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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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40 articles taggés SRN

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LES BÂTIMENTS HUMAINS DANS HALO WARS


LES   BÂTIMENTS   HUMAINS   DANS   HALO   WARS

Voici la liste des 19 Bâtiments Humains présents dans le jeu Halo Wars.



1) BASE DE TIR

Unités Créées : Warthog, Éléphant, Cyclope, Gremlin

Améliorations : Station, Forteresse, Artilleur, Grenadier, Canon Gauss, Kit de Réparation, Cinétique Avancée, Bi - Moteur, Mini Tourelle, Renfort Céramique, Lentille de Focus, Amplificateur

C'est une base qui contient un centre de commandement, trois sites de construction et aucune fondation pour tourelles.

2) STATION

Unités Créées : Warthog, Éléphant, Cyclope, Gremlin

Améliorations : Forteresse, Artilleur, Grenadier, Canon Gauss, Kit de Réparation, Cinétique Avancée, Bi - Moteur, Mini Tourelle, Renfort Céramique, Lentille de Focus, Amplificateur

C'est une base qui contient un centre de commandement, cinq sites de construction et quatre fondations pour tourelles.

3) FORTERESSE

Unités Créées : Warthog, Éléphant, Cyclope, Gremlin

Améliorations : Artilleur, Grenadier, Canon Gauss, Kit de Réparation, Cinétique Avancée, Bi - Moteur, Mini Tourelle, Renfort Céramique, Lentille de Focus, Amplificateur

C'est une base qui contient un centre de commandement, sept sites de construction et quatre fondations pour tourelles.

4) STATION DE RAVITAILLEMENT

Amélioration : Station de Ravitaillement Lourde

La station de ravitaillement permet de recevoir des ressources.

5) STATION DE RAVITAILLEMENT LOURDE

La station de ravitaillement lourde permet de recevoir des ressources en plus grandes quantités.

6) RÉACTEUR

Amélioration : Réacteur Avancé

Le réacteur permet d'améliorer le niveau technologique.

7) RÉACTEUR AVANCÉ

Le réacteur avancé permet d'améliorer le niveau technologique.

8) CASERNE

Unités Créées : Marines, Marines Lance - Flammes, Spartans

Améliorations : Nouvelle Recrue, Lance - Roquettes, Médecin, Grenade G.S.S., Mélange Napalm, Réservoir d' Oxyde, Canon Automatique, Implant Neuronal, Laser Spartan

La caserne permet de créer des unités d'infanterie.

9) DÉPÔT DE VÉHICULES

Unités Créées : Scorpion, Cobra, Wolverine, Grizzly

Améliorations : Plaques Blindées, Obus Perforant, Salve, Double Tir, Obus Explosif, Tourelle Mobile

Le dépôt de véhicules permet de créer des véhicules terrestres.

10) AÉRODROME

Unités Créées : Hornet, Vautour, Faucon

Améliorations : Ailiers, Contre - Mesures, Méga Rafale

L'aérodrome permet de créer des véhicules aériens.

11) ARMURERIE DE CAMPAGNE

Améliorations : Adrénaline, Réserve, Renforts, Tourelle Moyenne, Grande Tourelle, Tir Canon AM (X 3), Tapis de Bombes (X 3), Bombe Cryogénique (X 3)

L'armurerie de campagne permet d'améliorer les pouvoirs des commandants ainsi que les améliorations spéciales.

12) TOURELLE

Améliorations : Mortier de Feu, Canon Electrique, Lance - Missiles

La tourelle fixe permet de défendre la base, il existe également des tourelles situées en dehors de la base.

13) BASE REBELLE

Unités Créées : Tourelle Rebelle, Infanterie Rebelle

C'est une base Humaine tenue par des Rebelles.

14) TOUR AÉRIENNE ONI

C'est une tour aérienne dans laquelle des unités d'infanterie peuvent y être placées.

15) RÉACTEUR ONI

C'est un réacteur situé en dehors de la base qui apporte des ressources.

16) TOURELLE REBELLE

C'est une tourelle Humaine tenue par des Rebelles pour protéger leur base.

17) SAS

Unités Créées : Cyclope, Hornet, Wolverine, Gremlin, Marines, Marines Lance - Flammes

Le sas permet de créer et d'abriter des véhicules et des unités d'infanterie.

18) TOUR SNIPER

C'est une tour dans laquelle se cache des unités d'infanterie.

19) TOUR DE GUET REBELLE

La tour de guet Rebelle est une tourelle d'observation.




