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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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21 articles taggés Arme Forerunner

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PISTOLET A PARTICULES


PISTOLET   A   PARTICULES

Voici les caractéristiques du Pistolet à Particules, une arme utilisée par les Prométhéens pendant la bataille de la planète Requiem en l'an 2557 et en l'an 2558.



Apparition : Halo 4

Modèle : Z - 110 Directed Energy Pistol / Exotic

Catégorie : Pistolet à Énergie Dirigée

Longueur : 54,10 centimètres

Largeur : 9,40 centimètres

Hauteur : 31,80 centimètres

Poids : Inconnu

Nombre de Munitions par Chargeur : 10 balles par chargeur

Nombre de Munitions au Total : 40 balles (4 chargeurs)

Type de Munitions : Particules ionisées

Portée de Tir : Faible

Cadence de Tir : Élevée

Dégâts : Moyens

Précision : Moyenne



Le Z - 110 Directed Energy Pistol / Exotic, plus communément appelé le Pistolet à Particules, a été introduit pour la première fois environ 200 ans avant l'activation des Halos.

Cette arme qui est utilisée contre les cibles situées à courte portée est un dilatateur de particules, autrement dit, elle permet de désintégrer la matière organique.

Sachez que cette arme dispose d'une fonction coup par coup, et également d'une fonction surcharge, elle dispose donc de deux modes de tir différents.

On peut comparer le Pistolet à Particules au Pistolet à Plasma des Covenants, ou encore au Magnum des Humains.




PISTOLET   A   PARTICULES

Tags : Forerunner, Arme, Arme Forerunner, Technologie, Forerunners, Armes, Armes Forerunners, Ecumène, Boltshot, Pistolet à Énergie Dirigée, Pistolet à Énergie Dirigée Forerunner, Pistolet à Énergie Dirigée Prométhéen, Pistolet à Particules, Z-110 Directed Energy Pistol / Exotic, Prométhéen, Arme Prométhéenne, Prométhéens, Armes Prométhéennes
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#Posté le samedi 11 août 2012 13:37

Modifié le dimanche 02 février 2014 09:21

ÉRADICATEUR



ÉRADICATEUR

Voici les caractéristiques de l'Éradicateur, une arme utilisée par les Prométhéens pendant la bataille de la planète Requiem en l'an 2557 et en l'an 2558.



Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike

Modèle : Z - 130 Directed Energy Automatic Weapon

Catégorie : Arme à Énergie Dirigée

Longueur : 94,20 centimètres

Largeur : 15 centimètres

Hauteur : 36 centimètres

Poids : Inconnu

Nombre de Munitions par Batterie : 48 balles par chargeur

Nombre de Munitions par Batterie : 288 balles (6 chargeurs)

Type de Munitions : Particules de lumière solide

Portée de Tir : Faible

Cadence de Tir : Élevée

Dégâts : Moyens

Précision : Faible



ÉRADICATEUR


Le Z - 130 Directed Energy Automatic Weapon, plus communément appelé Éradicateur, est une arme qui a été introduite pour la première fois pendant les conflits Kradal, elle a ensuite été utilisée contre les Humains et contre le Parasite.

Les projectiles de cette arme sont des particules de lumière solide, ce qui est surprenant, car la quasi-totalité des armes Prométhéennes utilisent des particules ionisées.

Comme la majorité des autres armes automatiques, l'Éradicateur à une cadence de tir élevée, mais sa précision laisse en revanche à désirer.

On peut comparer cette arme au fusil d'assaut des Humains, ou encore au fusil Storm des Covenants.

A noter que les Covenants se servent du mécanisme de l'Éradicateur pour leurs propres armes.




ÉRADICATEUR

Tags : Arme Automatique à Énergie Dirigée, Arme Automatique à Énergie Dirigée Forerunner, Arme Automatique à Énergie Dirigée Prométhéenne, Arme à Énergie Dirigée Prométhéenne, Arme à Énergie Dirigée, Arme à Énergie Dirigée Forerunner, Suppressor, Éradicateur, Forerunner, Prométhéen, Arme, Arme Forerunner, Arme Prométhéenne, Technologie, Forerunners, Prométhéens, Armes, Armes Forerunners, Armes Prométhéennes, Z-130 Directed Energy Automatic Weapon, Ecumène
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#Posté le jeudi 16 août 2012 08:03

Modifié le jeudi 16 octobre 2014 06:53

GRENADE A IMPULSION



GRENADE   A   IMPULSION

Voici les caractéristiques de la Grenade à Impulsion, une grenade utilisée par les Chevaliers Prométhéens pendant la bataille de la planète Requiem en l'an 2557 et en l'an 2558.



Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike

Modèle : Z - 040 Attenuation Field Generator / Localized

Catégorie : Grenade / Drain Énergétique

Diamètre : 14,20 centimètres

Poids : Inconnu

Nombre de Grenades au Total : 2 grenades

Détonation : Immédiate dès que la grenade a touché sa cible

Portée : Moyenne

Cadence : Moyenne

Dégâts : Lourds

Précision : Moyenne



La Grenade à Impulsion est une grenade Prométhéenne grise de forme cubique contenant des pics oranges sur les côtés.

Lorsqu'elle est lancée, elle déploie une sphère de ionisation orange qui draine les boucliers énergétiques des ennemis et désactive temporairement les véhicules.

Une fois que la grenade arrive à sa limite d'utilisation, la sphère de ionisation implose, provoquant ainsi des dégâts supplémentaires.

Sachez que cette grenade fonctionne de la même manière que le drain d'énergie de Halo 3.




GRENADE   A   IMPULSION

Tags : Grenade, Grenade Forerunner, Grenade Prométhéenne, Grenade Pulse, Technologie, Arme, Arme Prométhéenne, Arme Forerunner, Forerunner, Prométhéen, Ecumène, Armes, Armes Forerunners, Armes Prométhéennes, Forerunners, Prométhéens, Grenade à Impulsion, Grenade Impulsion, Z-040 Attenuation Field Generator / Localized
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#Posté le samedi 01 septembre 2012 13:20

Modifié le jeudi 16 octobre 2014 06:51

FUSIL BINAIRE



FUSIL   BINAIRE

Voici les caractéristiques du Fusil Binaire, une arme utilisée par les Prométhéens pendant la bataille de la planète Requiem en l'an 2557 et en l'an 2558.



Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike

Modèle : Z - 750 Special Application Sniper Rifle

Catégorie : Fusil de Sniper / Fusil de Précision / Arme à Énergie Dirigée

Longueur : 190,5 centimètres

Largeur : 12,60 centimètres

Hauteur : 39,50 centimètres

Poids : Inconnu

Nombre de Munitions par Batterie : 2 balles par chargeur

Nombre de Munitions par Batterie : 8 balles (4 chargeurs)

Type de Munitions : Particules ionisées

Portée de Tir : Élevée

Cadence de Tir : Faible

Dégâts : Lourds à mortels

Précision : Élevée




FUSIL   BINAIRE

Tags : Binary Rifle, Fusil Binaire, Prométhéen, Forerunner, Arme, Arme Prométhéenne, Arme Forerunner, Prométhéens, Forerunners, Armes, Armes Prométhéennes, Technologie, Armes Forerunners, Z-750 Special Application Sniper Rifle, Ecumène
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#Posté le samedi 01 septembre 2012 13:20

Modifié le jeudi 16 octobre 2014 06:52

SONDAGES HALO 4


Voici quatre sondages uniquement consacrés à Halo 4.



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Tags : Sondage, Gadget, Mission, Niveau, Carte, Map, Loadout, Equipement, Capacité d'armure, Jeu, Jeu Vidéo, Halo 4, Microsoft, 343 Industries, Xbox 360, Sondages, Gadgets, Missions, Niveaux, Cartes, Maps, Capacités d'armures, Loadouts, Equipements, Jeux, Jeux Vidéo, Campagne, Solo, Multijoueur, Pixule, Certain Affinity, Armes Forerunners, Armes, Armes Prométhéennes, Arme Forerunner, Infinity, Arme, Jeux de Guerre, Arme Prométhéenne, Technologie, Gameplay, Forge, Power-Up, Power-Up d'armure, Power-Ups, Power-Ups d'armures
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#Posté le jeudi 24 mai 2012 08:00

Modifié le mardi 16 juillet 2013 15:08

LES ARMES FORERUNNERS



LES   ARMES   FORERUNNERS

Voici la liste des 16 Armes Forerunners qui figurent dans les jeux Halo.



