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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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5 articles taggés Cryptum

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CRYPTUM


CRYPTUM

Voici la description du Cryptum.



Apparition : Halo 4

Créateurs : Forerunners

Autre Nom : Stase de Combattant

Longueur : 86,10 mètres

Largeur : 86,10 mètres

Hauteur : 85,90 mètres

Poids : Inconnu


CRYPTUM


Le Cryptum, également nommé Stase de Combattant, est une espèce de grande sphère fabriquée et utilisée uniquement par les Prométhéens, les plus puissants guerriers Forerunners qui existent.

Cette sphère sert de lieu de méditation ou d'exil, que ce soit à cause d'un châtiment, d'un échec, d'une faute grave, ou bien encore, à cause d'un déshonneur.

Une fois entré à l'intérieur de la sphère, le Prométhéen en question entre dans un état de méditation et d'hibernation que l'on appelle Xankara, c'est une expérience unique qui est décrite comme une sorte de transcendance.

Pendant cette période, le Prométhéen n'a aucun contact physique avec le monde extérieur, il peut uniquement entrer en contact par la pensée et explorer toutes les informations et les ressources qui se trouvent dans le légendaire Domaine des Forerunners.

En principe, il est fortement déconseillé d'ouvrir un Cryptum, car il peut y avoir de graves représailles, et surtout, nul ne sait quel secret il peut renfermer ; pour cette raison, seuls les Forerunners et les Dépositaires (les Humains) sont autorisés à libérer ce qui se situe à l'intérieur.

Il existe par ailleurs plusieurs types de Cryptum, ils peuvent être plus ou moins sophistiqués au niveau technologique et au niveau du design, ils peuvent avoir des formes différentes, et ils peuvent également avoir des couleurs différentes, mais en tout cas, ils ont tous une taille imposante qui inspire la crainte.

Le Didacte est réputé pour avoir utilisé deux Cryptum différents ; la première fois, il y a été enfermé pendant 10 000 ans sur la planète Terre suite à un déshonneur avant d'être réveillé par le jeune Forerunner nommé Novelastre ; la seconde fois, il y a été enfermé pendant plus de 100 000 ans sur la planète Requiem à cause de sa femme, la Bibliothécaire, qui l'a obligé à rentrer à l'intérieur, avant d'être libéré malencontreusement par le SPARTAN - 117 en l'an 2557.

Le Cryptum du Didacte qui se situe sur Requiem est sans aucun doute le plus évolué qui existe, il peut se déplacer très rapidement, il possède un bouclier énergétique, il peut se téléporter, il peut scanner, et il est indestructible face aux armes classiques.

Le Didacte a également utilisé le Cryptum pour le "fusionner" avec son vaisseau personnel, le Mantle's Approach, mais on ne sait pas dans quel but il a fait cela, il semblerait que cette mystérieuse sphère cache encore de nombreux secrets.




CRYPTUM

Tags : Relique, Artefact, Forerunner, Prométhéen, Technologie, Véhicule, Vaisseau, Véhicule Forerunner, Véhicule Prométhéen, Vaisseau Forerunner, Vaisseau Prométhéen, Stase de Combattant, Cryptum, Ecumène, Reliques, Artefacts, Forerunners, Prométhéens, Véhicules, Vaisseaux, Véhicules Forerunners, Véhicules Prométhéens, Vaisseaux Forerunners, Vaisseaux Prométhéens, Didacte, Serviteur-Combattant, Le Didacte, Serviteurs-Combattants, Requiem, Epoloch, Monde Bouclier 001, Terre, Erde-Tyrene, Sol, Voie Lactée
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#Posté le jeudi 02 mai 2013 09:48

Modifié le jeudi 03 avril 2014 11:36

LES TERMINAUX DE HALO 4


LES   TERMINAUX   DE   HALO   4

Voici la liste dans l'ordre chronologique des huit Terminaux de Halo 4 qui sont disponibles dans la campagne solo du jeu.

