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Mika-117

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Création : 14/02/2010 à 06:59 Mise à jour : 18/12/2021 à 14:47

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20 articles taggés Intelligence Artificielle

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ROLAND


ROLAND

Voici la description de Roland, l'Intelligence Artificielle du vaisseau Infinity.



Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Assault

Numéro de Série : RLD 0205 - 4

Affiliation : Intelligence Artificielle (IA) Humaine

Sexe : Masculin

Taille : Inconnue (environ 20 centimètres)

Date de Création : 5 décembre 2557

Lieu de Création : Planète Terre. Système planétaire Sol

Date de Décès : Théoriquement, en l'an 2564



ROLAND


Roland est une Intelligence Artificielle masculine qui a été fabriquée par la Navy.

Il a été créé en l'an 2557 sur la planète Terre, juste après la première bataille de la planète Requiem, et juste après l'attaque du Didacte contre la Terre.

Il est actuellement à bord du vaisseau Infinity sous les ordres du Capitaine Thomas J. Lasky, il a remplacé l'Intelligence Artificielle nommée Aine qui s'occupait de l'Infinity sous les ordres de Andrew Del Rio, l'ancien Capitaine du vaisseau.

La représentation holographique de Roland et son nom sont des références à Roland Beamont, un pilote britannique de la Royal Air Force (RAF) pendant et après la Seconde Guerre Mondiale.

Il est d'ailleurs étonnant de voir que la représentation holographique de Roland n'est pas de couleur bleue comme les autres Intelligences Artificielles, mais de couleur jaune/orange.

Son rôle est de contrôler, de diriger et de surveiller les différents systèmes de l'Infinity, il aide également à la navigation et donne des informations très utiles au Capitaine Thomas J. Lasky.

Roland peut également aider les Marines et les Spartans à distance en indiquant certaines directions à prendre, en activant certaines choses, ou encore en donnant des informations et des conseils.

Il a déjà participé à la seconde bataille la planète Requiem en l'an 2558.





ROLAND

Tags : Intelligence Artificielle, Humain, Personnage, IA, Personnage Humain, CSNU, Intelligence Artificielle Humaine, IA Humaine, Humains, Personnages, Personnages Humains, Intelligences Artificielles, UNSC, Intelligences Artificielles Humaines, Roland, IA Humaines
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#Posté le mardi 05 février 2013 08:00

Modifié le vendredi 07 février 2014 10:00

LES RAMPANTS PROMÉTHÉENS



LES   RAMPANTS   PROMÉTHÉENS

Voici la description des Rampants Prométhéens.



Apparitions : Halo 4 et Halo : Spartan Strike

Affiliation : Forerunners

Genre / Type : Intelligence Artificielle (IA) de Défense et de Reconnaissance

Taille : Environ 1,50 mètre

Poids : Environ 168,30 kilogrammes

Population : Indéterminée

Date de Création : Il y a plus de 100 000 ans

Lieu de Création et de Résidence : Planète Requiem. Système planétaire Epoloch

Nombre de Variantes Différentes : 3 variantes différentes (Rampant, Rampant Snipe et Rampant Alpha)



Ces impressionnantes machines armées Forerunners connues sous le nom de Rampants Prométhéens représentent la race ennemie la plus abondante de Requiem.

Capables de combattre autant à longue qu'à courte portée, ces créatures sont des quadrupèdes agressifs qui ressemblent en quelque sorte à des fourmis et qui sont conçues pour traquer et descendre tous types de menaces.

Les Rampants Prométhéens ne représentent pas une grande menace individuellement, mais lorsqu'ils se déplacent en groupe ils sont beaucoup plus difficiles à tuer, c'est pour cette raison que ce n'est pas surprenant de les voir se déplacer en nombre.

Ils combattent en équipe, stratégiquement pour encercler les ennemis par tous les angles possibles ; ils ont par ailleurs la faculté de marcher et de courir sur n'importe quelle surface et ce dans tous les sens, que ce soit sur un mur, sur le sol, ou encore sur un plafond.

On peut dire que les Rampants Prométhéens sont en quelque sorte des espèces d'Intelligences Artificielles automatiques de défense et de reconnaissance.

Comme ils ne sont pas organiques, cela leur permet de ne pas pouvoir être infecté par le Parasite contrairement aux Humains ou aux Covenants.

Il existe au total trois variantes différentes pour ces créatures : le Rampant, le Rampant Snipe et le Rampant Alpha.