LES   BÂTIMENTS   HUMAINS   DANS   HALO   WARS

Tags : Base de Tir, Humain, Bâtiment, Jeu, Jeu Vidéo, Station, Forteresse, Bâtiment Humain, CSNU, Base de Tir Humaine, Station Humaine, Ensemble Studios, Forteresse Humaine, Microsoft, Xbox 360, Halo Wars, Station de Ravitaillement Humaine, Station de Ravitaillement, Station de Ravitaillement Lourde, Station de Ravitaillement Lourde Humaine, Réacteur, Réacteur Avancé, Réacteur Humain, Réacteur Avancé Humain, Tour de Guet, Rebelle, Bâtiment Rebelle, Tour de Sniper, Tour de Sniper Humaine, Tourelle, Tourelle Automatique, Tourelle Automatique Humaine, Tour de Guet Rebelle, Caserne, Caserne Humaine, Sas, Sas Humain, Tourelle Rebelle, Réacteur ONI, Tour Aérienne ONI, Tour Aérienne, Dépôt de Véhicules, Dépôt de Véhicules Humain, Tour Aérienne Humaine, Aérodrome, Aérodrome Humain, Humains, Rebelles, Bâtiments, Armurerie, Armurerie de Campagne, Base, Base Rebelle, Armurerie Humaine, Armurerie de Campagne Humaine, Tourelle Humaine, Bâtiments Rebelles, Bâtiments Humains, Jeux, Jeux Vidéo, Technologie, Gameplay, Structure, Structures, Civil, ONI, Office Of Naval Intelligence, SRN, Service des Renseignements de la Navy, Civils, Bâtiment Civil, Bâtiment ONI, UNSC, Bâtiment CSNU, Bâtiment UNSC, Bâtiments Civils, Bâtiments ONI, Bâtiments CSNU, Bâtiments UNSC, BIN, Bureau de l'Intelligence Navale, Tablette Tactile, Smartphone, Windows, Windows Phone, PC, 343 Industries, Vanguard Games, Windows Phone 8, Windows 8, Tablettes Tactiles, Smartphones, Surface
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#Posté le lundi 21 juin 2010 07:37

Modifié le mercredi 05 juin 2013 20:45

OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE (ONI)



OFFICE   OF   NAVAL   INTELLIGENCE   (ONI)


Voici la description de l'Office Of Naval Intelligence (ONI).



Apparitions : Mentions dans Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, mention dans Halo Combat Evolved : Anniversary, Halo 4, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Affiliation : CSNU (Humains)

Autres Noms : Service des Renseignements de la Navy (SRN), Bureau de l'Intelligence Navale (BIN) et Military Intelligence Division (MID)

Leaders : Amiral Margaret Orlenda Parangosky et Amiral Serin Osman

Année de Création : Inconnue (après l'an 2163)



OFFICE   OF   NAVAL   INTELLIGENCE   (ONI)


L'ONI (Office Of Naval Intelligence) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d'espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d'intelligence, par exemple l'intelligence électronique, l'intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu'il soit sous la juridiction de la marine, l'ONI semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d'intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.


Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur Reach, sous le mont Ménachite, au sein d'un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le "Château". L'ONI a aussi un bâtiment dans la ville de la Nouvelle Mombasa qui a été détruit par les Troupes de Choc Aéroportées Orbitales.


Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN - III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommés "spectres", étant donné qu'aucune information sur eux n'est filtrée. Le personnel de l'ONI semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.


L'ONI est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d'équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dûe à leur association avec la marine. L'ONI possède un vaisseau de classe destroyer, le UNSC Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. L'ONI travaille également au sol, avec par exemple l'unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de Marines.




Il existe quatre différentes sections à l'ONI, voici leur description.


Section 0 : C'est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu'elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d'une Intelligence Artificielle nommée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes de l'ONI permettant par exemple d'éliminer des programmes illégaux. Le Professeur Avi est un ancien agent qui a siégé à la Section 0.


Section 1 : La principale section de l'ONI, c'est la meilleure en matière de fourniture d'intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux Covenants et du déploiement de leur force, les notifications d'évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu'elles restent secrètes...


Section 2 : La branche de l'ONI se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s'est chargée de rendre secret le programme SPARTAN - II. Même après la publication des informations sur ce programme, les Spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c'est dire à quel point cette section de l'ONI est convaincante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des Spartans comme "manquants à l'appel" ou encore "disparus".


