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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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8 articles taggés Serviteurs-Combattants

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NOVELASTRE FAISEUR D'ÉTERNITÉ (ISO - DIDACTE)



NOVELASTRE   FAISEUR   D'ÉTERNITÉ   (ISO - DIDACTE)


Voici la description de Novelastre Faiseur d'Éternité, qui est également connu sous le nom de Novelastre, ou de Iso - Didacte.



Apparitions : Terminaux de Halo 3 et Terminaux de Halo : Anniversary

Surnom : Novelastre

Autre Nom : Iso - Didacte

Caste : Manipuleurs (en tant que Novelastre) puis Serviteurs - Combattants (en tant que Iso - Didacte)

Grades : Prométhéen, Commandant Suprême des Forces Militaires de l'Écumène Forerunner et Protecteur de l'Écumène Forerunner

Sexe : Masculin

Taille : 1,80 mètre (en tant que Novelastre) puis 3,50 mètres (en tant que Iso - Didacte)

Poids : 360 kilogrammes (en tant que Iso - Didacte)

Date de Naissance : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Naissance : Inconnu

Âge : Inconnu




Novelastre était un jeune adolescent Forerunner qui est né il y a plus de 100 000 ans.

Il était du genre rebelle et curieux, il adorait l'aventure, l'exploration et la découverte.

Son père et ses ancêtres faisaient partie de la caste des Bâtisseurs, la caste la plus puissante qui existe dans la société Forerunner.

Cependant, Novelastre ne voulait pas devenir un Bâtisseur, son père décida alors de lui apprendre la discipline en l'envoyant dans une famille de Mineurs sur la planète Mars.

Son auxilia personnelle lui parla alors des mythiques Précurseurs, il décida alors de se rendre furtivement sur la planète Terre afin de rechercher des reliques et des artefacts Précurseurs.

En arrivant sur Terre, et plus précisément dans la région de Marontik, il rencontra deux Humains qui se nomment Chakas et Traqueur, ces deux individus le guidèrent et devinrent ses amis.

Chakas et Traqueur guidèrent Novelastre jusqu'au Cratère de Djamonkin, c'est là qu'ils découvrirent une mystérieuse et ancienne relique Forerunner qui était protégée par d'immenses créatures mécaniques qui se nomment des Sphinx de Guerre.

Cette relique était en réalité un Cryptum qui contenait le légendaire et puissant Didacte, ce dernier était donc en sommeil pendant de très longues années.

Le jeune adolescent Forerunner décida de réveiller le Didacte de son sommeil puis ils se rendirent en compagnie de Chakas et de Traqueur sur la mythique planète Charum Hakkor.

Pendant le voyage, le Didacte appliqua une mutation par brevet à Novelastre, ce dernier hérita ainsi de l'empreinte du Didacte, il bénéficia donc de ses connaissances et de certains pouvoirs.

Le Didacte avait fait cela dans le cas où il lui arriverait quelque chose, le jeune adolescent pourrait donc continuer le travail qu'il avait commencé ainsi que sa fonction.

Après cette rapide expédition sur Charum Hakkor, ils se rendirent ensuite sur la planète Janjur Qom et ils furent tous emprisonnés par le redoutable Maître Bâtisseur Faber.

Novelastre fut libéré et rendu à sa famille, mais il ne perdit pas de temps et se rendit ensuite à la Capitale pour le procès de Faber, c'est là que l'auxilia corrompue Mendicant Bias passa à l'attaque et lança un assaut sur la Capitale afin de détruire les Forerunners.

Le jeune adolescent Forerunner parvint à s'échapper grâce à une nacelle de survie et grâce à l'empreinte du Didacte et il se rendit ensuite sur la Grande Arche.

C'est sur la Grande Arche qu'il rencontra la Bibliothécaire et que l'empreinte du Didacte modifia complètement son apparence physique, il se fit donc appeler le Iso - Didacte à partir de cet instant.

Il décida ensuite de se rendre sur l'Installation 07, il y interrogea et tua le mystérieux et puissant Atemporel, puis il sauva l'anneau d'une destruction imminente et il sauva également la vie de Chakas en "téléchargeant" la personnalité de son ami dans une petite machine ronde qui se nommera plus tard 343 Guilty Spark.

Le Iso - Didacte pensa ensuite au moyen de stopper le Parasite et la solution lui semblait évidente : activer les Halos, cependant le Didacte originel qui lui avait donné son empreinte et qui se nomme à présent le Ur - Didacte n'était pas d'accord et une rivalité s'installa entre eux, cependant les Halos n'était pas l'unique raison de leur rivalité.

C'est à ce moment que le Parasite passa à l'attaque, Halo Oméga fut activé par Faber afin de repousser l'ennemi ; cependant cela fut de courte durée, les puissantes et immenses Voies Spatiales des Précurseurs déchirèrent sans aucune difficulté Halo Oméga et la Grande Arche, les Forerunners n'avaient plus qu'un seul endroit pour se replier : l'Installation 00 également nommée l'Arche.