Ces Terminaux nous montre l'histoire des Forerunners, on peut y voir leur guerre avec les Humains ainsi qu'avec le Parasite, on en apprend plus sur le Didacte et sur la Bibliothéciare et nous pouvons voir des personnages qui apparaissent dans les romans comme par exemple le Maître Bâtisseur Faber ou encore Lord Of Admirals.

Contrairement aux anciens épisodes, une fois qu'un Terminal est déverrouillé, il faut obligatoirement aller sur Halo Waypoint pour le visionner.

A noter que les cinématiques visibles dans les Terminaux ont été réalisées par le studio canadien The Sequence Group.

A noter également que si vous accédez à tous les Terminaux du jeu, vous débloquerez deux Succès intitulés Connexion au Domaine et Terminus.

Sachez que les Terminaux sont également connus sous le nom de Z-9930 Information Vector Console.




1) JUL 'MDAMA

Description : Jul 'Mdama arrive sur Requiem.

Ce Terminal sert de Prologue et il est déjà disponible à l'origine, vous n'avez donc pas besoin de le trouver en explorant un niveau pour le regarder.


2) WAR

Description : Les envahisseurs ravagent les territoires Forerunners et il faut en venir à bout.

Mission : Requiem


3) LORD OF ADMIRALS

Description : Les plans de guerre de l'Humanité sont enfin dévoilés.

Mission : Forerunner


4) CHARUM HAKKOR

Description : La guerre entre les Forerunners et l'Humanité touche à sa fin.

Mission : Infinity


5) FLOOD

Description : L'Humanité vaincue, les Forerunners affrontent un nouvel ennemi.

Mission : Dépositaire


6) KNIGHTS

Description : Les Prométhéens consentent à l'ultime sacrifice pour sauver la galaxie.

Mission : Arrêt


7) JUSTICE

Description : A mesure que le Parasite progresse, un terrible plan est mis en oeuvre.

Mission : Recomposeur


8) CRYPTUM

Description : L'amour d'une femme pour son mari signifie la fin de la galaxie.

Mission : Midnight




Voici en cadeau deux vidéos qui montrent le Terminal Prologue et les sept autres Terminaux de Halo 4 en intégralité :



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Tags : Terminal, Forerunner, Technologie, Gameplay, Jeu, Jeu Vidéo, 343 Industries, Microsoft, Halo 4, Xbox 360, Terminaux, Forerunners, Domaine, Jeux Vidéo, Jeux, Vidéo, Cinématiques, Vidéos, Cinématique, Jul 'Mdama, Charum Hakkor, War, Lord Of Admirals, Cryptum, Flood, Knights, Justice, Sequence, Organon, Z-9930 Information Vector Console
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#Posté le vendredi 13 juillet 2012 09:15

Modifié le mardi 17 septembre 2013 10:30

LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

HALO : LA SAGA FORERUNNER : CRYPTUM


HALO : LA   SAGA   FORERUNNER : CRYPTUM

Cryptum (anciennement connu sous le nom de Antediluvian) est le huitième roman de la série Halo.

Ce livre est disponible en France.

Ce roman est le premier tome de La Saga Forerunner, une trilogie dédiée exclusivement aux créateurs des Halos, les Forerunners.

Il raconte le commencement de l'univers de Halo, il y a plus de 100 000 ans, à savoir, il nous apprend beaucoup de choses sur les Précurseurs, sur les légendaires Forerunners, leur relation avec les Humains, et bien sûr, leurs créations et leur guerre avec le Parasite.




