrammes, ces hologrammes représentent tout simplement les sept Halos ; par ailleurs, il faut faire attention de ne pas tomber dans le vide car le pont n'est pas très large.

Au bout de ce pont, il y a une passerelle circulaire sur laquelle se trouve un panneau holographique ; ce panneau permet d'activer les sept Halos, cependant, le seul moyen d'enclencher ce processus est d'être un Humain ou un Forerunner.

Il y a également une grande baie vitrée qui se trouve à l'extrémité de la passerelle.

La Citadelle est un bâtiment haut et long mais pas très large, son architecture extérieure ressemble un peu à celle de la Salle de Contrôle.

A noter que c'est également depuis cet endroit que l'on peut recréer un Halo, c'est par exemple le cas de l'Installation 04 (II) qui a été fabriquée grâce à la Citadelle.





LA   CITADELLE


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#Posté le lundi 16 janvier 2012 12:10

Modifié le lundi 15 septembre 2014 08:37

LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

LA SALLE DES CARTES


LA   SALLE   DES   CARTES

Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 3, Halo Combat Evolved : Anniversary et Halo 4

Localisation : Sur l'Installation 00, l'Installation 01, l'Installation 02, l'Installation 03, l'Installation 04, l'Installation 05, l'Installation 06, l'Installation 07, l'Installation 04 (II) et sur Requiem

Nom Covenant : Le Cartographe Silencieux

Autre Nom : Le Cartographe


LA   SALLE   DES   CARTES


La Salle des Cartes est un lieu important qui se situe sur tous les Halos et sur l'Arche, c'est grâce à cet endroit que l'on peut localiser la Salle de Contrôle d'un Halo et c'est également grâce à cet endroit que l'on peut localiser la Citadelle de l'Arche.

Ce lieu est généralement situé profondément sous la surface et il est nécessaire de traverser de nombreux couloirs avant de pouvoir activer le panneau holographique qui affiche la localisation de la Salle de Contrôle.

L'architecture extérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 04 (dans Halo : Combat Evolved) est totalement différente de celle de l'Installation 00 (dans Halo 3), la structure qui habite cette salle sur l'Installation 00 est immense par la longueur, par la largeur et par la hauteur, alors que la structure qui habite cette salle sur l'Installation 04 est beaucoup plus discrète et petite.

L'architecture intérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 04 est assez classique, il s'agit d'une petite pièce entourée de murs gris avec un sol en verre et un panneau holographique qui se situe au milieu, une fois activé, ce panneau projette un hologramme qui donne la localisation de la Salle de Contrôle.

L'architecture intérieure de la Salle des Cartes de l'Installation 00 est quant à elle différente, c'est une grande salle qui ne possède qu'un seul mur, cette salle dispose d'une superbe vue sur une immense cascade, un panneau holographique se situe au milieu de la salle et une fois activé, ce dernier projette un immense hologramme de l'Arche ; la salle dispose également d'une passerelle circulaire, à l'image de la Salle de Contrôle de l'Installation 04.

En revanche, nous ne savons pas si l'architecture extérieure et intérieure des autres Salles des Cartes sont toutes similaires, ou si elles sont toutes différentes.




Extérieur de la Salle des Cartes de l'Installation 04 :



LA   SALLE   DES   CARTES


Intérieur de la Salle des Cartes de l'Installation 04 :



LA   SALLE   DES   CARTES


Intérieur du Cartographe de Requiem :



LA   SALLE   DES   CARTES


Vidéo documentaire de la Salle des Cartes :


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Tags : Lieu, Lieu Principal, Localisation, Principal Lieu, Géographie, Salle des Cartes, Halo, Anneau, Installation, Cartographe, Installation 00, Installation 01, Installation 02, Lieux, Installation 03, Installation 04, Installation 05, Installation 06, Installation 07, Installations, Installation 04 (II), Halo Alpha, Halo Delta, Arche, Halos, Anneaux, Bâtiment, Forerunner, Structure, Bâtiment Forerunner, Lieux Principaux, Localisations, Principaux Lieux, Cartographe Silencieux, Bâtiments, Structures, Forerunners, Bâtiments Forerunners, Halo Beta, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Relique, Artefact, Reliques, Artefacts, Technologie, Système Planétaire, Voie Lactée, Soell, Coelest, Planète, Satellite, Système, Index, Icône Sacrée, La Clé, Astronomie, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Le Grand Voyage, Croyance, Prophétie, Religion, Halo Gamma, Requiem, Ecumène
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#Posté le mercredi 04 janvier 2012 08:25