Section 3 : Les projets top secrets de l'ONI, sous le commandement de l'Amiral Rich. Ils sont responsables du projet SPARTAN - II, le projet NOVA et bien d'autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par l'ONI sont la clé de la survie de la Terre, parce que les Covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la Section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l'immoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la Section 3, se chargeant du programme SPARTAN - III.






OFFICE   OF   NAVAL   INTELLIGENCE   (ONI)


Tags : ONI, Humain, CSNU, SRN, Office Of Naval Intelligence, Humains, UNSC, Service des Renseignements de la Navy, Organisation, Organisations, Coalition, Lieu Principal, Lieu, Localisation, Principal Lieu, Système Planétaire, Planète, Satellite, Système, Géographie, Astronomie, Ville, Pays, Terre, Erde-Tyrene, Sol, Voie Lactée, Reach, Epsilon Eridani, Sydney, Australie, Océanie, Villes, Lieux Principaux, Lieux, Localisations, Principaux Lieux, Haut Commandement, HIGHCOM, Systèmes Planétaires, Planètes, Satellites, Systèmes, Amiral Margaret Orlenda Parangosky, Margaret Orlenda Parangosky, Navy, UNSCDF, Force de Défense du CSNU, UEG, GUT, AAC, CAA, Gouvernement Unifié de la Terre, Autorité Administrative Coloniale, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Rangs, Grades, Civilisations, Paliers Technologiques, Bureau de l'Intelligence Navale, BIN, MID, Military Intelligence Division, Terrence Hood, Amiral Terrence Hood, Serin Osman, Osman, Serin, Amiral Serin Osman, Amiral Osman, Parangosky, Amiral Parangosky, Amiral Margaret Parangosky, Margaret Parangosky, SPARTAN-019, Locke, Agent Locke
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#Posté le jeudi 03 juin 2010 20:40

Modifié le jeudi 06 novembre 2014 07:39

LES SPARTANS



LES   SPARTANS

Voici la description des Spartans.



Apparitions : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Affiliation : CSNU (Humains)

Branches : Naval Special Weapons (NAVSPECWEP) / Force de Défense du CSNU (UNSCDF) / Navy / Office Of Naval Intelligence (ONI)

Nom Latin : Homo Sapiens Augeous

Planètes Natales : Diverses

Taille Moyenne : Environ 2,14 mètres

Structure Sociale : Mixte / Démocratique / Religieuse

Régime Politique : Militaire d'urgence

Nombre de Grades : 22 grades

Année d'introduction : 2491 (pour les SPARTANS - I), 2517 (pour les SPARTANS - II), 2531 (pour les SPARTANS - III) et 2553 (pour les SPARTANS - IV)


LES   SPARTANS


Un simple scanner révèle avec certitude que le Spartan, est un Humain ; toutefois, il est amélioré de différentes manières significatives. Aucune d'entre elles n'entraîne la nécessité de la classer dans une catégorie différente, mais elles valent d'être notées, en particulier lorsque l'on considère le comportement et les actions récents de cet individu lors de la réapparition du Parasite. Il a toutes les caractéristiques d'un Dépositaire, mais sa puissance physique est tout à faire remarquable.


L'analyse de la densité osseuse et de la masse musculaire du Spartan révèle une expérience de nombreux environnements gravitationnels, qui s'explique par de nombreux voyages. Il présente également des travers de lésions dermiques et internes. Les réparations sont superficielles mais efficaces : le Spartan est sujet à peu de maladies graves, mais il a l'espérance de vie très courte d'un Humain et un métabolisme mammifère surexploité.


Sa sophistication, qui semble servir un objectif militaire, comprend une thérapie génique, remplacements hormonaux et améliorations de ses systèmes capillaire et nerveux. Certaines de ces modifications ont eu des conséquences fâcheuses sur le métabolisme du sujet, mais leur utilité dans le cadre d'une application militaire est évidente. La ténacité du sujet, sa capacité à survivre à des circonstances extrêmement hostiles en sont la preuve bien réelle. Le sujet n'a pas été observé sans son enveloppe de combat, qui, malgré une fabrication primitive, le protège partiellement de nos contre-mesures de base et systèmes de purge.


Le mode et la philosophie du Spartan sont directement liés à la force militaire Humaine, qui compte de plus larges effectifs. Il est difficile d'évaluer sa place dans la hiérarchie de ce groupe. Il apparaît que le Spartan rend compte à des Humains inférieurs ; cependant, ils semblent s'en remettre à lui dans de nombreuses circonstances militaires. C'est un macrocosme intéressant de leur processus démocratique. Le Spartan présente également une tendance à agir seul dans des situations périlleuses pour venir en aide au groupe.