Sur l'Installation 00, le Iso - Didacte discuta une dernière fois avec 343 Guilty Spark et il activa les Halos détruisant ainsi les Voies Spatiales et le Parasite dans toute la galaxie.

Après cela, il décida de punir Mendicant Bias pour sa trahison, il l'enterra dans un désert sur l'Installation 00 et il ne lui laissa plus qu'une seule pensée à avoir : l'expiation.

Le Iso - Didacte se rendit ensuite sur Terre en compagnie d'une jeune Forerunner qui se nomme Chant de Verdure et il discuta une dernière fois avec son ami Traqueur.

Il déclara ensuite qu'il est temps que les Forerunners passent le flambeau aux Humains et que leur règne en tant que protecteurs et que gardiens de la galaxie était terminé.

Le Iso - Didacte s'exila donc avec Chant de Verdure en espérant toutefois qu'ils rencontreraient à nouveau les Humains un jour.

Aujourd'hui, nous ne savons pas si ils sont toujours vivants tous les deux.

Cependant nous savons que les Humains ont retrouvé le récit de l'Iso - Didacte sur le Monde Bouclier 006, ce récit raconte l'histoire des Forerunners et il a été d'une grande utilité pour la recherche et pour la compréhension de cette civilisation.



Tags : Forerunner, Personnage, Personnage Forerunner, Ecumène, Didacte, Novelastre, Le Didacte, Novelastre Faiseur d'Eternité, Iso-Didacte, Serviteur-Combattant, Prométhéen, Forerunners, Personnages, Personnages Forerunners, Prométhéens, Serviteurs-Combattants
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#Posté le jeudi 05 juin 2014 21:43

CRYPTUM


CRYPTUM

Voici la description du Cryptum.



Apparition : Halo 4

Créateurs : Forerunners

Autre Nom : Stase de Combattant

Longueur : 86,10 mètres

Largeur : 86,10 mètres

Hauteur : 85,90 mètres

Poids : Inconnu


CRYPTUM


Le Cryptum, également nommé Stase de Combattant, est une espèce de grande sphère fabriquée et utilisée uniquement par les Prométhéens, les plus puissants guerriers Forerunners qui existent.

Cette sphère sert de lieu de méditation ou d'exil, que ce soit à cause d'un châtiment, d'un échec, d'une faute grave, ou bien encore, à cause d'un déshonneur.

Une fois entré à l'intérieur de la sphère, le Prométhéen en question entre dans un état de méditation et d'hibernation que l'on appelle Xankara, c'est une expérience unique qui est décrite comme une sorte de transcendance.

Pendant cette période, le Prométhéen n'a aucun contact physique avec le monde extérieur, il peut uniquement entrer en contact par la pensée et explorer toutes les informations et les ressources qui se trouvent dans le légendaire Domaine des Forerunners.

En principe, il est fortement déconseillé d'ouvrir un Cryptum, car il peut y avoir de graves représailles, et surtout, nul ne sait quel secret il peut renfermer ; pour cette raison, seuls les Forerunners et les Dépositaires (les Humains) sont autorisés à libérer ce qui se situe à l'intérieur.

Il existe par ailleurs plusieurs types de Cryptum, ils peuvent être plus ou moins sophistiqués au niveau technologique et au niveau du design, ils peuvent avoir des formes différentes, et ils peuvent également avoir des couleurs différentes, mais en tout cas, ils ont tous une taille imposante qui inspire la crainte.

Le Didacte est réputé pour avoir utilisé deux Cryptum différents ; la première fois, il y a été enfermé pendant 10 000 ans sur la planète Terre suite à un déshonneur avant d'être réveillé par le jeune Forerunner nommé Novelastre ; la seconde fois, il y a été enfermé pendant plus de 100 000 ans sur la planète Requiem à cause de sa femme, la Bibliothécaire, qui l'a obligé à rentrer à l'intérieur, avant d'être libéré malencontreusement par le SPARTAN - 117 en l'an 2557.

Le Cryptum du Didacte qui se situe sur Requiem est sans aucun doute le plus évolué qui existe, il peut se déplacer très rapidement, il possède un bouclier énergétique, il peut se téléporter, il peut scanner, et il est indestructible face aux armes classiques.

Le Didacte a également utilisé le Cryptum pour le "fusionner" avec son vaisseau personnel, le Mantle's Approach, mais on ne sait pas dans quel but il a fait cela, il semblerait que cette mystérieuse sphère cache encore de nombreux secrets.