A noter que les Rampants Prométhéens peuvent vous tirer dessus grâce à leur "gueule" et qu'ils peuvent être téléportés à n'importe quel moment et à n'import quel endroit grâce à un Watcher Prométhéen ; ce dernier protège également les Rampants Prométhéens en renvoyant par exemple vos grenades vers vous.

Les Rampants Prométhéens peuvent également utiliser un Pistolet à Particules ou encore un Éradicateur pour vous tirer dessus.

A noter également que dès que ces petites créatures vous ont repérées, elles poussent un cri strident qui alerte les Chevaliers Prométhéens, essayez donc d'être le plus discret possible.

Sachez qu'à l'origine, les Rampants Prométhéens ont été fabriqués pour combattre le Parasite.





Image du Rampant Snipe :



LES   RAMPANTS   PROMÉTHÉENS


Image du Rampant Alpha :



LES   RAMPANTS   PROMÉTHÉENS


Tags : IA, IA Forerunner, Intelligence Artificielle, Intelligence Artificielle Forerunner, Prométhéen, Race, Forerunner, Espèce, Palier Technologique, Intelligences Artificielles Forerunners, IA Forerunners, Intelligences Artificielles, Prométhéens, Serviteur-Combattant, Paliers Technologiques, Races, Espèces, Forerunners, Technologie, Civilisation, Ecumène, Serviteurs-Combattants, Civilisations, Snipe, Alpha, Rampant, Rampant Prométhéen, Rampant Snipe, Rampant Alpha, Rampant Prométhéen Snipe, Rampant Prométhéen Alpha, Rampants, Rampants Prométhéens, Rampants Snipe, Rampants Alpha, Rampants Prométhéens Snipe, Rampants Prométhéens Alpha
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#Posté le mardi 05 juin 2012 14:44

Modifié le mercredi 15 octobre 2014 15:22

LES CASTES DE L'ÉCUMÈNE FORERUNNER



LES   CASTES   DE   L'ÉCUMÈNE   FORERUNNER


Voici la liste des sept castes (classes sociales et culturelles) présentes chez les Forerunners.

A noter que chaque caste porte une combinaison différente afin de pouvoir les identifier, et également à cause de leurs tâches respectives.

La seule fois où les Forerunners peuvent porter la même combinaison, c'est pendant la cérémonie de la Saison de la Grande Étoile.

A noter également qu'il existait à l'époque une huitième caste qui se nommait les Théoriciens, mais cette dernière a disparue depuis longtemps désormais.




1) LES JURISTES


Les Juristes disposent d'un grand pouvoir judiciaire.

Ils s'occupent d'enquêter sur les crimes et également de prévenir les crimes à venir.

Certains Juristes font partie de ce qu'on nomme le Catalogue, leur rôle est d'enregistrer et d'observer les différentes preuves lors des crimes puis de les télécharger sur le Réseau des Juristes, mais en aucun pas ils n'ont le pouvoir de juger.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Juriste.

A noter que les Juristes ont l'avantage d'avoir un meilleur accès et une meilleure connexion au Domaine que les autres Forerunners.

A noter également que le Réseau des Juristes qui contient de nombreux Catalogues a été mis hors-service définitivement lorsque certains Juristes ont été attaqués par le Parasite.



2) LES BÂTISSEURS


C'est la caste la plus dominante et la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Bâtisseurs sont intelligents, influents, riches et ils disposent d'un grand pouvoir politique.

Comme leur rang l'indique, ils conçoivent et planifient la construction des structures, des bâtiments et des installations, ce sont eux qui ont conçus et planifiés la construction les Halos et de beaucoup d'autres choses.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Maître Bâtisseur, ce dernier disposait du plus grand pouvoir dans la civilisation Forerunner, ce grade peut cependant être destitué par le Conseil.

Les Bâtisseurs les plus célèbres sont le père de Novelastre Faiseur d'Éternité, Faber (il est le dernier Maître Bâtisseur en date), et le Phylarque (il avait l'immense pouvoir de réorganiser l'intégralité des rangs de la société Forerunner).



3) LES MINEURS


C'est la seconde caste la plus élevée dans la société Forerunner.

Les Mineurs sont sensibles, fiers, forts et physiquement inférieurs aux Bâtisseurs.

Ils collectent et ramassent des matériaux dont les Bâtisseurs ont besoin et ils connaissent quasiment tous les chemins des mondes Forerunners.

Petite anecdote intéressante : Novelastre Faiseur d'Éternité a été envoyé sur la planète Edom (Mars) pour travailler avec des Mineurs après avoir désobéit à son père.