Il est intelligent et ingénieux, mais il poursuit un objectif. Si ses actions sont souvent indépendantes, son dessein ne l'est pas. C'est une créature sociale, mais beaucoup moins grégaire que ses compagnons.


Une dernière chose : le Spartan a un partenaire incorporel. Des négociations visant à obtenir de plus amples informations sont en cours. Cet allié joue incontestablement un rôle dans la Continuité.




Voici une liste de quelques Spartans célèbres :


- SPARTAN - 117 (John)
- SPARTAN - 259 (Carter)
- SPARTAN - 239 (Emile)
- SPARTAN - 320 (Kat)
- SPARTAN - 266 (Jun)
- SPARTAN - 052 (Jorge)
- SPARTAN - 130 (Alice)
- SPARTAN - 092 (Jerome)
- SPARTAN - 042 (Douglas)
- SPARTAN - 312 (Le "Loup Solitaire")
- SPARTAN - 058 (Linda)
- SPARTAN - 104 (Fred)
- SPARTAN - 087 (Kelly)
- SPARTAN - 019 (Serin Osman)
- Sarah Palmer
- Gabriel Thorne
- Carlo Hoya
- Tedra Grant
- Anthony Madsen
- Paul DeMarco
- Casillas
- Dunlap
- Lincoln
- Estey - Bethel
- Tashi
- Jared Miller
- Robert Dalton
- Ernst Deming
- Horatio Fry
- Fredric Zurenia
- Scott Macrae
- Cara Costabile
- Terry Ledge
- Bradford Gale
- Carmichael
- Gustavo Esposito
- Edward Davis
- Jameson Locke


Voici à présent une liste de quelques équipes de Spartans célèbres :


- Noble Team
- Red Team
- Gauntlet Team
- Echo Team
- India Team
- Fireteam Crimson
- Shadow Squad
- Castle Squad
- Majestic Squad
- Sword Squad
- Talon Squad
- Ivy Squad
- Horse Squad
- Apex Squad
- Domino Squad
- Rhino Squad
- Tower Squad
- Wolf Squad
- Fireteam Sydney
- Fireteam Kodiak
- Fireteam Switchback
- Fireteam Avalanche
- Fireteam Lancer
- Fireteam Forest





LES   SPARTANS


Tags : Spartan, Humain, CSNU, Navy, Spartans, UNSC, Humains, Naval Special Weapons, NAVSPECWEP, UNSCDF, Force de Défense du CSNU, ONI, SRN, Office Of Naval Intelligence, Service des Renseignements de la Navy, Organisation, Coalition, Organisations, Armure, Armure Spartan, Armures, Armures Spartans, Technologie, MJOLNIR, Armure MJOLNIR, Noble Team, Majestic Squad, Red Team, Fireteam Crimson, Gauntlet Team, Echo Team, India Team, Shadow Squad, Castle Squad, Bureau de l'Intelligence Navale, BIN, John-117, Emile-239, Kat-320, Carter-259, Jun-266, Jorge-052, SPARTAN - 312, SPARTAN - 117, SPARTAN - 320, SPARTAN - 239, SPARTAN - 259, SPARTAN - 052, SPARTAN - 266, Douglas-042, Alice-130, Jerome-092, John, Emile, Jorge, Carter, Kat, Jun, Douglas, Alice, Jerome, Noble Six, Noble One, Noble Two, Noble Three, Noble Four, Noble Five, Master Chief, SPARTAN - 042, SPARTAN - 092, SPARTAN - 130, Sarah Palmer, Hoya, Gabriel Thorne, Jared Miller, Robert Dalton, Grant, Palmer, Thorne, Dalton, Miller, Commandant Palmer, Sarah, Gabriel, Robert, Jared, Commandant Sarah Palmer, Major, Casillas, Dunlap, Lincoln, Estey-Bethel, Talon Squad, Domino Squad, Sword Squad, Wolf Squad, Ivy Squad, Horse Squad, Tower Squad, Apex Squad, Rhino Squad, Tashi, Madsen, Paul, Fireteam Sydney, Ernst Deming, Tedra, Tedra Grant, Fry, Horatio, Horatio Fry, SPARTAN-058, SPARTAN-104, SPARTAN-087, Linda, Fred, Kelly, Linda-058, Fred-104, Kelly-087, Zurenia, Macrae, Fredric, Scott, Fredric Zurenia, Scott Macrae, Fireteam Switchback, Cara Costabile, Costabile, Cara, Fireteam Avalanche, Fireteam Kodiak, Fireteam Lancer, Ledge, Terry, Terry Ledge, Gale, Osman, Serin, SPARTAN-019, Serin Osman, Bradford, Bradford Gale, Paul DeMarco, DeMarco, Carmichael, Esposito, Gustavo, Fireteam Forest, Gustavo Esposito, Davis, Edward Davis, Edward, Anthony, Carlo, Anthony Madsen, Carlo Hoya, Locke, Agent Locke, Jameson Locke, Jameson
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#Posté le vendredi 04 juin 2010 09:16