CRYPTUM

Tags : Relique, Artefact, Forerunner, Prométhéen, Technologie, Véhicule, Vaisseau, Véhicule Forerunner, Véhicule Prométhéen, Vaisseau Forerunner, Vaisseau Prométhéen, Stase de Combattant, Cryptum, Ecumène, Reliques, Artefacts, Forerunners, Prométhéens, Véhicules, Vaisseaux, Véhicules Forerunners, Véhicules Prométhéens, Vaisseaux Forerunners, Vaisseaux Prométhéens, Didacte, Serviteur-Combattant, Le Didacte, Serviteurs-Combattants, Requiem, Epoloch, Monde Bouclier 001, Terre, Erde-Tyrene, Sol, Voie Lactée
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#Posté le jeudi 02 mai 2013 09:48

Modifié le jeudi 03 avril 2014 11:36

LES CHEVALIERS PROMÉTHÉENS



LES   CHEVALIERS   PROMÉTHÉENS

Voici la description des Chevaliers Prométhéens.



Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike

Affiliation : Forerunners

Taille : Environ 3,02 mètres

Poids : 423, 70 kilogrammes

Population : Indéterminée

Date de Création : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Création et de Résidence : Planète Requiem. Système planétaire Epoloch

Nombre de Variantes Différentes : 4 variantes différentes (Chevalier, Chevalier Lancer, Chevalier Commander et Chevalier Battlewagon)



LES   CHEVALIERS   PROMÉTHÉENS


Résidents du monde artificiel de Requiem, les Chevaliers Prométhéens représentent l'unité ennemie principale.

Des légions de combattants avec d'anciennes et mystérieuses origines.

Bien que ces Prométhéens soient très différents des légendaires Serviteurs - Combattants des anciens temps, ces Chevaliers n'en sont pas moins dangereux.

Ils sont lourdement armées et capable d'engager et de terrasser des menaces dans tous types d'environnements.

Ce sont des créatures mortelles et une menace à ne pas prendre à la légère.

Sachez qu'il existe au total quatre variantes différentes de Chevaliers Prométhéens : le Chevalier, le Chevalier Lancer, le Chevalier Commander et le Chevalier Battlewagon.

Ces puissants et redoutables guerriers peuvent être armés d'un Fusil Léger, d'un Canon Incendiaire, d'un Fusil Binaire, d'un Répercuteur, ou encore d'une Épée Énergétique.

Les Chevaliers Prométhéens peuvent utiliser la Vision Prométhéenne pour mieux traquer leurs ennemis, ils peuvent également déployer une Auto - Sentinelle qui les protègent et ils ont également la faculté de pouvoir se propulser et de pouvoir se téléporter à n'importe quel endroit, ce qui les rend totalement imprévisibles.

Sachez que le dos de ces soldats contient un Watcher Prométhéen qui à la faculté de protéger les Chevaliers Prométhéens soit en renvoyant vos grenades vers vous, ou soit en les protégeant avec un Bouclier de Lumière Solide.

En plus de tout cela, les Chevaliers Prométhéens peuvent également être ressuscités par les Watchers Prométhéens, ce qui les rend encore plus résistants et pénibles à affronter.

Ce duo peut donc être redoutable et très dangereux, car ils sont très bien organisés et également très intelligents, en plus d'être bien armés et bien protégés ; on peut donc dire qu'ils font un très bon travail d'équipe.

Sachez qu'à l'origine, les Chevaliers Prométhéens ont été fabriqués pour combattre le Parasite.





Image du Chevalier :


LES   CHEVALIERS   PROMÉTHÉENS


Image du Chevalier Lancer :

LES   CHEVALIERS   PROMÉTHÉENS
Image du Chevalier Commander :

LES   CHEVALIERS   PROMÉTHÉENS
Image du Chevalier Battlewagon :


LES   CHEVALIERS   PROMÉTHÉENS

Tags : Espèce, Race, Forerunner, Chevalier, Prométhéen, Serviteur-Combattant, Chevalier Prométhéen, Espèces, Technologie, Races, Palier Technologique, Forerunners, Serviteurs-Combattants, Paliers Technologiques, Chevaliers, Chevaliers Prométhéens, Prométhéens, Civilisation, Ecumène, Chevalier Commander, Chevalier Prométhéen Commander, Chevalier Battlewagon, Chevalier Prométhéen Battlewagon, Commander, Battlewagon, Chevaliers Commander, Chevaliers Battlewagon, Chevaliers Prométhéens Commander, Chevaliers Prométhéens Battlewagon, Civilisations, Lancer, Chevalier Lancer, Chevalier Prométhéen Lancer, Chevaliers Lancer, Chevaliers Prométhéens Lancer
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#Posté le mardi 05 juin 2012 14:45

Modifié le samedi 18 octobre 2014 12:26

LES WATCHERS PROMÉTHÉENS



LES   WATCHERS   PROMÉTHÉENS

Voici la description des Watchers Prométhéens.



Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike

Affiliation : Forerunners

Taille : Environ 1,29 mètre

Poids : 144,20 kilogrammes

Population : Indéterminée

Date de Création : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Création et de Résidence : Planète Requiem. Système planétaire Epoloch



Ces sentinelles volantes de Requiem appelées Watchers Prométhéens sont déployées des armures des Chevaliers Prométhéens et elles ajoutent de la stratégie aérienne aux combats.