4) LES BIOTECHNICIENS


C'est la troisième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Biotechniciens sont intelligents et disposent d'un corps gracieux.

Ils sont experts en médecine et dans le domaine de la vie organique ; ils sont à l'origine de l'écosystème des Halos et de l'Arche, ainsi que du recensement de toutes les espèces découvertes dans la galaxie.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Biocréateur (également surnommé le Faiseur de Vie) ; la Bibliothécaire détient ce grade, elle est d'ailleurs une des personnes les plus influentes de la civilisation Forerunner.

Les Biotechniciens les plus célèbres sont la Bibliothécaire (elle est la femme du Didacte), Médigène Tisseur de Fortune et Calyx.



5) LES SERVITEURS - COMBATTANTS


C'est la quatrième caste la plus plus élevée dans la société Forerunner.

Les Serviteurs-Combattants sont des guerriers puissants, résistants, impitoyables et ils ne s'avouent jamais vaincus, ils sont physiquement plus imposants que les Forerunners des autres rangs ; on peut les comparer aux Spartans sur certains points.

Ils dirigent la force militaire de la société Forerunner, ce sont donc eux qui se battent sur les champs de batailles ; par ailleurs, lorsqu'une guerre commence, ils font preuve d'une violence aveugle et ils ne montrent aucune pitié.

Le grade le plus élevé dans cette classe sociale et culturelle est celui de Prométhéen, il est d'ailleurs possible de siéger au Conseil grâce à ce grade ; à noter que le Didacte est un Prométhéen, c'est également un homme très célèbre, respecté et redouté.

A noter que ces guerriers utilisent très souvent de puissants véhicules nommés des Sphinx de Guerre.

Les Serviteurs-Combattants les plus connus sont le Didacte (le mari de la Bibliothécaire), l'Approbateur, Gloire d'une Aube Lointaine et Volonté Sans Faille.



6) LES INGÉNIEURS


C'est la caste la moins élevée de la société Forerunner.

Les Ingénieurs s'occupent de la maintenance et de la construction des bâtiments et des machines, ainsi que de l'astro-ingénierie.

Contrairement aux autres rangs de la civilisation Forerunner, ils ne sont pas représentés au Conseil.

Dans cette caste, il existe une classe qui se nomme les Ingénieurs Stellaires, ils sont également surnommés les Chevaucheurs de Plasma, ces derniers sont capables de maîtriser la croissance des étoiles.



7) LES MANIPULEURS


Les Manipuleurs ne sont pas vraiment considérés comme une caste dans la société Forerunner, c'est en réalité le nom que l'on donne aux jeunes adolescents (les adolescents Forerunners sont également surnommés des Formes Zéro).

Ils sont destinés à être de la même caste que leurs parents, une fois qu'ils connaissent leur première mutation, ils deviennent des Premières Formes et ils ne sont plus considérés comme des Formes Zéro.

Le Manipuleur le plus connu se nomme Novelastre Faiseur d'Éternité.



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#Posté le vendredi 06 janvier 2012 09:58

Modifié le jeudi 15 mai 2014 08:19

03 - 049 ABJECT TESTAMENT


03 - 049   ABJECT   TESTAMENT

Voici la description de 03 - 049 Abject Testament, le Veilleur de l'Installation 03.



Apparition : Terminaux de Halo Combat Evolved : Anniversary

Affiliation : Forerunners

Genre / Type : Auxilia (Intelligence Artificielle) de type Veilleur

Fonction / Rôle : Gérer l'Installation 03

Sexe : Masculin

Longueur : 58,20 centimètres

Largeur : 50,60 centimètres

Date de Création : Vers 98 665 avant JC

Lieu de Création : Inconnu

Âge : 101 222 ans



03 - 049 Abject Testament est le Veilleur de l'Installation 03.

Sa couleur principale est le rouge et sa voix est grave, tout le contraire de 343 Guilty Spark ou de 2401 Penitent Tangent.

Après avoir été fabriqué par les Forerunners, il s'est réuni avec les autres Veilleurs des autres anneaux et avec certains Forerunners hauts gradés dans un endroit secret.

C'est à cet endroit que les Veilleurs ont reçu plusieurs consignes de leurs créateurs, et c'est seulement ensuite que 03 - 049 Abject Testament est parti sur l'Installation 03 pour gérer et diriger cet anneau.