Modifié le dimanche 06 janvier 2013 12:47

LA SALLE DE CONTRÔLE



LA   SALLE   DE   CONTRÔLE


Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Localisation : Sur l'Installation 00, sur l'Installation 01, sur l'Installation 02, sur l'Installation 03, sur l'Installation 04, sur l'Installation 05, sur l'Installation 06, sur l'Installation 07, sur l'Installation 04 (II) et sur Halo Oméga

Autre Nom : La Salle de Commande




La Salle de Contrôle est un lieu très important qui se situe sur tous les Halos et sur l'Arche, c'est obligatoirement depuis cet endroit qu'un Halo peut être activé, pour cela, il faut obligatoirement être un Humain et posséder l'Index ; par ailleurs, il faut subir un éprouvant et difficile parcours avant de vouloir activer un Anneau.

Ce lieu est généralement placé en hauteur avec parfois des conditions difficiles d'accès (neige, glace, froid, vent...), on peut supposer que les Forerunners ont prévus cela au cas où une personne mal intentionnée voudrait utiliser l'arme principale d'un Halo.

L'architecture extérieure d'une Salle de Contrôle peut varier selon les Installations, en effet, celle de l'Installation 04 est par exemple totalement différente de celle de l'Installation 05.

L'architecture intérieure se compose généralement d'une longue passerelle qui se termine en forme de cercle, d'un terminal holographique et d'une représentation holographique de l'Anneau en question.

A noter que l'intérieur de la Salle de Contrôle de l'Installation 05 comporte plusieurs étages circulaires "dépliables" une fois l'Anneau activé, ce qui n'est pas le cas de celle de l'Installation 04.





Extérieur de la Salle de Contrôle de l'Installation 05 :



LA   SALLE   DE   CONTRÔLE



Extérieur de la Salle de Contrôle de l'Installation 04 :




LA   SALLE   DE   CONTRÔLE



Vidéo documentaire de la Salle de Contrôle :



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#Posté le lundi 26 décembre 2011 07:06

Modifié le samedi 18 octobre 2014 12:36

LA BIBLIOTHÈQUE



LA   BIBLIOTHÈQUE


Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Longueur : 11,89 kilomètres

Localisation : Sur l'Installation 01, sur l'Installation 02, sur l'Installation 03, sur l'Installation 04, sur l'Installation 05, sur l'Installation 06, sur l'Installation 07 et sur l'Installation 04 (II)




La Bibliothèque est un lieu important qui se situe sur tous les Halos, car c'est ici que se trouve l'Index, mais également quelques échantillons de Parasites, et cela conformément au Plan de Préservation de la Bibliothécaire.

Si une personne désire activer un Halo, elle doit obligatoirement se rendre dans cette structure, car sans l'Index, Halo ne peut pas être activé ; cependant le parcours pour y parvenir est très difficile, cela a été prévu par les Forerunners au cas où une personne mal intentionnée voudrait utiliser un Anneau.

La Bibliothèque est un lieu assez sombre qui comporte au total quatre étages, ainsi que de nombreux couloirs et de nombreuses salles qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau, un système de couleur permet cependant d'identifier les différents étages.

Cet endroit comporte également quatre grands ascenseurs qu'il faut obligatoirement emprunter afin de parvenir jusqu'à l'Index.

On peut voir plus en détails l'intérieur de la Bibliothèque sur l'Installation 04 (dans Halo : Combat Evolved), en revanche, l'extérieur est visible plus en détails sur l'Installation 05 (dans Halo 2).



LA   BIBLIOTHÈQUE



Vidéo documentaire de la Bibliothèque :



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#Posté le lundi 26 décembre 2011 07:31

Modifié le samedi 18 octobre 2014 12:34

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