Ces petites machines volantes ne protègent pas seulement leur commandant (un Chevalier Prométhéen) avec un bouclier énergétique de lumière, ils rattrapent et renvoient également les grenades aux ennemis en utilisant un rayon tracteur.

Les Watchers Prométhéens sont là pour distraire et pour détacher l'ennemi de la cible principale (le Chevalier Prométhéen), en forçant leurs ennemis à les combattre avant de s'occuper des autres unités Forerunners.

Bien entendu, ces créatures protègent également les Rampants Prométhéens, mais de manière moins efficace qu'avec les Chevaliers Prométhéens.

Les Watchers Prométhéens ont également la faculté d'invoquer des Rampants Prométhéens à n'importe quel endroit et à n'importe quel moment en utilisant les matériaux qui se trouvent dans les entrailles de la planète Requiem.

Ces créatures peuvent également ressusciter les Chevaliers Prométhéens et ils peuvent également vous tirer dessus en utilisant un Pistolet à Particules.

Sachez qu'à l'origine, les Watchers Prométhéens ont été fabriqués pour combattre le Parasite.



LES   WATCHERS   PROMÉTHÉENS

Tags : Civilisation, Palier Technologique, Race, Espèce, Forerunner, Ecumène, Civilisations, Paliers Technologiques, Races, Espèces, Forerunners, Sentinelle, Prométhéen, Watcher, Serviteur-Combattant, Watcher Prométhéen, Technologie, Sentinelles, Prométhéens, Watchers, Watchers Prométhéens, Sentinelle Watcher, Serviteurs-Combattants, Sentinelles Watchers
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#Posté le mardi 05 juin 2012 14:44

Modifié le mercredi 15 octobre 2014 15:23

LES RAMPANTS PROMÉTHÉENS



LES   RAMPANTS   PROMÉTHÉENS

Voici la description des Rampants Prométhéens.



Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike

Affiliation : Forerunners

Genre / Type : Intelligence Artificielle (IA) de Défense et de Reconnaissance

Taille : Environ 1,50 mètre

Poids : Environ 168,30 kilogrammes

Population : Indéterminée

Date de Création : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Création et de Résidence : Planète Requiem. Système planétaire Epoloch

Nombre de Variantes Différentes : 3 variantes différentes (Rampant, Rampant Snipe et Rampant Alpha)



Ces impressionnantes machines armées Forerunners connues sous le nom de Rampants Prométhéens représentent la race ennemie la plus abondante de Requiem.

Capables de combattre autant à longue qu'à courte portée, ces créatures sont des quadrupèdes agressifs qui ressemblent en quelque sorte à des fourmis et qui sont conçues pour traquer et descendre tous types de menaces.

Les Rampants Prométhéens ne représentent pas une grande menace individuellement, mais lorsqu'ils se déplacent en groupe ils sont beaucoup plus difficiles à tuer, c'est pour cette raison que ce n'est pas surprenant de les voir se déplacer en nombre.

Ils combattent en équipe, stratégiquement pour encercler les ennemis par tous les angles possibles ; ils ont par ailleurs la faculté de marcher et de courir sur n'importe quelle surface et ce dans tous les sens, que ce soit sur un mur, sur le sol, ou encore sur un plafond.

On peut dire que les Rampants Prométhéens sont en quelque sorte des espèces d'Intelligences Artificielles automatiques de défense et de reconnaissance.

Comme ils ne sont pas organiques, cela leur permet de ne pas pouvoir être infecté par le Parasite contrairement aux Humains ou aux Covenants.

Il existe au total trois variantes différentes pour ces créatures : le Rampant, le Rampant Snipe et le Rampant Alpha.

A noter que les Rampants Prométhéens peuvent vous tirer dessus grâce à leur "gueule" et qu'ils peuvent être téléportés à n'importe quel moment et à n'import quel endroit grâce à un Watcher Prométhéen ; ce dernier protège également les Rampants Prométhéens en renvoyant par exemple vos grenades vers vous.

Les Rampants Prométhéens peuvent également utiliser un Pistolet à Particules ou encore un Éradicateur pour vous tirer dessus.

A noter également que dès que ces petites créatures vous ont repérées, elles poussent un cri strident qui alerte les Chevaliers Prométhéens, essayez donc d'être le plus discret possible.

Sachez qu'à l'origine, les Rampants Prométhéens ont été fabriqués pour combattre le Parasite.