Tags : Monitor, Forerunner, Personnage, Personnage Forerunner, IA, Intelligence Artificielle, Intelligence Artificielle Forerunner, Oracle, 049 Abject Testament, Forerunners, Personnages Forerunners, Personnages, Intelligences Artificielles, Intelligences Artificielles Forerunners, IA Forerunner, Monitors, Oracles, IA Forerunners, Technologie, Race, Espèce, Races, Espèces, Auxilia, Auxilias, Ecumène, Capitale, Conseil, Métarchie, Veilleur, Veilleur Forerunner, Veilleurs, Veilleurs Forerunners, Monitor de l'Installation 03, Veilleur de l'Installation 03
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#Posté le samedi 27 août 2011 12:58

Modifié le mercredi 06 mars 2013 21:35

VIDÉO DOCUMENTAIRE : CORTANA

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Cette vidéo qui dure environ 2 minutes et 21 secondes est une vidéo documentaire au sujet de Cortana.

Ce petit documentaire a été diffusé sur le site Halo Waypoint.

Tags : Jeu, Jeu Vidéo, Vidéo, ViDoc, Humain, Personnage, Intelligence Artificielle, IA, CSNU, Personnage Humain, Intelligence Artificielle Humaine, Cortana, Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo : Reach, Halo Combat Evolved : Anniversary, Halo 4, Microsoft, Bungie, Gearbox, Hired Gun, 343 Industries, Saber Interactive, Certain Affinity, UNSC, Jeux, Jeux Vidéo, Vidéos, Humains, Intelligences Artificielles, Personnages, Xbox, IA Humaine, Personnages Humains, Intelligences Artificielles Humaines, IA Humaines, Xbox 360, PC, Mac, Halo Waypoint, DVD, Blu-Ray, Warner Bros., Produit dérivé, Dessin animé, Halo : Legends, Produits dérivés, Dessins animés, Halo, Série Animée, Séries Animées, Coalition
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#Posté le mercredi 22 juin 2011 06:00

Modifié le dimanche 19 février 2012 09:36

CORTANA



CORTANA

Voici la description de l'Intelligence Artificielle nommée Cortana.



Apparitions : Halo : CE, Halo 2, Halo 3, mention dans Halo Wars, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary, Halo 4 et Halo 2 : Anniversary

Numéro de Série : CTN 0452 - 9

Affiliation : Intelligence Artificielle (IA) Humaine

Sexe : Féminin

Taille : Environ 20 centimètres

Date de Création : 7 novembre 2549

Lieu de Création : Planète Reach. Système planétaire Epsilon Eridani.

Date de Décès : Fin juillet / août 2557

Lieu de Décès : A l'intérieur du vaisseau Forerunner nommé Mantle's Approach. A proximité de la planète Terre. Système planétaire Sol

Âge : 8 ans



CORTANA


Cortana est une Intelligence Artificielle "intelligente" qui a été créée en l'an 2549 sur la planète Reach, elle était par ailleurs l'IA la plus évoluée et la plus sophistiquée du CSNU.

Elle a été créée par le Docteur Catherine Halsey et elle a servie à bord du croiseur du CSNU Pillar Of Autumn et à bord de la frégate du CSNU In Amber Clad.

Elle donne de précieux conseils et informations et elle est capable d'avoir des émotions, des sentiments, des souvenirs et des pensées.

Pour assurer sa sauvegarde, elle peut être téléchargée dans une combinaison de combat de configuration appropriée.

Capable de pirater les systèmes informatiques extraterrestres, Cortana peut également intercepter les communications des Covenants lors des combats.

Elle interprète ensuite les données recueillies pour fournir à l'équipage de son vaisseau les points directionnels et les informations pertinentes relatives aux déplacements de troupes et aux stratégies mises en oeuvre.

Elle est calme, sereine, mais parfois spontanée et un peu excentrique, elle est rassurante, très intelligente, elle a un joli visage (son visage ressemble à celui de Miranda Keyes, ou à celui du Docteur Halsey quand elle était jeune) et sa voix est douce, apaisante et assez sensuelle.

On peut affirmer qu'elle a la même personnalité, le même caractère, le même comportement, le même physique et les mêmes sentiments que le Docteur Catherine Halsey, puisqu'elle a été créée à partir de son cerveau.

Elle a participé à de nombreuses batailles comme par exemple la bataille de Reach, la bataille de l'Installation 04, la bataille de la Terre, la bataille de l'Installation 05 ou encore la bataille de l'Installation 04 (II) en l'an 2552.