1) LE RAYON LASER DE SENTINELLE

Apparition : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo CE : Anniversary, Halo 4 et Halo 2 : Anniversary


2) LE RÉPERCUTEUR

Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike


3) LE FUSIL LÉGER

Apparition : Halo 4


4) LA GRENADE A IMPULSION

Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike


5) L' ÉRADICATEUR

Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike


6) LE PISTOLET A PARTICULES

Apparition : Halo 4


7) LE FUSIL BINAIRE

Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike


8) LE CANON INCENDIAIRE

Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike


9) L' ÉPÉE DE LUMIÈRE SOLIDE PROMÉTHÉENNE

Apparitions : Halo 4 (inutilisable) et Halo : Spartan Strike (inutilisable)


10) LA TOURELLE AUTOMATIQUE

Apparition : Halo 3


11) L' AUTO - SENTINELLE

Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Assault


12) LE CANON A PARTICULES Z - 8060

Apparition : Halo 4 (inutilisable)


13) LA TOURELLE LASER AUTOMATIQUE FORERUNNER Z - 510

Apparitions : Halo 4 (inutilisable), Halo : Spartan Assault et Halo : Spartan Strike


14) LE CANON ANTIAÉRIEN FORERUNNER Z - 8250

Apparition : Halo 4 (inutilisable)


15) LA TOURELLE ANTIAÉRIENNE PROMÉTHÉENNE Z - 8250

Apparition : Halo 4 (inutilisable)


16) LE RÉSEAU DE DÉFENSE EXTÉRIEUR ANTIAÉRIEN FORERUNNER Z - 8250

Apparition : Halo 4 (inutilisable)




LES   ARMES   FORERUNNERS

Tags : Forerunner, Arme, Arme Forerunner, Rayon, Rayon Laser, Rayon Laser Forerunner, Rayon Laser de Sentinelle, Forerunners, Armes, Technologie, Armes Forerunners, Grenade, Grenade Prométhéenne, Grenade Forerunner, Épée Forerunner, Épée Prométhéenne, Épée, Boltshot, Binary Rifle, Pistolet à Énergie Dirigée, Pistolet à Énergie Dirigée Forerunner, Pistolet à Énergie Dirigée Prométhéen, Tourelle, Tourelle Forerunner, Tourelle Automatique, Tourelle Automatique Forerunner, Arme Prométhéenne, Armes Prométhéennes, Ecumène, Arme Automatique à Énergie Dirigée, Arme Automatique à Énergie Dirigée Forerunner, Arme Automatique à Énergie Dirigée Prométhéenne, Arme d'Engagement à Énergie Dirigée, Arme d'Engagement à Énergie Dirigée Forerunner, Arme d'Engagement à Énergie Dirigée Prométhéenne, Arme à Énergie Dirigée, Arme à Énergie Dirigée Forerunner, Arme à Énergie Dirigée Prométhéenne, Répercuteur, Fusil Léger, Éradicateur, Grenade à Impulsion, Auto-Sentinelle, Canon Incendiaire, Pistolet à Particules, Fusil Binaire, Incineration Cannon, Scattershot, Grenade Pulse, Suppressor, Light Rifle, Canon à Particules, Tourelle Prométhéenne, Prométhéen, Tourelle Automatique Prométhéenne, Prométhéens, Épée de Lumière, Épée de Lumière Forerunner, Épée de Lumière Prométhéenne, Épée de Lumière Solide, Épée de Lumière Solide Forerunner, Épée de Lumière Solide Prométhéenne, Canon, Canon Forerunner, Canon Prométhéen, Canon Automatique, Canon Automatique Forerunner, Canon Automatique Prométhéen, Tourelle Laser, Tourelle Laser Forerunner, Tourelle Laser Prométhéenne, Canon Laser, Canon Laser Forerunner, Canon Laser Prométhéen, Tourelle Laser Automatique, Tourelle Laser Automatique Forerunner, Tourelle Laser Automatique Prométhéenne, Canon Laser Automatique, Canon Laser Automatique Forerunner, Canon Laser Automatique Prométhéen, Canon Antiaérien, Tourelle Antiaérienne, Canon Antiaérien Automatique, Tourelle Antiaérienne Automatique, Canon Antiaérien Forerunner, Tourelle Antiaérienne Forerunner, Canon Antiaérien Prométhéen, Tourelle Antiaérienne Prométhéenne, Canon Antiaérien Automatique Forerunner, Tourelle Antiaérienne Automatique Forerunner, Canon Antiaérien Automatique Prométhéen, Tourelle Antiaérienne Automatique Prométhéenne, Tourelle Automatique Antiaérienne, Tourelle Automatique Antiaérienne Forerunner, Tourelle Automatique Antiaérienne Prométhéenne, Canon Automatique Antiaérien, Canon Automatique Antiaérien Forerunner, Canon Automatique Antiaérien Prométhéen, Focus Turret, Beam Turret, Canon Automatique Antiaérien Z-8250, Tourelle Laser Automatique Z-510, Canon Particules Z-8060, Canon Automatique Antiaérien Forerunner Z-8250, Tourelle Laser Automatique Forerunner Z-510, Canon à Particules Z-8060, Canon Automatique Antiaérien Prométhéen Z-8250, Tourelle Laser Automatique Prométhéenne Z-510
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#Posté le mardi 05 juin 2012 08:23