Auteur : Greg Bear

Couverture : Nicolas "Sparth" Bouvier

Distributeur Américain : Tor Books

Distributeur Français : Milady

Nombre de Pages : Environ 384 pages

Prix : Environ 8 ¤

Date de Sortie Américaine : 4 janvier 2011

Date de Sortie Française : 18 novembre 2011

Traduction Française : Cédric Degottex




Résumé : Il y a 100 000 ans, la galaxie foisonnait d'espèces vivantes de toutes sortes.
Les Forerunners, dont les connaissances et la technologie devançaient toutes les autres de plusieurs éons, dominaient l'univers.
Leur règne était pacifique même s'ils n'hésitaient pas à faire usage de la force pour imposer leur volonté.
Puis ils ont disparu.
Voici leur histoire.





Novelastre est un jeune Forerunner rebelle.

Comme son père avant lui, il est destiné à devenir un Bâtisseur, la caste la plus prestigieuse de sa civilisation.

Mais il est mû par d'autres ambitions.




HALO : LA   SAGA   FORERUNNER : CRYPTUM




Concept Art de Halo Cryptum :



HALO : LA   SAGA   FORERUNNER : CRYPTUM


Photo de Greg Bear :



HALO : LA   SAGA   FORERUNNER : CRYPTUM


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#Posté le mercredi 22 décembre 2010 20:46

Modifié le vendredi 03 mai 2013 09:29

LES FORERUNNERS



LES   FORERUNNERS

Voici la description des légendaires et des puissants Forerunners.



Apparitions : Mention dans Halo : CE, mention dans Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans Halo 3 : ODST, mention dans Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, mention dans Halo : Spartan Assault, mention dans Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Latin : Primoris Prognatus

Autres Noms : Fondateurs, Anciens, Créateurs, Dieux

Taille : De 1,98 mètre jusqu'à 4,14 mètres

Poids : De 109,80 kilogrammes jusqu'à 377,10 kilogrammes

Planète Natale : Ghibalb

Date de Naissance : Il y a plus de 150 000 ans

Date de Décès : Il y a environ 100 000 ans

Centre Politique : La Capitale

Nombre de Castes : 8 castes (Théoriciens, Juristes, Bâtisseurs, Mineurs, Biotechniciens, Serviteurs-Combattants, Ingénieurs et Manipuleurs)


LES   FORERUNNERS


Les Forerunners constituèrent une brillante civilisation composée de huit castes différentes.

Les plus hauts gradés étaient les Bâtisseurs (ce sont eux qui ont fabriqué les Halos), puis viennent les Mineurs, les Biotechniciens (ils étaient spécialisés dans la médecine et la biologie, comme la Bibliothécaire), les Serviteurs-Combattants (ce sont eux qui constituaient la force militaire Forerunner, comme le Didacte), les Ingénieurs, les Manipuleurs (c'était le nom que l'on donnait aux adolescents Forerunners), les Théoriciens, et pour terminer, les Juristes (qui s'occupaient d'établir et de faire respecter les lois, en gros, ils s'occupaient de la justice).

Leur gigantesque empire qui était nommé l'Écumène en faisait les maîtres de l'univers de l'époque.

A part les Précurseurs, aucune autre espèce n'était aussi évoluée technologiquement que les Forerunners.

Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée que par une politique d'invasion militaire des autres peuples.

N'acceptant pas de ne pas être les héritiers du Manteau, les Forerunners ont détruit leurs créateurs, autrement dit, les Précurseurs.

Quelques Précurseurs ont survécu à cette attaque, dont un qui se nomme l'Atemporel, même si ce dernier était en réalité un Fossoyeur ; il a ensuite été retenu prisonnier sur la planète Charum Hakkor, mais il a été libéré par l'activation de l'Installation 07 et il s'est ensuite rendu sur cet anneau, c'est là qu'il a corrompu une puissante Intelligence Artificielle nommée Mendicant Bias et qu'il l'a retourné contre ses créateurs, les Forerunners.

Bien avant leur guerre contre le Parasite, il y à environ 110 000 ans avant notre ère, les Forerunners avaient livré une guerre face à une alliance inattendue, une alliance entre les Humains et les Prophètes.

Cette guerre a pour origine le fait que les Humains se considéraient comme les véritables héritiers du Manteau des Précurseurs à la place des Forerunners.