En l'an 2552, Cortana rencontra le SPARTAN - 117 et elle décida que c'était lui qui serait son porteur pour les missions à venir, après un peu de temps passés ensemble, on peut même dire qu'il y a une amitié profonde entre eux.

Les Covenants attaquèrent la planète Reach, elle fut obligée d'être transportée jusqu'au Pillar Of Autumn par le (la) SPARTAN - 312, une fois à bord du vaisseau, elle suivie un vecteur de sortie aléatoire qui respectait le Protocole Cole.

C'est en suivant ce vecteur de sortie aléatoire que les membres de l'équipage du Pillar Of Autumn découvrirent un monde artificiel en forme d'anneau.

Malheureusement, de nombreux vaisseaux Covenants avaient suivi le Pillar Of Autumn jusqu'à cet anneau et les extraterrestres envahirent le vaisseau afin de la capturer, car ils voulaient connaître les coordonnées de la Terre, mais ils voulaient également empêcher les membres de l'équipage d'approcher l'anneau.

Le Capitaine Jacob Keyes déclencha alors le Protocole Cole, elle fut donc contrainte de quitter le vaisseau, elle fut alors téléchargée dans l'armure du SPARTAN - 117.

Le SPARTAN - 117 et elle atterrirent sur cet anneau, ils secoururent les Marines, le Capitaine Keyes et ils découvrirent que cet anneau qui se nomme Halo était une arme de destruction massive.

John-117 et elle partirent à la recherche de la Salle de Contrôle de l'anneau afin d'empêcher les Covenants de se servir de Halo.

Elle découvrit les secrets de cet anneau et elle les révéla à John qui s'apprêtait à activer l'anneau sous les conseils de 343 Guilty Spark, ce qui était une énorme erreur.

Une fois la vérité connue, elle décida avec John-117 de détruire l'anneau, afin de stopper non seulement les Covenants, mais aussi le Parasite.

Une fois cette mission accomplie, ils retournèrent sur Terre avec quelques survivants.

Quelques semaines après la destruction de l' Installation 04, Cortana et le SPARTAN - 117 étaient de retour sur Terre, plus précisément à bord de la Station Le Caire.

John-117 fut promu au grade de Major pendant une cérémonie, mais les Covenants arrivèrent pour attaquer la Terre.

Le Major et elle se rendirent donc sur Terre afin de capturer le Prophète du Regret et de stopper l'invasion des extraterrestres.

Malheureusement, le vaisseau de Regret utilisa une faille spatiotemporelle pour s'enfuir, mais le SPARTAN - 117 et elle suivirent le vaisseau à bord du In Amber Clad.

En ayant suivi le vaisseau du Prophète du Regret ; John-117, elle et les membres de l'équipage du In Amber Clad découvrirent un second monde artificiel en forme d'anneau qui se nomme Halo Delta.

Elle accompagna John, leur mission : éliminer le Prophète du Regret, une fois cet objectif accompli, ils découvrirent dans les profondeurs de l'anneau le chef du Parasite : le Fossoyeur.

Il leur expliqua certaines choses au sujet des anneaux, des Covenants, ou encore des Forerunners, à eux, mais également à un Elite qui se nomme Thel 'Vadam.

Le Fossoyeur téléporta ensuite Cortana et le SPARTAN - 117 à bord du vaisseau Covenant Grande Bonté afin de leur permettre de récupérer l'Index, et ainsi afin d'empêcher les Covenants d'activer l'anneau.

Une fois téléportés à l'intérieur de Grande Bonté, John-117 et elle partirent à la recherche du Prophète de la Vérité afin de récupérer l'Index.

Malheureusement, ils arrivèrent trop tard, car Vérité confia l'Index au chef des Brutes : Tartarus, puis il retourna sur la Terre.

Elle eu alors l'idée de détruire Grande Bonté et par la même occasion l'Installation 05 pour empêcher l'activation de l'anneau, mais elle serait obligée de rester sur le vaisseau pour déclencher l'explosion, et pendant ce temps, John devait retourner sur Terre afin de stopper Vérité.

Ce plan se produisit, cependant, le SPARTAN - 117 promit de revenir la rechercher une fois qu'il en aurait terminé sur la Terre, mais elle lui répondit tristement de : "Ne pas faire de promesse à une femme si il n'était pas sûr de la tenir."

Ainsi, elle et John-117 étaient séparés, mais le plus gros problème, c'était que Grande Bonté était infestée par le Fossoyeur et donc par le Parasite.