Image du Rampant Snipe :



LES   RAMPANTS   PROMÉTHÉENS


Image du Rampant Alpha :



LES   RAMPANTS   PROMÉTHÉENS


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#Posté le mardi 05 juin 2012 14:44

Modifié le mercredi 15 octobre 2014 15:22

LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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Forerunner, Chasseurs, Chasseurs Forerunners, Gardien, Super Sentinelle, Sentinelle Guetteuse, Sentinelle Observatrice, Exécuteur, Constructeur, Huragok, Gardiens, Super Sentinelles, Sentinelles Guetteuses, Sentinelles Observatrices, Exécuteurs, Constructeurs, Ingénieurs, Prométhéens, Bâtisseurs, Chevaucheurs de Plasma, Biotechniciens, Biocréateur, Mineurs, Manipuleurs, Serviteurs-Combattants, Vaisseau de Classe Préservation, Vaisseau de Classe Dignity, Vaisseau de Classe Falco, Strato-Sentinelle, Strato-Sentinelles, Gatherer, Croiseur, Croiseur Forerunner, Mur de Sentinelles, Usine de Production de Sentinelles, Vaisseaux de Classe Préservation, Vaisseaux de Classe Falco, Vaisseaux de Classe Dignity, Croiseurs, Croiseurs Forerunners, Aiguille de Soin Forerunner, Capsule de Soutien Vital Forerunner, Réacteur Secondaire Forerunner, Gatherers, Seekers, Vaisseau de Classe Forteresse, Vaisseaux de Classe Forteresse, Organisation, Navy, Organisations, Vaisseau de Classe Keyship, Vaisseau de 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Classes, Civilisations, Ingénieurs Stellaires, Dompteurs de Plasma, Faiseurs de Vie, Requiem, Halo Gamma, Le Didacte, La Bibliothécaire, Médigène Tisseur de Fortune, Recomposeur, Maître Bâtisseur Faber, Le Recomposeur, Clé de Janus, Veilleur, Veilleur Forerunner, Veilleur de l'Installation 00, Veilleur de l'Installation 01, Veilleur de l'Installation 02, Veilleur de l'Installation 03, Veilleur de l'Installation 04, Veilleur de l'Installation 05, Veilleur de l'Installation 06, Veilleur de l'Installation 07, Veilleur de la Chambre Froide, Veilleur du Monde Bouclier 0459, Veilleurs, Veilleurs Forerunners, Juristes, Ur-Didacte, Catalogue, Monde Bouclier 001, Epoloch, Iso-Didacte, Maître Juriste, Théoriciens, Réseau des Juristes, Juriste Supérieur, Haut Juriste, Volonté Sans Faille
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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

DIDACTE



DIDACTE


Voici la description du Didacte.




Apparitions : Terminaux de Halo 3, Terminaux de Halo CE : Anniversary et Halo 4

Caste / Classe : Serviteur - Combattant

Grade : Prométhéen

Sexe : Masculin

Taille : 3,50 mètres

Poids : Environ 361 kilogrammes

Date de Naissance : Il y a plus de 110 000 ans

Lieu de Naissance : Planète Nomdagro. Système planétaire Far Nomdagro

Âge : Plus de 111 222 ans



DIDACTE


Le Didacte est un Prométhéen qui jouit d'une grande puissance et d'un haut statut chez les Forerunners.

Il est le leader des forces militaires Forerunners et il commande par conséquent tous les autres Prométhéens ; c'est un guerrier expérimenté, puissant, intelligent, respecté, mais également craint par de nombreuses personnes.

Sur la planète Charum Hakkor, il rencontre une femme qui se nomme la Bibliothécaire, il se marie avec elle et ils obtiennent plusieurs enfants ensemble ; leurs enfants deviendront plus tard des guerriers Forerunners, à l'image de leur père.

Cependant, les enfants du Didacte et de la Bibliothécaire trouvent la mort pendant la guerre qui oppose les Forerunners aux Humains, c'est une des raisons pour laquelle le Didacte n'apprécie pas vraiment les Humains, mais il existe bien d'autres raisons.

Il estime également que les Humains sont responsables du fléau que représente le Parasite et il les compare souvent à des animaux primitifs qui ne méritent aucune compassion.

Il a d'ailleurs fait payer les Humains en utilisant le Recomposeur, une puissante machine Forerunner pouvant extraire les mémoires des personnes vivantes, cette machine peut également transformer les êtres organiques en êtres numériques.

Le Didacte a fait cela pour transformer les Humains en Prométhéens, ainsi, ils seront ses soldats et ils obéiront à ses ordres, il aura d'ailleurs l'audace de dire à la Bibliothécaire que c'était une "faveur" qu'ils ne méritaient même pas.

Les Forerunners gagnent cette guerre contre les Humains, mais ce que découvre le Didacte sur la planète Charum Hakkor après cette guerre ne le rassure pas du tout.

En effet, il découvre une capsule de stase qui contient un Précurseur, lors d'une conversation étrange entre ces deux personnes, le Précurseur déclare qu'il compte bien se venger et qu'il compte bien détruire les Forerunners afin d'accomplir une vengeance millénaire.

Le Didacte décide de bloquer le Précurseur dans la capsule de stase pendant environ 10 000 ans afin qu'il ne puisse pas s'échapper et mettre son plan à exécution.