Modifié le jeudi 16 octobre 2014 15:15

VIDÉO HALO 4 : PROMETHEAN WEAPONRY

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Cette vidéo de Halo 4 qui dure environ 1 minute et 18 secondes nous présente toutes les Armes Forerunners (ou Prométhéennes si vous préférez) qui seront présentes dans le jeu.

Cette vidéo a été diffusée pour la première fois le 26 septembre 2012.

C'est l'occasion de voir en action le Binary Rifle, l'Incineration Cannon, la Grenade Pulse, le Suppressor, le Light Rifle, le Scattershot et le Boltshot.

Vous remarquerez que les armes Prométhéennes se reconnaissent très facilement grâce à leurs couleurs, et qu'elles sont très sophistiquées technologiquement.

Il y aura donc au total 7 Armes Forerunners dans Halo 4.


Tags : Vidéo, Jeu, Jeu Vidéo, Promethean Weaponry, Arme, Forerunner, Prométhéen, Arme Forerunner, Arme Prométhéenne, Trailer, Présentation, Technologie, Ecumène, Gameplay, Halo 4, Microsoft, 343 Industries, Certain Affinity, Xbox 360, Armes, Vidéos, Jeux, Jeux Vidéo, Armes Forerunners, Armes Prométhéennes, Trailers, Présentations, Forerunners, Prométhéens, Halo 4 : Promethean Weaponry, Bande-son
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#Posté le jeudi 27 septembre 2012 06:22

Modifié le vendredi 28 septembre 2012 10:59

LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

RAYON LASER DE SENTINELLE


RAYON   LASER   DE   SENTINELLE

Voici les caractéristiques du Rayon Laser de Sentinelle, une arme utilisée par les Sentinelles pendant toutes leurs batailles.

A noter qu'une fois que la batterie énergétique de l'arme est vide, il faut changer d'arme, car il n'y a pas de batterie énergétique de rechange.

A noter également que l'arme peut surchauffer à force de tirer.

Pour terminer, sachez qu'il existe des Rayons Lasers de Sentinelles bleus ou rouges, mais les caractéristiques sont strictement identiques.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo CE : Anniversary, Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Catégorie : Rayon laser

Longueur : 63,70 centimètres

Largeur : Inconnue

Poids : Inconnu

Nombre de Munitions par Batterie : Batterie énergétique de 100

Type de Munitions : Rayon laser brûlant en continu

Portée de Tir : Moyenne à élevée

Cadence de Tir : Moyenne à élevée

Dégâts : Moyens à lourds

Précision : Elevée


Tags : Forerunner, Arme, Arme Forerunner, Technologie, Forerunners, Armes, Armes Forerunners, Rayon Laser de Sentinelle, Rayon Laser, Rayon Laser Forerunner, Rayon, Ecumène
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#Posté le mardi 31 mai 2011 11:00

Modifié le mercredi 11 juin 2014 13:05

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