Le Fossoyeur va ensuite capturer Cortana, car il veut connaître les secrets des anneaux.

Bien entendu, elle ne va rien lui révéler, mais il est est extrêmement difficile de résister mentalement et physiquement à la pression qu'exerce le Fossoyeur.

Elle va ensuite envoyer quelques messages subliminaux au SPARTAN - 117, elle va lui informer qu'une armée de Parasites se dirige vers la Terre, et elle va également lui donner la solution pour détruire le Parasite sans activer les anneaux, et cette solution est réalisable à partir de l'Installation 00.

Peu de temps après, Grande Bonté va s'écraser sur l'Installation 00 afin de se mettre à l'abris de l'activation des anneaux, c'est à ce moment-là que John-117 va retourner sur Grande Bonté afin de la récupérer et donc afin de tenir sa promesse.

Après un véritable parcours du combattant, John la retrouva, elle était cependant très faible et fatiguée, du fait de sa lutte contre le Fossoyeur.

Pendant une brève conversation et après avoir retrouvée ses esprits, elle lui révéla comment détruire le Parasite et l'Installation 00, grâce à l'Index de l'Installation 04 qu'elle avait gardé avec elle pendant de nombreux mois.

Tous les deux, ils vont détruire Grande Bonté et ils vont ensuite se diriger en compagnie du Sergent Major Avery Junior Johnson, de 343 Guilty Spark et de Thel 'Vadam sur un anneau qui se situe juste au-dessus de l'Installation 00 et qui se nomme l'Installation 04 (II).

Ils vont activer cet anneau qui est encore en construction et qui est par conséquent très instable afin de détruire le Parasite et l'Installation 00.

Cependant, 343 Guilty Spark n'est pas d'accord et il décide donc de les trahir, le SPARTAN - 117 n'a pas d'autre choix que de le supprimer.

Une fois 343 Guilty Spark éliminé, Cortana activa l'anneau et elle s'enfuit en compagnie de John-117 et de Thel 'Vadam avant que l'anneau ne soit détruit.

Ils vont tous les trois embarquer dans le vaisseau l'Aube de l'Espérance et quitter l'anneau juste à temps, cependant, la moitié du vaisseau fut détruite et seul Thel 'Vadam parvint à rentrer chez lui.

Alors que tout le monde pense qu'ils sont morts, John et elle sont en réalité dans l'autre moitié du vaisseau l'Aube de l'Espérance, dans un système planétaire inconnu et ils ne peuvent pas rentrer sur Terre, ils sont donc perdus dans l'espace.

Cortana a envoyé une balise de détresse afin que quelqu'un les localise, mais elle précise qu'il faudra des années avant de les retrouver.

N'ayant pas d'autre choix, le SPARTAN - 117 entre en sommeil cryogénique et il lui dit qu'elle peut le réveiller quand elle le voudra.

En l'an 2557, Cortana est obligée de réveiller le SPARTAN - 117 car elle ressent une puissante perturbation à bord du vaisseau.

Le vaisseau est ensuite aspiré à l'intérieur d'un Monde Bouclier Forerunner nommé Requiem, Cortana et le SPARTAN - 117 essayent de s'échapper de cette planète et de rentrer sur Terre, ils espèrent retrouver le Docteur Halsey pour qu'elle puisse "réparer" Cortana de sa Frénésie.

En même temps, les deux coéquipiers essayent de contacter le vaisseau Humain nommé Infinity qui se situe en orbite autour de la planète, mais en essayant d'entrer en contact avec le vaisseau, ils libèrent par erreur une puissance ancienne et maléfique qui était en hibernation pendant près de 100 000 ans : le Didacte.

Cortana et le SPARTAN - 117 vont ensuite essayer d'empêcher le Didacte de quitter Requiem, car son intention est très claire : il compte détruire l'Humanité.

Ils ne réussiront pas à l'empêcher de partir, les deux partenaires vont ensuite se rendre sur la station Ivanoff afin de récupérer le Recomposeur, une machine qui permettrait de vaincre le Didacte, malheureusement, c'est finalement le Didacte qui s'empare de cette puissante machine.

Cortana et le SPARTAN - 117 se rendent ensuite vers la Terre afin d'empêcher le Didacte de détruire non seulement la planète mais aussi l'Humanité.

Cortana va créer plusieurs fragments d'elle-même afin de stopper le Didacte et afin d'aider son partenaire, mais malheureusement la partie principale d'elle-même a été détruite à cause du Didacte.