Après cela, les Forerunners doivent affronter le Parasite, le Didacte propose de construire des Mondes Boucliers afin d'enfermer le Parasite à l'intérieur et afin de pouvoir les contrôler et les surveiller.

Cependant, le Maître Bâtisseur Faber propose à la place de créer les Halos et le Conseil Forerunner donne finalement raison à Faber.

En perdant cette bataille politique, le Didacte voit ses pouvoirs retirés et il est forcé à l'exil.

Il entre alors dans un état de méditation à l'intérieur d'un Cryptum ; la Bibliothécaire décide de placer le Cryptum dans le cratère de Djamonkin, sur la planète Terre, une planète qu'elle considérait comme un Eden.

De nombreux siècles plus tard, un jeune Forerunner nommé Novelastre Faiseur d'Éternité essaye de retrouver des reliques et des artéfacts des Précurseurs sur cette même planète, il est accompagné pendant sa quête par deux Humains qui se nomment Chakas et Traqueur.

Ces trois individus découvrent ainsi par hasard le Cryptum du Didacte, Novelastre décide de réveiller le puissant guerrier Prométhéen.

Le Didacte qui est par conséquent traqué par les autorités Forerunners suite à son réveil décide de se rendre sur la planète Charum Hakkor en compagnie de Novelastre, Chakas et Traqueur.

Il découvre avec horreur que le Précurseur qu'il avait enfermé dans une capsule de stase a été libéré suite à l'activation d'un Halo.

Le Didacte décide ensuite de transmettre ses connaissances, son savoir et ses mémoires au jeune Novelastre, sans doute au cas ou si quelque chose lui arrivait.

Alors que les quatre individus se situent à proximité de la planète Janjur Qom, ils sont arrêtés et capturés par le Maître Bâtisseur Faber.

Le Didacte a refusé de répondre aux questions de Faber au sujet des Mondes Boucliers et au sujet des Intelligences Artificielles de classe Contender, il a ensuite été laissé pour mort par Faber dans un système contrôlé par le Parasite ; en revanche, Novelastre, Chakas et Traqueur ont été libérés.

Après un moment, le jeune Novelastre mute et devient un Didacte également, il accomplit les mêmes missions que le Didacte originel.

Le Didacte croit énormément au Manteau (ceux qui héritent du Manteau doivent impérativement protéger les autres espèces de la galaxie et ceux qui en héritent sont également considérés comme les maîtres de la galaxie), c'est une des raisons pour laquelle il ne voulait pas activer les Halos, car il considérait que cela allait à l'encontre des préceptes du Manteau.

Novelastre eu à son tour un entretien avec celui qui prétend être le dernier Précurseur, il apprend que les Forerunners n'auraient jamais dû hériter du Manteau et que ce dernier appartiendra tôt ou tard... aux Humains.

Il révélera cette information aux autres Forerunners plus tard, et notamment au Didacte originel, cette révélation l'énerva profondément.

Finalement, les Halos sont activés par Novelastre, mais le Didacte originel a été protégé car il était à l'intérieur d'un Monde Bouclier nommé Requiem.

La Bibliothécaire ne supportait plus le comportement de plus en plus haineux et destructeur du Didacte originel à l'égard des Humains.

Elle décida donc de le blesser et de l'enfermer dans un Cryptum sur Requiem afin qu'il ne puisse plus faire de mal aux Humains et qu'il survive à l'activation des Halos.

Mais près de 100 000 ans plus tard, c'est finalement le SPARTAN - 117 accompagné par Cortana qui libèrent le Didacte originel de son Cryptum par erreur alors qu'ils voulaient entrer en contact avec le vaisseau Infinity ; le guerrier Prométhéen pouvait alors enfin accomplir sa revanche sur les Humains.

Le Didacte quitte ensuite la planète Requiem à bord de son vaisseau et se dirige à la station Ivanoff qui est située à proximité de l'Installation 03.

Son objectif est de récupérer le Recomposeur, une fois cette machine récupérée, le Didacte se dirige ensuite vers la Terre afin de transformer les Humains en Prométhéens, ainsi, ses pires ennemis ne pourront plus le défier et les membres de son espèce pourront à nouveau régner sur la galaxie.

Cependant, il n'a pas le temps de mettre son plan à exécution, il est stoppé par le SPARTAN - 117 et Cortana juste à temps.

Il a survécu car il est tombé dans un portail spatiotemporel, il a donc été téléporté directement dans une ancienne et mystérieuse cité Forerunner, il est possible d'accéder à cette cité grâce à un terrifiant tunnel qui se nomme l'Abîme du Recomposeur et qui se situe sur l'Installation 03.

Le Didacte a ensuite été informé par un Veilleur nommé 859 Static Carillon que le SPARTAN - 117 et que ses amis de la Blue Team se dirigeaient vers lui, ce qu'il attend avec impatience afin de se venger car après tout ils ont pénétrés dans son monde à présent.