Les Forerunners avaient gagné cette guerre sur la planète Charum Hakkor, dans le Bras d'Orion.

Ils décidèrent de punir les Humains en faisant régresser leur technologie et en les faisant revenir à l'âge de pierre et la planète des Prophètes qui se nomme Janjur Qom fut mise en quarantaine.

Depuis cet évènement, il n'y a plus eu de problème entre les Forerunners et les Humains.

Plus de 100 000 ans avant notre ère, les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le Parasite, à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.

Le Parasite est en réalité une création de plus des Précurseurs, ils ont fait cela afin de contempler pour la première fois leur propre reflet et bien entendu dans le but de se venger.

Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier douze vastes constructions spatiales dispersées à travers la galaxie qu'ils nommèrent les Halos.

Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la Terre, ces anneaux furent également pourvus d'un impressionnant système d'armement permettant de ravager toute vie dans un vaste périmètre de l'espace.

Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners.

Malheureusement, cinq Halos furent détruits pendant la bataille de la Capitale (le centre politique de l'Écumène qui se nomme également Maethrillian), une bataille qui a été lancée par Mendicant Bias et l'Atemporel, les Forerunners n'ont pas eu d'autres choix que de détruire cinq anneaux, ceux-ci étaient sur le point d'être activés.

Les recherches menées par les Forerunners sur le Parasite leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre cette espèce était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux.

Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le Parasite, chaque installation fut pourvue d'Intelligences Artificielles autonomes, les Veilleurs, eux même entourés de robots de combat, les Sentinelles ; d'autres soldats furent également créés spécialement pour cela : les Chevaliers Prométhéens.

Les Chevaliers Prométhéens étaient en réalité des êtres Humains qui ont été recomposés par le Didacte afin de servir et de combattre du côté des Forerunners, mais c'était également une vengeance personnelle de la part du Didacte.

L'armement de toutes ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.

Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé un projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie (Plan de Préservation) pour ce faire, ils fabriquèrent des portails qu'ils disposèrent sur des planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir, lorsque que le Parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir à errer dans l'espace.

Sachant que certains des Forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était une perte de ressources et de temps.

L'Installation 00 ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les différentes espèces de la galaxie.

Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les Halos lorsqu'ils sont détruits.

Finalement, les Forerunners activèrent les sept Halos afin d'éviter que le Parasite ne se propage davantage dans la galaxie, détruisant ainsi leur propre civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces.

A part les Forerunners eux-mêmes, les Humains sont les seuls à pouvoir accéder à la technologie Forerunner, c'est pour cette raison qu'ils sont surnommés les Dépositaires ; cela conduira beaucoup plus tard à une guerre entre les Humains et les Covenants, car les Covenants pensent que c'est une hérésie et un sacrilège.

D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le système solaire, notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'Arche, construit au Kenya, près de la future ville humaine de la Nouvelle Mombasa.

Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les Prophètes vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.

Contrairement à ce qu'on peut penser, certains Forerunners sont toujours vivants... dont une personne en particulier qui est en hibernation sur la planète Requiem et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains, cette personne se nomme le Didacte, et il est bien décidé à débarrasser la galaxie de l'espèce Humaine pour de bon grâce au Recomposeur.

Cependant, malgré sa puissance, le Didacte n'a pas réussi à accomplir sa vengeance contre les Humains, il a échoué de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN-117 et de Cortana.

On peut également supposer que certains Forerunners sont toujours vivants et qu'ils sont eux aussi en "sommeil" comme l'était le Didacte.




Voici à présent une liste de quelques Forerunners connus :


- Le Ur-Didacte
- Le Iso-Didacte
- La Bibliothécaire
- Novelastre Faiseur d'Éternité
- Le Maître Bâtisseur Faber
- Filial Devotion
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LES   FORERUNNERS

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#Posté le mardi 08 juin 2010 07:43

Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:30

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