Le Didacte est finalement vaincu grâce à elle et au SPARTAN - 117, et le Recomposeur est finalement détruit suite à l'explosion d'une bombe.

Cependant, les fragments de Cortana ont eu suffisamment de puissance pour créer une sorte de bulle virtuelle qui a sauvé la vie du SPARTAN - 117 pendant l'explosion.

Dans cette bulle, ce qu'il reste de Cortana a la taille d'un être Humain normal, elle informe le SPARTAN - 117 qu'elle ne peut pas l'accompagner cette-fois ci car son heure est malheureusement venue.

Elle profite de ce dernier instant d'intimité pour faire ses adieux à John, même si ce dernier n'était pas d'accord, il voulait continuer avec elle.

Cortana est donc morte dans un acte héroïque et elle aura protégée John jusqu'au bout.

Avant de partir définitivement, elle aura eu le temps de sauver une dernière fois la vie du SPARTAN - 117, et surtout, elle aura eu le temps de faire quelque chose qu'elle attendait depuis leur première rencontre : avoir un contact physique avec lui.

La relation qui unissait Cortana et John était quelque chose d'unique, bien plus forte et bien plus profonde que de l'amitié.





CORTANA


Tags : Personnage, CSNU, Humain, IA, Personnage Humain, UNSC, Intelligence Artificielle, Personnages, Humains, Cortana, Personnages Humains, Intelligences Artificielles, IA Humaine, Intelligence Artificielle Humaine, IA Humaines, Intelligences Artificielles Humaines
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#Posté le jeudi 09 décembre 2010 09:31

Modifié le mardi 11 novembre 2014 12:38

SURINTENDANT



SURINTENDANT

Voici la description du Surintendant, l'Intelligence Artificielle qui gérait la ville de la Nouvelle Mombasa pendant la bataille de la Terre.



Apparitions : Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo CE : Anniversary et Halo 2 : Anniversary

Numéro de Série : NM / EAP / 98458930 - 1244

Affiliation : Intelligence Artificielle (IA) Humaine

Sexe : Masculin

Taille : Inconnue

Poids : Inconnu

Date de Création : 19 décembre 2512

Lieu de Création : Ville de la Nouvelle Mombasa. Au Kenya, En Afrique de l'Est. Planète Terre. Système planétaire Sol.

Âge : 39 ans

Date de Décès : 21 octobre 2552

Lieu de Décès : Ville de la Nouvelle Mombasa. Au Kenya. En Afrique de l'Est. Planète Terre. Système planétaire Sol.




Le Surintendant est une Intelligence Artificielle "stupide" qui a été créée dans le Centre de Données, dans la ville de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, en Afrique de l'Est, sur la planète Terre.

Comme toutes les autres IA "stupides", il ne possède ni émotions, ni sentiments et sa voix est plate et robotique.

Il a participé à l'importante bataille de la planète Terre en l'an 2552.

Son objectif était de guider, de conseiller, d'aider, de surveiller les habitants de la ville, ainsi que de gérer la ville de la Nouvelle Mombasa, car c'était l'ordinateur central de la ville.

Il a également aidé celui qu'on surnomme le Bleu à retrouver ses coéquipiers portés disparus, il l'a guidé grâce aux cabines téléphoniques, aux panneaux lumineux, à la voix et au son.

Contrairement aux autres IA, il ne possédait pas de forme holographique et il ressemblait à une sorte de gros ordinateur.

Afin de protéger certaines données des mains des Covenants, le Surintendant a été arrêté le 21 octobre 2552 et ses données ont été conservées par Virgil, un Ingénieur Covenant.





SURINTENDANT


Tags : Personnage, Humain, CSNU, Personnage Humain, IA, Personnages, Intelligence Artificielle, Humains, UNSC, Personnages Humains, Intelligences Artificielles, Surintendant, IA Humaine, Intelligence Artificielle Humaine, IA Humaines, Intelligences Artificielles Humaines
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#Posté le lundi 13 décembre 2010 14:43

Modifié le dimanche 09 novembre 2014 07:51

VIRGIL

VIRGIL

Voici la description de Virgil, un Ingénieur Covenant qui était un sous-programme du Surintendant pendant la bataille de la Terre.


Apparitions : Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo Combat Evolved : Anniversary

Numéro de Série : Inconnu

Affiliation : Intelligence Artificielle (IA) Humaine / Ingénieur Covenant

Sexe : Masculin

Taille : Environ 1,83 mètre

Poids : Environ 57 kilogrammes

Date de Création : Inconnue

Lieu de Création : Ville de la Nouvelle Mombasa. Au Kenya. En Afrique de l'Est. Planète Terre. Système planétaire Sol.