Il a ensuite affronté le SPARTAN - 117 et la Blue Team et il n'a connu aucune difficulté à les repousser ; puis au lieu de se servir d'un Recomposeur pour enfin anéantir l'Humanité comme il rêve de le faire depuis des milliers d'années, il a décidé d'activer un Halo, ce qui est beaucoup plus destructeur.

L'autre Didacte, celui qui se nommait Novelastre, à quant à lui survécu à l'activation des Halos, on ne sait pas si il est toujours vivant de nos jours ; mais une chose est sûre, peu de temps après que les anneaux furent activés, il a regardé l'Humanité renaître et se repeupler en compagnie de Traqueur et d'une jeune Forerunner nommée Chant de Verdure, en sachant que les Humains représentaient désormais l'avenir de la galaxie, et que les Forerunners avaient fait leur temps, et que c'était désormais au tour des Humains de prendre la relève du Manteau.





DIDACTE


Tags : Forerunner, Personnage, Personnage Forerunner, Didacte, Forerunners, Personnages, Personnages Forerunners, Ecumène, Serviteur-Combattant, Prométhéen, Serviteurs-Combattants, Prométhéens, Ur-Didacte, Le Didacte
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#Posté le mardi 08 juin 2010 20:42

Modifié le mercredi 27 août 2014 15:50

LES FORERUNNERS



LES   FORERUNNERS

Voici la description des légendaires et des puissants Forerunners.



Apparitions : Mention dans Halo : CE, mention dans Halo 2, mention dans Halo 3, mention dans Halo Wars, mention dans Halo 3 : ODST, mention dans Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4, mention dans Halo : Spartan Assault, mention dans Halo 2 : Anniversary et Halo : Spartan Strike

Nom Latin : Primoris Prognatus

Autres Noms : Fondateurs, Anciens, Créateurs, Dieux

Taille : De 1,98 mètre jusqu'à 4,14 mètres

Poids : De 109,80 kilogrammes jusqu'à 377,10 kilogrammes

Planète Natale : Ghibalb

Date de Naissance : Il y a plus de 150 000 ans

Date de Décès : Il y a environ 100 000 ans

Centre Politique : La Capitale

Nombre de Castes : 8 castes (Théoriciens, Juristes, Bâtisseurs, Mineurs, Biotechniciens, Serviteurs-Combattants, Ingénieurs et Manipuleurs)


LES   FORERUNNERS


Les Forerunners constituèrent une brillante civilisation composée de huit castes différentes.

Les plus hauts gradés étaient les Bâtisseurs (ce sont eux qui ont fabriqué les Halos), puis viennent les Mineurs, les Biotechniciens (ils étaient spécialisés dans la médecine et la biologie, comme la Bibliothécaire), les Serviteurs-Combattants (ce sont eux qui constituaient la force militaire Forerunner, comme le Didacte), les Ingénieurs, les Manipuleurs (c'était le nom que l'on donnait aux adolescents Forerunners), les Théoriciens, et pour terminer, les Juristes (qui s'occupaient d'établir et de faire respecter les lois, en gros, ils s'occupaient de la justice).

Leur gigantesque empire qui était nommé l'Écumène en faisait les maîtres de l'univers de l'époque.

A part les Précurseurs, aucune autre espèce n'était aussi évoluée technologiquement que les Forerunners.

Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée que par une politique d'invasion militaire des autres peuples.

N'acceptant pas de ne pas être les héritiers du Manteau, les Forerunners ont détruit leurs créateurs, autrement dit, les Précurseurs.

Quelques Précurseurs ont survécu à cette attaque, dont un qui se nomme l'Atemporel, même si ce dernier était en réalité un Fossoyeur ; il a ensuite été retenu prisonnier sur la planète Charum Hakkor, mais il a été libéré par l'activation de l'Installation 07 et il s'est ensuite rendu sur cet anneau, c'est là qu'il a corrompu une puissante Intelligence Artificielle nommée Mendicant Bias et qu'il l'a retourné contre ses créateurs, les Forerunners.

Bien avant leur guerre contre le Parasite, il y à environ 110 000 ans avant notre ère, les Forerunners avaient livré une guerre face à une alliance inattendue, une alliance entre les Humains et les Prophètes.

Cette guerre a pour origine le fait que les Humains se considéraient comme les véritables héritiers du Manteau des Précurseurs à la place des Forerunners.

Les Forerunners avaient gagné cette guerre sur la planète Charum Hakkor, dans le Bras d'Orion.

Ils décidèrent de punir les Humains en faisant régresser leur technologie et en les faisant revenir à l'âge de pierre et la planète des Prophètes qui se nomme Janjur Qom fut mise en quarantaine.

Depuis cet évènement, il n'y a plus eu de problème entre les Forerunners et les Humains.

Plus de 100 000 ans avant notre ère, les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le Parasite, à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.