Modifié le samedi 01 novembre 2014 04:59

COMMANDEMENT SPATIAL DES NATIONS UNIES (CSNU)



COMMANDEMENT   SPATIAL   DES   NATIONS   UNIES   (CSNU)


Voici la description du Commandement Spatial des Nations Unies (CSNU).



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike et Halo 5 : Guardians

Nom Complet : Commandement Spatial des Nations Unies

Leader : Amiral Terrence Hood

Nombre de Sous-organisations : 6 sous-organisations

Année de Création : 2163

Siège : Sydney. Australie. Océanie. Planète Terre. Système planétaire Sol

Allégeance : Gouvernement Unifié de la Terre (UEG)




Le CSNU représente l'Humanité, de par la possession de toutes les formes armées de l'espèce Humaine.

Elle se divise en six sous-organisations (Le Haut Commandement, le Conseil de Sécurité, le Comité de Sécurité, l'Orchestre Symphonique du CSNU, le Département de la Navigation Commerciale et la Force de Défense du CSNU).

Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondé en l'an 2163, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de Koslovics et la Frieden.

Tandis que la Frieden était un mouvement néo-fasciste basé sur les lunes Joviennes de Jupiter, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par Vladimir Koslov.

Une Guerre interplanétaire fut lancée sur Io, puis s'étendit à Mars et à l'Amérique du Sud.

Ce conflit, qui visait également des installations des Nations Unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation.

Ils décidèrent de changer le statut de l'organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent.

Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l'espace contrôlé par l'Homme.

Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, mais l' U.E.G (le Gouvernement Unifié de la Terre) gagna la guerre contre les deux mouvements extrémistes.

Vers la fin du 23ème siècle, l'invention du réacteur Shaw - Fujikawa et donc du voyage subspatial, permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires.

Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation.

52 ans plus tard, le premier, baptisé UNSC Odyssey fut envoyé dans l'espace à la conquête de nouvelles planètes.

L'ensemble de ce qui fut plus tard baptisé Colonies Intérieures fut entièrement colonisé vers la fin du 2ème siècle.

En l'an 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU.

Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l'ensemble des Colonies Extérieures virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre.

La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le projet Orion, visant à créer des super-soldats, en l'an 2491.

Ce projet posa les bases du projet SPARTAN - II, lancé lui en l'an 2517.



Tags : CSNU, UNSC, Humain, Humains, Organisation, Organisations, Lieu Principal, Lieu, Localisation, Principal Lieu, Planète, Système Planétaire, Satellite, Système, Ville, Pays, Villes, Lieux Principaux, Lieux, Localisations, Principaux Lieux, Planètes, Systèmes Planétaires, Satellites, Systèmes, Géographie, Astronomie, Coalition, Sydney, Australie, Océanie, Terre, Erde-Tyrene, Sol, Epsilon Eridani, Reach, Voie Lactée, Haut Commandement, HIGHCOM, Terrence Hood, Amiral Hood, Amiral Terrence Hood, Navy, ONI, Office Of Naval Intelligence, SRN, UNSCDF, Force de Défense du CSNU, Service des Renseignements de la Navy, Amiral Parangosky, Margaret Orlenda Parangosky, Amiral Margaret Orlenda Parangosky, Gouvernement Unifié de la Terre, GUT, UEG, Autorité Administrative Coloniale, CAA, AAC, Rang, Grade, Civilisation, Palier Technologique, Rangs, Grades, Civilisations, Paliers Technologiques, BIN, Bureau de l'Intelligence Navale
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#Posté le jeudi 03 juin 2010 20:01

Modifié le mercredi 29 octobre 2014 20:10

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