Âge : Inconnu



Virgil est en réalité un sous-programme du Surintendant qui a était créé à partir d'un Ingénieur Covenant, il s'agit donc d'une sorte d'accouplement hybride.

Il a été créé par le Docteur Endesha pour sa fille, Sadie Endesha, dans le Centre de Données, dans la ville de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, en Afrique de l'Est, sur la planète Terre.

Il a participé à l'importante bataille de la planète Terre en l'an 2552.

Il a guidé, conseillé, aidé, surveillé les habitants de la ville (en particulier Sadie Endesha), et il a géré la ville de la Nouvelle Mombasa.

Il a également aidé celui qu'on surnomme le Bleu à retrouver ses coéquipiers portés disparus, il l'a guidé grâce aux cabines téléphoniques, aux panneaux lumineux, à la voix et au son.

Afin de protéger les données du Surintendant des mains des Covenants, il a pris les données pour les mettre en sécurité.

Virgil a ensuite été escorté et protégé par celui qu'on surnomme le Bleu, par le Capitaine Veronica Dare, par le Sergent Artilleur Edward Buck et par son escouade.

Il a ensuite été conduit dans un endroit sûr, à l'abris des Covenants et il a aidé les Humains.



VIRGIL

Tags : Personnage, Humain, CSNU, Personnage Humain, Covenants, IA, Covenant, Intelligence Artificielle, Personnages, Humains, UNSC, Personnages Humains, Intelligences Artificielles, Ingénieurs, Personnage Covenant, Personnages Covenants, Virgil, IA Humaine, Intelligence Artificielle Humaine, IA Humaines, Intelligences Artificielles Humaines, Race, Espèce, Races, Espèces, Huragok
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#Posté le lundi 13 décembre 2010 15:32

Modifié le mardi 04 septembre 2012 11:01

SERINA


SERINA

Voici la description de Serina.



Apparition : Halo Wars

Numéro de Série : SNA 1292-4

Affiliation : Intelligence Artificielle (IA) Humaine

Sexe : Féminin

Taille : Inconnue (environ 20 centimètres)

Date de Création : 7 janvier 2530

Lieu de Création : Inconnu

Âge : 1 an en l'an 2531, puis elle a été portée disparue

Date de Décès : Théoriquement en l'an 2537



Serina est une Intelligence Artificielle "intelligente" qui a été créée en l'an 2530, elle servait à bord du vaisseau colonial du CSNU Esprit de Feu.

Comme toutes les autres IA "intelligentes", sa durée de vie ne dépasse pas les sept ans.

Elle a participé à de nombreuses batailles comme la bataille de Harvest, la bataille d'Arcadia, ou encore la bataille du Monde Bouclier 0459 en l'an 2531.

Elle est capable de coordonner la réparation et la remise en état de 12 vaisseaux du CSNU et d'organiser le déploiement de centaines d'unités terrestres sur plusieurs dizaines de zones de largage.

Son sens de l'humour est incisif et sardonique.

Elle est fascinée par les relations humaines et éprouve un intérêt théorique pour le chocolat.

Après avoir participé à la bataille de Harvest et d'Arcadia, elle se rendit avec les membres de l'équipage sur un Monde Bouclier Forerunner pour y libérer le Professeur Ellen Anders.

Réalisant que cette planète cachait des Parasites et des vaisseaux Forerunners très puissants, elle participa avec le Sergent John Forge, le Capitaine James Gregory Cutter et le Professeur Ellen Anders à la destruction de ce monde.

Comme tous les autres membres de l'équipage de l'Esprit de Feu, elle a été portée disparue suite à la destruction du Monde Bouclier 0459.

Cependant, elle a trouvé quelque chose après cet événement et elle en a averti le Capitaine Cutter, mais on ne sait pas de quoi il s'agit.

Serina est théoriquement morte en l'an 2537, suite à ses sept années de service, mais il se peut qu'elle soit morte avant.




SERINA

Tags : Personnage, Humain, CSNU, IA, Serina, Intelligence Artificielle, Personnage Humain, Intelligences Artificielles, Personnages, UNSC, Humains, Personnages Humains, IA Humaine, Intelligence Artificielle Humaine, IA Humaines, Intelligences Artificielles Humaines
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#Posté le lundi 06 décembre 2010 12:00

Modifié le mercredi 19 juin 2013 07:22

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