Le Parasite est en réalité une création de plus des Précurseurs, ils ont fait cela afin de contempler pour la première fois leur propre reflet et bien entendu dans le but de se venger.

Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier douze vastes constructions spatiales dispersées à travers la galaxie qu'ils nommèrent les Halos.

Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la Terre, ces anneaux furent également pourvus d'un impressionnant système d'armement permettant de ravager toute vie dans un vaste périmètre de l'espace.

Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners.

Malheureusement, cinq Halos furent détruits pendant la bataille de la Capitale (le centre politique de l'Écumène qui se nomme également Maethrillian), une bataille qui a été lancée par Mendicant Bias et l'Atemporel, les Forerunners n'ont pas eu d'autres choix que de détruire cinq anneaux, ceux-ci étaient sur le point d'être activés.

Les recherches menées par les Forerunners sur le Parasite leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre cette espèce était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux.

Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le Parasite, chaque installation fut pourvue d'Intelligences Artificielles autonomes, les Veilleurs, eux même entourés de robots de combat, les Sentinelles ; d'autres soldats furent également créés spécialement pour cela : les Chevaliers Prométhéens.

Les Chevaliers Prométhéens étaient en réalité des êtres Humains qui ont été recomposés par le Didacte afin de servir et de combattre du côté des Forerunners, mais c'était également une vengeance personnelle de la part du Didacte.

L'armement de toutes ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.

Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé un projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie (Plan de Préservation) pour ce faire, ils fabriquèrent des portails qu'ils disposèrent sur des planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir, lorsque que le Parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir à errer dans l'espace.

Sachant que certains des Forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était une perte de ressources et de temps.

L'Installation 00 ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les différentes espèces de la galaxie.

Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les Halos lorsqu'ils sont détruits.

Finalement, les Forerunners activèrent les sept Halos afin d'éviter que le Parasite ne se propage davantage dans la galaxie, détruisant ainsi leur propre civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces.

A part les Forerunners eux-mêmes, les Humains sont les seuls à pouvoir accéder à la technologie Forerunner, c'est pour cette raison qu'ils sont surnommés les Dépositaires ; cela conduira beaucoup plus tard à une guerre entre les Humains et les Covenants, car les Covenants pensent que c'est une hérésie et un sacrilège.

D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le système solaire, notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'Arche, construit au Kenya, près de la future ville humaine de la Nouvelle Mombasa.

Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les Prophètes vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.

Contrairement à ce qu'on peut penser, certains Forerunners sont toujours vivants... dont une personne en particulier qui est en hibernation sur la planète Requiem et qui attend d'être réveillée afin d'accomplir une vengeance contre les Humains, cette personne se nomme le Didacte, et il est bien décidé à débarrasser la galaxie de l'espèce Humaine pour de bon grâce au Recomposeur.

Cependant, malgré sa puissance, le Didacte n'a pas réussi à accomplir sa vengeance contre les Humains, il a échoué de justesse aux portes de la Terre à cause du SPARTAN-117 et de Cortana.

On peut également supposer que certains Forerunners sont toujours vivants et qu'ils sont eux aussi en "sommeil" comme l'était le Didacte.




Voici à présent une liste de quelques Forerunners connus :


- Le Ur-Didacte
- Le Iso-Didacte
- La Bibliothécaire
- Novelastre Faiseur d'Éternité
- Le Maître Bâtisseur Faber
- Filial Devotion
- Gloire d'une Aube Lointaine
- L'Approbateur
- Calyx
- Étincelante Particule des Soleils Antiques
- Médigène Tisseur de Fortune
- Porteur d'Immunité
- Chant de Verdure
- Naissance de Lumière
- L'Examinateur
- Le Tacticien...





LES   FORERUNNERS

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07, Installation 04 (II), Halo Alpha, Halo Delta, Mondes Boucliers, Onyx, XF-063, Ghibalb, 343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent, 049 Abject Testament, Monitor de la Chambre Froide, Monitor de l'Installation 01, Monitor de l'Installation 02, Monitor de l'Installation 06, Monitor du Monde Bouclier 0459, Monitor de l'Installation 07, Filial Devotion, Bibliothécaire, Didacte, Novelastre Faiseur d'Eternité, L'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine, Etincelante Particule des Soleils Antiques, Installation M, Vaisseaux Forerunners, Flottes Forerunners, Armes Forerunners, Offensive Bias, 05-032 Mendicant Bias, Edom, Erde-Tyrene, Terre, Mars, Sol, Rayon Laser Forerunner, Personnage, Personnage Forerunner, Personnages, Personnages Forerunners, Bâtiment, Structure, Bâtiment Forerunner, Relique, Artefact, Bibliothèque, Salle de Contrôle, Salle de Commande, Salle des Cartes, Cartographe, Cartographe Silencieux, Citadelle, Index, Icône Sacrée, La Clé, Bâtiments, Structures, Bâtiments 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Modifié le lundi 10 novembre 2014 12:30

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